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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-27T17:57:02Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpduckcover</title>
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		<updated>2024-10-16T19:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : a low positive score , le score positif le plus bas gagne la partie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un ensemble de cartes canard numérotées de 1 à 12 disposées aléatoirement dans une grille de 3x4 devant eux. Le grand numéro sur la carte est le numéro de la carte, et le petit numéro est le numéro de splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un paquet de tirage de 26 cartes : 2 ensembles de cartes numérotées de 1 à 12 + 1 carte Max + 1 carte Répéter. Cela s&#039;appelle le paquet Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, vous déplacerez une carte/empilement dans votre grille qui correspond au numéro tiré du paquet Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 3 tours, le joueur avec le moins de Splashes visibles sur sa grille gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, une carte est tirée du paquet Capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchez ce numéro de carte (ou l’empilement de cartes avec ce numéro en haut) dans votre grille. Ensuite, vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    COUVRIR ~ Déplacer votre carte/empilement SUR une carte/empilement adjacent (orthogonalement, pas diagonalement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    PLONGER ~ Déplacer votre carte/empilement vers n&#039;importe quel espace vide adjacent à au moins une autre carte (peut être à l&#039;intérieur OU à l&#039;extérieur de la grille 3x4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Coin-coin ~ Si votre carte numéro n&#039;est pas visible dans la grille, vous dites &amp;quot;Coin-coin !&amp;quot; (ce que BGA gérera gentiment) et vous ne faites aucune action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les joueurs disent &amp;quot;Coin-coin !&amp;quot;, cette carte sera défaussée. Les cartes dans la zone de défausse seront toujours visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes spéciales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MAX ~ Tout le monde doit déplacer sa carte/empilement le plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    RÉPÉTER ~ Tout le monde doit déplacer la même carte/empilement que la dernière fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Si la carte Répéter est la première carte tirée du paquet Capitaine, elle est défaussée du jeu. ~ Si la carte Répéter est tirée juste après une carte mise dans la pile de défausse, défaussez la carte Répéter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1- Un ou plusieurs joueurs ont réussi à empiler toutes leurs cartes en un seul paquet, ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2- Le nombre spécifique de cartes a été défaussé (varie selon le nombre de joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score de tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez plus d&#039;une carte/empilement dans votre grille : Additionnez les points splash visibles dans votre grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez QU&#039;UNE SEULE carte ou empilement dans votre grille : Votre score est la valeur NÉGATIVE du point splash sur la carte visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est votre score de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine après 3 tours. Le joueur avec le score positif le plus bas  après trois tours gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Égalité : Le joueur avec le moins de cartes dans sa grille gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours égalité : Partagez la victoire !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=6272</id>
		<title>Gamehelpazul</title>
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		<updated>2024-07-15T16:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Décorer un mur du palais d&#039;une mosaïque de tuiles colorées. Pour cela, on choisit ses tuiles, en les ordonnant en face de leur future position, et on essaie de bloquer l&#039;adversaire en le forçant à prendre des tuiles impossibles à placer, ce qui lui vaudra des points négatifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Quand au moins un joueur a complété une ligne horizontale de 5 tuiles, on termine la manche en cours et on passe au décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Victoire === &lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie : en cours de partie, lors de la décoration du mur, on gagne des points en touchant des tuiles déjà posées. En fin de partie, 3 types de bonus nous permettent d&#039;atteindre de 50 à 100 points !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Votre Tour ==&lt;br /&gt;
=== Piochez des Tuiles ===&lt;br /&gt;
*- Prenez toutes les tuiles de la même couleur depuis une fabrique et déplacez les tuiles restantes vers le centre de la table&lt;br /&gt;
Ou&lt;br /&gt;
*- Prenez toutes les tuiles de la même couleur du centre de la table&lt;br /&gt;
**- Si vous être le premier joueur à prendre des tuiles depuis le milieu de la table, prenez également le marqueur de premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placez les Tuiles ===&lt;br /&gt;
Votre but, durant cette phase, est de compléter le plus de lignes Motif possibles, à gauche, sur les cases en pyramide. De cette façon, durant la phase de Décoration&lt;br /&gt;
d&#039;un mur du palais , vous ne pourrez déplacer sur le mur que des tuiles provenant de lignes Motif complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez les tuiles, une par une, de la droite vers la gauche, sur la ligne choisie.&lt;br /&gt;
*- Si la ligne de Motif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de cette même couleur&lt;br /&gt;
*- Lorsque tous les espaces d&#039;une ligne Motif sont remplis, la ligne est considérée complète&lt;br /&gt;
*- Toute tuile excédentaire, ou que vous ne &#039;&#039;souhaitez&#039;&#039; pas placer sur votre ligne Motif, tombe sur la ligne Plancher (comptant comme des PV négatifs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décoration du Mur du Palais ==&lt;br /&gt;
