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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-07T13:13:17Z</updated>
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		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2020-06-04T19:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lolo la lune : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but des échecs est de mettre en &#039;&#039;&#039;échec et mat&#039;&#039;&#039; le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l&#039;adversaire arrive à 0.&lt;br /&gt;
Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d&#039;&#039;&#039;&#039;échec&#039;&#039;&#039; (c&#039;est-à-dire dans la &amp;quot;visée&amp;quot; d&#039;une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu&#039;il ne puisse en sortir en jouant durant son tour.&lt;br /&gt;
Il est également possible que la partie se solde par un match nul :&lt;br /&gt;
- Si un joueur qui n&#039;est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d&#039;échec : il y a &#039;&#039;&#039;pat&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
- Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements et prises&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour).&lt;br /&gt;
Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait.&lt;br /&gt;
Il est possible de prendre n&#039;importe quelle pièce adverse avec n&#039;importe quelle pièce de son jeu.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur.&lt;br /&gt;
Les pièces (à l&#039;exception du cavalier) ne peuvent passer &amp;quot;par-dessus&amp;quot; d&#039;autres pièces se trouvant dans leur trajectoire.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec.&lt;br /&gt;
Un joueur en position d&#039;échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d&#039;en sortir (sous peine de mat).&lt;br /&gt;
Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;pion&#039;&#039;&#039; se déplace vers le haut d&#039;une case à la fois, et ne peut prendre qu&#039;en diagonale vers l&#039;avant, d&#039;une case également ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;cavalier&#039;&#039;&#039; se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c&#039;est la seule pièce pouvant &amp;quot;sauter&amp;quot; au-dessus des autres ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;tour&#039;&#039;&#039; se déplace tout horizontalement ou verticalement, d&#039;une ou plusieurs cases ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;fou&#039;&#039;&#039; se déplace en diagonale, d&#039;une ou plusieurs case ;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;reine&#039;&#039;&#039; est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d&#039;une ou plusieurs cases dans n&#039;importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;roi&#039;&#039;&#039; se déplace d&#039;une case à la fois dans n&#039;importe quelle direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déplacements spéciaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ;&lt;br /&gt;
- Un pion, peut prendre une autre pièce qui vient d&#039;avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ;&lt;br /&gt;
- Un pion, lorsqu&#039;il arrive sur la ligne à l&#039;opposé du plateau, est &amp;quot;promu&amp;quot; en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ;&lt;br /&gt;
- Le roi et la tour peuvent &amp;quot;roquer&amp;quot; : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l&#039;opposé de son côté initial. On parle de &#039;&#039;&#039;petit roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en H, et de &#039;&#039;&#039;grand roque&#039;&#039;&#039; quand il s&#039;effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses : &lt;br /&gt;
     - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;&lt;br /&gt;
     - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;&lt;br /&gt;
     - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lolo la lune</name></author>
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