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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=879</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2017-08-11T01:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Fin de partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un prix: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être complété d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont donc de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le type d&#039;effet, la cible peut être vous-même ou vos adversaires : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;aura pas d&#039;effet à ce moment du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on additionne les scarabées présents sur les cartes marchandises et on multiplie le résultat par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points (certaines cartes ne comportent pas de scarabée). Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la 3ème manche, le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=878</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2017-08-11T01:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Fin de partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un prix: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être complété d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont donc de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le type d&#039;effet, la cible peut être vous-même ou vos adversaires : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;aura pas d&#039;effet à ce moment du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on additionne les scarabées présents sur les cartes marchandises et on multiplie le résultat par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points (certaines cartes ne comportent pas de scarabée). Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la 3eme manche, le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=877</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2017-08-11T01:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Décompte des points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un prix: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être complété d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont donc de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le type d&#039;effet, la cible peut être vous-même ou vos adversaires : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;aura pas d&#039;effet à ce moment du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on additionne les scarabées présents sur les cartes marchandises et on multiplie le résultat par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points (certaines cartes ne comportent pas de scarabée). Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=876</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2017-08-11T01:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Jouer un lot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un prix: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être complété d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont donc de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le type d&#039;effet, la cible peut être vous-même ou vos adversaires : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;aura pas d&#039;effet à ce moment du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=875</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2017-08-11T01:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Corruption */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un prix: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composé d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ciblés par les effets varient selon le type d&#039;effet : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet à ce moment-là du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors &amp;quot;bêtement&amp;quot; défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=874</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=874"/>
		<updated>2017-08-11T01:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot; (oooooooouh!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piochez une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placer au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composé d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, vous regardez l&#039;ensemble des jetons encore en jeu et en choisissez un. Les effets du jeton choisi s&#039;appliquent immédiatement et le jeton défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ciblés par les effets varient selon le type d&#039;effet : les bonus s&#039;appliquent sur le joueur qui a choisi le jeton, les malus s&#039;appliquent sur un autre joueur, qu&#039;il choisira.&lt;br /&gt;
Il est tout à fait possible de jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet à ce moment-là du jeu (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors &amp;quot;bêtement&amp;quot; défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=424</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2014-07-09T14:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piocher une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placez au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composer d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, et si des jetons sont encore disponibles, vous devez les regarder, en choisir un, et appliquer son effet immédiatement. Vous en serez alors le seul bénéficiaire. Le jeton est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet sur vous (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors bêtement défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de manche=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus avancé sur la piste de score gagne la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Si un joueur passe la barre des 100 points à la fin de la deuxième manche (après le décompte de la corruption), il gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=423</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2014-07-09T14:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Corruption */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piocher une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placez au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composer d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, et si des jetons sont encore disponibles, vous devez les regarder, en choisir un, et appliquer son effet immédiatement. Vous en serez alors le seul bénéficiaire. Le jeton est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet sur vous (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors bêtement défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de son score à cette manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=422</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=422"/>