Après que tous les joueurs ont pioché leurs tuiles et les ont placées sur les lignes motifs, chacun décore son mur :&lt;br /&gt;
*- Pour chaque ligne Motif complète, on envoie sur le mur, en face, la tuile la plus à droite vers la case qui peut la recevoir pour décompte immédiat de PV&lt;br /&gt;
*- Les tuiles non placées depuis les lignes complètes sont éliminées (sans pénalité)&lt;br /&gt;
*- Les lignes Motifs non complètes restent en place pour la prochaine manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte Immédiat ===&lt;br /&gt;
Si la tuile nouvellement posée :&lt;br /&gt;
*- est sans contact direct (pas de diagonales) avec une autre tuile : &#039;&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- forme une ligne ininterrompue verticale ou horizontale de x tuiles: &#039;&#039;&#039;x PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- est en contact vertical et horizontal avec d&#039;autres tuiles, on compte les points comme ci-dessus&lt;br /&gt;
Enfin, les tuiles tombées sur le plancher comptent comme points négatifs avant d&#039;être éliminées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Manche ===&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n&#039;a complété de ligne horizontale de 5 tuiles sur son Mur, on commence une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un joueur a complété une ligne horizontale de 5 tuiles sur son Mur, la partie se termine, et on compte les points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte Final ===&lt;br /&gt;
*- Chaque ligne &#039;&#039;&#039;horizontale&#039;&#039;&#039; de 5 tuiles : &#039;&#039;&#039;+2 PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Chaque ligne &#039;&#039;&#039;verticale&#039;&#039;&#039; de 5 tuiles : &#039;&#039;&#039;+7 PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Chaque &#039;&#039;&#039;couleur complète&#039;&#039;&#039; de 5 tuiles : &#039;&#039;&#039;+10 PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
Le Mur n&#039;impose pas la séquence des couleurs.&lt;br /&gt;
*- Mais une ligne verticale ne peut contenir chaque couleur qu&#039;une seule fois&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=6001</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
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		<updated>2024-03-20T12:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERÇU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE CARTES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;aventure (les plus verbeuses)&lt;br /&gt;
* Cartes de gemmes&lt;br /&gt;
* Cartes d&#039;idole&lt;br /&gt;
* Cartes squelette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LIMITE DE LA MAIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de main est de 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEROULEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur peut jouer jusqu&#039;à deux cartes de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jouez une carte aventure et appliquez son effet.&lt;br /&gt;
# Échangez les cartes face cachée avec des pierres précieuses. La gemme révélée ira dans votre main et pourra être utilisée pour un échange ultérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez défausser jusqu&#039;à 3 cartes à la fin de votre tour. La défausse de cartes supplémentaires est facultative car votre main sera automatiquement remplie jusqu&#039;à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c&#039;est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l&#039;endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DU JEU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur a retourné les 9 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu&#039;il a dans sa mine et compte ses points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORE DE FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée dans la bonne position = 3 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur préférée en mauvaise position = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes Idole  = 2 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes squelette = aucun point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;En cas d&#039;égalité &amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=5882</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=5882"/>
		<updated>2024-02-12T12:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : /* Fin de Partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===But du Jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récolter le plus de pièces en choisissant l&#039;équipage de son navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de Jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher au hasard une tuile Personnage du sac en s&#039;assurant de n’en voir qu’une seule face.&lt;br /&gt;
# Conserver ce Personnage ou choisir de le &#039;&#039;&#039;Flipper&#039;&#039;&#039;. (C’est-à-dire de retourner la tuile sur son autre face).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Attention, si on décide de flipper la tuile, on est obligé de garder ce nouveau Personnage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Placer ensuite ce Personnage sur la case vide la plus basse d’une colonne de son plateau.&lt;br /&gt;
# Appliquer l’éventuel effet immédiat du Personnage placé (en Jaune).&lt;br /&gt;
# Puis, si le Personnage est sur la case la plus haute d’une colonne, appliquer l’éventuel bonus immédiat.&amp;lt;br&amp;gt;Si on a la carte au trésor à la fin de son tour, on prend 1 pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de Partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur complète sa 3è colonne, finir le tour, puis faire le décompte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appliquer les effets de fin de partie des personnages (Gris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plateau C, il y a aussi des bonus de fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Victoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur le plus riche l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le détenteur de la carte au trésor remporte les égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdvonn&amp;diff=5709</id>
		<title>Gamehelpdvonn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdvonn&amp;diff=5709"/>
