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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-14T20:17:49Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8241</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
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		<updated>2026-07-09T06:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Double Seven&#039;&#039; est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au &#039;&#039;Rummikub&#039;&#039;), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d&#039;une pile de tuiles face cachée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Piocher des tuiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous commencez votre tour avec une &#039;&#039;&#039;chevalet vide&#039;&#039;&#039;, piochez trois tuiles à la place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}} : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Actions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez effectuer autant d&#039;actions parmi celles ci-dessous que vous le souhaitez, dans l&#039;ordre que vous voulez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Commencer une famille &lt;br /&gt;
| Placez au moins deux animaux identiques (ou un animal et un trèfle (tuile joker)) dans votre zone de jeu. Vous ne pouvez avoir qu’une seule famille par espèce animale. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Agrandir une famille&lt;br /&gt;
| Ajoutez des animaux de la même famille (ou un trèfle) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Échanger une famille&lt;br /&gt;
| Échangez l&#039;une de vos familles contre celle d&#039;un adversaire. || Les familles doivent avoir le même nombre de membres. À l&#039;issue d&#039;un échange, vous pouvez vous retrouver avec deux familles composées du même type d&#039;animaux, mais celles-ci ne peuvent pas être fusionnées. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Récupérer un trèfle &lt;br /&gt;
| Remplacez une tuile Trèfle de n&#039;importe quelle famille (y compris celles de vos adversaires) par l&#039;animal correspondant de votre chevalet. La tuile Trèfle retourne dans votre chevalet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | 2 contre 1 &lt;br /&gt;
| Déposez deux tuiles de votre chevalet dans la zone face visible, pour en prendre une soit dans la pile face cachée, soit dans la pile face visible. || Vous ne pouvez le faire qu&#039;une seule fois par tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas : &#039;&#039;&#039;Les familles ne peuvent être ni divisées ni fusionnées. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Seven!&amp;quot; et &amp;quot;Double Seven&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;une de vos familles comporte 7 tuiles, vous recevrez un jeton [[File:doubleSeven_seven.png]]. Celui-ci vaut un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à avoir deux familles de sept tuiles recevra un jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]], valant deux points. Cela déclenche également la fin de la partie, au cours de laquelle chaque autre joueur disposera d&#039;un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Fin du tour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre tour prend fin si votre chevalet est vide ou si vous décidez de mettre fin à vos actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez plus de cinq tuiles sur votre support, une tuile sera défaussée et retirée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie &amp;amp; Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur possède deux familles de sept tuiles, il reçoit le jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]]. Ensuite, tous les autres joueurs jouent un dernier tour. Une fois cela fait, les points de chaque joueur sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt; Chaque tuile de vos familles = 1 point&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Jeton [[File:doubleSeven_seven.png]] = 1 point &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] = 2 points&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie ! En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur en possession du jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_doglover&amp;diff=8220</id>
		<title>Tips doglover</title>
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		<updated>2026-07-06T06:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Essayez d’obtenir un maximum de chiens. Il n’y en a pas beaucoup dans la grille (lignes et colonnes), mais prenez-les dès qu’ils apparaissent. Cela empêchera également votre adversaire de les récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’autre moyen d’obtenir des chiens consiste à utiliser les cartes « adoption ». Ces cartes empêcheront également votre adversaire de les récupérer, de la même manière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à choisir la nourriture adaptée aux besoins de vos chiens et à mémoriser la couleur des différents cubes de nourriture pour faciliter la gestion de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez les cartes indiquant « grand », « moyen » ou « petit » pour vous assurer que vous disposez d’un chien de cette taille qui a besoin de cette carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez également de récupérer la carte « Va chercher » dès que vous le pouvez, ou gardez-la pour un tour ultérieur, au cas où vous ne pourriez pas récupérer une carte précieuse autrement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_doglover&amp;diff=8219</id>
		<title>Tips doglover</title>
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		<updated>2026-07-06T06:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Page créée avec « Essayez d’obtenir un maximum de chiens. Il n’y en a pas beaucoup dans la grille (lignes et colonnes), mais prenez-les dès qu’ils apparaissent. Cela empêchera également votre adversaire de les récupérer.  L’autre moyen d’obtenir des chiens consiste à utiliser les cartes « adoption ». Ces cartes empêcheront également votre adversaire de les récupérer, de la même manière.  Veillez à choisir la nourriture adaptée aux besoins de vos chiens et... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Essayez d’obtenir un maximum de chiens. Il n’y en a pas beaucoup dans la grille (lignes et colonnes), mais prenez-les dès qu’ils apparaissent. Cela empêchera également votre adversaire de les récupérer. &lt;br /&gt;
L’autre moyen d’obtenir des chiens consiste à utiliser les cartes « adoption ». Ces cartes empêcheront également votre adversaire de les récupérer, de la même manière. &lt;br /&gt;
Veillez à choisir la nourriture adaptée aux besoins de vos chiens et à mémoriser la couleur des différents cubes de nourriture pour faciliter la gestion de vos réserves. &lt;br /&gt;
Vérifiez les cartes indiquant « grand », « moyen » ou « petit » pour vous assurer que vous disposez d’un chien de cette taille qui a besoin de cette carte. &lt;br /&gt;
Essayez également de récupérer la carte « Va chercher » dès que vous le pouvez, ou gardez-la pour un tour ultérieur, au cas où vous ne pourriez pas récupérer une carte précieuse autrement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8217</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T13:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, en commençant par le premier joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant un Tour que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d&#039;autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour. Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n&#039;importe où &#039;&#039;à l&#039;intérieur&#039;&#039; de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner en miroir votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d&#039;une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré les cartes de la grille, le Chien de garde se déplacera en face de la case signalée par un astérisque (*) sur votre carte Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l&#039;ordre de votre choix (voir Types de cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour. Les cases vides de la grille 3 × 3 seront remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Lors du remplissage de la grille, si la carte Fin de partie est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière. À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA additionnera les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est celui ayant le plus grand nombre de chiens du refuge nourris qui l&#039;emporte. Si l&#039;égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de Dog Lover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaché :&#039;&#039;&#039; désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main :&#039;&#039;&#039; désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer. Il n&#039;y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pendant ce tour :&#039;&#039;&#039; signifie à n&#039;importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisser sous :&#039;&#039;&#039; désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d&#039;une autre carte, comme les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Va chercher ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; la carte Va chercher commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer pendant l&#039;un de ses tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Va chercher vous permet d&#039;échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Va chercher à sa place. Cette action s&#039;ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Va chercher placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n&#039;importe quelle autre carte par un joueur lors d&#039;un tour ultérieur. À chaque fois qu&#039;elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Va chercher encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chiens ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, selon les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien n&#039;est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n&#039;existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens existent en trois tailles : petit, moyen et grand. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adoptions ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez 2 cartes Adoption afin de récupérer l&#039;un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez immédiatement ce chien devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S&#039;ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Promenades ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l&#039;un de vos chiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Promenade placée sous un chien rapporte 2 PV à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule Promenade sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nourriture ====&lt;br /&gt;
