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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-17T07:56:24Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Kahuna_-_Aide_de_jeu&amp;diff=4457</id>
		<title>Kahuna - Aide de jeu</title>
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		<updated>2022-06-30T14:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightKnight : Ajout d&amp;#039;informations manquantes. Pour la règle d&amp;#039;autorisation de ne pas piocher (que je n&amp;#039;ai jamais comprise parfaitement), je me suis basé sur les règles en anglais et allemand, mais il est possible que je fasse erreur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conquérir les îles de l&#039;archipel en possédant la majorité des ponts qui les entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 3 manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte. Il est possible de s&#039;abstenir de piocher, à condition que l&#039;autre joueur ne vienne pas de le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire un pont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l&#039;une des deux îles reliées. Exemple : pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte &#039;&#039;Lale&#039;&#039; ou une carte &#039;&#039;Kahu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous possédez la majorité stricte des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mènent sont détruits (ce qui peut mener à la perte d&#039;autres îles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détruire un pont===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées. Exemple : pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois &#039;&#039;Lale&#039;&#039;, 2 fois &#039;&#039;Kahu&#039;&#039;, ou bien &#039;&#039;Lale+Kahu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut piocher l&#039;une des 3 cartes disponibles face visible, ou bien la première carte face cachée de la pioche. Cela met fin à son tour. Maximum de 5 cartes en main. Il est possible de se défausser d&#039;une carte avant de piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin d&#039;une manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À la fin de la 1&amp;lt;sup&amp;gt;re&amp;lt;/sup&amp;gt; manche, le joueur ayant le plus d&#039;îles marque 1 point.&lt;br /&gt;
* À la fin de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; manche, le joueur ayant le plus d&#039;îles marque 2 points.&lt;br /&gt;
* À la fin de la dernière manche, le joueur ayant le plus d&#039;îles marque autant de points qu&#039;il a d&#039;îles de plus que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les ponts et les îles sont conservés d&#039;une manche à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de points sur le total des 3 manches gagne la partie. En cas d&#039;égalité, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points lors de la 3e manche ; et si l&#039;égalité persiste, le joueur avec le plus de ponts sur le plateau l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamearena.com/tutorial?game=kahuna tutoriel]&lt;br /&gt;
*-[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kahuna-0 TricTrac]&lt;br /&gt;
*-[https://boardgamegeek.com/boardgame/394/kahuna BGG]&lt;br /&gt;
*-[[Tips_kahuna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightKnight</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwhisttwentytwo&amp;diff=4341</id>
		<title>Gamehelpwhisttwentytwo</title>
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		<updated>2022-05-27T12:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightKnight : Orthographe et meilleure présentation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tarot africain est une variante de l’ascenseur (ou whist) qui se joue avec les 22 atouts d&#039;un jeu de tarot. Après distribution des cartes, les joueurs doivent estimer le nombre de plis qu&#039;ils pensent remporter pendant la manche. À chaque erreur de pari, les joueurs perdent des points. Le but est de garder le plus de points juqsu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distribution =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent avec 14 points chacun. Le dealer distribue les cartes en nombre égal entre chaque joueur. Les cartes restantes sont mises de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mises =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur juste à gauche gauche du dealer annonce le nombre de plis qu&#039;il pense remporter durant cette manche. Puis le joueur à sa gauche, etc.&lt;br /&gt;
Le dealer est donc le dernier joueur à annoncer avec une restriction supplémentaire : la somme de toutes les mises des joueurs doit être différente du nombre de cartes distribuées (ce qui rend impossible que tous les joueurs réalisent exactement leur mise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les mises annoncées, chaque joueur joue une carte à tour de rôle (en commençant par le joueur à la gauche du dealer). Le joueur ayant joué la carte de plus forte valeur remporte le pli et sera le premier à jouer au pli suivant. Le joueur qui possède l&#039;Excuse peut choisir la valeur de celle-ci (0 ou 22) lorsqu&#039;il la joue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Scores =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, chaque joueur compte le nombre de plis qu&#039;il a remportés et le compare à sa mise de départ. Si le contrat est réussi (mise égale au nombre de plis remportés par le joueur), le joueur n&#039;est pas pénalisé et garde son nombre de points.&lt;br /&gt;
En revanche, si le contrat est échoué, le joueur est pénalisé d&#039;un point par pli (en plus ou en moins) que le nombre de plis annoncé lors de la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manche suivante =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la manche suivante, la personne à la gauche du dealer devient le nouveau dealer. Il distribue les cartes de la même manière mais avec une carte en moins par personne. Puis, le jeu se déroule de manière analogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manche à une carte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que le jeu avance, de moins en moins de carte sont distribuées. Durant la manche où chaque joueur reçoit une unique carte, le déroulement est légèrement différent : chaque joueur voit les cartes des adversaires mais pas la sienne. Il doit alors miser sans avoir connaissance de sa carte. Les cartes sont dévoilées une fois les mises annoncées. A la manche suivante, le nombre initial de cartes est distribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin de la partie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsqu&#039;un joueur atteint un score nul. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightKnight</name></author>
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