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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpbrilliant</title>
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		<updated>2025-08-04T14:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : création resumé en francais de Brilliant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== IDÉE DU JEU ET OBJECTIF ==&lt;br /&gt;
Attrapez les diamants ! Avant que quelqu’un d’autre ne vous les vole !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;BRILLIANT&#039;&#039;&#039;, le but est de remplir les cases de votre feuille avec des chiffres plus vite que les autres. Pour cela, vous devez écrire l’un des deux chiffres obtenus avec les dés à côté d’un chiffre déjà inscrit. La grille est divisée en zones de couleurs différentes, chacune avec ses propres règles pour inscrire les chiffres.  Plus vous terminez une zone rapidement, plus vous gagnez de points. Le joueur qui atteint en premier un score minimum déterminé à la fin de la partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MISE EN PLACE ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend une feuille du même niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écrivez les six chiffres de départ de &#039;&#039;&#039;1 à 6&#039;&#039;&#039; dans &#039;&#039;&#039;six zones différentes&#039;&#039;&#039; de la grille (un chiffre par zone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le &#039;&#039;&#039;niveau 1&#039;&#039;&#039; et d’inscrire les chiffres de départ &#039;&#039;&#039;dans les cases marquées d’une petite étoile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez choisir librement les cases de départ, du moment qu’elles sont dans &#039;&#039;&#039;des zones différentes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉROULEMENT DE LA PARTIE ==&lt;br /&gt;
Quand la partie commence, on lance les &#039;&#039;&#039;deux dés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite inscrire &#039;&#039;&#039;l’un des deux chiffres obtenus&#039;&#039;&#039; sur votre grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chiffre choisi doit être écrit &#039;&#039;&#039;horizontalement ou verticalement&#039;&#039;&#039; (jamais en diagonale) à côté d’un chiffre déjà inscrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous obtenez un 2 et un 5, vous pouvez écrire un 2 à côté d’un 5 déjà inscrit, ou un 5 à côté d’un 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles cases doivent toujours être remplies &#039;&#039;&#039;orthogonalement&#039;&#039;&#039; : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d’un chiffre existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à bien respecter les &#039;&#039;&#039;règles de chaque zone&#039;&#039;&#039;, expliquées ci-dessous dans &amp;quot;Règles des zones&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs jouent &#039;&#039;&#039;en même temps&#039;&#039;&#039; et utilisent &#039;&#039;&#039;le même lancer de dés&#039;&#039;&#039;, mais &#039;&#039;&#039;vous n’êtes pas obligés d’écrire le même chiffre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le joueur suivant (dans le sens horaire) lance les dés pour le tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Si vous ne pouvez pas utiliser les chiffres obtenus, vous passez votre tour et attendez le prochain lancer.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÈGLES DES ZONES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zones vertes :&#039;&#039;&#039; aucune restriction, vous pouvez inscrire n’importe quel chiffre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zones bleues et grises :&#039;&#039;&#039; tous les chiffres doivent être &#039;&#039;&#039;identiques&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zones rouges et jaunes :&#039;&#039;&#039; tous les chiffres doivent être &#039;&#039;&#039;différents&#039;&#039;&#039; (aucun chiffre ne peut être répété).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zones violettes :&#039;&#039;&#039; seulement &#039;&#039;&#039;deux chiffres différents maximum&#039;&#039;&#039; peuvent être inscrits. Pas plus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zones orange :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez inscrire que des chiffres de &#039;&#039;&#039;1 à 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;4 à 6&#039;&#039;&#039;, selon ce que vous choisissez (mais pas un mélange des deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPLÉTER UNE ZONE ==&lt;br /&gt;
Quand vous terminez une zone, &#039;&#039;&#039;annoncez-le immédiatement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous êtes le &#039;&#039;&#039;premier&#039;&#039;&#039; à l’avoir complétée, &#039;&#039;&#039;entourez&#039;&#039;&#039; la valeur de points la plus élevée parmi les trois indiquées pour cette zone.  Tous les autres joueurs &#039;&#039;&#039;barrent&#039;&#039;&#039; cette valeur sur leur feuille.&lt;br /&gt;
* Si un autre joueur termine plus tard &#039;&#039;&#039;la même zone&#039;&#039;&#039;, il entoure la &#039;&#039;&#039;deuxième valeur de points&#039;&#039;&#039;, et les autres la barrent.&lt;br /&gt;