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de nourriture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restes ;&lt;br /&gt;
* Croquettes ;&lt;br /&gt;
* Nourriture en boîte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes indiquent ×2 : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Os ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous ne possédez qu&#039;un seul os, vous perdez 1 PV ;&lt;br /&gt;
* avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;&lt;br /&gt;
* avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entraînements ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez l&#039;utiliser de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première consiste à la glisser sous l&#039;un de vos chiens. Elle rapportera alors 1 PV à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte Entraînement sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau Tour de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du Tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des Tours de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite ce nouveau Tour devant vous, avec les autres que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder autant de Tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objets préférés ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre &#039;&#039;&#039;d&#039;objets préférés différents&#039;&#039;&#039; que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets préférés différents&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PV&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Traits ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l&#039;attacher à un chien d&#039;une taille donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;un seul Trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d&#039;attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d&#039;autres cartes ou cubes de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8216</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T13:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, en commençant par le premier joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant un Tour que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d&#039;autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour. Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n&#039;importe où &#039;&#039;à l&#039;intérieur&#039;&#039; de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner en miroir votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d&#039;une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré les cartes de la grille, le Chien de garde se déplacera en face de la case signalée par un astérisque (*) sur votre carte Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l&#039;ordre de votre choix (voir Types de cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour. Les cases vides de la grille 3 × 3 seront remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Lors du remplissage de la grille, si la carte Fin de partie est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière. À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA additionnera les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est celui ayant le plus grand nombre de chiens du refuge nourris qui l&#039;emporte. Si l&#039;égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de Dog Lover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaché :&#039;&#039;&#039; désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main :&#039;&#039;&#039; désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer. Il n&#039;y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pendant ce tour :&#039;&#039;&#039; signifie à n&#039;importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisser sous :&#039;&#039;&#039; désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d&#039;une autre carte, comme les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Va chercher ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; la carte Va chercher commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer pendant l&#039;un de ses tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Va chercher vous permet d&#039;échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Va chercher à sa place. Cette action s&#039;ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Va chercher placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n&#039;importe quelle autre carte par un joueur lors d&#039;un tour ultérieur. À chaque fois qu&#039;elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Va chercher encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiens ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, selon les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien n&#039;est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n&#039;existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens existent en trois tailles : petit, moyen et grand. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adoptions ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez 2 cartes Adoption afin de récupérer l&#039;un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez immédiatement ce chien devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S&#039;ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promenades ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l&#039;un de vos chiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Promenade placée sous un chien rapporte 2 PV à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule Promenade sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nourriture ===&lt;br /&gt;
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de nourriture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restes ;&lt;br /&gt;
* Croquettes ;&lt;br /&gt;
* Nourriture en boîte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes indiquent ×2 : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Os ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous ne possédez qu&#039;un seul os, vous perdez 1 PV ;&lt;br /&gt;
* avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;&lt;br /&gt;
* avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraînements ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez l&#039;utiliser de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première consiste à la glisser sous l&#039;un de vos chiens. Elle rapportera alors 1 PV à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte Entraînement sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau Tour de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du Tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des Tours de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite ce nouveau Tour devant vous, avec les autres que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder autant de Tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets préférés ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre &#039;&#039;&#039;d&#039;objets préférés différents&#039;&#039;&#039; que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets préférés différents&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PV&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l&#039;attacher à un chien d&#039;une taille donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;un seul Trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d&#039;attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d&#039;autres cartes ou cubes de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8215</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T13:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, en commençant par le premier joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant un Tour que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d&#039;autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour. Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n&#039;importe où &#039;&#039;à l&#039;intérieur&#039;&#039; de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner en miroir votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d&#039;une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré les cartes de la grille, le Chien de garde se déplacera en face de la case signalée par un astérisque (*) sur votre carte Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l&#039;ordre de votre choix (voir [[#Types de cartes|Types de cartes]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour. Les cases vides de la grille 3 × 3 seront remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Lors du remplissage de la grille, si la carte Fin de partie est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière. À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA additionnera les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est celui ayant le plus grand nombre de chiens du refuge nourris qui l&#039;emporte. Si l&#039;égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de Dog Lover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaché :&#039;&#039;&#039; désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main :&#039;&#039;&#039; désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer. Il n&#039;y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pendant ce tour :&#039;&#039;&#039; signifie à n&#039;importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisser sous :&#039;&#039;&#039; désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d&#039;une autre carte, comme les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Va chercher ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; la carte Va chercher commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer pendant l&#039;un de ses tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Va chercher vous permet d&#039;échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Va chercher à sa place. Cette action s&#039;ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Va chercher placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n&#039;importe quelle autre carte par un joueur lors d&#039;un tour ultérieur. À chaque fois qu&#039;elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Va chercher encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiens ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, selon les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien n&#039;est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n&#039;existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens existent en trois tailles : petit, moyen et grand. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adoptions ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez 2 cartes Adoption afin de récupérer l&#039;un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez immédiatement ce chien devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S&#039;ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promenades ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l&#039;un de vos chiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Promenade placée sous un chien rapporte 2 PV à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule Promenade sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nourriture ===&lt;br /&gt;
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de nourriture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restes ;&lt;br /&gt;
* Croquettes ;&lt;br /&gt;
* Nourriture en boîte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes indiquent ×2 : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Os ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous ne possédez qu&#039;un seul os, vous perdez 1 PV ;&lt;br /&gt;
* avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;&lt;br /&gt;
* avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraînements ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez l&#039;utiliser de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première consiste à la glisser sous l&#039;un de vos chiens. Elle rapportera alors 1 PV à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte Entraînement sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau Tour de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du Tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des Tours de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite ce nouveau Tour devant vous, avec les autres que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder autant de Tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets préférés ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre &#039;&#039;&#039;d&#039;objets préférés différents&#039;&#039;&#039; que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets préférés différents&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PV&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l&#039;attacher à un chien d&#039;une taille donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;un seul Trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d&#039;attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d&#039;autres cartes ou cubes de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8214</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T13:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, en commençant par le premier joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant un Tour que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d&#039;autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour. Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n&#039;importe où &#039;&#039;à l&#039;intérieur&#039;&#039; de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner en miroir votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d&#039;une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré les cartes de la grille, le Chien de garde se déplacera en face de la case signalée par un astérisque (*) sur votre carte Tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l&#039;ordre de votre choix (voir &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Types de cartes|Types de cartes]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour. Les cases vides de la grille 3 × 3 seront remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Lors du remplissage de la grille, si la carte Fin de partie est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière. À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA additionnera les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est celui ayant le plus grand nombre de chiens du refuge nourris qui l&#039;emporte. Si l&#039;égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de Dog Lover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaché :&#039;&#039;&#039; désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main :&#039;&#039;&#039; désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer. Il n&#039;y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pendant ce tour :&#039;&#039;&#039; signifie à n&#039;importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisser sous :&#039;&#039;&#039; désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d&#039;une autre carte, comme les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Va chercher ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; la carte Va chercher commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer pendant l&#039;un de ses tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Va chercher vous permet d&#039;échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Va chercher à sa place. Cette action s&#039;ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Va chercher placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n&#039;importe quelle autre carte par un joueur lors d&#039;un tour ultérieur. À chaque fois qu&#039;elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Va chercher encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiens ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, selon les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien n&#039;est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n&#039;existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens existent en trois tailles : petit, moyen et grand. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adoptions ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez 2 cartes Adoption afin de récupérer l&#039;un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez immédiatement ce chien devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S&#039;ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promenades ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l&#039;un de vos chiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Promenade placée sous un chien rapporte 2 PV à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule Promenade sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nourriture ===&lt;br /&gt;
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de nourriture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restes ;&lt;br /&gt;
* Croquettes ;&lt;br /&gt;
* Nourriture en boîte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes indiquent ×2 : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Os ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous ne possédez qu&#039;un seul os, vous perdez 1 PV ;&lt;br /&gt;
* avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;&lt;br /&gt;
* avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraînements ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez l&#039;utiliser de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première consiste à la glisser sous l&#039;un de vos chiens. Elle rapportera alors 1 PV à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte Entraînement sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau Tour de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du Tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des Tours de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite ce nouveau Tour devant vous, avec les autres que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder autant de Tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets préférés ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre &#039;&#039;&#039;d&#039;objets préférés différents&#039;&#039;&#039; que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets préférés différents&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PV&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l&#039;attacher à un chien d&#039;une taille donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;un seul Trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d&#039;attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d&#039;autres cartes ou cubes de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8212</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T13:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ==&lt;br /&gt;
