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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-04T01:04:23Z</updated>
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		<title>Gamehelpmetz</title>
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		<updated>2025-07-02T18:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : Page créée avec « = 👑 WGG Metz =  == 🏰 Présentation == &amp;#039;&amp;#039;The Golden Bull of 1356&amp;#039;&amp;#039; a été publié par la Diète impériale à Nuremberg et à Metz.   Sept Princes-Électeurs se réunissent à Metz pour choisir le nouvel Empereur.   Serez-vous celui qui accédera au trône ?  Un jeu stratégique pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mêlant &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;majorité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;élection impériale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  == 🧩 Composants == * 1 🧍 Bailli * 7 👑 Princes * 1 🏙️ Tuile Ville * 74 🃏 Cartes : ** 10x... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 👑 WGG Metz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏰 Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Golden Bull of 1356&#039;&#039; a été publié par la Diète impériale à Nuremberg et à Metz.  &lt;br /&gt;
Sept Princes-Électeurs se réunissent à Metz pour choisir le nouvel Empereur.  &lt;br /&gt;
Serez-vous celui qui accédera au trône ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu stratégique pour &#039;&#039;&#039;2 joueurs&#039;&#039;&#039; mêlant &#039;&#039;&#039;majorité&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;élection impériale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Composants ==&lt;br /&gt;
* 1 🧍 Bailli&lt;br /&gt;
* 7 👑 Princes&lt;br /&gt;
* 1 🏙️ Tuile Ville&lt;br /&gt;
* 74 🃏 Cartes :&lt;br /&gt;
** 10x Archevêque de Mayence (🟠 1 à 10)&lt;br /&gt;
** 10x Archevêque de Cologne (🔴 1 à 10)&lt;br /&gt;
** 10x Archevêque de Trèves (🟡 1 à 10)&lt;br /&gt;
** 11x Roi de Bohême (⚪ 1 à 10 + 1 résumé)&lt;br /&gt;
** 11x Margrave de Brandebourg (🟤 1 à 10 + 1 résumé)&lt;br /&gt;
** 11x Duc de Saxe (🔵 1 à 10 + 1 résumé)&lt;br /&gt;
** 11x Comte Palatin du Rhin (🟢 1 à 10 + 1 résumé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs temporels&#039;&#039;&#039; : ⛪ Cologne, Mayence, Trèves  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs séculiers&#039;&#039;&#039; : ⚔️ Bohême, Brandebourg, Palatin du Rhin, Saxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎲 Mise en place ==&lt;br /&gt;
# Placez les 4 cartes résumé à part.&lt;br /&gt;
# Mélangez les autres cartes et retirez-en 15 (sans les regarder).&lt;br /&gt;
# Révélez 12 cartes et formez un cercle = le &#039;&#039;&#039;Château de Metz&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Placez les 7 Princes au centre.&lt;br /&gt;
# Chaque joueur reçoit 2 cartes, en garde 1, donne l’autre (face cachée).&lt;br /&gt;
# Placez 4 cartes face cachée près du Duc de Saxe.&lt;br /&gt;
# Le 2ᵉ joueur place la tuile Ville entre deux cartes du château.&lt;br /&gt;
# Placez le Bailli après la tuile Ville en sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Objectif ==&lt;br /&gt;
Influencer les Princes-Électeurs pour devenir Empereur :&lt;br /&gt;
* Contrôlez les Princes grâce à vos cartes dans votre zone de jeu.&lt;br /&gt;
* Le joueur qui contrôle le plus de Princes à la fin gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏆 Victoire immédiate ==&lt;br /&gt;
Un joueur gagne immédiatement s’il contrôle :&lt;br /&gt;
* 👑 Les 3 Princes à pouvoir temporel&lt;br /&gt;
* ⚔️ Et au moins 1 Prince à pouvoir séculier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Fin de partie ==&lt;br /&gt;
Si la pioche est vide :&lt;br /&gt;
* Chaque joueur joue une dernière fois&lt;br /&gt;
* Appliquez les &#039;&#039;&#039;pouvoirs des Princes séculiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le joueur avec le plus de Princes remporte la partie 🥇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔁 Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
Chaque tour comporte 5 étapes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 👑 Contrôle des Princes ===&lt;br /&gt;
* Vérifiez la victoire immédiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 👣 Déplacement du Bailli ===&lt;br /&gt;
* Déplacez-le jusqu’à autant de cartes que votre main contient.&lt;br /&gt;
* Chaque pas supplémentaire = 1 carte défaussée.&lt;br /&gt;
* Gardez toujours au moins &#039;&#039;&#039;1 carte&#039;&#039;&#039; en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 🏙️ Effet de la Ville (optionnel) ===&lt;br /&gt;
* Si vous passez sur la tuile Ville :&lt;br /&gt;
** Piochez 1 carte.&lt;br /&gt;
** Défaussez-en 1 face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 🎴 Prise de carte ===&lt;br /&gt;
* Prenez la carte où s’arrête le Bailli.&lt;br /&gt;
* Soit vous l’ajoutez à votre main, soit :&lt;br /&gt;
** Dans votre zone de jeu (valeur croissante).&lt;br /&gt;
** Si vous devenez majoritaire : prenez le Prince correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 🔄 Re-remplir le château ===&lt;br /&gt;
* Remplacez l’emplacement vide par une carte de la pioche (face visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚔️ Pouvoirs des Princes Séculiers (en fin de partie) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 🟢 Comte Palatin du Rhin ===&lt;br /&gt;
* Détruisez une collection de l’adversaire que vous contrôlez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 🟤 Margrave de Brandebourg ===&lt;br /&gt;