* Si plusieurs joueurs complètent la même zone &#039;&#039;&#039;en même temps&#039;&#039;&#039;, ils reçoivent tous &#039;&#039;&#039;la même valeur de points&#039;&#039;&#039; et l&#039;entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;La &#039;&#039;&#039;troisième valeur de points&#039;&#039;&#039; d’une zone &#039;&#039;&#039;n’est jamais barrée&#039;&#039;&#039;. Tous les joueurs peuvent encore l&#039;obtenir, même si les valeurs plus hautes ont déjà été prises.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Les points sont marqués en &#039;&#039;&#039;barrant la case correspondante&#039;&#039;&#039; sur la piste de score en haut de votre feuille.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE PARTIE ==&lt;br /&gt;
Après plusieurs tours, quand plusieurs zones ont été complétées et qu’un joueur atteint (ou dépasse) le score requis, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 joueurs ou plus :&#039;&#039;&#039; 20 points nécessaires&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 joueurs :&#039;&#039;&#039; 22 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 joueurs :&#039;&#039;&#039; 24 points&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 joueurs :&#039;&#039;&#039; 26 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre ce seuil &#039;&#039;&#039;remporte la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a &#039;&#039;&#039;égalité&#039;&#039;&#039;, c’est le joueur avec &#039;&#039;&#039;le plus de points&#039;&#039;&#039; qui gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a encore égalité, les joueurs concernés &#039;&#039;&#039;partagent la victoire&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbrilliant&amp;diff=7247</id>
		<title>Gamehelpbrilliant</title>
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		<updated>2025-08-04T14:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : règle du jeu Brilliant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IDÉE DU JEU ET OBJECTIF&lt;br /&gt;
Attrapez les diamants ! Avant que quelqu’un d’autre ne vous les vole !&lt;br /&gt;
Dans BRILLIANT, le but est de remplir les cases de votre feuille avec des chiffres plus vite que les autres.&lt;br /&gt;
Pour cela, vous devez écrire l’un des deux chiffres obtenus avec les dés à côté d’un chiffre déjà inscrit.&lt;br /&gt;
La grille est divisée en zones de couleurs différentes, chacune avec ses propres règles pour inscrire les chiffres.&lt;br /&gt;
Plus vous terminez une zone rapidement, plus vous gagnez de points.&lt;br /&gt;
Le joueur qui atteint en premier un score minimum déterminé à la fin de la partie remporte la victoire.&lt;br /&gt;
MISE EN PLACE&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend une feuille du même niveau.&lt;br /&gt;
Écrivez les six chiffres de départ de 1 à 6 dans six zones différentes de la grille (un chiffre par zone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le niveau 1 et d’inscrire les chiffres de départ dans les cases marquées d’une petite étoile.&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez choisir librement les cases de départ, du moment qu’elles sont dans des zones différentes.&lt;br /&gt;
DÉROULEMENT DE LA PARTIE&lt;br /&gt;
Quand la partie commence, on lance les deux dés.&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite inscrire l’un des deux chiffres obtenus sur votre grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chiffre choisi doit être écrit horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) à côté d’un chiffre déjà inscrit.&lt;br /&gt;
Par exemple, si vous obtenez un 2 et un 5, vous pouvez écrire un 2 à côté d’un 5 déjà inscrit, ou un 5 à côté d’un 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles cases doivent toujours être remplies orthogonalement : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d’un chiffre existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à bien respecter les règles de chaque zone, expliquées ci-dessous dans &amp;quot;Règles des zones&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs jouent en même temps et utilisent le même lancer de dés, mais vous n’êtes pas obligés d’écrire le même chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le joueur suivant (dans le sens horaire) lance les dés pour le tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Si vous ne pouvez pas utiliser les chiffres obtenus, vous passez votre tour et attendez le prochain lancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RÈGLES DES ZONES&lt;br /&gt;
Zones vertes : aucune restriction, vous pouvez inscrire n’importe quel chiffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zones bleues et grises : tous les chiffres doivent être identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zones rouges et jaunes : tous les chiffres doivent être différents (aucun chiffre ne peut être répété).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zones violettes : seulement deux chiffres différents maximum peuvent être inscrits. Pas plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zones orange : vous ne pouvez inscrire que des chiffres de 1 à 3 ou de 4 à 6, selon ce que vous choisissez (mais pas un mélange des deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
Après plusieurs tours, quand plusieurs zones ont été complétées et qu’un joueur atteint (ou dépasse) le score requis, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 joueurs ou plus : 20 points nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 joueurs : 22 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 joueurs : 24 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 joueurs : 26 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à atteindre ce seuil remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a égalité, c’est le joueur avec le plus de points qui gagne.&lt;br /&gt;