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, en commençant par le premier joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; tour de chien (&#039;&#039;Dog Trick&#039;&#039;) que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d&#039;autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n&#039;importe où &#039;&#039;&#039;à l&#039;intérieur&#039;&#039;&#039; de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner (effet miroir) votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d&#039;une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde (&#039;&#039;Watch Dog&#039;&#039;).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré les cartes de la grille, repérez l&#039;astérisque (*) figurant sur la carte de tour de chien utilisée. Déplacez alors le Chien de garde sur cette case de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l&#039;ordre de votre choix (voir &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Types de cartes|Types de cartes]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour en remplissant les emplacements vides de la grille avec de nouvelles cartes de jeu, face visible, depuis la pioche principale. Les cases vides de la grille 3 × 3 sont remplies de gauche à droite, puis de haut en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Lors du remplissage de la grille, si la carte &#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;End Game&#039;&#039;) est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez cette carte, puis continuez à remplir la grille avec les cartes de jeu situées en dessous de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez une feuille de score pour additionner les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est celui ayant le plus grand nombre de chiens sauvés nourris qui l&#039;emporte. Si l&#039;égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de &#039;&#039;&#039;Dog Lover&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaché :&#039;&#039;&#039; désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main :&#039;&#039;&#039; désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer. Il n&#039;y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pendant ce tour :&#039;&#039;&#039; signifie à n&#039;importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glisser sous :&#039;&#039;&#039; désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d&#039;une autre carte, comme les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fetch (Rapporter) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; la carte &#039;&#039;&#039;Fetch&#039;&#039;&#039; commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer pendant l&#039;un de ses tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Fetch vous permet d&#039;échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Fetch à sa place. Cette action s&#039;ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la carte Fetch placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n&#039;importe quelle autre carte par un joueur lors d&#039;un tour ultérieur. À chaque fois qu&#039;elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu&#039;à ce qu&#039;il décide de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Fetch encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiens ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, comme indiqué par les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un chien n&#039;est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n&#039;existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens existent en trois tailles : &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;moyen&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;grand&#039;&#039;&#039;. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d&#039;autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adoptions ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de les jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez &#039;&#039;&#039;2 cartes Adoption&#039;&#039;&#039; afin de récupérer l&#039;un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez immédiatement ce chien devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S&#039;ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promenades ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l&#039;un de vos chiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Promenade placée sous un chien rapporte &#039;&#039;&#039;2 PV&#039;&#039;&#039; à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule Promenade sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nourriture ===&lt;br /&gt;
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de nourriture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restes ;&lt;br /&gt;
* Croquettes ;&lt;br /&gt;
* Nourriture en boîte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes indiquent &#039;&#039;&#039;×2&#039;&#039;&#039; : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n&#039;importe quel type de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Os ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous ne possédez qu&#039;un seul os, vous perdez 1 PV ;&lt;br /&gt;
* avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;&lt;br /&gt;
* avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraînements ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu&#039;à ce que vous décidiez de la jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez l&#039;utiliser de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première consiste à la glisser sous l&#039;un de vos chiens. Elle rapportera alors &#039;&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;&#039; à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu&#039;une seule carte Entraînement sous lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau tour de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des tours de chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite ce nouveau tour devant vous, avec les autres que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir acquis un nouveau tour, faites glisser les cartes restantes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder autant de tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets préférés ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre &#039;&#039;&#039;d&#039;objets préférés différents&#039;&#039;&#039; que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets préférés différents&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PV&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l&#039;attacher à un chien d&#039;une taille donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour attacher un Trait, placez la carte face visible à gauche du chien concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque chien ne peut avoir qu&#039;un seul Trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d&#039;attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d&#039;autres cartes ou cubes de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoglover&amp;diff=8211</id>
		<title>Gamehelpdoglover</title>
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		<updated>2026-07-05T12:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Page créée avec « ==Comment jouer==  The game is played over several rounds. Each round, each player will take one turn in clockwise order, beginning with the starting player. During your turn, you must retrieve cards from the grid of Game cards by using any 1 Dog Trick you own. At the beginning of the game, you only own your starting trick, but over the course of the game you may accumulate more. Note, you never use up your dog tricks, instead, you keep them throughout the game a... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment jouer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played over several rounds. Each round, each player will take one turn&lt;br /&gt;
in clockwise order, beginning with the starting player. During your turn, you must&lt;br /&gt;
retrieve cards from the grid of Game cards by using any 1 Dog Trick you own. At the&lt;br /&gt;
beginning of the game, you only own your starting trick, but over the course of the&lt;br /&gt;
game you may accumulate more. Note, you never use up your dog tricks, instead,&lt;br /&gt;
you keep them throughout the game and use them again and again. Rotate your&lt;br /&gt;
chosen Dog Trick card and position it anywhere &#039;&#039;within&#039;&#039; the grid to represent the&lt;br /&gt;
cards you want to gain. You cannot mirror your Trick card, only rotate and/or shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important: when retrieving cards from the grid, you cannot take more than 1 card from the row or column that the Watch Dog is next to.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After collecting cards from the grid, reference the * on the Dog Trick card that you&lt;br /&gt;
used. Move the Watch Dog to that spot on the grid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your turn, before and/or after retrieving cards from the grid, you may play any&lt;br /&gt;
cards that you want from your hand in any order (see [[#Card Types|Card Types]]). If you have retrieved&lt;br /&gt;
cards from the grid and have finished playing cards from your hand, end your turn&lt;br /&gt;