		<updated>2023-11-26T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description = &lt;br /&gt;
Dvonn est le 4ème jeu (2001) du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Projet_GIPF projet] [https://fr.wikipedia.org/wiki/GIPF GIPF] créé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kris_Burm Chris BURM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première phase : Placer les pièces ==&lt;br /&gt;
En commençant par le blanc, les joueurs placent les pièces alternativement sur le plateau, une à la fois : 3 pièces DVONN rouges, 23 pièces blanches et 23 pièces noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencent avec les pièces DVONN et continuent avec leur propre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce peut être posée sur n&#039;importe quelle case vacante, sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuration aléatoire : Sur BGA, le jeu peut également être joué avec un plateau rempli de manière semi-aléatoire. Avec cette option sélectionnée, le jeu commence directement avec la deuxième phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Deuxième phase : Empiler des pièces ==&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur blanc, les joueurs déplacent alternativement une pièce ou une pile de leur propre couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de la pièce la plus haute détermine à qui appartient une pile et donc qui peut la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce ou une pile doit toujours être déplacée dans son ensemble et se déplace d&#039;autant d&#039;espaces qu&#039;il y a de pièces dans la pile. Ils peuvent être déplacés dans n’importe quelle direction, mais uniquement le long de lignes droites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un déplacement ne peut jamais se terminer dans un espace vide, mais il est autorisé à traverser un ou plusieurs espaces vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce ou une pile entourée sur les 6 côtés ne peut pas être déplacée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces DVONN simples ne peuvent pas être déplacées, mais les piles contenant une pièce DVONN le peuvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Perdre des morceaux ===&lt;br /&gt;
Les pièces et les piles doivent toujours rester en contact avec au moins une pièce DVONN pour rester en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contact signifie qu&#039;il doit toujours y avoir un lien (directement ou via une chaîne d&#039;autres pièces) avec au moins une pièce DVONN. Sinon, les pièces sont immédiatement retirées du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 pièces DVONN restent en jeu jusqu&#039;à la fin de la partie, même si l&#039;une d&#039;entre elles se retrouve isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Fin du jeu ===&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent jouer le plus longtemps possible. Si un joueur ne peut plus bouger, l’autre joueur doit quand même continuer si c&#039;est encore possible pour lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gagnant est le joueur qui contrôle le plus de pièces dans les piles avec une pièce de sa couleur dessus. Toutes les pièces de la pile sont comptées indépendamment de leur couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Documentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://www.gipf.com/dvonn/index.html Dvonn du GIPF]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/2346/dvonn BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dvonn TricTrac]&lt;br /&gt;
*- [https://www.jeuxdenim.be/jeu-Dvonn JeuDeNim]&lt;br /&gt;
*- [https://www.wikiwand.com/fr/DVONN WikiHand]&lt;br /&gt;
*- [https://fr.wikipedia.org/wiki/DVONN WikiPedia]&lt;br /&gt;
*- [https://escaleajeux.fr/?principal=/jeu/gdvon? EscaleAJeux]&lt;br /&gt;
*- [http://bdml.free.fr/fiche_jeu.php?id=98 BDML]&lt;br /&gt;
*- [https://www.jeux-abstraits.fr/?p=4054 Jeux Abstraits]&lt;br /&gt;
*- [https://www.gigamic.com/jeux-de-strategie/447-dvonn.html Gigamic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_dvonn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5190</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
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		<updated>2023-04-17T12:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : /* Rencontre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectifs du jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu&#039;indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d&#039;emplacements qu&#039;il le désire, à l&#039;exception des relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l&#039;emplacement occupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c&#039;est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description des 9 emplacements différents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferme &#039;&#039;(jaune)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur gagne 3 pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source chaude &#039;&#039;(gris-bleu)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple &#039;&#039;(rouge)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rencontres &#039;&#039;(mauve)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :&lt;br /&gt;
:* Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l&#039;ajoute à sa collection&lt;br /&gt;
:* Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d&#039;un autre type, au choix.&lt;br /&gt;
:* Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.&lt;br /&gt;
:* Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces&lt;br /&gt;
:* Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échoppe &#039;&#039;(noir)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
: Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque souvenir appartient à l&#039;une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d&#039;art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n&#039;ait qu&#039;une seule carte de chaque type.&lt;br /&gt;