* L’adversaire défausse &#039;&#039;&#039;3 cartes de son choix&#039;&#039;&#039; en commençant par les plus fortes.&lt;br /&gt;
* Cela peut changer le contrôle de certains Princes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 🔵 Duc de Saxe ===&lt;br /&gt;
* Prenez les &#039;&#039;&#039;4 cartes face cachée&#039;&#039;&#039; mises de côté au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. ⚪ Roi de Bohême ===&lt;br /&gt;
* Le joueur contrôlant ce Prince joue jusqu’à &#039;&#039;&#039;4 cartes&#039;&#039;&#039; de sa main.&lt;br /&gt;
* L’autre joueur peut en jouer jusqu’à &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En priorité : en ordre croissant, sinon en ordre décroissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ⚠️ En cas d’égalité lors de cette phase, on compare la &#039;&#039;&#039;dernière carte jouée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎨 Crédits ==&lt;br /&gt;
* Création : Gabriele Bubola  &lt;br /&gt;
* Illustrations : Denis Martynets  &lt;br /&gt;
* Design graphique : Martijn Haddering  &lt;br /&gt;
* Gestion de projet : Jonny de Vries  &lt;br /&gt;
* © 2023 White Goblin Games  &lt;br /&gt;
* 🔗 [https://www.whitegoblingames.com whitegoblingames.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrakenup&amp;diff=7176</id>
		<title>Gamehelpkrakenup</title>
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		<updated>2025-07-02T18:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kraken Up – Règles du Jeu (VF)&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📦 Composants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;90 cartes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** 62 cartes de pêche&lt;br /&gt;
** 16 cartes tentacule&lt;br /&gt;
** 4 cartes paquebot de croisière&lt;br /&gt;
** 4 cartes kraken&lt;br /&gt;
** 4 cartes repaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Objectif ==&lt;br /&gt;
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est &#039;&#039;&#039;au tour des Krakens de pêcher les humains&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.&amp;lt;blockquote&amp;gt;🏆 Le joueur avec le &#039;&#039;&#039;plus grand nombre de points après 2 manches&#039;&#039;&#039; remporte la partie.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🛠️ Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur prend :&lt;br /&gt;
#* 1 carte &#039;&#039;&#039;kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 1 carte &#039;&#039;&#039;repaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Placer les &#039;&#039;&#039;4 cartes paquebot de croisière&#039;&#039;&#039; au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Séparer les cartes :&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Tentacules&#039;&#039;&#039; (face droite visible)&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Pêche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mélanger le paquet &#039;&#039;&#039;pêche&#039;&#039;&#039; et distribuer selon le nombre de joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre de joueurs&lt;br /&gt;
!Cartes par joueur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔁 Déroulement d’un tour ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Choisit une carte&#039;&#039;&#039; de sa main et la pose face cachée.&lt;br /&gt;
# Lorsque tous les joueurs sont prêts, &#039;&#039;&#039;révèlent leurs cartes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Choix :&lt;br /&gt;
#* Soit &#039;&#039;&#039;poser la carte&#039;&#039;&#039; à la hauteur indiquée.&lt;br /&gt;
#* Soit &#039;&#039;&#039;la défausser pour sa valeur en nourriture&#039;&#039;&#039; et prendre autant de cartes &#039;&#039;&#039;tentacule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Attraper&#039;&#039;&#039; une partie du paquebot si possible.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Passer sa main&#039;&#039;&#039; de cartes au joueur de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧩 Placement des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes sont posées &#039;&#039;&#039;au-dessus du repaire&#039;&#039;&#039;, à la &#039;&#039;&#039;hauteur indiquée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.&lt;br /&gt;
* Une carte marquée d’un &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&amp;quot;&#039;&#039;&#039; va directement dans le &#039;&#039;&#039;repaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🐙 Grandir ses tentacules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes avec une &#039;&#039;&#039;valeur nourriture&#039;&#039;&#039; peuvent être défaussées.&lt;br /&gt;
* Le joueur prend alors &#039;&#039;&#039;autant de cartes tentacule&#039;&#039;&#039; et les ajoute &#039;&#039;&#039;immédiatement&#039;&#039;&#039; au sommet de son kraken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎣 Tentacules et pêche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand un tentacule grandit, il &#039;&#039;&#039;s’étend vers le haut&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu’il &#039;&#039;&#039;se rétracte&#039;&#039;&#039;, il récupère &#039;&#039;&#039;toutes les cartes de pêche à sa portée&#039;&#039;&#039; (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le &#039;&#039;&#039;repaire&#039;&#039;&#039; du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🚢 Paquebot de croisière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le paquebot est situé à la &#039;&#039;&#039;hauteur 4&#039;&#039;&#039; pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Un tentacule