by refilling the grid with new Game cards face up from the main deck. Any empty&lt;br /&gt;
spots in the 3x3 grid must be filled left to right, top to bottom. Then the next player&lt;br /&gt;
clockwise takes a turn. Players continue taking turns until the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End of the Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While refilling the grid, if the End Game card is drawn, this indicates that this is the&lt;br /&gt;
last round of the game. Discard the End Game card, then continue refilling the grid&lt;br /&gt;
with the Game cards that were below the End Game card. At the end of this round,&lt;br /&gt;
when all players have had an equal number of turns, the game ends. Use a sheet&lt;br /&gt;
from the score pad to add up each player’s victory points (VP) from dogs, rescued&lt;br /&gt;
dogs, favorite things, and bones. The player with the highest total VP wins the game!&lt;br /&gt;
If two or more players are tied for the highest total, the tied player who has the&lt;br /&gt;
most fed dogs is the winner. If there is still a tie, the tied player who has the most&lt;br /&gt;
fed rescued dogs is the winner. If there is still a tie, the tied player that wins the next&lt;br /&gt;
game of Dog Lover is the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attached:&#039;&#039;&#039; This refers to 2 cards being joined, like a dog and a trait.&lt;br /&gt;
Once attached, a card cannot be moved somewhere else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hand:&#039;&#039;&#039; This refers to cards that you hold in your hand. Any cards held in hand may be&lt;br /&gt;
kept hidden from all other players until you decide to play them. There is no limit to&lt;br /&gt;
the amount of cards you can have in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On this turn:&#039;&#039;&#039; This means anytime between gaining the card and the end of that&lt;br /&gt;
immediate turn. This means you can gain a Walk card without having an available&lt;br /&gt;
dog to tuck it under, then adopt a rescued dog, then finally tuck the walk under the&lt;br /&gt;
dog you just rescued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuck:&#039;&#039;&#039; This refers to all cards placed under a dog, like walks and training. Once tucked,&lt;br /&gt;
a card cannot be moved somewhere else. You may only tuck 1 card of each type under&lt;br /&gt;
each dog, unless otherwise stated on cards such as Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fetch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Important:&#039;&#039;&#039; The Fetch card&#039;&#039;&lt;br /&gt;
starts the game face up in the&lt;br /&gt;
last player’s play area. They&lt;br /&gt;
keep it in their play area until&lt;br /&gt;
they choose to play it during&lt;br /&gt;
one of their turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing a Fetch card allows you&lt;br /&gt;
to trade the fetch with 1 of&lt;br /&gt;
the cards in the grid, while ignoring the Watch&lt;br /&gt;
Dog. Like all cards that you play, this can be done&lt;br /&gt;
before or after retrieving cards from the grid.&lt;br /&gt;
Take the chosen card from the grid, then place&lt;br /&gt;
your Fetch card in the grid where the chosen card&lt;br /&gt;
was. This is done in addition to whatever cards&lt;br /&gt;
you may have retrieved during your turn, and it&lt;br /&gt;
happens before the grid is refilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the Fetch card is in the grid, it can be taken&lt;br /&gt;
like any other card in the grid by any player on a future turn. Each time it is taken, it&lt;br /&gt;
remains face up in that player’s play area until they decide to play it. A Fetch card in your&lt;br /&gt;
play area at the end of the game has no value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dogs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take a Dog card, place it face up in&lt;br /&gt;
the play area in front of you. At the end of&lt;br /&gt;
the game, all of your dogs need to be fed,&lt;br /&gt;
represented by the food symbol(s) on the&lt;br /&gt;
bottom of the card. If a dog is fully fed, you&lt;br /&gt;
gain VP equal to the number on the left side&lt;br /&gt;
of the card. In addition, you score any cards&lt;br /&gt;
attached to it and tucked under it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a dog is not fully fed, you lose 2 VP&lt;br /&gt;
regardless of the number on the left side of&lt;br /&gt;
the card. Unfortunately, you also don’t score&lt;br /&gt;
any cards attached to, or tucked under, an&lt;br /&gt;
unfed dog. There are no partial points for&lt;br /&gt;
feeding a dog part of its needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dogs come in 3 sizes: small, medium, and big. These sizes are represented by the paw&lt;br /&gt;
prints in the corners and may be referenced by other cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adoptions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take Adoption cards, keep them in your hand until you&lt;br /&gt;
choose to play them during one of your turns. Rescuing dogs&lt;br /&gt;
from the Rescue Shelter requires you to discard 2 Adoption cards&lt;br /&gt;
from your hand to rescue one of the face up rescued dogs next to&lt;br /&gt;
the Rescue Shelter deck. Place this newly rescued dog face up in&lt;br /&gt;
front of you. Rescued dogs are like regular Dog cards and must be&lt;br /&gt;
fully fed at the end of the game or you lose 2 VP. If a rescued dog&lt;br /&gt;
is fully fed at the end of the game, its special ability is activated.&lt;br /&gt;
After a dog is rescued, slide the remaining Rescued Dog cards&lt;br /&gt;
down and immediately refill the empty space at the top with a new face up card&lt;br /&gt;
from the Rescue Shelter deck. Adoption cards remaining&lt;br /&gt;
in your hand at the end of the game have no value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take a Walk card, you must tuck it under one of your&lt;br /&gt;
dogs in your play area. If you tuck it, that Walk card will be worth&lt;br /&gt;
2 VP at the end of the game, as noted by the small VP symbol on&lt;br /&gt;
the top left corner of the card. Each dog can only have 1 Walk&lt;br /&gt;
tucked under it. If you cannot tuck it under one of your dogs by&lt;br /&gt;
the end of your turn, then you must discard it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Food===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Food cards are needed to feed your&lt;br /&gt;
dogs at the end of the game. There are&lt;br /&gt;
three types of food: scraps, dry bits,&lt;br /&gt;
and canned food. When you take a&lt;br /&gt;
Food card, you discard it to collect a&lt;br /&gt;
food cube of that color which you keep&lt;br /&gt;
until the end of the game. There are&lt;br /&gt;
also x2 Food cards. When you take one&lt;br /&gt;
of these cards, you collect 2 Food cubes&lt;br /&gt;
of that color. If you take a Wild Food&lt;br /&gt;
card, you must discard it and take a&lt;br /&gt;
wild (black) cube. Wilds can be used as&lt;br /&gt;
any type of food (scraps, dry bits, and&lt;br /&gt;
canned food).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take a Bone card, keep it in your hand&lt;br /&gt;
until the end of the game. At the end of the&lt;br /&gt;
game, if you only have 1 Bone you lose&lt;br /&gt;
1 VP. If you have 2 Bones, you gain 1 VP&lt;br /&gt;
for each of your fully fed dogs. If you&lt;br /&gt;
have 3 or more Bones, you gain 2 VP&lt;br /&gt;
for each of your fully fed dogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take Training cards, keep them in your hand until you&lt;br /&gt;
choose to play them during one of your turns. There are two ways&lt;br /&gt;
to use Training cards. First, you can tuck it under one of your dogs&lt;br /&gt;
in your play area. If you tuck it, that Training card will be worth&lt;br /&gt;
1 VP at the end of the game, as noted by the small VP symbol on&lt;br /&gt;
the top left corner of the card. Each dog can only have 1 Training&lt;br /&gt;
card tucked under it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead of tucking it, you can gain new dog tricks by discarding&lt;br /&gt;
Training cards from your hand to gain one of the face up Dog Trick&lt;br /&gt;
cards next to the Dog Tricks deck. The number of Training cards you discard is equal to&lt;br /&gt;
your chosen dog trick’s cost. Place the newly gained dog trick face up in front of you&lt;br /&gt;
next to your other dog tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After training a new dog trick,&lt;br /&gt;
slide the remaining Dog Trick&lt;br /&gt;
cards down and immediately&lt;br /&gt;
refill the empty space at the top&lt;br /&gt;
with a new face up card from the&lt;br /&gt;
Dog Tricks deck. You may own&lt;br /&gt;
unlimited dog tricks; however,&lt;br /&gt;
you may only use 1 Dog Trick per&lt;br /&gt;
turn for retrieving cards from the&lt;br /&gt;
grid. Training cards remaining&lt;br /&gt;
in your hand at the end of the&lt;br /&gt;
game have no value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Favorite Things===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take a Favorite Things card, keep it in your hand until&lt;br /&gt;
the end of the game. At the end of the game, you gain VP based&lt;br /&gt;
on the number of &#039;&#039;different&#039;&#039; favorite things you have. You may&lt;br /&gt;
score for multiple sets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unique Favorite Things!!1!!2!!3!!4!!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VP||1||3||6||10||15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traits===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you take a Trait card, you&lt;br /&gt;
must do what the card instructs,&lt;br /&gt;
