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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T13:19:13Z</updated>
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		<title>Gamehelpcampeones</title>
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		<updated>2025-08-15T16:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyonel-BZH : Page créée avec « 1v1 deck builder ; ~25min ; +8ans ; Difficulté 2/5 ; Football(soccer) jeu basé sur Captain Tsubasa.  Tour       Tirer jusqu&amp;#039;à 4 cartes.      Le défenseur tire une carte parmi les 4 disponibles ou dans la pioche. Ensuite, le joueur attaquant tire une carte.      L&amp;#039;attaquant joue une carte ou passe. Les cartes ont 1 ou 2 capacités optionnelles (piocher, jouer, ajouter des jetons, supprimer, etc.), qui peuvent se combiner.          Vous ne pouvez pas utiliser l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1v1 deck builder ; ~25min ; +8ans ; Difficulté 2/5 ; Football(soccer) jeu basé sur Captain Tsubasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Tirer jusqu&#039;à 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Le défenseur tire une carte parmi les 4 disponibles ou dans la pioche. Ensuite, le joueur attaquant tire une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    L&#039;attaquant joue une carte ou passe. Les cartes ont 1 ou 2 capacités optionnelles (piocher, jouer, ajouter des jetons, supprimer, etc.), qui peuvent se combiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des cartes des tours précédents (à l&#039;exception des relances de dés et des gardiens de but, qui s&#039;activent lors de la phase de tir/passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pendant cette étape, vous pouvez motiver (améliorer) certaines cartes et recruter de nouvelles cartes dans la zone de jeu. Consultez le banc pour connaître le coût de leurs jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Répétez cette étape (3) pour le joueur en défense. Répétez jusqu&#039;à ce qu&#039;il y ait 9 cartes dans la zone ou que les deux joueurs passent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Le joueur attaquant tire ou passe. Le joueur attaquant peut ajouter des jetons pour augmenter son tir ou sa passe, puis le joueur défendant peut ajouter une défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En cas de but, le nombre de buts augmente de 1. En cas de passe ou de corner (à la suite d&#039;un tir), le joueur garde la possession du ballon, sinon il change de joueur attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règles supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Lorsque la dernière carte est tirée dans chaque mi-temps, le temps d&#039;arrêt commence. Le jeu continue jusqu&#039;à ce que l&#039;attaquant perde le ballon ou marque un but.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Après la première mi-temps, le match se termine à la mi-temps, les mains et les ponts sont redistribués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Après la seconde mi-temps, le match se termine, à moins qu&#039;il n&#039;y ait égalité, ce qui déclenche les prolongations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Prolongation - 2 mi-temps avec 2 rounds chacune (la passe fonctionne toujours). Remélange au début de chaque mi-temps. Le nombre de cartes est limité à 7. En cas d&#039;égalité, le match se termine de toute façon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyonel-BZH</name></author>
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