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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-25T01:19:31Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=7704</id>
		<title>Gamehelpdicedveggies</title>
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		<updated>2026-01-09T17:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : /* Fin de partie */  corrigée en se basant sur la règle anglaise (page 8 : &amp;quot;  ... each other player gets one more turn. Then the game is over. First, all players get one final turn to cook, using all of the normal rules. Then everyone tallies their own final score ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le but du jeu ==&lt;br /&gt;
Pour gagner, il faut être le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire, symbolisés par des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue dans le sens des aiguilles d’une montre et effectue les 3 phases suivantes dans l’ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Couper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Cuisiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Piocher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, c’est au tour du joueur suivant, jusqu’à ce que la condition de fin de partie soit atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I. Couper ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que vous utilisez votre hachoir pour découper le bloc de dés et récupérer les ingrédients nécessaires à la réalisation des recettes que vous avez en main. Cependant, il y a quelques règles de coupe à respecter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous devez abaisser le hachoir dans la rainure bordant les dés, puis faire glisser littéralement hors du bloc les dés que vous avez coupés pour les récupérer. Cela se traduit sur BGA en sélectionner un dé de bordure (un coin) et avancé le long d&#039;une bordure pour sélectionner l&#039;ensemble de vos dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous ne pouvez pas incliner le hachoir pour éviter de pousser certains dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bloc de dés doit rester d’un seul tenant, aucune partie ne doit être déconnectée ou reliée uniquement par un coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous ne pouvez pas récupérer un bloc de dés dont la somme des valeurs est supérieure à 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II. Cuisiner ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez cuisiner plus d’une recette si vous le souhaitez et vous n’êtes pas obligé de cuisiner (même si vous le pouvez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remplissez les conditions d’une recette ? Bravo ! Placez-la face visible devant vous et elle vous rapportera des points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comment rendre ces recettes «tendances» ? ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous cuisinez une recette, vous pouvez jouer en même temps une carte «Tendance» de votre main, dans la limite d’une seule carte par recette. Remplissez les conditions inscrites sur la carte, puis posez-la à côté de la recette réalisée. Vous marquerez les points de la carte «Tendance» en fin de partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quand le jeton chef entre en jeu ====&lt;br /&gt;
Qui dit dés, dit forcément hasard. Pour le contrôler un peu, chaque joueur dispose d’un jeton «chef» qui permet de changer la valeur d’un de ses dés ou la couleur d’un dé. Attention, vous pouvez utiliser votre jeton chef une seule fois. Vous le récupérez uniquement à chaque réapprovisionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Piocher ===&lt;br /&gt;
Prenez une carte « Tendance » OU une carte recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de tour ===&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que vous pouvez conserver jusqu’à 8 dés devant vous et 2 cartes recette et 2 cartes tendance en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réapprovisionner le bloc de dés ===&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, le bloc de dés va diminuer. Au début de votre tour, s’il manque un seul type d’ingrédient, vous pouvez choisir de le réapprovisionner. Pour ce faire, placez le cadre qui sert à former un beau bloc de dés, puis placez les dés encore en jeu (pas ceux devant vous) dedans et glissez le cadre afin de réaliser un joli petit bloc. Ensuite, redonnez à chaque joueur un jeton chef (s’ils l’ont utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
Lorsque un joueur a réalisé sa 6ème recette, les autres joueurs rejouent un tour complet, puis chaque joueur peut re-cuisiner un plat (si il a ce qu&#039;il faut), puis on compte les points !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide des points en jeu solo ==&lt;br /&gt;
0-30 La technique mérite d&#039;être affutée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-40 Ça c&#039;est de la cuisine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41-50 Un coup de couperet impressionnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51-60 Maniement du couteau expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61-70 Bon là tu te la pètes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81+ Comment ?!?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheshipwreckarcana&amp;diff=5869</id>
		<title>Gamehelptheshipwreckarcana</title>
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		<updated>2024-02-01T22:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : Page créée avec « Strategy (on publisher official website) : https://www.meromorphgames.com/shipwreck-arcana/strategy »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strategy (on publisher official website) :&lt;br /&gt;
https://www.meromorphgames.com/shipwreck-arcana/strategy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeus&amp;diff=3508</id>
		<title>Gamehelpdeus</title>