qui l’atteint :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Récupère la carte paquebot de plus grande valeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Se &#039;&#039;&#039;rétracte immédiatement&#039;&#039;&#039; (et attrape d’autres cartes dans sa portée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au &#039;&#039;&#039;tentacule de plus petit numéro&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔚 Fin d’une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque toutes les cartes ont été jouées :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Tous les tentacules se rétractent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Ramener les cartes attrapées&#039;&#039;&#039; dans les repaires&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Renvoyer les tentacules&#039;&#039;&#039; dans la pioche&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Défausser&#039;&#039;&#039; les cartes hors de portée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;⚠️ Les cartes &#039;&#039;&#039;paquebot ne sont pas remplacées&#039;&#039;&#039; après une manche.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧾 Points &amp;amp; Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bébés krakens&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** En cas d’égalité, les points sont &#039;&#039;&#039;partagés&#039;&#039;&#039; (arrondi à l’inférieur)&lt;br /&gt;
** S’il y a égalité au &#039;&#039;&#039;1er rang&#039;&#039;&#039;, aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sirènes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Un ensemble maximum est de &#039;&#039;&#039;3 cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Les cartes supplémentaires commencent &#039;&#039;&#039;un nouvel ensemble&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après &#039;&#039;&#039;2 manches&#039;&#039;&#039;, chaque joueur additionne les &#039;&#039;&#039;points de son repaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le joueur avec le &#039;&#039;&#039;plus de points&#039;&#039;&#039; remporte la partie 🎉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;lt;blockquote&amp;gt;🔹 &#039;&#039;Jeu conçu par Tom Harvey (2019)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 &#039;&#039;Édité par Flying Carpet Games&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Pour plus de jeux : [[/flyingcarpetgames.com|flyingcarpetgames.com]]&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrakenup&amp;diff=7175</id>
		<title>Gamehelpkrakenup</title>
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		<updated>2025-07-02T17:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : Page créée avec « Composants 90 cartes :  62 cartes de pêche  16 cartes tentacule  4 cartes paquebot de croisière  4 cartes kraken  4 cartes repaire  Aperçu Les humains pêchent depuis des millénaires, mais maintenant c’est au tour des Krakens de pêcher… des humains ! Les joueurs vont drafter des cartes pour faire grandir leurs tentacules et attraper des proies afin de former des combinaisons qui rapportent des points. Le joueur avec le score le plus élevé après 2 manc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Composants&lt;br /&gt;
90 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62 cartes de pêche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 cartes tentacule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartes paquebot de croisière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartes kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartes repaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperçu&lt;br /&gt;
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais maintenant c’est au tour des Krakens de pêcher… des humains !&lt;br /&gt;
Les joueurs vont drafter des cartes pour faire grandir leurs tentacules et attraper des proies afin de former des combinaisons qui rapportent des points.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score le plus élevé après 2 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
Chaque joueur prend une carte kraken et une carte repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez les 4 cartes paquebot de croisière ensemble au centre de la zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez les cartes tentacule et pêche. Les cartes tentacule doivent être placées côté &amp;quot;droit&amp;quot; visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
Mélangez le paquet de cartes de pêche et distribuez les cartes comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 joueurs : 14 cartes chacun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 joueurs : 9 cartes chacun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 joueurs : 7 cartes chacun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, tous les joueurs effectuent les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir une carte de leur main à garder, la poser face cachée devant eux. Une fois que tout le monde a choisi, retournez-les face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer ou défausser la carte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit la placer devant soi à la hauteur indiquée sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attraper une partie du paquebot, si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer la main de cartes restantes au joueur à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placement des cartes&lt;br /&gt;
