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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpcucco</title>
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		<updated>2025-05-28T10:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louislmn : Louislmn a déplacé la page Gamehelpcucco vers Règle Cucco (Coucou) : Oublie à la création &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Règle Cucco (Coucou)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louislmn</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A8gle_Cucco_(Coucou)&amp;diff=7088</id>
		<title>Règle Cucco (Coucou)</title>
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		<updated>2025-05-28T10:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louislmn : Louislmn a déplacé la page Gamehelpcucco vers Règle Cucco (Coucou) : Oublie à la création &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Le jeu de cartes&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nombre de cartes utilisées :&lt;br /&gt;
  - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes.&lt;br /&gt;
  - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes.&lt;br /&gt;
2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs).&lt;br /&gt;
  - L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute.&lt;br /&gt;
  - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Distribution (Donne)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite :&lt;br /&gt;
  - 1 carte à chaque joueur.&lt;br /&gt;
  - 3 cartes pour lui-même (avantage du donneur).&lt;br /&gt;
3) Après avoir consulté ses 3 cartes, le donneur :&lt;br /&gt;
  - Garde la plus forte.&lt;br /&gt;
  - Glisse les deux autres cartes face cachée sous le talon (pioche).&lt;br /&gt;
  - Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déroulement d’un tour&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) À son tour, chaque joueur peut :&lt;br /&gt;
  - Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ».&lt;br /&gt;
  - Ou échanger avec son voisin de droite, en disant : « Je change ».&lt;br /&gt;
    - Le voisin ne peut pas refuser, sauf s’il a un Roi.&lt;br /&gt;
      - Dans ce cas, il dit simplement : « Coucou ! », et garde sa carte.&lt;br /&gt;
      - L’échange est alors refusé et le joueur doit garder sa carte.&lt;br /&gt;
4) Le dernier joueur (à gauche du donneur) échange avec le talon.&lt;br /&gt;
  - Si la carte du talon est un Roi, l’échange est interdit.&lt;br /&gt;
5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Fin du tour et perdants&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Marque&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Fin de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ce joueur remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si une mise d’argent est en jeu :&lt;br /&gt;
   - Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie.&lt;br /&gt;
   - Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Durée de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tours sont rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une partie typique peut durer environ 45 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louislmn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A8gle_Cucco_(Coucou)&amp;diff=7087</id>
		<title>Règle Cucco (Coucou)</title>
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		<updated>2025-05-28T10:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louislmn : Bonne disposition des éléments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Le jeu de cartes&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nombre de cartes utilisées :&lt;br /&gt;
  - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes.&lt;br /&gt;
  - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes.&lt;br /&gt;
2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs).&lt;br /&gt;
  - L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute.&lt;br /&gt;
  - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Distribution (Donne)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite :&lt;br /&gt;
  - 1 carte à chaque joueur.&lt;br /&gt;
  - 3 cartes pour lui-même (avantage du donneur).&lt;br /&gt;
3) Après avoir consulté ses 3 cartes, le donneur :&lt;br /&gt;
  - Garde la plus forte.&lt;br /&gt;
  - Glisse les deux autres cartes face cachée sous le talon (pioche).&lt;br /&gt;
  - Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déroulement d’un tour&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) À son tour, chaque joueur peut :&lt;br /&gt;
  - Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ».&lt;br /&gt;
  - Ou échanger avec son voisin de droite, en disant : « Je change ».&lt;br /&gt;
    - Le voisin ne peut pas refuser, sauf s’il a un Roi.&lt;br /&gt;
      - Dans ce cas, il dit simplement : « Coucou ! », et garde sa carte.&lt;br /&gt;
      - L’échange est alors refusé et le joueur doit garder sa carte.&lt;br /&gt;
4) Le dernier joueur (à gauche du donneur) échange avec le talon.&lt;br /&gt;
  - Si la carte du talon est un Roi, l’échange est interdit.&lt;br /&gt;
5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Fin du tour et perdants&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Marque&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Fin de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ce joueur remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si une mise d’argent est en jeu :&lt;br /&gt;
   - Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie.&lt;br /&gt;
   - Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Durée de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tours sont rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une partie typique peut durer environ 45 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louislmn</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A8gle_Cucco_(Coucou)&amp;diff=7086</id>
		<title>Règle Cucco (Coucou)</title>
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		<updated>2025-05-28T10:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louislmn : Page créée avec « Le jeu de cartes 1) Nombre de cartes utilisées :   - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes.   - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes. 2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs).   - L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute.   - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As.  Distribution (Donne) 1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue). 2) Il dis... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu de cartes&lt;br /&gt;
1) Nombre de cartes utilisées :&lt;br /&gt;
  - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes.&lt;br /&gt;
  - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes.&lt;br /&gt;
2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs).&lt;br /&gt;
  - L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute.&lt;br /&gt;
  - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribution (Donne)&lt;br /&gt;
1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue).&lt;br /&gt;
2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite :&lt;br /&gt;
  - 1 carte à chaque joueur.&lt;br /&gt;
  - 3 cartes pour lui-même (avantage du donneur).&lt;br /&gt;
3) Après avoir consulté ses 3 cartes, le donneur :&lt;br /&gt;
  - Garde la plus forte.&lt;br /&gt;
  - Glisse les deux autres cartes face cachée sous le talon (pioche).&lt;br /&gt;
  - Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d’un tour&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main.&lt;br /&gt;
2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur.&lt;br /&gt;
3) À son tour, chaque joueur peut :&lt;br /&gt;
  - Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ».&lt;br /&gt;
  - Ou échanger avec son voisin de droite, en disant : « Je change ».&lt;br /&gt;
    - Le voisin ne peut pas refuser, sauf s’il a un Roi.&lt;br /&gt;
      - Dans ce cas, il dit simplement : « Coucou ! », et garde sa carte.&lt;br /&gt;
      - L’échange est alors refusé et le joueur doit garder sa carte.&lt;br /&gt;
4) Le dernier joueur (à gauche du donneur) échange avec le talon.&lt;br /&gt;
  - Si la carte du talon est un Roi, l’échange est interdit.&lt;br /&gt;
5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour et perdants&lt;br /&gt;
1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte.&lt;br /&gt;
2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque&lt;br /&gt;
1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5).&lt;br /&gt;
2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton.&lt;br /&gt;
3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.&lt;br /&gt;
4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice.&lt;br /&gt;
2) Ce joueur remporte la partie.&lt;br /&gt;
3) Si une mise d’argent est en jeu :&lt;br /&gt;
   - Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie.&lt;br /&gt;
   - Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durée de la partie&lt;br /&gt;
- Les tours sont rapides.&lt;br /&gt;
- La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ.&lt;br /&gt;
- Une partie typique peut durer environ 45 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
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