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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-22T23:34:27Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=3557</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2021-12-05T13:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : Page créée avec « == But du jeu == Dans 7 Wonders Architects, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoires en construisant les étapes de leur merveilles via les cartes ress… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Dans 7 Wonders Architects, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoires en construisant les étapes de leur merveilles via les cartes ressources collectées, en participants aux batailles ou en dévelopant des progrès scientifiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, le joueur actif doit choisir une des cartes disponibles parmi la pioche visible à sa droite, la pioche visible à sa gauche ou la pioche centrale qui reste cachée.&lt;br /&gt;
- Les cartes grises sont des ressources permettant de construire sa merveille&lt;br /&gt;
- Les cartes jaunes sont des ressources joker qui peuvent donc remplacer n&#039;importe quelle autre ressource.&lt;br /&gt;
- Les cartes vertes sont des découvertes permettant de récupérer des jetons progrès&lt;br /&gt;
- Les cartes rouges sont des renfort militaires permettant de remporter des batailles&lt;br /&gt;
- Les cartes bleues rapportent des points de victoire immédiatement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire une étape de merveille ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur a assez de ressources pour construire une étape de merveille, il **doit** immédiatement dépenser les cartes ressources correspondant au cout de l&#039;étape et peut alors retourner l&#039;étape de la face constructible à la face construite. Il gagne alors les points de victoires correspondant et déclenche l&#039;éventuel pouvoir de sa merveille (pour les étapes 2 et 4, à l&#039;exception de Gizeh).&lt;br /&gt;
Il **doit** également se servir des cartes jaunes pour construire une étape de merveille si cela est possible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenir un jeton progrès ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur dispose de 2 symboles identiques ou 3 différents sur les cartes vertes, il **doit** immédiatement dépenser les cartes correspondantes et prendre un jeton progrès parmi les 3 révèles ou celui qui se trouve en haut de la pile des jetons, face cachés.&lt;br /&gt;
Les jetons progrès ne sont utilisables qu&#039;une seule fois par tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conflits militaires ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur prendre une carte rouge, il augmente se puissance militaire du nombre de bouclier correspondant. Pour chaque corne présente sur la carte, un jeton de conflit militaire est retourné sur la face conflit.&lt;br /&gt;
Lorsque tous les jetons sont sur leur face conflit, une bataille se déclenche entre chaque voisins de jeu et leur puissance militaire est comparée&lt;br /&gt;
Le vainqueur remporte un jeton victoire militaire, valant 3 points de victoires&lt;br /&gt;
Le perdant, ou en cas d&#039;égalite, aucun jeton n&#039;est remporté.&lt;br /&gt;
A l&#039;issue des batailles, toutes les cartes avec une corne de renfort sont défaussées, diminuant d&#039;autant la puissance militaire de chaque joueur. Les jetons de conflit militaires sont alors de nouveau tous retournés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le jeton Chat ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur prend une carte bleu avec un symbole Chat, il prend la possession du jeton Chat.&lt;br /&gt;
Le jeton Chat accorde 2 points de victoire à son propriétaire en fin de partie.&lt;br /&gt;
Si un joueur possède le jeton Chat, la carte de la pioche centrale lui est alors révélé au début de son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôles et la partie se termine dès qu&#039;un joueur construit les 5 étapes de sa merveille. Le joueur avec le plus de points de victoires l&#039;emporte alors. &lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur ayant construit le plus d&#039;étape de merveille l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=3114</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
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		<updated>2021-07-13T18:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉPARATION DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
Il y aura à disposition pour la partie une tuile noble de plus que le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À 2 joueurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* On aura retiré 3 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 4 de chaque). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À 3 joueurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* On aura retiré 2 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 5 de chaque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DÉROULEMENT DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur actif doit choisir une et une seule des 4 actions suivantes.&lt;br /&gt;
* Prendre 3 jetons pierre précieuse de couleur différente.&lt;br /&gt;