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		<updated>2021-11-23T18:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : correction erreur fin de jeu  &amp;quot;le nombre de joueurs disponibles dans le stock&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;le nombre de temples disponibles dans le stock&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2 à 4 joueurs&amp;lt;br&amp;gt;Durée 60 mn&amp;lt;br&amp;gt;Complexité 3/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu et But du jeu==&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 5 cartes Bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous avez 2 possibilités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Construire un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte de votre main, après avoir payé son coût, placez un pion correspondant au type de carte dans une région du plateau de jeu disponible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez la carte en haut de la colonne correspondante de votre tableau, et résolvez toutes les cartes de cette colonne, de bas en haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire des temples qui rapporteront des points de victoire en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Faire une offrande à un dieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausser une ou plusieurs cartes pour recevoir l’aide du dieu associé à l’une de ces cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pioche ensuite des cartes pour en avoir 5 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;une des conditions suivantes est réalisée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tous les villages barbares ont été attaqués, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tous les temples ont été construits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points de victoire (PV) gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes Bâtiment==&lt;br /&gt;
Il existe 6 types de cartes (X5 par type) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Maritime (bleu). Liée au commerce, les effets incluent l&#039;achat de ressources contre de l&#039;or, et la vente de ressources contre de l&#039;or ou des PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Production (vert). Produit des ressources, toujours du type associé au type de terrain sur lequel se trouve le bâtiment correspondant (les forêts produisent du bois, les marais de l&#039;argile, les montagnes de la pierre et les fermes du blé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Science (jaune). Ont des effets variés, notamment le tirage de cartes et le gain de nouveaux bâtiments (ce qui réduit la nécessité de faire des offrandes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes jaunes permettent d&#039;activer des cartes d&#039;autres couleurs, ou de marquer des points pour le nombre de cartes d&#039;une autre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Civil (marron). Donne de l&#039;or ou des points de victoire en fonction de la disposition et/ou de l&#039;emplacement de vos bâtiments sur le plateau des continents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Militaire (rouge). Les unités militaires que ces cartes vous permettent de construire sont utilisées pour attaquer les villages barbares. Certaines cartes militaires permettent également de déplacer des unités militaires sur la carte. D&#039;autres voler aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Temples (violet). Ils n&#039;ont pas d&#039;effet immédiat lorsqu&#039;ils sont construits, mais valent des points de victoire à la fin de la partie (jusqu&#039;à un maximum de 12) en fonction de la façon dont vous remplissez les conditions indiquées sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construire un bâtiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un bâtiment, vous devez d’abord jouer une carte Bâtiment de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - choisir une carte Bâtiment de votre main et vérifiez que vous possédez un pion bâtiment de ce type dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - poser la carte sur l&#039;une des 6 colonnes par couleur (type de  bâtiment) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - payer le coût du bâtiment en ressources (en haut à gauche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez toujours remplacer des ressources (bois, pierre, argile, blé) par 4 ors pour chaque ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Placez un pion Bâtiment de même type que la carte dans une région du plateau de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pion doit provenir de votre plateau individuel. Le placement du bâtiment doit respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Votre première construction doit se trouver au bord de la carte, et (si possible) à au moins 2 cases vides de tout bâtiment adverse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Les constructions suivantes ne peuvent se faire que sur ou à côté d&#039;emplacements où vous avez déjà un bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous ne pouvez pas avoir plus d&#039;un bâtiment de chaque type sur un même emplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vous ne pouvez donc jamais avoir plus de 5 bâtiments (production, scientifique, civil, militaire et temple) par emplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Deux joueurs différents ne peuvent jamais occuper un même emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Vous ne pouvez pas construire dans un village barbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Les pions bâtiments maritimes (&amp;quot;navires&amp;quot;) ne peuvent être posés que sur des sites maritimes, et sont les seuls types de bâtiments qui peuvent y être construits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- tous les autres doivent être construits sur terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Vous pouvez déplacer une unité militaire au-dessus ou sur un emplacement maritime où vous avez un navire, mais vous ne pouvez pas en construire un directement à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬  Si vous le souhaitez, vous pouvez placer un bâtiment dans une région vide quelconque du bord du plateau en échange de 3 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Profitez de l’effet de chaque carte Bâtiment se trouvant dans la colonne où vous venez de placer une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez activer les cartes de bas en haut. Sur chaque carte, l’effet est à la fois détaillé sous forme de texte et représenté par des icônes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Construire un temple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ils ne peuvent pas être construits sur des emplacements vides, et uniquement sur des emplacements (non maritimes) que vous occupez déjà. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous ne pouvez pas construire un deuxième temple avant d&#039;avoir construit au moins un de chacun des autres types de bâtiments, ou un troisième temple avant d&#039;avoir construit au moins 2 de chacun des autres types, et ainsi de suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un temple ne peut pas être &amp;quot;abandonné&amp;quot;. Si vous avez une unité militaire sur un emplacement avec un temple et aucun autre bâtiment, vous ne pouvez pas déplacer cette unité militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Important&amp;lt;/u&amp;gt; : Contrairement aux autres bâtiments, il est possible de jouer une carte Temple si la réserve de pion Temple est vide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, le joueur ne place simplement pas de pion Temple sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faire une offrande==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ A la suite d&#039;une offrande, vous tirez jusqu&#039;à 5 cartes et gagnez 1 bâtiment du stock du type approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vous ne pouvez jamais dépasser les 10 cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬  Vous obtenez également un autre avantage en fonction du Dieu auquel vous faites l&#039;offrande &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- qui est déterminé par la couleur et le type de la carte que vous avez défaussée sur le dessus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Sur BGA, cette sélection se fait après avoir jeté les cartes). Les avantages des dieux sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Neptune (bleu/maritime) : gain de 2 ors par carte défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Cérès (vert/production) : gagnez 1 ressource de votre choix par carte défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Minerve (jaune/science) : tirez 1 carte supplémentaire pour chaque carte défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Par exemple, si vous vous défaussez de 3 cartes, vous piochez jusqu&#039;à 8 cartes au lieu de 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
►Vesta (marron/civil) : gagnez 1 PV si vous avez défaussé 1 carte, ou 2 PV si vous en avez défaussé 2 ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Il n&#039;y a pas d&#039;autre avantage en termes de PV si vous en défaussez 3 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Mars (rouge/militaire) : gagnez 1 bâtiment par carte défaussée, que vous pouvez choisir librement. Vous n&#039;êtes pas obligé de choisir des bâtiments militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► Jupiter (violet/temple) : choisissez n&#039;importe lequel des 5 autres Dieux pour en bénéficier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (toujours en fonction du nombre de cartes défaussées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attaquer un village barbare ==&lt;br /&gt;
Il est possible d’attaquer un village barbare après avoir posé un bâtiment sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette attaque a lieu immédiatement (le tour de jeu s’arrête pour résoudre l’attaque) lorsque les 2 conditions suivantes sont remplies : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Toutes les régions adjacentes à un village barbare sont occupées par un joueur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il y a au moins une unité militaire dans ces régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tel est le cas, ledit village est attaqué par le joueur qui possède le plus d’unités militaires dans les régions adjacentes. Ce dernier gagne simplement les PV placés dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village n’est alors plus considéré comme un village barbare (c’est important pour l’effet de certaines cartes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur qui a construit le plus de bâtiments dans les régions voisines gagne les PV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de nouvelle égalité, les joueurs concernés se partagent les PV, en arrondissant à l’unité inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
La fin du jeu est déclenchée lorsque l&#039;une des 2 conditions suivantes est remplie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le dernier village barbare est vidé de ses PV (soit via une attaque normale soit via la carte Tour de Siège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le stock du Temple est épuisé (le nombre de temples disponibles dans le stock au début de la partie est de 4 dans une partie à 2 joueurs, 6 dans une partie à 3 joueurs et 7 dans une partie à 4 joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque cela se produit, le tour en cours est terminé et chaque joueur dispose d&#039;un tour supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Temple peuvent toujours être construites une fois le stock épuisé, et leurs PV compteront &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  Mais aucune pièce de temple ne sera placée sur la carte. La carte temple qui rapporte 4 PV par temple joué compte les cartes temple, pas les pièces temple sur la carte. Les autres temples qui comptent les bâtiments ne comptent que ceux physiquement sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte==&lt;br /&gt;
Les PV sont marqués pour les éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les jetons PV gagnés pendant le jeu (qui sont gardés cachés jusqu&#039;à la fin du jeu). Ceux-ci peuvent être marqués en battant des villages barbares, ou à partir d&#039;effets de cartes (principalement des cartes maritimes, scientifiques et civiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque temple marque des PV pour le joueur qui l&#039;a joué selon son texte (jusqu&#039;à un maximum de 12 pour chaque carte temple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Enfin, pour chacune des 4 ressources de base plus l&#039;or, le joueur ayant le plus de cette ressource restante, gagne 2 PV. (En cas d&#039;égalité, tous les joueurs à égalité obtiennent les 2 PV - mais personne n&#039;obtient quoi que ce soit pour cette ressource si aucun joueur n&#039;en a.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de PV gagne. Il n&#039;y a pas d&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