		<updated>2014-07-09T13:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour amasser sur ses berges toutes sortes de marchandises. La course entre les marchands est féroce pour s&#039;accaparer les meilleurs matériaux et les revendre à prix d&#039;or. Les incivilités sont constantes, parfois même... des croche-pattes! (ooooouh!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà plongé dans cette frénésie impitoyable du marché du temple de Sobek. Serez-vous prêts à pousser votre voisin pour lui chiper son ébène? Aurez-vous l&#039;audace de détourner l&#039;attention de la guilde des grands serpents pour voler le goûter du petit Ramsès? Commettrez-vous l&#039;affront suprême en proférant face à un marin poilu: &amp;quot;vasy j&#039;t&#039;embaume&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 manches de pures malhonnêtetés vous attendent dans ce jeu de Bruno Cathala. Mais attention: la corruption ne paie pas (toujours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piocher une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placez au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composer d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, et si des jetons sont encore disponibles, vous devez les regarder, en choisir un, et appliquer son effet immédiatement. Vous en serez alors le seul bénéficiaire. Le jeton est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet sur vous (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors bêtement défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de leur score à cette manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=421</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=421"/>
		<updated>2014-07-09T12:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Corruption */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour apporter toute sorte de marchandises. La course entre les marchands est féroce. Certains sont prêts à toutes les corruptions pour amasser gloire et fortune. Probablement surtout pour la fortune...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes l&#039;un de ces marchands. Jusqu&#039;où serez-vous prêts à aller pour battre vos rivaux? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez jusqu&#039;à 3 manches pour amasser plus d&#039;argent que vos rivaux. Mais attention! La corruption ne paie pas toujours!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piocher une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placez au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composer d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, et si des jetons sont encore disponibles, vous devez les regarder, en choisir un, et appliquer son effet immédiatement. Vous en serez alors le seul bénéficiaire. Le jeton est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet sur vous (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors bêtement défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score &#039;&#039;&#039;pour cette manche&#039;&#039;&#039;. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de leur score à cette manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobek&amp;diff=420</id>
		<title>Gamehelpsobek</title>
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		<updated>2014-07-09T12:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : Page créée avec « =Introduction=  La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&amp;#039;habitude, un énorme marché s&amp;#039;est installé à proximité du site. Les ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du temple de la déesse Sobek est en pleine effervescence. Comme d&#039;habitude, un énorme marché s&#039;est installé à proximité du site. Les norias de felouques se pressent le long du Nil pour apporter toute sorte de marchandises. La course entre les marchands est féroce. Certains sont prêts à toutes les corruptions pour amasser gloire et fortune. Probablement surtout pour la fortune...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes l&#039;un de ces marchands. Jusqu&#039;où serez-vous prêts à aller pour battre vos rivaux? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez jusqu&#039;à 3 manches pour amasser plus d&#039;argent que vos rivaux. Mais attention! La corruption ne paie pas toujours!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tour de jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez choisir une (et seulement une) de ces 3 actions. Puis c&#039;est au joueur suivant de jouer, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piocher une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous piocher une carte vous devez choisir l&#039;une des 4 premières cartes disponibles en partant de la gauche. Si vous piochez la dernière carte de la file, la file est immédiatement recomplétée de 9 cartes provenant de la pioche. Si la pioche est épuisée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre la première des 4 cartes n&#039;a pas de conséquence puisque l&#039;ordre d&#039;arrivée de la file d&#039;attente est respectée. Cependant, les marchandises suivantes peuvent vous sembler plus alléchantes. Il est possible d&#039;en acquérir une, mais cela a un pris: la corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle de corruption est simple: toutes les cartes que vous ignorez pour récupérer cette marchandise atterrissent dans votre pile de corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle s&#039;applique également aux cartes personnages (cartes face cachée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer un (et seulement un) personnage. Vous le révélez alors aux autres joueurs et le placez dans la défausse. Vous appliquez ensuite son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez le détail des pouvoirs des personnages dans les règles à télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer un lot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot est un ensemble de cartes marchandises d&#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez toujours placez au minimum 3 cartes d&#039;un même type pour jouer un lot (ou plus, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ailleurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lot peut être composer d&#039;une ou plusieurs amulettes (cartes vertes qui sont de n&#039;importe quel type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les personnages ont par ailleurs un type de marchandise associé, ils peuvent donc être inclus dans un lot de marchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont joués ainsi, les personnages deviennent une marchandise comme les autres, et leurs effets sont ignorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours possible de compléter un lot déjà existant, mais toujours à l&#039;aide de lots de 3 cartes ou plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jetons événements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 jetons événements sont toujours placés face cachée à côté de la piste de