:* Le 1er souvenir d&#039;un groupe vaut 1 point.&lt;br /&gt;
:* Le 2ème souvenir d&#039;un groupe vaut 3 points.&lt;br /&gt;
:* Le 3ème souvenir d&#039;un groupe vaut 5 points.&lt;br /&gt;
:* Le 4ème souvenir d&#039;un groupe vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoramas : montagne &#039;&#039;(blanc)&#039;&#039;,  mer &#039;&#039;(bleu)&#039;&#039;,  rizière &#039;&#039;(vert)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Quand un joueur s&#039;arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l&#039;emplacement (Rizière, montagne ou mer) &lt;br /&gt;
: et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s&#039;il s&#039;agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s&#039;il s&#039;agit de la 2ème, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Chaque voyageur ne peut créer qu&#039;un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s&#039;arrêter sur les emplacements correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Chaque voyageur doit s&#039;arrêter à chaque relais.&lt;br /&gt;
: Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Le 1er voyageur à s&#039;arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.&lt;br /&gt;
: Quand le 1er voyageur s&#039;arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).&lt;br /&gt;
: Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.&lt;br /&gt;
: Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
: Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais. &lt;br /&gt;
: À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l&#039;une des cartes repas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur ne peut jamais acheter plus d&#039;une carte Repas par relais.&lt;br /&gt;
:* Un voyageur n&#039;est jamais obligé d&#039;acheter une carte Repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du voyage ==&lt;br /&gt;
Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En fonction de leur rang de donateur au temple :&lt;br /&gt;
::* Le plus généreux donateur gagne 10 points.&lt;br /&gt;
::* Le second gagne 7 points.&lt;br /&gt;
::* Le troisième gagne 4 points.&lt;br /&gt;
::* Tous les autres gagnent 2 points, à condition d&#039;avoir donné au minimum 1 pièce au temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec les CARTES &amp;quot;ACCOMPLISSEMENT&amp;quot; suivantes accordées aux voyageurs appropriés. &lt;br /&gt;
:Elles rapportent chacune 3 points.&lt;br /&gt;
::* Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas&lt;br /&gt;
::* Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude&lt;br /&gt;
::* Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre&lt;br /&gt;
::* Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyageurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirochige l&#039;artiste&#039;&#039;&#039; - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chuubei&#039;&#039;&#039; - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kinko&#039;&#039;&#039; - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yoshiyasu&#039;&#039;&#039; - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l&#039;autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Satsuki&#039;&#039;&#039; - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitsukuni&#039;&#039;&#039; - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sasayakko&#039;&#039;&#039; - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hirotada&#039;&#039;&#039; - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umegae&#039;&#039;&#039; - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zen-Emon&#039;&#039;&#039; - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Voyage initiatique&#039;&#039;&#039;: Les joueur n&#039;ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Trajet retour&#039;&#039;&#039;: Le voyage se fait dans l&#039;autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gastronomie&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::A l&#039;arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs. &lt;br /&gt;
::L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Préparatif&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
::Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix. &lt;br /&gt;
::Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 3:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 4:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er reçoit 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 2ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;pour une partie à 5:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::** le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins&lt;br /&gt;
::** le 3ème reçoit son pécule&lt;br /&gt;
::** le 4ème reçoit 1 pièce de plus&lt;br /&gt;
::** le dernier reçoit 2 pièce de plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extension &amp;quot;Les nouvelles rencontres&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: 4 cartes rencontres supplémentaires (&#039;&#039;à vérifier : coute 1 pièce&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_tokaido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crossroad extension ==&lt;br /&gt;
L&#039;extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== station Panorama ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Panorama  (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources chaudes ===&lt;br /&gt;
:Choix entre:&lt;br /&gt;
:# recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fermes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# gagner 3 pièces (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:&lt;br /&gt;
:::* Soit il perd sa mise (X)&lt;br /&gt;
:::* Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temples ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# donner une offrande (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échoppes ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# acheter des souvenir (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# acheter un objet légendaire:&lt;br /&gt;
:::* Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire&lt;br /&gt;
:::* Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs&lt;br /&gt;
:::* Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