Auteur &amp;amp; Illustrateur : Sébastien Dujardin&amp;lt;br&amp;gt;Développeur sur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=88791896 robinzig] &amp;lt;br&amp;gt;Éditeur : [https://pearlgames.be/home/ Pearl Games]&amp;lt;br&amp;gt;Wiki BGA d&#039;après les règles d&#039;origine : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=3104</id>
		<title>Aide</title>
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		<updated>2021-07-09T09:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [https://boardgamearena.com/#!faq questions fréquemment posées] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoupcitystate|Complots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Dame de Pique]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpakeruption|Éruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo : le jeu sans nom]]&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir : Killer VS Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpresarcana|Res Arcana]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targui]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Tarot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Tarot africain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan : La Cité des Dieux]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruhr|The Ruhr : A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* Unconditional Surrender! World War 2 in Europe&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Un Mouton à la mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=3103</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=3103"/>
		<updated>2021-07-09T09:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : Convention for Card Passing To Opponents&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Card Passing To Opponents (3-5-7-9-J-K-A-Q-10-8-6-4-2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Choose the cards to pass based on what will help your hand the most but when you actually choose who to give what, apply the following rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) When passing an even and an odd card to the opponents, always pass the even card to the player on the right (treat Jacks and Kings as Odd and Aces and Queens as even for this purpose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) When passing two non matching EVEN cards, pass the LOWER one to the player on the right. When passing two non matching ODD cards, pass the HIGHER one to the player on the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) When splitting a pair, pass the higher alphabetically named suit card to the right (thus Red, Green, Blue, Black).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) When passing only one card of a pair, take suit into account (based on your other cards in your hand, try to make it less likely you are filling straight-flushes when passing to the opponents and more likely when passing to your partner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that I assume here that players are playing in the standard Western clockwise order where each player is followed by the player on his left. Thus, left really means &amp;quot;player who plays after you&amp;quot; and right really means &amp;quot;player who plays before you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
source&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/tichu_pass.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/frame_strategy.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tichu&amp;diff=3100</id>
		<title>Tichu</title>
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		<updated>2021-07-08T11:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Card Passing To Opponents (3-5-7-9-J-K-A-Q-10-8-6-4-2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Choose the cards to pass based on what will help your hand the most but when&lt;br /&gt;
you actually choose who to give what, apply the following rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) When passing an even and an odd card to the opponents, always pass the&lt;br /&gt;
even card to the player on the right (treat Jacks and Kings as Odd and Aces &lt;br /&gt;
and Queens as even for this purpose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) When passing two non matching EVEN cards, pass the LOWER one to the player &lt;br /&gt;
on the right.   When passing two non matching ODD cards, pass the HIGHER one&lt;br /&gt;
to the player on the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) When splitting a pair, pass the higher alphabetically named suit card to&lt;br /&gt;
the right (thus Red, Green, Blue, Black).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) When passing only one card of a pair, take suit into account (based on &lt;br /&gt;
your other cards in your hand, try to make it less likely you are filling &lt;br /&gt;
straight-flushes when passing to the opponents and more likely when passing&lt;br /&gt;
to your partner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that I assume here that players are playing in the standard Western&lt;br /&gt;
clockwise order where each player is followed by the player on his left.&lt;br /&gt;
Thus, left really means &amp;quot;player who plays after you&amp;quot; and right really means&lt;br /&gt;
&amp;quot;player who plays before you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
source&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/tichu_pass.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/frame_strategy.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tichu&amp;diff=3099</id>
		<title>Tichu</title>
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		<updated>2021-07-08T11:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : Tichu Card Passing To Opponents&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Card Passing To Opponents (3-5-7-9-J-K-A-Q-10-8-6-4-2)&lt;br /&gt;
0) Choose the cards to pass based on what will help your hand the most but when&lt;br /&gt;
you actually choose who to give what, apply the following rules:&lt;br /&gt;
1) When passing an even and an odd card to the opponents, always pass the&lt;br /&gt;
even card to the player on the right (treat Jacks and Kings as Odd and Aces &lt;br /&gt;
and Queens as even for this purpose).&lt;br /&gt;
2) When passing two non matching EVEN cards, pass the LOWER one to the player &lt;br /&gt;