usually attaching the trait to a dog&lt;br /&gt;
of a specified size. To attach a trait,&lt;br /&gt;
place the Trait card face up to the&lt;br /&gt;
left of the dog it attaches to. Each&lt;br /&gt;
dog can only have 1 Trait card&lt;br /&gt;
attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have the appropriate&lt;br /&gt;
dog to attach to, instead of attaching, follow the&lt;br /&gt;
instructions on the trait to discard itself and possibly&lt;br /&gt;
other cards or food. If you do not have all the items&lt;br /&gt;
instructed to discard, then simply discard as many&lt;br /&gt;
as you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While attached to a dog, Trait cards have abilities on&lt;br /&gt;
the bottom of the card that are active and may override&lt;br /&gt;
rules in the rulebook. At the end of the game, if the&lt;br /&gt;
attached dog is fully fed, you gain VP from the Trait&lt;br /&gt;
card equal to the number on the right side of the card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=8210</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2026-07-05T10:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Amélioration de la mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir complété sa grille (appelée jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Initialisation====&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions possibles ====&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
#Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règles de pose ====&lt;br /&gt;
*Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
*Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fin de partie ====&lt;br /&gt;
La partie s’arrête &#039;&#039;&#039;dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau&#039;&#039;&#039; en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mise en place de Michael ====&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le placent sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, &#039;&#039;&#039;jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variante de Bruno ====&lt;br /&gt;
Si vous formez une diagonale de deux trèfles adjacents avec le même nombre, c&#039;est à nouveau votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mode tournoi ====&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : &#039;&#039;&#039;le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-07-05T07:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-07-05T07:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Magali</name></author>
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		<title>Modèle:Text</title>
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		<updated>2026-07-05T06:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Page créée avec « &amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{c}}};font-size:{{{s}}}em;font-weight:{{{w}}};font-style:{{{i}}};font-family:{{{f}}};white-space:{{{wr}}};-webkit-text-stroke:{{{ow|.5}}}px {{{oc}}};border:{{{bw|2}}}px {{{bs|solid}}} {{{bc}}};border-radius:{{{br}}}em;padding:{{{y|0}}}px {{{x|0}}}px {{{y|0}}}px {{{x|0}}}px;background:linear-gradient(90deg in oklch,{{{2|#fff0}}},{{{3|{{{2|#fff0}}}}}})&amp;quot;&amp;gt;{{{1|A}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;  == Examples ==  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1rem;&amp;quot;&amp;gt; {{text|c=blue|Ins... »&lt;/p&gt;
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  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border style as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/border-style CSS {{code|c=#3366cc|border-style}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border radius in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#em em units] (&amp;lt;code&amp;gt;1em&amp;lt;/code&amp;gt; = unchanged font &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt;ize).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Category:TextTemplates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pill&amp;diff=8206</id>
		<title>Modèle:Pill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pill&amp;diff=8206"/>
		<updated>2026-07-05T06:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Page créée avec « {{text|{{{1|A}}}|{{{2|#eee}}}|{{{3|{{{2|#eee}}}}}}|c={{{c|oklch(from {{{2|#eee}}} clamp(0,(l/0.64 - 1)*-infinity,1) 0 h)}}}|s={{{s}}}|f={{{f|Roboto,sans-serif}}}|w=700|wr=nowrap|y=4|x=8|br=99}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;  == Examples ==  {{pill|some text|firebrick}} &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text|firebrick}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  {{pill|some text|#cf8}} &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text|#cf8}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  {{pill|some text|#fc8|#cf8}} &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text|#fc8|#cf8}}&amp;lt;/nowi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{text|{{{1|A}}}|{{{2|#eee}}}|{{{3|{{{2|#eee}}}}}}|c={{{c|oklch(from {{{2|#eee}}} clamp(0,(l/0.64 - 1)*-infinity,1) 0 h)}}}|s={{{s}}}|f={{{f|Roboto,sans-serif}}}|w=700|wr=nowrap|y=4|x=8|br=99}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [[Gamehelpobsession]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Meeple&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;wikitext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Butler.png]]&lt;br /&gt;
|{{pill|Butler|#2A2275}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|Butler|#2A2275}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Valet.png]]&lt;br /&gt;
|{{pill|Valet|#249167}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|Valet|#249167}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Lady&#039;s Maid.png]]&lt;br /&gt;
|{{pill|Lady&#039;s Maid|#72116E}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|Lady&#039;s Maid|#72116E}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Housekeeper.png]]&lt;br /&gt;
|{{pill|Housekeeper|#E81F35}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|Housekeeper|#E81F35}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Footman.png]]&lt;br /&gt;
|{{pill|Footman|#DFDACD}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|Footman|#DFDACD}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameters ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-template-columns:repeat(5,max-content) 1fr;gap:0.5rem;overflow:auto;text-overflow:ellipsis;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Id}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Name}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Default}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Example}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Result}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{text|w=bold|Description}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;text&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Required:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; content.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;#eee&amp;lt;/code&amp;gt; (light grey)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text|green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;br&amp;gt;end color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|white|lightgreen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text|white|lightgreen}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background end color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;text color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;automatic black/white&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|c=green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text|c=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;size&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|s=1.3}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text|s=1.5}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text size in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#em em units] (&amp;lt;code&amp;gt;1em&amp;lt;/code&amp;gt; = unchanged size).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;font&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;Roboto,Arial,sans-serif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{pill|some text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|f=cursive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{pill|some text|s=1.2|f=cursive}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; font name as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-family CSS {{code|c=#3366cc|font-family}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TextTemplates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8205</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
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		<updated>2026-07-05T06:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Double Seven&#039;&#039; est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au &#039;&#039;Rummikub&#039;&#039;), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d&#039;une pile de tuiles face cachée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Piocher des tuiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous commencez votre tour avec une « &#039;&#039;&#039;main vide&#039;&#039;&#039; », piochez trois tuiles à la place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}} : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Actions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez effectuer autant d&#039;actions parmi celles ci-dessous que vous le souhaitez, dans l&#039;ordre que vous voulez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Commencer une famille &lt;br /&gt;