S’il y a encore égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparigato&amp;diff=7245</id>
		<title>Gamehelparigato</title>
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		<updated>2025-08-03T01:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : modification des sous titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BUT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Arigato, vous incarnez la personne en charge de votre Village. Dans 12 jours, c&#039;est l&#039;anniversaire du Shogun et votre objectif est de gagner ses faveurs. Pour cela, vous allez lui préparer de somptueuses offrandes grâce au savoir-faire de vos meilleurs artisans. Aidez-les à les préparer, et envoyez-les au palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DÉROULEMENT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en 12 tours, indiqués par les 12 positions du jeton Jour sur le Calendrier. Chaque tour se divise en 3 phases distinctes. Chacune d’elles se joue en simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1- AUBE : Attribution des rôles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5 Artisans en main : 2 voyageurs doivent être transmis au Village à votre gauche. 2 fabricants doivent être gardés pour produire des Objets dans la phase suivante et 1 résident doit être installé dans votre Village pour fabriquer des Offrandes et vous faire profiter de ses effets. Votre Village ne dispose que de 4 Ateliers, vous devrez donc faire des choix stratégiques quant aux résidents installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.1 - Au premier tour,&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant 5 cartes Artisan. N’avancez pas le jeton Jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - aux tours suivants,&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant seulement 3 cartes et récupérant les 2 cartes que la personne à votre droite a placées entre vous au tour précédent. Puis avancez le jeton Jour sur la position suivante du Calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 - Ensuite,&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
attribuez secrètement un rôle à chacun des 5 Artisans de votre main :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;A : Résident&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Choisissez l’Artisan résident que vous souhaitez installer dans votre Village et placez-le, face cachée, sur un Atelier LIBRE. Veillez à respecter sa contrainte de placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Libérer un Atelier&#039;&#039;&#039; : ====&lt;br /&gt;
À tout moment de la phase Aube ou de la phase Journée, vous pouvez libérer un Atelier en enlevant la carte Artisan qui s&#039;y trouve. Deux cas peuvent se présenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il n’y a pas de jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la dans la Défausse. Vous ne gagnez ni Faveur, ni Objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il y a déjà un jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la sous votre Porte du palais, puis remettez le jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  &#039;&#039;&#039;B : Les artisans voyageurs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans voyageurs et placez-les, faces cachées, à votre gauche, entre votre Village et celui de votre adversaire qui les prendra en main au début du tour suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;C : Les artisants fabricants&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans fabricants et gardez-les en main. Lors de la prochaine phase, vous les défausserez pour gagner les Objets qu&#039;ils produisent (indiqué dans la lanterne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les Villages ont attribué un rôle à chacun de leurs 5 Artisans, passez à la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;2 – Journée : Gestion des Artisans et préparation des Offrandes.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
- Commencez par révéler la carte Artisan résident qui est posée face cachée dans votre Village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez ensuite les 2 cartes Artisan fabricant de votre main dans la Défausse, prenez dans la réserve les 2 Objets fabriqués par ces 2 Artisans et placez-les dans votre stock.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, gérez votre Village. Vous pouvez réaliser les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre de votre choix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Défaussez 2 Objets identiques de votre stock puis prenez 1 Objet différent de votre choix dans la réserve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préparez l’Offrande d’un Artisan de votre Village. Pour cela, défaussez de votre stock tous les Objets requis par cet Artisan et placez un jeton Offrande sur sa carte. Attention ! Pour préparer l’Offrande d’un Artisan, il faut défausser TOUS les Objets qu’il requiert en &#039;&#039;&#039;UNE SEULE&#039;&#039;&#039; fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Envoyez un Artisan au palais. Enlevez une carte Artisan de votre Village pour la placer sous votre Porte du palais à condition qu’elle ait déjà un jeton Offrande. Puis remettez ce jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;3 – Crépuscule : Fin du tour.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