* Prendre 2 jetons pierre précieuse de la même couleur. &#039;&#039;&#039;Cette action n’est possible que s’il reste au moins 4 jetons de la couleur choisie au moment où le joueur se sert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Réserver 1 carte développement et prendre 1 or (joker).&lt;br /&gt;
* Acheter 1 carte développement face visible au centre de la table ou préalablement réservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre des jetons===&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut jamais posséder plus de 10 jetons à la fin de son tour (joker compris). Si c’est le cas, il doit en rendre pour n’en avoir que 10. Il peut parfaitement remettre tout ou partie de ceux qu’il vient de piocher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réserver une carte développement===&lt;br /&gt;
Pour réserver une carte, il suffit de prendre un développement face visible au centre de la table ou (si vous vous sentez chanceux) de piocher la première carte de l’une des trois piles (◯;◯◯;◯◯◯) sans la dévoiler aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes réservées sont gardées en main et ne peuvent pas être défaussées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interdit d’en posséder plus de trois et le seul moyen de se débarrasser d’une carte est de l’acheter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réserver une carte est en outre le seul moyen d’obtenir un jeton or (joker). S’il ne reste plus d’or disponible, vous pouvez néanmoins réserver une carte, vous ne recevrez simplement pas d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acheter une carte développement===&lt;br /&gt;
Pour acheter une carte, le joueur doit dépenser le nombre de jetons indiqué sur la carte. Un jeton joker peut remplacer n’importe quelle couleur. Les jetons dépensés (y compris le ou les jokers) sont remis au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus que possède un joueur sur les cartes de développement acquises lors des tours précédents constituent des réductions pour l’achat de nouvelles cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d’acheter l’une des cartes développement visibles au centre de la table ou l’une des cartes réservées lors d’un tour précédent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les nobles===&lt;br /&gt;
À la fin de son tour, chaque joueur vérifie les tuiles noble visibles afin de savoir s’il reçoit la visite de l’un d’entre eux. Un joueur est éligible s’il possède (au moins) la quantité et le type de bonus indiqués sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de refuser la visite d’un noble, qui n’est pas considérée comme une action de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur possède assez de bonus pour recevoir la visite de plusieurs nobles à la fin de son tour, il choisit celui qu’il reçoit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tuile obtenue est placée face visible devant le joueur concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur possède 15 points de prestige, on termine le tour de table en cours afin que chaque joueur ait joué le même&lt;br /&gt;
nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède alors le plus grand nombre de points de prestige est déclaré vainqueur (n’oubliez pas de compter&lt;br /&gt;
vos nobles). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur qui a acheté le moins de cartes développement l’emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASTUCES ==&lt;br /&gt;
[[Tips_splendor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostexplorers&amp;diff=3098</id>
		<title>Gamehelplostexplorers</title>
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		<updated>2021-07-07T19:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Principe du jeu==&lt;br /&gt;
Votre but est de récolter en premier les 4 indices nécessaires à la localisation de l’entrée du monde perdu. Ces indices, représentés par des loupes, s’obtiennent en avançant sur les pistes des deux exploratrices. Vous pouvez décider de suivre la piste d’une seule exploratrice ou des deux en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, deux actions sont possibles avec vos Membres d&#039;expédition : les envoyer prendre des jetons (face Véhicule ou face Mission) dans les zones Équipement ; et/ou les envoyer sur les Lieux de la carte du monde indiqués&lt;br /&gt;
par vos jetons Mission, en utilisant vos jetons Véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jeton Mission est une combinaison unique de Lieux. Ils permettent, une fois validés, d’avancer sur les pistes des exploratrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
* Prenez au hasard 2, 3 ou 4 marqueurs Lieu validé, pour respectivement 4, 3 ou 2 personnes en jeu et placez-les sur les photos des lieux correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenez 3 des 4 Membres d&#039;expédition et les 2 Chefs d’expédition de votre couleur. Votre quatrième Membre d&#039;expédition est mis de côté pour l’instant.&lt;br /&gt;
* Prenez 1 jeton de chaque type dans la réserve des jetons de départ et placez-les devant vous face Véhicule visible&lt;br /&gt;
* Placez vos Chefs d’expédition sur la première case de chaque piste de la zone Découverte.&lt;br /&gt;
* Retournez 1 jeton de départ de votre choix, face Mission visible.&lt;br /&gt;