| Placez au moins deux animaux identiques (ou un animal et un trèfle (tuile joker)) dans votre zone de jeu. Vous ne pouvez avoir qu’une seule famille par espèce animale. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Agrandir une famille&lt;br /&gt;
| Ajoutez des animaux de la même famille (ou un trèfle) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Échanger une famille&lt;br /&gt;
| Échangez l&#039;une de vos familles contre celle d&#039;un adversaire. || Les familles doivent avoir le même nombre de membres. À l&#039;issue d&#039;un échange, vous pouvez vous retrouver avec deux familles composées du même type d&#039;animaux, mais celles-ci ne peuvent pas être fusionnées. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Récupérer un trèfle &lt;br /&gt;
| Remplacez une tuile Trèfle de n&#039;importe quelle famille (y compris celles de vos adversaires) par l&#039;animal correspondant de votre main. La tuile Trèfle retourne dans votre main. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | 2 contre 1 &lt;br /&gt;
| Déposez deux tuiles de votre main dans la zone face visible, pour en prendre une soit dans la pile face cachée, soit dans la pile face visible. || Vous ne pouvez le faire qu&#039;une seule fois par tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas : &#039;&#039;&#039;Les familles ne peuvent être ni divisées ni fusionnées. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Seven!&amp;quot; et &amp;quot;Double Seven&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;une de vos familles comporte 7 tuiles, vous recevrez un jeton [[File:doubleSeven_seven.png]]. Celui-ci vaut un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à avoir deux familles de sept tuiles recevra un jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]], valant deux points. Cela déclenche également la fin de la partie, au cours de laquelle chaque autre joueur disposera d&#039;un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Fin du tour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre tour prend fin si votre main est vide ou si vous décidez de mettre fin à vos actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez plus de cinq tuiles sur votre support, une tuile sera défaussée et retirée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie &amp;amp; Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur possède deux familles de sept tuiles, il reçoit le jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]]. Ensuite, tous les autres joueurs jouent un dernier tour. Une fois cela fait, les points de chaque joueur sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt; Chaque tuile de vos familles = 1 point&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Jeton [[File:doubleSeven_seven.png]] = 1 point &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] = 2 points&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie ! En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur en possession du jeton [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8204</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
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		<updated>2026-07-05T06:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Double Seven&#039;&#039; est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au &#039;&#039;Rummikub&#039;&#039;), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d&#039;une pile de tuiles face cachée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Piocher des tuiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous commencez votre tour avec une « &#039;&#039;&#039;main vide&#039;&#039;&#039; », piochez trois tuiles à la place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}} : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Actions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez effectuer autant d&#039;actions parmi celles ci-dessous que vous le souhaitez, dans l&#039;ordre que vous voulez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Commencer une famille &lt;br /&gt;
| Placez au moins deux animaux identiques (ou un animal et un trèfle (tuile joker)) dans votre zone de jeu. Vous ne pouvez avoir qu’une seule famille par espèce animale. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Agrandir une famille&lt;br /&gt;
| Ajoutez des animaux de la même famille (ou un trèfle) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Échanger une famille&lt;br /&gt;
| Échangez l&#039;une de vos familles contre celle d&#039;un adversaire. || Les familles doivent avoir le même nombre de membres. À l&#039;issue d&#039;un échange, vous pouvez vous retrouver avec deux familles composées du même type d&#039;animaux, mais celles-ci ne peuvent pas être fusionnées. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Récupérer un trèfle &lt;br /&gt;
| Remplacez une tuile Trèfle de n&#039;importe quelle famille (y compris celles de vos adversaires) par l&#039;animal correspondant de votre main. La tuile Trèfle retourne dans votre main. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | 2 contre 1 &lt;br /&gt;
| Déposez deux tuiles de votre main dans la zone face visible, pour en prendre une soit dans la pile face cachée, soit dans la pile face visible. || Vous ne pouvez le faire qu&#039;une seule fois par tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind: &#039;&#039;&#039;Families cannot be split or merged. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Seven!&amp;quot; and &amp;quot;Double Seven&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time one of your families reaches 7 tiles, a [[File:doubleSeven_seven.png]] token will be given to you. This is worth one point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to have two families with seven tiles will receive a [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token, worth two points. It also triggers the endgame, where each other player will have one final turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. End of Turn ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your turn ends if your rack is empty or you choose to end your actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have more than five tiles on your rack, one tile will be discarded and removed from the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End &amp;amp; Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When one player has two families of seven tiles, they receive the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token. Then all other players take one final turn. When this is done, each player&#039;s points are tallied up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Each tile in your families = 1 point&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_seven.png]] token = 1 point &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token = 2 points&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins! On a tie, the holder of the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8203</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
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		<updated>2026-07-05T06:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Double Seven&#039;&#039; est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au &#039;&#039;Rummikub&#039;&#039;), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d&#039;une pile de tuiles face cachée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Piocher des tuiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous commencez votre tour avec une « &#039;&#039;&#039;main vide&#039;&#039;&#039; », piochez trois tuiles à la place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}} : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Actions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can perform as many of the actions below as you like in any order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Description !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Start a Family &lt;br /&gt;
| Place at least two identical animals (or an animal plus a Clover (wild tile) ) in your play area. You may only have one family per animal species. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Expand a Family&lt;br /&gt;
| Add matching animal tiles (or Clover tiles) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Exchange a Family&lt;br /&gt;
| Swap one of your families with an opponent&#039;s family. || The families &#039;&#039;must be the same size&#039;&#039;. After an exchange, you may end up with two families of the same animal type, but these cannot be merged. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Snatch a Clover &lt;br /&gt;
| Replace a Clover tile in any family (including your opponents&#039;) with the matching animal from your rack. The Clover tile goes back into your rack. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Two for One &lt;br /&gt;
| Discard two tiles from your rack to the face-up area to take a tile from either the face-down deck or face-up pile. || You can only do this once per turn.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind: &#039;&#039;&#039;Families cannot be split or merged. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Seven!&amp;quot; and &amp;quot;Double Seven&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time one of your families reaches 7 tiles, a [[File:doubleSeven_seven.png]] token will be given to you. This is worth one point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to have two families with seven tiles will receive a [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token, worth two points. It also triggers the endgame, where each other player will have one final turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. End of Turn ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your turn ends if your rack is empty or you choose to end your actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have more than five tiles on your rack, one tile will be discarded and removed from the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End &amp;amp; Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When one player has two families of seven tiles, they receive the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token. Then all other players take one final turn. When this is done, each player&#039;s points are tallied up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Each tile in your families = 1 point&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_seven.png]] token = 1 point &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token = 2 points&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins! On a tie, the holder of the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8202</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=8202"/>