A : Au début de cette phase, vérifiez si vous avez dans votre Village un ou plusieurs Artisans présentant l’icône t : leur effet se déclenche dans l’ordre de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Dès le 2ème tour, si vous remplissez l’objectif du jour, vous prenez 1 jeton Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : Tout à la fin de cette phase, vérifiez aussi votre stock : vous ne pouvez garder que 7 Objets. Défaussez les Objets de votre choix si vous en avez en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Bonus des faveurs&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelle que soit la phase,&#039;&#039;&#039; chaque fois que vous atteignez ou franchissez un palier de 10 Faveurs grâce aux effets de vos artisans, gagnez &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039; 2 Objets de votre choix : identiques ou différents (si vous atteignez 10 Faveurs = gagnez 2 Objets, 20 Faveurs = gagnez encore 2 Objets, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Rappels pour le dernier tour&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Lorsque le 12e et dernier jour du Calendrier est atteint, c’est le dernier tour de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la première phase (Aube) du dernier tour, installez 1 Résident et gardez en main 4 Fabricants. À la deuxième phase (Journée), défaussez les 4 Fabricants pour récupérer 4 Objets. Des effets peuvent se déclencher et vous pouvez réaliser des actions, comme d’habitude. À la troisième phase (Crépuscule), les effets des cartes avec t se déclenchent normalement mais il n’y a pas d’Objectif de fin de tour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FIN DE LA PARTIE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quand le dernier tour est complètement terminé, prenez de quoi noter et comptez vos Faveurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquez un nombre de Faveurs dépendant du nombre de jetons Objectif que vous possédez, selon le tableau ci-contre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez les jetons Faveur gagnés au cours de la partie grâce aux effets de vos Artisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez la valeur totale des Faveurs de vos cartes Artisan placées sous la Porte du palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La personne qui a le plus de Faveurs gagne la partie&#039;&#039;&#039;. En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparigato&amp;diff=7244</id>
		<title>Gamehelparigato</title>
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		<updated>2025-08-01T23:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : enlever les image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BUT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Arigato, vous incarnez la personne en charge de votre Village. Dans 12 jours, c&#039;est l&#039;anniversaire du Shogun et votre objectif est de gagner ses faveurs. Pour cela, vous allez lui préparer de somptueuses offrandes grâce au savoir-faire de vos meilleurs artisans. Aidez-les à les préparer, et envoyez-les au palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DÉROULEMENT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en 12 tours, indiqués par les 12 positions du jeton Jour sur le Calendrier. Chaque tour se divise en 3 phases distinctes. Chacune d’elles se joue en simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1- AUBE : Attribution des rôles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5 Artisans en main : 2 voyageurs doivent être transmis au Village à votre gauche. 2 fabricants doivent être gardés pour produire des Objets dans la phase suivante et 1 résident doit être installé dans votre Village pour fabriquer des Offrandes et vous faire profiter de ses effets. Votre Village ne dispose que de 4 Ateliers, vous devrez donc faire des choix stratégiques quant aux résidents installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1 - Au premier tour,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant 5 cartes Artisan. N’avancez pas le jeton Jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2 - aux tours suivants,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant seulement 3 cartes et récupérant les 2 cartes que la personne à votre droite a placées entre vous au tour précédent. Puis avancez le jeton Jour sur la position suivante du Calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3 - Ensuite,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attribuez secrètement un rôle à chacun des 5 Artisans de votre main :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A : Résident&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez l’Artisan résident que vous souhaitez installer dans votre Village et placez-le, face cachée, sur un Atelier LIBRE. Veillez à respecter sa contrainte de placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Libérer un Atelier&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment de la phase Aube ou de la phase Journée, vous pouvez libérer un Atelier en