score au début de chaque manche. Vous trouverez le détail des effets des jetons événements dans les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un lot, et si des jetons sont encore disponibles, vous devez les regarder, en choisir un, et appliquer son effet immédiatement. Vous en serez alors le seul bénéficiaire. Le jeton est ensuite défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer un jeton qui n&#039;a pas d&#039;effet sur vous (afin par exemple qu&#039;il ne profite pas à un autre joueur). Il est alors bêtement défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fin de partie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la dernière carte le long du Nil est piochée, la manche prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, vous pouvez jouer vos derniers lots de cartes horizontalement. Ces lots compteront moins de points que ceux joués verticalement lors des tours de jeux normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes restant dans votre main en fin de manche sont placées dans votre pile de corruption et ne comptent aucun point (prenez donc garde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les lots rapportent des points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître la valeur d&#039;un lot, on compte le nombre de scarabées présents sur les cartes marchandises et on le multiplie par le nombre de cartes que compose le lot. Par exemple un lot de 6 cartes avec un seul scarabée vaut 6 points. Un lot de 3 cartes avec 6 scarabées vaut 18 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne compte que le nombre de scarabées dans les lots joués horizontalement (8 cartes avec 3 scarabées valent 3 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre pion progresse ensuite d&#039;un nombre de cases égal au total des points de vos lots sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corruption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà où vous mène votre folie des grandeurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les points décomptés sur la piste de score, on compte le nombre de cartes dans chaque pile de corruption (personnages et marchandises indifféremment). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de cartes dans sa pile est le joueur le plus corrompu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regarde alors son score [[pour cette manche]]. On regarde ensuite le symbole de guilde sur lequel se trouve son pion sur la piste de score. Pour chaque dizaine de points marqués, le pion du joueur redescendra au symbole de guilde identique précédent sur la piste de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si le joueur le plus corrompu a marqué 37 points à cette manche et qu&#039;il se trouve sur un emplacement serpent, il redescendra 3 serpents en dessous. Pour 71 points sur la case 85, il redescendra jusqu&#039;à la case 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité dans le nombre de cartes de corruption, on regarde alors le nombre de scarabées sur ces cartes. Le joueur qui a le plus de scarabées est le plus corrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalite du nombre de cartes et de scarabées, les deux joueurs (ou plus!!!), sont les plus corrompus. Chacun redescend en fonction de leur score à cette manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=245</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=245"/>
		<updated>2012-11-04T12:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnage cachées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou &#039;&#039;&#039;acheter&#039;&#039;&#039; les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acheter les dés des autres quartiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;utilisation des dés pour effectuer une action, on peut acheter les dés d&#039;autres quartiers. Leur prix varie alors selon le nombre de dés utilisés pour effectuer l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un seul dé : 2 deniers&lt;br /&gt;
* Deux dés : 4 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
* Trois dés: 6 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;on utilise un dé de son propre quartier + deux dés venant d&#039;autres quartiers pour effectuer une action, l&#039;achat de ces dés nous coutera 12 deniers. Par contre, si l&#039;on n&#039;utilise que deux dés venant d&#039;autres quartiers que le notre pour effectuer une action, ces dés ne nous couteront que 8 deniers.&lt;br /&gt;
Ces deniers seront donnés aux propriétaires des dés achetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=244</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=244"/>
		<updated>2012-11-04T12:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Gain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou &#039;&#039;&#039;acheter&#039;&#039;&#039; les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acheter les dés des autres quartiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;utilisation des dés pour effectuer une action, on peut acheter les dés d&#039;autres quartiers. Leur prix varie alors selon le nombre de dés utilisés pour effectuer l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un seul dé : 2 deniers&lt;br /&gt;
* Deux dés : 4 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
* Trois dés: 6 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;on utilise un dé de son propre quartier + deux dés venant d&#039;autres quartiers pour effectuer une action, l&#039;achat de ces dés nous coutera 12 deniers. Par contre, si l&#039;on n&#039;utilise que deux dés venant d&#039;autres quartiers que le notre pour effectuer une action, ces dés ne nous couteront que 8 deniers.&lt;br /&gt;
Ces deniers seront donnés aux propriétaires des dés achetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=243</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=243"/>
		<updated>2012-11-04T12:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Résumé des règles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou &#039;&#039;&#039;acheter&#039;&#039;&#039; les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acheter les dés des autres quartiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;utilisation des dés pour effectuer une action, on peut acheter les dés d&#039;autres quartiers. Leur prix varie alors selon le nombre de dés utilisés pour effectuer l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un seul dé : 2 deniers&lt;br /&gt;
* Deux dés : 4 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
* Trois dés: 6 deniers par dé venant d&#039;un autre quartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;on utilise un dé de son propre quartier + deux dés venant d&#039;autres quartiers pour effectuer une action, l&#039;achat de ces dés nous coutera 12 deniers. Par contre, si l&#039;on n&#039;utilise que deux dés venant d&#039;autres quartiers que le notre pour effectuer une action, ces dés ne nous couteront que 8 deniers.&lt;br /&gt;