on the right.   When passing two non matching ODD cards, pass the HIGHER one&lt;br /&gt;
to the player on the right.&lt;br /&gt;
3) When splitting a pair, pass the higher alphabetically named suit card to&lt;br /&gt;
the right (thus Red, Green, Blue, Black).&lt;br /&gt;
4) When passing only one card of a pair, take suit into account (based on &lt;br /&gt;
your other cards in your hand, try to make it less likely you are filling &lt;br /&gt;
straight-flushes when passing to the opponents and more likely when passing&lt;br /&gt;
to your partner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that I assume here that players are playing in the standard Western&lt;br /&gt;
clockwise order where each player is followed by the player on his left.&lt;br /&gt;
Thus, left really means &amp;quot;player who plays after you&amp;quot; and right really means&lt;br /&gt;
&amp;quot;player who plays before you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
source&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/tichu_pass.txt&lt;br /&gt;
http://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/frame_strategy.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=2176</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=2176"/>
		<updated>2021-01-04T13:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : /* Astuces */ lien vers astuces un autre jeu enlevé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
A Taluva, les joueurs construisent des &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; pour s&#039;installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine dès qu&#039;un joueur a construit &#039;&#039;&#039;tous les bâtiments de 2 des 3 types&#039;&#039;&#039;. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. &lt;br /&gt;
Le gagnant est le premier à placer &#039;&#039;&#039;tous les bâtiments de 2 des 3 types&#039;&#039;&#039; OU après la pose de la dernière tuile, celui qui a posé le plus de &#039;&#039;&#039;temples&#039;&#039;&#039; (en cas d&#039;égalité, le plus de &#039;&#039;&#039;tours&#039;&#039;&#039;, puis le plus de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 3 temples, 2 tours et 20 huttes.&lt;br /&gt;
12 tuiles par joueurs sont mélangées dans une pioche (18 dans une variante à 2 joueurs). Chaque tuile est composée de 3 hexagones : 1 volcan et 2 autres types de terrain.&lt;br /&gt;
(Du plus au moins courant : jungle, plaine, plage, rocher, lac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour se joue en 2 étapes : Placer une tuile, puis construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer une tuile ===&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur pioche une tuile puis la place sur le plateau (le plateau affiche les positions possibles du volcan).&lt;br /&gt;
Il y a 2 possibilités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre l&#039;île ====&lt;br /&gt;
Placez votre tuile dans l&#039;océan, sur un bord de l&#039;île. Des &amp;quot;trous&amp;quot; peuvent se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Éruption ====&lt;br /&gt;
Mettez votre tuile au dessus de tuiles existantes, en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Le volcan doit recouvrir un volcan existant&lt;br /&gt;
* Une tuile ne peut pas recouvrir exactement une autre tuile (elle doit être à cheval sur au moins 2 tuiles)&lt;br /&gt;
* Aucun hexagone ne doit être &amp;quot;en l&#039;air&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une éruption ne peut détruire une tour ou un temple, mais peut raser des huttes (elles sont remises dans la boite) tant que le &#039;&#039;village&#039;&#039; n&#039;est pas entièrement détruit (voir ce définition d&#039;un village plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire ===&lt;br /&gt;
Construisez un ou plusieurs bâtiment sur des cases vides sans volcan. Un groupe de bâtiments adjacent de votre couleur forme un &#039;&#039;village&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il y a 4 options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Nouveau village ====&lt;br /&gt;
Commencez un nouveau village en plaçant une &#039;&#039;&#039;hutte&#039;&#039; sur une tuile de niveau 1, non-adjacente à un de vos villages existants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Étendre un village ====&lt;br /&gt;
Choisissez un village et un type de terrain. Sur chaque terrain adjacent de ce type, placez autant de &#039;&#039;&#039;huttes&#039;&#039;&#039; que la hauteur de ce terrain. Vous devez avoir assez de huttes pour faire toute l&#039;action, sinon elle est interdite.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;exemple, le joueur rouge peut placer 2 huttes sur les lacs (1 sur chaque) ou 1 hutte sur le sable, mais pas 1 hutte sur un seul des deux lacs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Taluva-expand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire un temple ====&lt;br /&gt;
Construire un &#039;&#039;&#039;temple&#039;&#039;&#039; adjacent à un village existant d&#039;une taille d&#039;au moins 3 cases, qui ne possède pas déjà de temple.&lt;br /&gt;
(La construction du temple peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà un temple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== * Construire une tour ====&lt;br /&gt;
Construire une &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; sur un terrain de niveau 3 (ou plus), et adjacent à un village existant qui ne possède pas déjà de tour.&lt;br /&gt;