enlevant la carte Artisan qui s&#039;y trouve. Deux cas peuvent se présenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il n’y a pas de jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la dans la Défausse. Vous ne gagnez ni Faveur, ni Objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il y a déjà un jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la sous votre Porte du palais, puis remettez le jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B : Les artisans voyageurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans voyageurs et placez-les, faces cachées, à votre gauche, entre votre Village et celui de votre adversaire qui les prendra en main au début du tour suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C : Les artisants fabricants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans fabricants et gardez-les en main. Lors de la prochaine phase, vous les défausserez pour gagner les Objets qu&#039;ils produisent (indiqué dans la lanterne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les Villages ont attribué un rôle à chacun de leurs 5 Artisans, passez à la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 – Journée : Gestion des Artisans et préparation des Offrandes.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commencez par révéler la carte Artisan résident qui est posée face cachée dans votre Village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez ensuite les 2 cartes Artisan fabricant de votre main dans la Défausse, prenez dans la réserve les 2 Objets fabriqués par ces 2 Artisans et placez-les dans votre stock.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, gérez votre Village. Vous pouvez réaliser les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre de votre choix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Défaussez 2 Objets identiques de votre stock puis prenez 1 Objet différent de votre choix dans la réserve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préparez l’Offrande d’un Artisan de votre Village. Pour cela, défaussez de votre stock tous les Objets requis par cet Artisan et placez un jeton Offrande sur sa carte. Attention ! Pour préparer l’Offrande d’un Artisan, il faut défausser TOUS les Objets qu’il requiert en &#039;&#039;&#039;UNE SEULE&#039;&#039;&#039; fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Envoyez un Artisan au palais. Enlevez une carte Artisan de votre Village pour la placer sous votre Porte du palais à condition qu’elle ait déjà un jeton Offrande. Puis remettez ce jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 – Crépuscule : Fin du tour.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Au début de cette phase, vérifiez si vous avez dans votre Village un ou plusieurs Artisans présentant l’icône t : leur effet se déclenche dans l’ordre de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Dès le 2ème tour, si vous remplissez l’objectif du jour, vous prenez 1 jeton Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : Tout à la fin de cette phase, vérifiez aussi votre stock : vous ne pouvez garder que 7 Objets. Défaussez les Objets de votre choix si vous en avez en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus des faveurs&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelle que soit la phase,&#039;&#039;&#039; chaque fois que vous atteignez ou franchissez un palier de 10 Faveurs grâce aux effets de vos artisans, gagnez &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039; 2 Objets de votre choix : identiques ou différents (si vous atteignez 10 Faveurs = gagnez 2 Objets, 20 Faveurs = gagnez encore 2 Objets, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappels pour le dernier tour&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le 12e et dernier jour du Calendrier est atteint, c’est le dernier tour de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la première phase (Aube) du dernier tour, installez 1 Résident et gardez en main 4 Fabricants. À la deuxième phase (Journée), défaussez les 4 Fabricants pour récupérer 4 Objets. Des effets peuvent se déclencher et vous pouvez réaliser des actions, comme d’habitude. À la troisième phase (Crépuscule), les effets des cartes avec t se déclenchent normalement mais il n’y a pas d’Objectif de fin de tour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FIN DE LA PARTIE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quand le dernier tour est complètement terminé, prenez de quoi noter et comptez vos Faveurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquez un nombre de Faveurs dépendant du nombre de jetons Objectif que vous possédez, selon le tableau ci-contre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez les jetons Faveur gagnés au cours de la partie grâce aux effets de vos Artisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez la valeur totale des Faveurs de vos cartes Artisan placées sous la Porte du palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La personne qui a le plus de Faveurs gagne la partie&#039;&#039;&#039;. En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparigato&amp;diff=7243</id>
		<title>Gamehelparigato</title>