* La première personne à jouer ne pourra utiliser seulement que 1 Membre d&#039;expédition, la deuxième seulement que 2 Membres d&#039;expédition tandis que les troisième et quatrième pourront utiliser leurs 3 Membres d&#039;expédition.&lt;br /&gt;
Lors des tours suivants, tous vos Membres d&#039;expédition seront utilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Votre tour de jeu se décompose en 2 phases : la première où vous enverrez vos Membres d&#039;expédition sur les zones&lt;br /&gt;
Équipement ou sur les Lieux de la carte du monde et la seconde où vous réaliserez vos Missions et récupérerez vos&lt;br /&gt;
Membres d&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1 : Envoyer vos Membres d&#039;expédition===&lt;br /&gt;
Au début de cette phase, vous pouvez reprendre devant vous, si vous le souhaitez, la totalité ou une partie des&lt;br /&gt;
Membres d&#039;expédition présents sur les Lieux de la carte du monde.&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez utiliser vos Membres d&#039;expédition pour réaliser les actions suivantes dans l’ordre de votre choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action Équipement : obtenir des jetons Véhicule et/ou Mission====&lt;br /&gt;
* Prenez 1, 2, 3 ou 4 de vos Membres d&#039;expédition devant vous et posez-le(s) sur une zone Équipement vide afin de récupérer respectivement le premier, le deuxième, le troisième ou le quatrième jeton de la pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Placez le jeton ainsi récupéré devant vous sur sa face Véhicule ou sur sa face Mission au choix, sans prendre connaissance au préalable de la face Mission. Une fois qu’un jeton est placé sur une face, il ne sera plus possible de le retourner sur son autre face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois qu’une zone Équipement est occupée, vous ne pouvez plus y placer de nouveaux Membres d’expédition. Autrement dit, vous ne pouvez récupérer que deux jetons maximum par tour, un dans chacune des zones Équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a aucune limite au nombre de jetons que vous pouvez posséder.&lt;br /&gt;
Lorsqu’une pile est vide, vous ne pouvez plus prendre de jeton dans cette pile.&lt;br /&gt;
Lorsque les deux piles sont vides, cela déclenche la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action Expédition : envoyer 1 Membre d’expédition sur un Lieu====&lt;br /&gt;
* Prenez 1 de vos Membres d&#039;expédition devant vous et posez-le sur un Lieu de la carte du monde. Pour ce faire, vous devez posséder devant vous TOUS les Véhicules (2 ou 3) indiqués par les voies entre Venise et le Lieu de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Défaussez alors un et un seul des jetons Véhicule requis, au choix, dans une zone de défausse à côté de la boîte. Cette zone de défausse sera utile tout au long de la partie. Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le souhaitez, dans la limite du nombre de Membres d’expédition disponibles devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si 1 Membre d’expédition adverse est déjà présent sur ce Lieu, prenez sa place, rendez à votre adversaire cette ou ce Membre d’expédition et donnez-lui votre jeton Véhicule à la place de le mettre dans la zone de défausse (face Véhicule visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2 : Réaliser vos Missions===&lt;br /&gt;
Lors de cette phase,&lt;br /&gt;
vous pourrez&lt;br /&gt;
valider des Missions&lt;br /&gt;
et avancer sur les pistes de la&lt;br /&gt;
zone Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour ce faire, vous devez avoir 1 Membre d&#039;expédition sur CHACUN des Lieux requis par le jeton Mission que vous souhaitez valider. Les Lieux indiqués par des marqueurs Lieu validé sont des Lieux ne nécessitant pas de Membres d&#039;expédition, autrement dit validés automatiquement.&lt;br /&gt;
* Reprenez devant vous 1 de vos Membres d&#039;expédition, depuis un des Lieux de la carte du monde requis par la Mission, au choix.&lt;br /&gt;
* Dans la zone Découverte, avancez votre Chef d’expédition sur la piste de couleur correspondante à la Mission réalisée, d’un nombre de cases égal au nombre de Membres d&#039;expédition qui ont été nécessaires à la validation de cette Mission. Ainsi les Missions comportant des Lieux indiqués par un marqueur Lieux validés sont plus faciles à réaliser, mais rapportent 1 point de moins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous avancez votre Chef d&#039;expédition dont la position était au même niveau ou inférieure à la position de votre autre&lt;br /&gt;
Chef d’expédition, prenez alors un jeton face Véhicule de votre choix dans la zone de défausse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Défaussez le jeton Mission dans la zone de défausse à côté de la boîte.&lt;br /&gt;
* Si 1 de vos Chefs d’expédition atteint une case avec une loupe, prenez une tuile Indice.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BONUS : Si vos 2 Chefs d’expédition atteignent la quatrième case de chaque piste, récupérez votre quatrième Membre d&#039;expédition mis de côté en début de partie.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vous pouvez valider plusieurs Missions dans un même tour. Par contre, n’oubliez pas de reprendre votre Membre d’expédition à chaque fois que vous validez une Mission.&lt;br /&gt;