(La construction d&#039;une tour peut causer la fusion de 2 villages, même si l&#039;un d&#039;entre eu possède déjà une tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION, si vous ne pouvez rien construire, vous êtes immédiatement éliminé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1218</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2019-07-23T07:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &amp;quot;jouer en second&amp;quot; (donc juste après en gardant son symbole) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou &amp;quot;jouer en premier&amp;quot; (la pièce déjà placée constitue le premier coup) et donc laisser le premier joueur rejouer (&#039;&#039;&#039;en changeant son symbole&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1217</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2019-07-23T07:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &amp;quot;jouer en second&amp;quot; (donc juste après en gardant son symbole) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou &amp;quot;jouer en premier&amp;quot; (la pièce déjà placée constitue le premier coup) et donc laisser le premier joueur rejouer (&#039;&#039;&#039;en changeant son symbole&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1216</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2019-07-23T07:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se joue sur un plateau sur lequel sont disposés des &amp;quot;O&amp;quot; et des &amp;quot;X&amp;quot;. L&#039;un des joueurs marque 1 point par symbole &amp;quot;O&amp;quot; visible, et l&#039;autre 1 point par symbole &amp;quot;X&amp;quot; visible. A votre tour, vous devez placer une pièce, et bien sûr vous allez faire en sorte de couvrir les symboles adverses tout faisant en sorte que les vôtres restent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, un joueur place une pièce n&#039;importe où sur le plateau. Son adversaire a alors le choix entre:&lt;br /&gt;
-  &amp;quot;jouer en second&amp;quot; (donc juste après en gardant son symbole) &lt;br /&gt;
- ou &amp;quot;jouer en premier&amp;quot; (la pièce déjà placée constitue le premier coup) et donc laisser le premier joueur rejouer (&#039;&#039;&#039;en changeant son symbole&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du placement des pièces suivantes, vous devez respecter les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Chaque nouvelle pièce doit toucher par un bord une pièce déjà posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deux pièces identiques (c&#039;est à dire de la même couleur) ne peuvent pas être adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. On ne peut jamais recouvrir totalement un espace de 2x2 cases (donc dès que 3 cases d&#039;un espace 2x2 sont occupées, la dernière case restera visible jusqu&#039;à la fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le dernier joueur à jouer une pièce est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=1090</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
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		<updated>2018-09-15T16:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : correction frappe : poins =&amp;gt; pions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A la recherche de l’Expédition Franklin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En 1845, Sir John Franklin organisa une expédition pour le compte de la Marine Royale Britannique, afin de trouver et explorer la dernière partie du Northwest Passage. Ils naviguèrent dans des eaux inconnues, et on n’entendit plus jamais parler d’eux … Les joueurs doivent s’aventurer dans ces eaux dangereuses pour tenter de découvrir le destin de Franklin et son équipage, et réussir là où il échoua : en découvrant le Northwest Passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans le jeu, des points de Prestige sont attribués pour l’exploration des Iles et des Détroits, pour avoir obtenu des informations sur l’Expédition Franklin grâce aux Inuits ou aux Cairns, pour avoir trouvé les Épaves de l’expédition, et pour être parmi les premiers à remonter le Northwest Passage et à revenir au Groenland. Le joueur avec le plus de points de Prestige à la fin de la partie est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur (parmi ceux à égalité) à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d’une partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie est divisée en 10 saisons. A la fin de chaque saison, le disque solaire avance, et la partie du plateau se trouvant au-dessus du soleil gèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une saison, chaque joueur pourra effectuer des actions avec ses 7 pions Équipage. Les actions peuvent être réalisées depuis le Navire ou depuis le Traîneau, en fonction de l’équipage présent sur chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action en utilisant le nombre de pions Équipage correspondant. Il peut effectuer des actions supplémentaires, mais chaque action lui coûtera 1 pion Équipage de plus que le coût normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison continue jusqu’à ce que tous les joueurs passent leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la saison, tous les pions Équipage utilisés redeviennent « Disponibles »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle saison débute, l’ordre du tour de jeu étant définit en fonction de l’ordre de fin du tour précédent (le 1er joueur a passé au tour précédent est 1er joueur du nouveau tour, le 2è a passé au tour précédent est le 2è joueur, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Piocher une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration, parmi celles visibles (4 grandes et 6 petites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rafraîchir les tuiles et piocher&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Les 4 grandes tuiles Exploration sont remises sous la pioche et 4 nouvelles tuiles sont tirées. Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Placer une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur place une tuile de sa réserve sur le plateau, en respectant les règles de pose suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tuile doit être placée en respectant le quadrillage du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les petites tuiles doivent être placées face visible, et les grandes tuiles sont placées au choix du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La nouvelle tuile doit être placée adjacente à un côté de la tuile où se trouve le joueur (Navire ou Traîneau selon celui qui effectue l’action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les zones terrestres de la nouvelle tuile doivent correspondre avec toutes les autres tuiles adjacentes (orthogonales et diagonales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aucune tuile ne doit être posée de façon à supprimer toute possibilité de joindre le Groenland au Northwest Passage par la mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si en posant la nouvelle tuile cela crée un espace vide de la taille d’une petite tuile, le joueur pioche la tuile correspondante dans la réserve. Si plusieurs espaces sont créés, le joueur les comble tous. S’il n’y a plus de tuile correspondante pour combler un espace vide, on place n’importe quelle