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		<updated>2025-08-01T22:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : ajout image pour test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BUT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flowers.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Dans Arigato, vous incarnez la personne en charge de votre Village. Dans 12 jours, c&#039;est l&#039;anniversaire du Shogun et votre objectif est de gagner ses faveurs. Pour cela, vous allez lui préparer de somptueuses offrandes grâce au savoir-faire de vos meilleurs artisans. Aidez-les à les préparer, et envoyez-les au palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DÉROULEMENT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en 12 tours, indiqués par les 12 positions du jeton Jour sur le Calendrier. Chaque tour se divise en 3 phases distinctes. Chacune d’elles se joue en simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1- AUBE : Attribution des rôles&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5 Artisans en main : 2 voyageurs doivent être transmis au Village à votre gauche. 2 fabricants doivent être gardés pour produire des Objets dans la phase suivante et 1 résident doit être installé dans votre Village pour fabriquer des Offrandes et vous faire profiter de ses effets. Votre Village ne dispose que de 4 Ateliers, vous devrez donc faire des choix stratégiques quant aux résidents installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1 - Au premier tour,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant 5 cartes Artisan. N’avancez pas le jeton Jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2 - aux tours suivants,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant seulement 3 cartes et récupérant les 2 cartes que la personne à votre droite a placées entre vous au tour précédent. Puis avancez le jeton Jour sur la position suivante du Calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3 - Ensuite,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attribuez secrètement un rôle à chacun des 5 Artisans de votre main :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A : Résident&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez l’Artisan résident que vous souhaitez installer dans votre Village et placez-le, face cachée, sur un Atelier LIBRE. Veillez à respecter sa contrainte de placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Libérer un Atelier&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment de la phase Aube ou de la phase Journée, vous pouvez libérer un Atelier en enlevant la carte Artisan qui s&#039;y trouve. Deux cas peuvent se présenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il n’y a pas de jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la dans la Défausse. Vous ne gagnez ni Faveur, ni Objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il y a déjà un jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la sous votre Porte du palais, puis remettez le jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B : Les artisans voyageurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte arigato.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans voyageurs et placez-les, faces cachées, à votre gauche, entre votre Village et celui de votre adversaire qui les prendra en main au début du tour suivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C : Les artisants fabricants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans fabricants et gardez-les en main. Lors de la prochaine phase, vous les défausserez pour gagner les Objets qu&#039;ils produisent (indiqué dans la lanterne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les Villages ont attribué un rôle à chacun de leurs 5 Artisans, passez à la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 – Journée : Gestion des Artisans et préparation des Offrandes.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commencez par révéler la carte Artisan résident qui est posée face cachée dans votre Village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez ensuite les 2 cartes Artisan fabricant de votre main dans la Défausse, prenez dans la réserve les 2 Objets fabriqués par ces 2 Artisans et placez-les dans votre stock.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, gérez votre Village. Vous pouvez réaliser les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre de votre choix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Défaussez 2 Objets identiques de votre stock puis prenez 1 Objet différent de votre choix dans la réserve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préparez l’Offrande d’un Artisan de votre Village. Pour cela, défaussez de votre stock tous les Objets requis par cet Artisan et placez un jeton Offrande sur sa carte. Attention ! Pour préparer l’Offrande d’un Artisan, il faut défausser TOUS les Objets qu’il requiert en &#039;&#039;&#039;UNE SEULE&#039;&#039;&#039; fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Envoyez un Artisan au palais. Enlevez une carte Artisan de votre Village pour la placer sous votre Porte du palais à condition qu’elle ait déjà un jeton Offrande. Puis remettez ce jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 – Crépuscule : Fin du tour.