Les cartes sont placées en fonction de leur hauteur au-dessus du repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hauteur à laquelle une carte doit être posée est indiquée dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs cartes peuvent être posées à la même hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes marquées d’un &amp;quot;L&amp;quot; sont posées directement dans le repaire du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire grandir ses tentacules&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont une valeur de nourriture.&lt;br /&gt;
Au lieu de la jouer, un joueur peut la défausser pour recevoir un nombre équivalent de cartes tentacule, à ajouter immédiatement au sommet de son kraken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentacules et pêche&lt;br /&gt;
Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.&lt;br /&gt;
Quand il se rétracte, il attrape toutes les cartes de pêche devant le joueur jusqu’à sa hauteur et les place dans son repaire.&lt;br /&gt;
Les cartes dans le repaire marquent des points à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paquebot de croisière&lt;br /&gt;
Le paquebot est placé à une hauteur de 4 pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Un tentacule qui atteint cette hauteur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attrape la carte paquebot de plus haute valeur,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se rétracte immédiatement (et récupère toutes les cartes à sa portée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a égalité entre plusieurs joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La priorité revient au tentacule de plus petit numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin d’une manche&lt;br /&gt;
Quand toutes les cartes ont été jouées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tentacules se rétractent (et attrapent les cartes à leur portée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tentacules sont remis dans la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes hors de portée sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 manches.&lt;br /&gt;
⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées entre les manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes de score&lt;br /&gt;
Pour les cartes bébé kraken, en cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a égalité pour le plus de bébés, aucun point de 2e place n’est attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sirènes, un ensemble maximum est de 3 cartes. Tout sirène supplémentaire commence un nouvel ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
Après 2 manches, additionnez les points des cartes dans chaque repaire.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5580</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5580"/>
		<updated>2023-10-13T01:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gagne la partie s&#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&#039;à la fin du 5e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque carte fait face à un district. Les cartes ne peuvent pas être échangées ou réarrangées à moins qu&#039;un effet de jeu ne vous permette de le faire. C&#039;est très important, car chaque carte affecte le district auquel elle fait face à la fin du tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons de couleur, associés aux 4 couleurs, sont classés aléatoirement au début du jeu. Ils peuvent ensuite être manipulés à l&#039;aide d&#039;effets de cartes.Le jeton le plus à droite (sans jeton au-dessus ou au-dessous) représente la couleur de l&#039;atout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula est toujours le premier a jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 5 tours maximum. À chaque tour, les joueurs alternent le tirage d&#039;une carte et la défausse d&#039;une carte pour en déclencher l&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, la carte la plus haute est tirée de la pioche. Vous pouvez alors soit défausser cette carte, soit l&#039;échanger avec l&#039;une de vos 5 cartes et défausser la carte choisie. L&#039;effet de la carte défaussée est alors déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tirer (et de défausser) une carte, un joueur peut annoncer la fin du tour. Vous ne pouvez choisir cette action que s&#039;il y a au moins 6 cartes dans la défausse. Votre adversaire joue son dernier tour, puis le tour se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Révéler la carte du dessus de la pioche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une des cartes de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Échanger deux de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Jouer immédiatement un autre tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Échanger une de vos cartes avec une carte de votre adversaire du même district.