Ces deniers seront donnés aux propriétaires des dés achetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnage cachées&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=242</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=242"/>
		<updated>2012-11-04T12:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Actions disponibles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou &#039;&#039;&#039;acheter&#039;&#039;&#039; les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnage cachées&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=239</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=239"/>
		<updated>2012-10-31T15:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Rappel points de victoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnage cachées&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=238</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=238"/>
		<updated>2012-10-31T15:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Embaucher un nouvel habitant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocalisé au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnages cachées&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=237</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
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		<updated>2012-10-31T15:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Résumé des règles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu&#039;à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d&#039;action diponibles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L&#039;ordre de placement des hommes de métier &#039;&#039;&#039;rapportent des points de victoire en fin de partie&#039;&#039;&#039; selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence et &#039;&#039;&#039;le point de victoire associé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et &#039;&#039;&#039;les points de victoire associés sont distribués&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embaucher un nouvel habitant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 actions nécessitent d&#039;embaucher de nouveaux habitants: &#039;&#039;Activer une carte activité&#039;&#039; et &#039;&#039;placer un habitant dans un bâtiment&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaucher un nouvel habitant peut s&#039;effectuer de trois manières différentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser &#039;&#039;&#039;2 points d&#039;influence&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Soit relocaliser un habitant d&#039;une carte activité ou d&#039;un bâtiment&lt;br /&gt;
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d&#039;un bâtiment et n&#039;est pas relocaliser au tour précédent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points de victoire&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rappel points de victoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut gagner des points de victoire en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaçant des hommes de métier&lt;br /&gt;
* Construisant la cathédrale&lt;br /&gt;
* Combattant les événements extérieurs&lt;br /&gt;
* Activant certaines cartes activité&lt;br /&gt;
* Remplissant les conditions des cartes personnages cachées&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
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		<updated>2012-10-31T14:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Placer un habitant dans un bâtiment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: (voir ci dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence / le point de victoire associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique &#039;&#039;&#039;d&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un nouvel habitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=235</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=235"/>
		<updated>2012-10-31T14:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Activer une carte activité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: (voir ci dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit &#039;&#039;&#039;embaucher&#039;&#039;&#039; un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence / le point de victoire associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Troyes_-_Aide_de_jeu&amp;diff=234</id>
		<title>Troyes - Aide de jeu</title>
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		<updated>2012-10-31T14:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maître fâche : /* Cartes personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement initial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur place un habitant dans l&#039;un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l&#039;autre sens, jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus d&#039;habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phases de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).&lt;br /&gt;
* Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.&lt;br /&gt;
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.&lt;br /&gt;
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.&lt;br /&gt;
* Actions: (voir ci dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions disponibles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions s&#039;effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés (&amp;quot;force de travail&amp;quot;), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activer une carte activité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active le pouvoir d&#039;une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit disposer d&#039;un homme de métier sur la carte qu&#039;il doit recruter en payant le prix en denier indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Construire la Cathédrale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l&#039;influence / le point de victoire associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutter contre les événements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placer un habitant dans un bâtiment====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exploiter l&#039;agriculture====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu&#039;il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n&#039;est pas terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influence sur les dés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d&#039;influence pour changer les valeurs de leurs dés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 point d&#039;influence pour relancer un dé&lt;br /&gt;
* 4 points d&#039;influence pour retourner 1 à 3 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. &#039;&#039;&#039;Tous les joueurs sont susceptibles d&#039;obtenir les points&#039;&#039;&#039; des personnages s&#039;ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maître fâche</name></author>
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