: Choix entre:&lt;br /&gt;
:# piocher une carte Rencontre (action du jeu de base)&lt;br /&gt;
:# payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:&lt;br /&gt;
:::* Contemplation ; valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers.&lt;br /&gt;
:::* Patience ; le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais.&lt;br /&gt;
:::* Jeûne ; trois points par repas non consommé.&lt;br /&gt;
:::* Prévoyance ; rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie.&lt;br /&gt;
:::* Perfection ;  Cette Calligraphie rapporte 2 points par Accomplissement et 1 point par Calligraphie.&lt;br /&gt;
:::* Nostalgie ; Cette Calligraphie rapporte 2 points par Objet légendaire et 1 point par Souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=3853</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=3853"/>
		<updated>2022-02-05T22:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lality : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selon le nombre de  joueurs :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 3 joueurs&#039;&#039;&#039; : on retire une couleur de boutons du jeu, ainsi que la carte &amp;quot;objectif&amp;quot; associée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 2 joueurs&#039;&#039;&#039; : chacun reçoit 2 couleurs &amp;quot;objectif&amp;quot; au lieu d&#039;une, et on retire &#039;&#039;&#039;deux dés&#039;&#039;&#039; au lieu d&#039;un lorsque l&#039;un des joueurs s&#039;arrête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Former &#039;&#039;&#039;une rangée de 5 étoiles&#039;&#039;&#039; OU avoir au moins &#039;&#039;&#039;12 étoiles&#039;&#039;&#039; sur son plateau.  &#039;&#039;Une ligne diagonale n&#039;est PAS valide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour obtenir des étoiles, les joueurs vont placer des boutons sur leurs plateaux, aux emplacements autorisés par les lancés de dés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;On ne peut placer un bouton&#039;&#039;&#039; ni sur une case possédant une étoile, ni sur une case adjacente à un autre bouton (verticalement ou horizontalement).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est à la fin d&#039;une manche qu&#039;on pourra remplacer certains de ses boutons par des étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Chaque joueur commencera également avec une couleur de bouton &amp;quot;objectif&amp;quot;, qui lui rapportera plus d&#039;étoiles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur (&#039;&#039;celui possédant l&#039;objectif &amp;quot;boutons rouges&amp;quot;&#039;&#039;) lance les 6 dés (&#039;&#039;ce nombre va réduire par la suite&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les deux dés &#039;&#039;&#039;dorés&#039;&#039;&#039; définissent les coordonnées d&#039;une case sur laquelle chacun des &#039;&#039;autres&#039;&#039; joueurs encore actifs pour la manche peut choisir, &#039;&#039;s&#039;il le veut&#039;&#039; et &#039;&#039;peut&#039;&#039;, de placer un bouton sur son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur dont c&#039;est le tour, lui, &#039;&#039;&#039;DOIT&#039;&#039;&#039; placer un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le dé &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; détermine la &#039;&#039;&#039;ligne&#039;&#039;&#039; dans laquelle il doit jouer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les dés &#039;&#039;&#039;noirs&#039;&#039;&#039; constituent ses différents choix de &#039;&#039;&#039;colonnes&#039;&#039;&#039; possibles pour le placement du bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucune case n&#039;est valide (&#039;&#039;c&#039;est à dire sans étoiles, ni adjacente à un bouton déjà posé cette manche&#039;&#039;), il perd &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les boutons posés sur son plateau et est exclu pour cette manche.  Il n&#039;y obtiendra pas d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passe ensuite les dés restants au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tant qu&#039;il reste des joueurs actifs dans la manche, ils jouent chacun leur tour, devant placer un bouton lorsqu&#039;il lancent les dés, et pouvant --&#039;&#039;s&#039;ils le souhaitent&#039;&#039;-- profiter des dés dorés lors du tour des autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il reçoit les dés, un joueur peut également choisir, si son plateau possède déjà au moins un bouton, de &#039;&#039;&#039;se retirer&#039;&#039;&#039; plutôt que de les lancer, afin de ne plus risquer de tout perdre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche continue ainsi entre le(s) joueur(s) restant(s) tant qu&#039;ils ne se sont pas tous retirés ou trouvés dans l&#039;impossibilité de placer un bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;étant retirés à temps reçoivent des étoiles :&lt;br /&gt;
*Une étoile minimum, pour le fait d&#039;avoir su s&#039;arrêter à temps&lt;br /&gt;
*Une étoile pour chaque modèle de boutons dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
*Une étoile supplémentaire pour chaque modèle de boutons parmis ses objectifs dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur peut répartir ses étoiles parmi les cases de son plateau possédant un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une fois ses étoiles posées, il nettoie sa grille des boutons restants et passe sa (ou ses) carte(s) &amp;quot;objectif&amp;quot; à son voisin de gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;La manche suivante peut alors commencer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a constitué une ligne inintérrompue de 5 étoiles, horizontalement ou verticalement, il remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucun joueur n&#039;a de telle ligne mais qu&#039;un joueur possède 12 étoiles ou plus sur son plateau, le joueur ayant le plus d&#039;étoile posées remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans les deux cas, si plusieurs joueurs remplissent la même condition en fin d&#039;une manche, ils sont alors vainqueurs ex-aequo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lality</name></author>
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