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Au début de cette phase, vérifiez si vous avez dans votre Village un ou plusieurs Artisans présentant l’icône t : leur effet se déclenche dans l’ordre de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Dès le 2ème tour, si vous remplissez l’objectif du jour, vous prenez 1 jeton Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : Tout à la fin de cette phase, vérifiez aussi votre stock : vous ne pouvez garder que 7 Objets. Défaussez les Objets de votre choix si vous en avez en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus des faveurs&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelle que soit la phase,&#039;&#039;&#039; chaque fois que vous atteignez ou franchissez un palier de 10 Faveurs grâce aux effets de vos artisans, gagnez &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039; 2 Objets de votre choix : identiques ou différents (si vous atteignez 10 Faveurs = gagnez 2 Objets, 20 Faveurs = gagnez encore 2 Objets, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappels pour le dernier tour&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le 12e et dernier jour du Calendrier est atteint, c’est le dernier tour de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la première phase (Aube) du dernier tour, installez 1 Résident et gardez en main 4 Fabricants. À la deuxième phase (Journée), défaussez les 4 Fabricants pour récupérer 4 Objets. Des effets peuvent se déclencher et vous pouvez réaliser des actions, comme d’habitude. À la troisième phase (Crépuscule), les effets des cartes avec t se déclenchent normalement mais il n’y a pas d’Objectif de fin de tour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FIN DE LA PARTIE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quand le dernier tour est complètement terminé, prenez de quoi noter et comptez vos Faveurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquez un nombre de Faveurs dépendant du nombre de jetons Objectif que vous possédez, selon le tableau ci-contre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez les jetons Faveur gagnés au cours de la partie grâce aux effets de vos Artisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez la valeur totale des Faveurs de vos cartes Artisan placées sous la Porte du palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La personne qui a le plus de Faveurs gagne la partie&#039;&#039;&#039;. En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
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		<updated>2025-08-01T22:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;description carte arigato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Flowers.png</title>
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		<updated>2025-08-01T22:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fleur arigato pour amélioré le visuel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparigato&amp;diff=7239</id>
		<title>Gamehelparigato</title>
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		<updated>2025-08-01T01:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mad wizard : j&amp;#039;ai tout modifié à limage des régles. j&amp;#039;imagine qu&amp;#039;on peut ajouté des choses ou modifier la présentation pour que sa sois plus agréable.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BUT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Dans Arigato, vous incarnez la personne en charge de votre Village. Dans 12 jours, c&#039;est l&#039;anniversaire du Shogun et votre objectif est de gagner ses faveurs. Pour cela, vous allez lui préparer de somptueuses offrandes grâce au savoir-faire de vos meilleurs artisans. Aidez-les à les préparer, et envoyez-les au palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DÉROULEMENT DU JEU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Une partie se déroule en 12 tours, indiqués par les 12 positions du jeton Jour sur le Calendrier. Chaque tour se divise en 3 phases distinctes. Chacune d’elles se joue en simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1- Aube : Attribution des rôles&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5 Artisans en main : 2 voyageurs doivent être transmis au Village à votre gauche. 2 fabricants doivent être gardés pour produire des Objets dans la phase suivante et 1 résident doit être installé dans votre Village pour fabriquer des Offrandes et vous faire profiter de ses effets. Votre Village ne dispose que de 4 Ateliers, vous devrez donc faire des choix stratégiques quant aux résidents installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1 - Au premier tour,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant 5 cartes Artisan. N’avancez pas le jeton Jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2 - aux tours suivants,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formez votre main en piochant seulement 3 cartes et récupérant les 2 cartes que la personne à votre droite a placées entre vous au tour précédent. Puis avancez le jeton Jour sur la position suivante du Calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3 - Ensuite,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attribuez secrètement un rôle à chacun des 5 Artisans de votre main :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A : Résident&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez l’Artisan résident que vous souhaitez installer dans votre Village et placez-le, face cachée, sur un Atelier LIBRE. Veillez à respecter sa contrainte de placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Libérer un