tuile face Joker visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une Île est fermée lorsque l’ensemble de ses zones terrestres, sur au moins 2 tuiles, sont cernées par la mer (ou les limites du plateau). Dans ce cas, le joueur gagne un jeton Cartographie et des points de Prestige en fonction du nombre de tuiles formant l’Île&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Navire : Le joueur déplace son Navire sur une tuile adjacente (hors diagonales) à celle occupée, reliée par une voie maritime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Navires peuvent occuper une même tuile. Les Navires ne peuvent pas se déplacer sur une tuile gelée, ou sur une partie de tuile gelée. Si un Navire se retrouve sur une tuile gelée (suite au changement de saison), il est emprisonné jusqu’à ce que la tuile dégèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Traîneau : Le joueur déplace son Traîneau sur une tuile adjacente (hors diagonale) à celle occupée, reliée par une voie terrestre. Le Traîneau ne peut pas traverser la mer. Une tuile gelée est considérée comme terrestre, le Traîneau peut s’y déplacer librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfert d’Équipage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Cette action est possible uniquement si le Navire et le Traîneau d’un joueur sont sur la même tuile, ou si le Traîneau n’est pas déployé. Le joueur répartit librement ses pions Équipage entre son Navire et son Traîneau. Les pions ainsi transférés restent dans le même état (« Disponible » ou « Au Repos »). Le pion utilisé pour cette action peut également être transféré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Explorer un site Franklin ou un Détroit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 3 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Franklin ou Détroit si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (1 point de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Découvrir un Inuit ou un Cairn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Inuit ou Cairn si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (2 points de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Un joueur peut choisir de passer et de ne faire aucune action pendant son tour de jeu (même s’il lui reste des pions Équipage « Disponible »). Si un joueur n’a plus de pion Équipage « Disponible », il doit passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la 10è saison ou lorsque toutes les Expéditions sont revenues au Groenland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des points de Prestige gagnés pendant la partie, les joueurs reçoivent un bonus en fonction du nombre de jetons ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points d’Exploration&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de jetons d’un type de Découverte (Franklin, Détroit ou Cartographie), gagne les points de Prestige de la 1ère place. Le suivant marque ceux de la 2è place et ainsi de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points de Série&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque série composée d’un jeton de chaque type de Découverte (Inuit, Cairn, Franklin, Détroit et Cartographie) rapporte 6 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malus d’Abandon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Navire et/ou Traîneau qui n’est pas rentré au Groenland avant la fin de la 10è saison est perdu. Lorsqu’un Navire ou un Traîneau est perdu, tous les pions Équipage correspondant sont également perdus. Tout Navire et/ou Traîneau perdus coûte un malus de -2 points de Prestige par pion Équipage qu’il contient. Un Navire perdu coûte un malus de -2 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de Prestige à la fin du décompte est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=1089</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
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		<updated>2018-09-15T16:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luk5 : modif nb actions possibles (il faut au moins 1 équipiers pour la 1ere et au moins 2 pour les suivantes, donc 4 actions max, pas 7)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A la recherche de l’Expédition Franklin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En 1845, Sir John Franklin organisa une expédition pour le compte de la Marine Royale Britannique, afin de trouver et explorer la dernière partie du Northwest Passage. Ils naviguèrent dans des eaux inconnues, et on n’entendit plus jamais parler d’eux … Les joueurs doivent s’aventurer dans ces eaux dangereuses pour tenter de découvrir le destin de Franklin et son équipage, et réussir là où il échoua : en découvrant le Northwest Passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans le jeu, des points de Prestige sont attribués pour l’exploration des Iles et des Détroits, pour avoir obtenu des informations sur l’Expédition Franklin grâce aux Inuits ou aux Cairns, pour avoir trouvé les Épaves de l’expédition, et pour être parmi les premiers à remonter le Northwest Passage et à revenir au Groenland. Le joueur avec le plus de points de Prestige à la fin de la partie est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur (parmi ceux à égalité) à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résumé d’une partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie est divisée en 10 saisons. A la fin de chaque saison, le disque solaire avance, et la partie du plateau se trouvant au-dessus du soleil gèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une saison, chaque joueur pourra effectuer des actions avec ses 7 poins Équipage. Les actions peuvent être réalisées depuis le Navire ou depuis le Traîneau, en fonction de l’équipage présent sur chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action en utilisant le nombre de pions Équipage correspondant. Il peut effectuer des actions supplémentaires, mais chaque action lui coûtera 1 pion Équipage de plus que le coût normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison continue jusqu’à ce que tous les joueurs passent leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la saison, tous les pions Équipage utilisés redeviennent « Disponibles »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle saison débute, l’ordre du tour de jeu étant définit en fonction de l’ordre de fin du tour