* Enfin, reprenez devant vous vos Membres d&#039;expédition se trouvant dans les zones Équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez jouer successivement dans le sens horaire jusqu’à&lt;br /&gt;
ce que l’une ou l’un d’entre vous ait récupéré les 4 Indices ou&lt;br /&gt;
que les 2 piles de jetons soient vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez récupéré les 4 indices, bravo !&lt;br /&gt;
Vous découvrez l’entrée du monde perdu&lt;br /&gt;
et remportez ainsi la partie. Additionnez&lt;br /&gt;
les 4 nombres inscrits sur vos jetons Indice&lt;br /&gt;
pour découvrir où se situe&lt;br /&gt;
réellement l’entrée du monde perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les 2 piles de jetons sont vides et que&lt;br /&gt;
personne n’a récupéré les 4 Indices, c&#039;est&lt;br /&gt;
l&#039;avancée sur la piste de Découverte de votre&lt;br /&gt;
deuxième Chef d’expédition qui détermine la&lt;br /&gt;
victoire. En cas d’égalité, vous l’emportez si&lt;br /&gt;
vous avez moins de jetons devant vous que&lt;br /&gt;
vos adversaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostexplorers&amp;diff=3097</id>
		<title>Gamehelplostexplorers</title>
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		<updated>2021-07-07T18:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : Page créée avec « ==Principe du jeu== Votre but est de récolter en premier les 4 indices nécessaires à la localisation de l’entrée du monde perdu. Ces indices, représentés par des l… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Principe du jeu==&lt;br /&gt;
Votre but est de récolter en premier les 4 indices nécessaires à la localisation de l’entrée du monde perdu. Ces indices, représentés par des loupes, s’obtiennent en avançant sur les pistes des deux exploratrices. Vous pouvez décider de suivre la piste d’une seule exploratrice ou des deux en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, deux actions sont possibles avec vos Membres d&#039;expédition : les envoyer prendre des jetons (face Véhicule ou face Mission) dans les zones Équipement ; et/ou les envoyer sur les Lieux de la carte du monde indiqués&lt;br /&gt;
par vos jetons Mission, en utilisant vos jetons Véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jeton Mission est une combinaison unique de Lieux. Ils permettent, une fois validés, d’avancer sur les pistes des exploratrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
* Prenez au hasard 2, 3 ou 4 marqueurs Lieu validé, pour respectivement 4, 3 ou 2 personnes en jeu et placez-les sur les photos des lieux correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenez 3 des 4 Membres d&#039;expédition et les 2 Chefs d’expédition de&lt;br /&gt;
votre couleur. Votre quatrième Membre d&#039;expédition est mis de côté&lt;br /&gt;
pour l’instant.&lt;br /&gt;
Prenez 1 jeton de chaque type dans la réserve des jetons de départ&lt;br /&gt;
et placez-les devant vous face Véhicule visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Placez vos Chefs d’expédition sur la première case de chaque piste de&lt;br /&gt;
la zone Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retournez 1 jeton de départ de votre choix, face Mission visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première personne à jouer ne pourra utiliser seulement que 1 Membre d&#039;expédition, la deuxième seulement&lt;br /&gt;
que 2 Membres d&#039;expédition tandis que les troisième et quatrième pourront utiliser leurs 3 Membres d&#039;expédition.&lt;br /&gt;
Lors des tours suivants, tous vos Membres d&#039;expédition seront utilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
Votre tour de jeu se décompose en 2 phases : la première où vous enverrez vos Membres d&#039;expédition sur les zones&lt;br /&gt;
Équipement ou sur les Lieux de la carte du monde et la seconde où vous réaliserez vos Missions et récupérerez vos&lt;br /&gt;
Membres d&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1 : Envoyer vos Membres d&#039;expédition===&lt;br /&gt;
Au début de cette phase, vous pouvez reprendre devant vous, si vous le souhaitez, la totalité ou une partie des&lt;br /&gt;
Membres d&#039;expédition présents sur les Lieux de la carte du monde.&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez utiliser vos Membres d&#039;expédition pour réaliser les actions suivantes dans l’ordre de votre choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action Équipement : obtenir des jetons Véhicule et/ou Mission====&lt;br /&gt;
* Prenez 1, 2, 3 ou 4 de vos Membres d&#039;expédition devant vous et posez-le(s) sur une zone Équipement vide afin de&lt;br /&gt;
récupérer respectivement le premier, le deuxième, le troisième ou le quatrième jeton de la pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Placez le jeton ainsi récupéré devant vous sur sa face Véhicule&lt;br /&gt;
ou sur sa face Mission au choix, sans prendre connaissance au&lt;br /&gt;
préalable de la face Mission. Une fois qu’un jeton est placé sur&lt;br /&gt;
une face, il ne sera plus possible de le retourner sur son autre face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois qu’une zone Équipement est occupée, vous&lt;br /&gt;
ne pouvez plus y placer de nouveaux Membres&lt;br /&gt;