Atelier&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment de la phase Aube ou de la phase Journée, vous pouvez libérer un Atelier en enlevant la carte Artisan qui s&#039;y trouve. Deux cas peuvent se présenter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il n’y a pas de jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la dans la Défausse. Vous ne gagnez ni Faveur, ni Objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- S’il y a déjà un jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la sous votre Porte du palais, puis remettez le jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B : Les artisans voyageurs&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans voyageurs et placez-les, faces cachées, à votre gauche, entre votre Village et celui de votre adversaire qui les prendra en main au début du tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C : Les artisants fabricants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez les 2 Artisans fabricants et gardez-les en main. Lors de la prochaine phase, vous les défausserez pour gagner les Objets qu&#039;ils produisent (indiqué dans la lanterne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les Villages ont attribué un rôle à chacun de leurs 5 Artisans, passez à la phase suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 – Journée : Gestion des Artisans et préparation des Offrandes.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commencez par révéler la carte Artisan résident qui est posée face cachée dans votre Village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez ensuite les 2 cartes Artisan fabricant de votre main dans la Défausse, prenez dans la réserve les 2 Objets fabriqués par ces 2 Artisans et placez-les dans votre stock.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, gérez votre Village. Vous pouvez réaliser les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre de votre choix : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Défaussez 2 Objets identiques de votre stock puis prenez 1 Objet différent de votre choix dans la réserve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préparez l’Offrande d’un Artisan de votre Village. Pour cela, défaussez de votre stock tous les Objets requis par cet Artisan et placez un jeton Offrande sur sa carte. Attention ! Pour préparer l’Offrande d’un Artisan, il faut défausser TOUS les Objets qu’il requiert en &#039;&#039;&#039;UNE SEULE&#039;&#039;&#039; fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Envoyez un Artisan au palais. Enlevez une carte Artisan de votre Village pour la placer sous votre Porte du palais à condition qu’elle ait déjà un jeton Offrande. Puis remettez ce jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 – Crépuscule : Fin du tour.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : Au début de cette phase, vérifiez si vous avez dans votre Village un ou plusieurs Artisans présentant l’icône t : leur effet se déclenche dans l’ordre de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Dès le 2ème tour, si vous remplissez l’objectif du jour, vous prenez 1 jeton Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : Tout à la fin de cette phase, vérifiez aussi votre stock : vous ne pouvez garder que 7 Objets. Défaussez les Objets de votre choix si vous en avez en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus des faveurs&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelle que soit la phase,&#039;&#039;&#039; chaque fois que vous atteignez ou franchissez un palier de 10 Faveurs grâce aux effets de vos artisans, gagnez &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039; 2 Objets de votre choix : identiques ou différents (si vous atteignez 10 Faveurs = gagnez 2 Objets, 20 Faveurs = gagnez encore 2 Objets, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappels pour le dernier tour&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le 12e et dernier jour du Calendrier est atteint, c’est le dernier tour de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la première phase (Aube) du dernier tour, installez 1 Résident et gardez en main 4 Fabricants. À la deuxième phase (Journée), défaussez les 4 Fabricants pour récupérer 4 Objets. Des effets peuvent se déclencher et vous pouvez réaliser des actions, comme d’habitude. À la troisième phase (Crépuscule), les effets des cartes avec t se déclenchent normalement mais il n’y a pas d’Objectif de fin de tour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FIN DE LA PARTIE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quand le dernier tour est complètement terminé, prenez de quoi noter et comptez vos Faveurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquez un nombre de Faveurs dépendant du nombre de jetons Objectif que vous possédez, selon le tableau ci-contre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez les jetons Faveur gagnés au cours de la partie grâce aux effets de vos Artisans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez la valeur totale des Faveurs de vos cartes Artisan placées sous la Porte du palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La personne qui a le plus de Faveurs gagne la partie&#039;&#039;&#039;. En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mad wizard</name></author>
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