précédent (le 1er joueur a passé au tour précédent est 1er joueur du nouveau tour, le 2è a passé au tour précédent est le 2è joueur, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Piocher une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration, parmi celles visibles (4 grandes et 6 petites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rafraîchir les tuiles et piocher&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Les 4 grandes tuiles Exploration sont remises sous la pioche et 4 nouvelles tuiles sont tirées. Le joueur pioche au choix, une petite ou une grande tuile Exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Placer une tuile&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur place une tuile de sa réserve sur le plateau, en respectant les règles de pose suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tuile doit être placée en respectant le quadrillage du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les petites tuiles doivent être placées face visible, et les grandes tuiles sont placées au choix du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La nouvelle tuile doit être placée adjacente à un côté de la tuile où se trouve le joueur (Navire ou Traîneau selon celui qui effectue l’action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les zones terrestres de la nouvelle tuile doivent correspondre avec toutes les autres tuiles adjacentes (orthogonales et diagonales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aucune tuile ne doit être posée de façon à supprimer toute possibilité de joindre le Groenland au Northwest Passage par la mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si en posant la nouvelle tuile cela crée un espace vide de la taille d’une petite tuile, le joueur pioche la tuile correspondante dans la réserve. Si plusieurs espaces sont créés, le joueur les comble tous. S’il n’y a plus de tuile correspondante pour combler un espace vide, on place n’importe quelle tuile face Joker visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une Île est fermée lorsque l’ensemble de ses zones terrestres, sur au moins 2 tuiles, sont cernées par la mer (ou les limites du plateau). Dans ce cas, le joueur gagne un jeton Cartographie et des points de Prestige en fonction du nombre de tuiles formant l’Île&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Navire : Le joueur déplace son Navire sur une tuile adjacente (hors diagonales) à celle occupée, reliée par une voie maritime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Navires peuvent occuper une même tuile. Les Navires ne peuvent pas se déplacer sur une tuile gelée, ou sur une partie de tuile gelée. Si un Navire se retrouve sur une tuile gelée (suite au changement de saison), il est emprisonné jusqu’à ce que la tuile dégèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement du Traîneau : Le joueur déplace son Traîneau sur une tuile adjacente (hors diagonale) à celle occupée, reliée par une voie terrestre. Le Traîneau ne peut pas traverser la mer. Une tuile gelée est considérée comme terrestre, le Traîneau peut s’y déplacer librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfert d’Équipage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 1 pion Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Cette action est possible uniquement si le Navire et le Traîneau d’un joueur sont sur la même tuile, ou si le Traîneau n’est pas déployé. Le joueur répartit librement ses pions Équipage entre son Navire et son Traîneau. Les pions ainsi transférés restent dans le même état (« Disponible » ou « Au Repos »). Le pion utilisé pour cette action peut également être transféré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Explorer un site Franklin ou un Détroit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 3 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Franklin ou Détroit si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (1 point de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Découvrir un Inuit ou un Cairn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût : 2 pions Équipage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Le joueur peut ramasser un jeton Inuit ou Cairn si son Navire ou son Traîneau se trouve sur la même tuile que le jeton. Le joueur marque également le nombre de points de Prestige correspondants (2 points de Prestige multiplié par le coefficient de la zone où se trouve le jeton x1 / x2 / x3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Passer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Un joueur peut choisir de passer et de ne faire aucune action pendant son tour de jeu (même s’il lui reste des pions Équipage « Disponible »). Si un joueur n’a plus de pion Équipage « Disponible », il doit passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la 10è saison ou lorsque toutes les Expéditions sont revenues au Groenland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des points de Prestige gagnés pendant la partie, les joueurs reçoivent un bonus en fonction du nombre de jetons ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points d’Exploration&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de jetons d’un type de Découverte (Franklin, Détroit ou Cartographie), gagne les points de Prestige de la 1ère place. Le suivant marque ceux de la 2è place et ainsi de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Points de Série&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque série composée d’un jeton de chaque type de Découverte (Inuit, Cairn, Franklin, Détroit et Cartographie) rapporte 6 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malus d’Abandon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Navire et/ou Traîneau qui n’est pas rentré au Groenland avant la fin de la 10è saison est perdu. Lorsqu’un Navire ou un Traîneau est perdu, tous les pions Équipage correspondant sont également perdus. Tout Navire et/ou Traîneau perdus coûte un malus de -2 points de Prestige par pion Équipage qu’il contient. Un Navire perdu coûte un malus de -2 points de Prestige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de Prestige à la fin du décompte est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le premier joueur à être revenu au Groenland est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk5</name></author>
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