d’expédition. Autrement dit, vous ne pouvez&lt;br /&gt;
récupérer que deux jetons maximum par tour, un&lt;br /&gt;
dans chacune des zones Équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il n’y a aucune limite au nombre de&lt;br /&gt;
jetons que vous pouvez posséder.&lt;br /&gt;
Lorsqu’une pile est vide, vous ne pouvez&lt;br /&gt;
plus prendre de jeton dans cette pile.&lt;br /&gt;
Lorsque les deux piles sont vides, cela&lt;br /&gt;
déclenche la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action Expédition : envoyer 1 Membre d’expédition sur un Lieu====&lt;br /&gt;
* Prenez 1 de vos Membres d&#039;expédition devant vous et posez-le sur un Lieu de la carte du monde.&lt;br /&gt;
Pour ce faire, vous devez posséder devant vous TOUS les Véhicules (2 ou 3) indiqués par les voies entre Venise et&lt;br /&gt;
le Lieu de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Défaussez alors un et un seul des jetons Véhicule requis, au choix, dans une zone de défausse à côté de la&lt;br /&gt;
boîte. Cette zone de défausse sera utile tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le souhaitez, dans la limite du nombre de Membres&lt;br /&gt;
d’expédition disponibles devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si 1 Membre d’expédition adverse est déjà présent sur ce Lieu,&lt;br /&gt;
prenez sa place, rendez à votre adversaire cette ou ce Membre&lt;br /&gt;
d’expédition et donnez-lui votre jeton Véhicule à la place de le&lt;br /&gt;
mettre dans la zone de défausse (face Véhicule visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2 : Réaliser vos Missions===&lt;br /&gt;
Lors de cette phase,&lt;br /&gt;
vous pourrez&lt;br /&gt;
valider des Missions&lt;br /&gt;
et avancer sur les pistes de la&lt;br /&gt;
zone Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour ce faire, vous devez avoir 1 Membre&lt;br /&gt;
d&#039;expédition sur CHACUN des Lieux requis&lt;br /&gt;
par le jeton Mission que vous souhaitez&lt;br /&gt;
valider. Les Lieux indiqués par des marqueurs&lt;br /&gt;
Lieu validé sont des Lieux ne nécessitant&lt;br /&gt;
pas de Membres d&#039;expédition, autrement dit&lt;br /&gt;
validés automatiquement.&lt;br /&gt;
* Reprenez devant vous 1 de vos Membres d&#039;expédition, depuis&lt;br /&gt;
un des Lieux de la carte du monde requis par la Mission,&lt;br /&gt;
au choix.&lt;br /&gt;
* Dans la zone Découverte, avancez votre Chef d’expédition&lt;br /&gt;
sur la piste de couleur correspondante à la Mission réalisée,&lt;br /&gt;
d’un nombre de cases égal au nombre de Membres d&#039;expédition&lt;br /&gt;
qui ont été nécessaires à la validation de cette Mission. Ainsi les&lt;br /&gt;
Missions comportant des Lieux indiqués par un marqueur Lieux validés&lt;br /&gt;
sont plus faciles à réaliser, mais rapportent 1 point de moins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous avancez votre Chef d&#039;expédition dont la position était au même niveau ou inférieure à la position de votre autre&lt;br /&gt;
Chef d’expédition, prenez alors un jeton face Véhicule de votre choix dans la zone de défausse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Défaussez le jeton Mission dans la zone de défausse à côté de la boîte.&lt;br /&gt;
* Si 1 de vos Chefs d’expédition atteint une case avec&lt;br /&gt;
une loupe, prenez une tuile Indice.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BONUS : Si vos 2 Chefs d’expédition&lt;br /&gt;
atteignent la quatrième case de&lt;br /&gt;
chaque piste, récupérez votre&lt;br /&gt;
quatrième Membre d&#039;expédition&lt;br /&gt;
mis de côté en début de partie.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vous pouvez valider plusieurs Missions dans un&lt;br /&gt;
même tour. Par contre, n’oubliez pas de reprendre&lt;br /&gt;
votre Membre d’expédition à chaque fois que vous&lt;br /&gt;
validez une Mission.&lt;br /&gt;
* Enfin, reprenez devant vous vos Membres d&#039;expédition se&lt;br /&gt;
trouvant dans les zones Équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez jouer successivement dans le sens horaire jusqu’à&lt;br /&gt;
ce que l’une ou l’un d’entre vous ait récupéré les 4 Indices ou&lt;br /&gt;
que les 2 piles de jetons soient vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez récupéré les 4 indices, bravo !&lt;br /&gt;
Vous découvrez l’entrée du monde perdu&lt;br /&gt;
et remportez ainsi la partie. Additionnez&lt;br /&gt;
les 4 nombres inscrits sur vos jetons Indice&lt;br /&gt;
pour découvrir où se situe&lt;br /&gt;
réellement l’entrée du monde perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les 2 piles de jetons sont vides et que&lt;br /&gt;
personne n’a récupéré les 4 Indices, c&#039;est&lt;br /&gt;
l&#039;avancée sur la piste de Découverte de votre&lt;br /&gt;
deuxième Chef d’expédition qui détermine la&lt;br /&gt;
victoire. En cas d’égalité, vous l’emportez si&lt;br /&gt;
vous avez moins de jetons devant vous que&lt;br /&gt;
vos adversaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=2698</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=2698"/>
		<updated>2021-04-25T10:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : Page créée avec « ==PRÉPARATION DE LA PARTIE== Mélangez séparément chaque paquet de cartes développement puis positionnez-les en colonne au centre de la table, en ordre croissant de ba… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉPARATION DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
