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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicemission&amp;diff=7890</id>
		<title>Gamehelpdicemission</title>
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		<updated>2026-02-17T07:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Listang64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu&#039;une MISSION SPECIALE.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. LES TYPES DE MISSIONS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• SOLO (vert): Se valide uniquement à l&#039;aide de vos propres dés.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TEAM (bleu): Se valide à l&#039;aide de tous les dés joués par l&#039;ensemble des joueurs présents autour de la table.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• SPECIALE (jaune): Missions SOLO communes à tous les joueurs. Chaque joueur ne peut en valider qu&#039;une seule par partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. DEROULEMENT D&#039;UNE MANCHE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se compose de deux phases successives : la phase MISSION et la phase DEBRIEFING.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase MISSION (Lancers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• L&#039;Agent Actif décide du nombre de dés à lancer (entre 2 et 5 dés).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il peut relancer ses dés jusqu&#039;à deux fois (soit 3 lancers maximum).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les autres joueurs doivent lancer le même nombre de dés que l&#039;Agent Actif.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les autres joueurs ne peuvent pas effectuer plus de lancers que l&#039;Agent Actif durant cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase DEBRIEFING (Validation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En commençant par l&#039;Agent Actif, les joueurs révèlent s&#039;ils peuvent valider une ou plusieurs missions.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si un joueur valide plusieurs missions, elles doivent impérativement être de types différents (ex: une Solo et une Team).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Une mission validée avec un tampon &amp;quot;valise&amp;quot; permet de piocher immédiatement une carte GADGET.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les résultats des dés doivent rester inchangés jusqu&#039;à la fin de cette phase.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ECHEC DE MISSION ET GADGETS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur ne valide aucune mission lors de son tour de débriefing, il doit choisir l&#039;une des deux options suivantes :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Piocher une carte GADGET : Pour influencer les lancers futurs. Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 gadgets en main.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Echanger une carte MISSION : Le joueur défausse une carte de sa main ou une mission spéciale, en pioche deux du même type, et en choisit une des deux.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note sur les Gadgets : Une carte GADGET obtenue ne peut être utilisée qu&#039;à partir de la manche suivante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête dès qu&#039;un joueur a validé toutes les missions de sa main ainsi qu&#039;une mission SPECIALE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Listang64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicemission&amp;diff=7889</id>
		<title>Gamehelpdicemission</title>
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		<updated>2026-02-17T07:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Listang64 : Page créée avec « Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu&amp;#039;une MISSION SPECIALE.    1. LES TYPES DE MISSIONS  Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte :   • SOLO (vert): Se valide uniquement à l&amp;#039;aide de vos propres dés.   • VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires.   • TEAM (bleu): Se valide à l&amp;#039;aide de tous les dés joués par l&amp;#039;ensemble... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu&#039;une MISSION SPECIALE.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. LES TYPES DE MISSIONS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte :  &lt;br /&gt;
• SOLO (vert): Se valide uniquement à l&#039;aide de vos propres dés.  &lt;br /&gt;
• VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires.  &lt;br /&gt;
• TEAM (bleu): Se valide à l&#039;aide de tous les dés joués par l&#039;ensemble des joueurs présents autour de la table.  &lt;br /&gt;
• SPECIALE (jaune): Missions SOLO communes à tous les joueurs. Chaque joueur ne peut en valider qu&#039;une seule par partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. DEROULEMENT D&#039;UNE MANCHE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se compose de deux phases successives : la phase MISSION et la phase DEBRIEFING.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase MISSION (Lancers)&lt;br /&gt;
• L&#039;Agent Actif décide du nombre de dés à lancer (entre 2 et 5 dés).  &lt;br /&gt;
• Il peut relancer ses dés jusqu&#039;à deux fois (soit 3 lancers maximum).  &lt;br /&gt;
• Les autres joueurs doivent lancer le même nombre de dés que l&#039;Agent Actif.  &lt;br /&gt;
• Les autres joueurs ne peuvent pas effectuer plus de lancers que l&#039;Agent Actif durant cette manche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase DEBRIEFING (Validation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En commençant par l&#039;Agent Actif, les joueurs révèlent s&#039;ils peuvent valider une ou plusieurs missions.  &lt;br /&gt;
• Si un joueur valide plusieurs missions, elles doivent impérativement être de types différents (ex: une Solo et une Team).  &lt;br /&gt;
• Une mission validée avec un tampon &amp;quot;valise&amp;quot; permet de piocher immédiatement une carte GADGET.  &lt;br /&gt;
• Les résultats des dés doivent rester inchangés jusqu&#039;à la fin de cette phase.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ECHEC DE MISSION ET GADGETS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur ne valide aucune mission lors de son tour de débriefing, il doit choisir l&#039;une des deux options suivantes :  &lt;br /&gt;
• Piocher une carte GADGET : Pour influencer les lancers futurs. Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 gadgets en main.  &lt;br /&gt;
• Echanger une carte MISSION : Le joueur défausse une carte de sa main ou une mission spéciale, en pioche deux du même type, et en choisit une des deux.  &lt;br /&gt;
Note sur les Gadgets : Une carte GADGET obtenue ne peut être utilisée qu&#039;à partir de la manche suivante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête dès qu&#039;un joueur a validé toutes les missions de sa main ainsi qu&#039;une mission SPECIALE.&lt;/div&gt;</summary>
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