		<updated>2026-07-05T06:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Page créée avec « == Overview ==  &amp;#039;&amp;#039;Double Seven&amp;#039;&amp;#039; is a game where you make sets from matching tiles (similar to &amp;#039;&amp;#039;Rummikub&amp;#039;&amp;#039;), but instead of numbers and colors, you are collecting animal families. Specifically, families of seven. When the game ends, points are tallied from the families each player managed to make, and the first and second players to make a set of seven.   == Gameplay ==  Each player starts with three tiles in front of them. One tile is face-up in the center, nex... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Double Seven&#039;&#039; is a game where you make sets from matching tiles (similar to &#039;&#039;Rummikub&#039;&#039;), but instead of numbers and colors, you are collecting animal families. Specifically, families of seven. When the game ends, points are tallied from the families each player managed to make, and the first and second players to make a set of seven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player starts with three tiles in front of them. One tile is face-up in the center, next to a deck of face-down tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On each turn, players will follow four phases consisting of drawing tiles, swapping tiles, and placing them into families. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Draw Tiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before the turn starts, if there are no tiles in the face-up area, one is put there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take two tiles. You can take either of them from the face-down deck or the face-up tiles in the center. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you start your turn with an &#039;&#039;&#039;empty rack&#039;&#039;&#039;, take three tiles instead. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}}: If after you finish drawing (and before placing tiles) you have five or more tiles of all different colors, AND no Jokers, AND none of them are the same color, then you may declare &amp;quot;Rainbow!&amp;quot; If you do this, you can draw an extra tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Actions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can perform as many of the actions below as you like in any order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Description !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Start a Family &lt;br /&gt;
| Place at least two identical animals (or an animal plus a Clover (wild tile) ) in your play area. You may only have one family per animal species. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Expand a Family&lt;br /&gt;
| Add matching animal tiles (or Clover tiles) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Exchange a Family&lt;br /&gt;
| Swap one of your families with an opponent&#039;s family. || The families &#039;&#039;must be the same size&#039;&#039;. After an exchange, you may end up with two families of the same animal type, but these cannot be merged. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Snatch a Clover &lt;br /&gt;
| Replace a Clover tile in any family (including your opponents&#039;) with the matching animal from your rack. The Clover tile goes back into your rack. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;text-align: center;font-style: normal;font-weight: 600;&amp;quot; | Two for One &lt;br /&gt;
| Discard two tiles from your rack to the face-up area to take a tile from either the face-down deck or face-up pile. || You can only do this once per turn.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind: &#039;&#039;&#039;Families cannot be split or merged. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Seven!&amp;quot; and &amp;quot;Double Seven&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time one of your families reaches 7 tiles, a [[File:doubleSeven_seven.png]] token will be given to you. This is worth one point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to have two families with seven tiles will receive a [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token, worth two points. It also triggers the endgame, where each other player will have one final turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. End of Turn ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your turn ends if your rack is empty or you choose to end your actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have more than five tiles on your rack, one tile will be discarded and removed from the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End &amp;amp; Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When one player has two families of seven tiles, they receive the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token. Then all other players take one final turn. When this is done, each player&#039;s points are tallied up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Each tile in your families = 1 point&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_seven.png]] token = 1 point &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token = 2 points&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins! On a tie, the holder of the [[File:doubleSeven_doubleSeven.png]] token wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_supermegaluckybox&amp;diff=8197</id>
		<title>Tips supermegaluckybox</title>
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		<updated>2026-07-03T07:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : Le mot &amp;quot;bolt&amp;quot; avait été traduit en &amp;quot;boulon&amp;quot; alors qu&amp;#039;il signifie &amp;quot;éclair&amp;quot; dans ce contexte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obtenez des tableaux pour avoir une utilisation pour chaque numéro, il y a 3 lignes possibles : [123 456 789].&lt;br /&gt;
Essayez d&#039;obtenir 3 étoiles en un seul tour, si ce n&#039;est pas possible, il serait peut-être préférable de vous préparer pour un meilleur tour futur.&lt;br /&gt;
Essayez de toujours avoir au moins 1 éclair disponible pour ne pas manquer un tour.&lt;br /&gt;
Vous n&#039;avez pas besoin d&#039;accumuler des lunes, vous pouvez dépasser 1 et toujours obtenir le bonus.&lt;br /&gt;
Assurez-vous que les bonus que vous allez obtenir peuvent être en synergie avec (aider à compléter) les tableaux dont vous disposez.&lt;br /&gt;
Il est préférable d&#039;obtenir des lunes à la fin, car les autres récompenses s&#039;améliorent avec le moment où vous les obtenez.&lt;br /&gt;
Essayez de faire un tour 3 étoiles au tour 2 et/ou 3.&lt;br /&gt;
Une petite chose à ajouter est que dans une partie à deux joueurs, les lunes sont plus importantes que dans une partie à 3 (ou plus). La personne avec des lunes obtient 6 points, la seconde ne gagne rien dans une partie à deux joueurs. Le bris d&#039;égalité est le plus de lunes, donc avoir le plus de lunes peut vous rapporter la victoire, alors ne laissez pas votre adversaire s&#039;en tirer avec les lunes dans une partie à deux joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=667</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
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		<updated>2016-08-12T06:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magali : juste des modifications orthographiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amener toutes ses pièces dans son camp, c&#039;est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d&#039;éviter de se faire capturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncés et clairs sont appelés flèches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tour de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour le joueur lance 2 dés. S&#039;il obtient un double, cela revient à avoir 4 dés de la valeur du double pour la suite.&lt;br /&gt;
Avec chacun des dés il peut faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s&#039;il le souhaite). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peux être placée sur une flèche contenant moins de 2 pièces adverses (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l&#039;on veut du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une pièce est placée sur une pièce de son adversaire, on la capture. On prend la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu. &lt;br /&gt;
Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peut pas déplacer ses autres pièces avant de l&#039;avoir fait rentrer en jeu.&lt;br /&gt;
Pour rentrer une pièce, il faut utiliser un dé pour lui faire effectuer un déplacement comme si elle était sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu&#039;un déplacement normal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magali</name></author>
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