Mélangez séparément chaque paquet de cartes développement puis positionnez-les en colonne au centre de la table, en ordre croissant&lt;br /&gt;
de bas en haut (◯;◯◯;◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révélez ensuite 4 cartes de chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélangez les tuiles noble et révélez-en autant que de joueurs, plus une (exemple : 5 tuiles pour une partie à 4 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres tuiles sont écartées du jeu, elles ne seront pas utilisées durant la partie. Pour finir, placez les jetons en 6 piles distinctes (par couleur) à portée de main des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À 2 joueurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Retirez 3 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 4 de chaque). &lt;br /&gt;
* Ne touchez pas à l’or. &lt;br /&gt;
* Révélez 3 tuiles noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À 3 joueurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Retirez 2 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 5 de chaque).&lt;br /&gt;
* Ne touchez pas à l’or.&lt;br /&gt;
* Révélez 4 tuiles noble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DÉROULEMENT DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour doit choisir une et une seule des 4 actions suivantes.&lt;br /&gt;
* Prendre 3 jetons pierre précieuse de couleur différente.&lt;br /&gt;
* Prendre 2 jetons pierre précieuse de la même couleur. &#039;&#039;&#039;Cette action n’est possible que s’il reste au moins 4 jetons de la couleur choisie au moment où le joueur se sert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Réserver 1 carte développement et prendre 1 or (joker).&lt;br /&gt;
* Acheter 1 carte développement face visible au centre de la table ou préalablement réservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre des jetons===&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut jamais posséder plus de 10 jetons à la fin de son tour (joker compris). Si c’est le cas, il doit en rendre pour n’en avoir que 10. Il peut parfaitement remettre tout ou partie de ceux qu’il vient de piocher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réserver une carte développement===&lt;br /&gt;
Pour réserver une carte, il suffit de prendre un développement face visible au centre de la table ou (si vous vous sentez chanceux) de piocher la première carte de l’une des trois piles (◯;◯◯;◯◯◯) sans la dévoiler aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes réservées sont gardées en main et ne peuvent pas être défaussées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interdit d’en posséder plus de trois et le seul moyen de se débarrasser d’une carte est de l’acheter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réserver une carte est en outre le seul moyen d’obtenir un jeton or (joker). S’il ne reste plus d’or disponible, vous pouvez néanmoins réserver une carte, vous ne recevrez simplement pas d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acheter une carte développement===&lt;br /&gt;
Pour acheter une carte, le joueur doit dépenser le nombre de jetons indiqué sur la carte. Un jeton joker peut remplacer n’importe quelle couleur. Les jetons dépensés (y compris le ou les jokers) sont remis au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus que possède un joueur sur les cartes de développement acquises lors des tours précédents constituent des réductions pour l’achat de nouvelles cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d’acheter l’une des cartes développement visibles au centre de la table ou l’une des cartes réservées lors d’un tour précédent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les nobles===&lt;br /&gt;
À la fin de son tour, chaque joueur vérifie les tuiles noble visibles afin de savoir s’il reçoit la visite de l’un d’entre eux. Un joueur est éligible s’il possède (au moins) la quantité et le type de bonus indiqués sur la tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de refuser la visite d’un noble, qui n’est pas considérée comme une action de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur possède assez de bonus pour recevoir la visite de plusieurs nobles à la fin de son tour, il choisit celui qu’il reçoit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tuile obtenue est placée face visible devant le joueur concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIN DE LA PARTIE==&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur possède 15 points de prestige, on termine le tour de table en cours afin que chaque joueur ait joué le même&lt;br /&gt;
nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui possède alors le plus grand nombre de points de prestige est déclaré vainqueur (n’oubliez pas de compter&lt;br /&gt;
vos nobles). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le joueur qui a acheté le moins de cartes développement l’emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1984</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1984"/>
		<updated>2020-11-28T10:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icone orange sont utilisés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039;, constituer une pioche avec le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé. Chaque joueur regarde ses 10 cartes.&lt;br /&gt;
Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ.&lt;br /&gt;
Chacun choisit un mage, le révèle et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte : chaque joueur reçoit un lot de cartes identifiés par 1/2/3/4 dans le coin inférieur droit, le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes Artefacts distribuées au hasard).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en commençant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliquer les capacités de collecte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les essences posées sur les éléments peuvent être récupérées (en totalité obligatoirement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(rotation en sens horaire à partir du premier joueur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* placer un artefact,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument ou un lieu de puissance,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039; 1 Or ou 2 autres essences au choix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utiliser un pouvoir,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Passer (voir ci-après)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le premier joueur à passer prend la tuile Premier joueur,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Echange son objet magique avec un de ceux disponibles,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* puis pioche une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a t&#039;il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sinon, désengagez les éléments et relancez une manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Le vainqueur est celui qui a le plus de points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur  avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1983</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1983"/>
		<updated>2020-11-28T10:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : Résumé des règles de Res Arcana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poser au centre les &#039;&#039;&#039;lieux de puissance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte, les lieux solaires avec l&#039;icone orange sont utilisés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Révéler 2 monuments&#039;&#039;&#039;, constituer une pioche avec le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuer une essence de chaque type&#039;&#039;&#039; à chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choisir un premier joueur&#039;&#039;&#039;, qui prendra la tuile premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Donner 2 mages et 8 artefacts&#039;&#039;&#039; à chaque joueur. Le reste ne sera pas utilisé. Chaque joueur regarde ses 10 cartes.&lt;br /&gt;
Chacun mélange ses 8 artefacts, forme une pile face cachée et pioche 3 cartes constituant sa main de départ.&lt;br /&gt;
Chacun choisit un mage, le révèle et se défausse du second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(en partie de découverte : chaque joueur recoit un lot de cartes identifiés par 1/2/3/4 dans le coin inférieur droit, le mage qui va avec, ainsi que 5 cartes Artefacts distribuées au hasard).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le sens inverse au tour du jeu (en comançant par le dernier joueur), chaque joueur choisit &#039;&#039;&#039;un objet magique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partie peut commencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Collecte des essences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliquer les capacités de collecte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les essances posées sur les éléments peuvent être récupérées (en totalité obligatoirement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Actions - &#039;&#039;&#039; une seule par tour&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(rotation en sens horaire à partir du premier joueur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* placer un artefact,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* acquérir un monument ou un lieu de puissance,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* défausser une carte en échange d&#039; 1 Or ou 2 autres essences au choix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utiliser un pouvoir,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Passer (voir ci-après)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconduire jusqu&#039;à ce que tous les joueurs aient passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le premier joueur à passer prend la tuile Premier joueur,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Echange son objet magique avec un de ceux disponibles,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* puis pioche une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III. Contrôle de victoire : un joueur a t&#039;il un score de 10 points de victoire ou plus ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sinon, désengagez les élements et relancez une manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Le vainqueur est celui qui a le plus de points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le joueur  avec le plus grand nombre d&#039;essences dans sa réserve l&#039;emporte. L&#039;or compte double&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterblast&amp;diff=1626</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterblast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterblast&amp;diff=1626"/>
		<updated>2020-07-10T11:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lordalx : Page créée avec « == Principe du jeu == Krosmaster est un jeu d&amp;#039;affrontement et de placement dans lequel vous devez battre votre adversaire en éliminant la moitié des Krosmasters de son… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
Krosmaster est un jeu d&#039;affrontement et de placement dans lequel vous devez battre votre adversaire en éliminant la moitié des Krosmasters de son équipe, ou bien en contrôlant le plus de glyphes à l&#039;issue des 10 tours de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité dispose de ces propres caractéristiques (déplacement, sort, point de vie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, une faveur krosmique rentre en jeu offre de nouvelles possibilités de jeu permettant de retourner la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur compose son équipe de 2 à 5 Krosmaster en fonction de la configuration de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, une nouvelle faveur Krosmique entre en jeu et le joueur actif la place en jeu en recouvrant l&#039;une des 2 précedentes faveurs en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il active ensuite les unités de son équipe une à une, en commencant par les krosmaster puis les eventuelles invocations mises en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité peut utiliser ses points de mouvement pour se déplacer, dépenser des points d&#039;actions pour lancer des sorts ou utiliser les faveurs krozmiques ou défi divins en jeu. Une fois le tour de l&#039;unité terminée, elle ne pourra agir de nouveau qu&#039;à votre prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité qui a enduré plus de blessures que ses points de vie quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur gagne dès que la moitié des krosmaster de l&#039;équipe adverses est morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au bout de 10 tours de jeu (5 tour chacun), aucun joueur ne l&#039;emporte, alors le joueur qui contrôle le plus de case glyphe remporte la partie. Si chaque joueur en controle le meme nombre, il y a égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se déplacer ==&lt;br /&gt;
Les déplacement se font orthogonalement, pas en diagonale. Chaque déplacement utilise un point de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Krosmaster arrive sur case glyphe qu&#039;il ne contrôle pas, il en prend le contrôle. Des effets peuvent se déclencher lors de la capture d&#039;une glyphe, des sorts peuvent aussi gagner en puissance en fonction du nombre de case glyphe possédées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une unité veut quitter une case adjacente à un Krosmaster, il doit lancer le dés pour obtenir plus de bottes (face esquive) que d&#039;aimant (face tackle) pour ne pas subir de malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a autant d&#039;aimants que de bottes, alors l&#039;unité est aggripée : son déplacement échoue et elle perd la totalité de ses points de mouvements restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a plus d&#039;aimants que de bottes, alors l&#039;unité est tacklée: elle perd en plus l&#039;ensemble des ses points d&#039;actions restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer un sort ==&lt;br /&gt;
Chaque unité dispose de sort qui nécessite un point d&#039;action (PA) pour être lancé.&lt;br /&gt;
Pour lancer un sort, il faut donc :&lt;br /&gt;
- que l&#039;unité dispose d&#039;au moins un PA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- que la cible du sort soit dans la portée du sort défini par une distance minimale et maximale, correspondant  à l&#039;icone du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- qu&#039;il existe une ligne de vue non interrompue entre le lanceur du sort et sa cible. Les autres unités en jeu, ainsi que les arbres bloquent la ligne de vue. La ligne de vue se trace du milieu de la case du lanceur au mileu de la case de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- que les limites du sorts permettent son lancement (certains sorts sont restreints à un certains nombres d&#039;utilisations par tour ou par cible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est possible de lancer le sort, alors les effets du sorts s&#039;appliquent, puis la cible recoit un nombre de blessures correspondant à la puissance du sort. &lt;br /&gt;
Un dé est lancé permettant de modifier cette puissance:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si une explosion (face critique) est obtenue, alors la puissance est augmentée de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un bouclier (face armure) est obtenue, alors la puissance est diminuée de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lordalx</name></author>
	</entry>
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