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Remplacer le jeton d&#039;atout par un autre jeton de couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Termine immédiatement le tour (ne peut être défaussé qu&#039;après que 6 cartes aient été mises dans la défausse). Votre adversaire ne joue pas un autre tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes doivent être déclenchés si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de tour ==&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsqu&#039;un joueur utilise son tour pour l&#039;annoncer ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les districts sont résolus un par un, de gauche à droite, dans la direction où pointe la girouette. Pour chaque district, votre carte est comparée à celle de votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Comparer d&#039;abord les cartes pour voir si elles ont un atout. Si l&#039;une des deux cartes est un atout, elle l&#039;emporte. Si les deux cartes sont des atouts, la valeur la plus élevée l&#039;emporte ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si aucune des deux cartes n&#039;est l&#039;atout, la valeur la plus élevée l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Toutefois, en cas d&#039;égalité des deux valeurs, la couleur la plus élevée (sur le tableau de classement des couleurs) l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Dracula gagne un district, il transforme un jeton humain en vampire dans ce district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que Van Helsing gagne un district, il retire un point de vie à Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des conditions de fin de partie (4 vampires dans le même district ou 0 PV pour Dracula) est remplie pendant la résolution d&#039;un district, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Si Dracula perd ses derniers PV, Van Helsing gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Dracula transforme les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, ou si la partie se termine à la fin du cinquième tour, Dracula gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5578</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
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		<updated>2023-10-12T19:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gagne la partie s&#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&#039;à la fin du 5e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque carte fait face à un district. Les cartes ne peuvent pas être échangées ou réarrangées à moins qu&#039;un effet de jeu ne vous permette de le faire. C&#039;est très important, car chaque carte affecte le district auquel elle fait face à la fin du tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons de couleur, associés aux 4 couleurs, sont classés aléatoirement au début du jeu. Ils peuvent ensuite être manipulés à l&#039;aide d&#039;effets de cartes.Le jeton le plus à droite (sans jeton au-dessus ou au-dessous) représente la couleur de l&#039;atout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula est toujours le premier a jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 5 tours maximum. À chaque tour, les joueurs alternent le tirage d&#039;une carte et la défausse d&#039;une carte pour en déclencher l&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, la carte la plus haute est tirée de la pioche. Vous pouvez alors soit défausser cette carte, soit l&#039;échanger avec l&#039;une de vos 5 cartes et défausser la carte choisie. L&#039;effet de la carte défaussée est alors déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tirer (et de défausser) une carte, un joueur peut annoncer la fin du tour. Vous ne pouvez choisir cette action que s&#039;il y a au moins 6 cartes dans la défausse. Votre adversaire joue son dernier tour, puis le tour se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Révélez l&#039;une de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Révéler la carte du dessus de la pioche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une des cartes de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Échangez deux de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Jouer immédiatement un autre tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Échangez une de vos cartes avec une carte de votre adversaire du même district.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Remplacer le jeton d&#039;atout par un autre jeton de couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Termine immédiatement le tour (ne peut être défaussé qu&#039;après que 6 cartes aient été mises dans la défausse). Votre adversaire ne joue pas un autre tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes doivent être déclenchés si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de tour ==&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsqu&#039;un joueur utilise son tour pour l&#039;annoncer ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les districts sont résolus un par un, de gauche à droite, dans la direction où pointe la girouette. Pour chaque district, votre carte est comparée à celle de votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Comparez d&#039;abord les cartes pour voir si elles ont un atout. Si l&#039;une des deux cartes est un atout, elle l&#039;emporte. Si les deux cartes sont des atouts, la valeur la plus élevée l&#039;emporte ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si aucune des deux cartes n&#039;est l&#039;atout, la valeur la plus élevée l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Toutefois, en cas d&#039;égalité des deux valeurs, la couleur la plus élevée (sur le tableau de classement des couleurs) l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Dracula gagne un district, il transforme un jeton humain en vampire dans ce district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que Van Helsing gagne un district, il retire un point de vie à Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des conditions de fin de partie (4 vampires dans le même district ou 0 HP pour Dracula) est remplie pendant la résolution d&#039;un district, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Si Dracula perd ses derniers PV, Van Helsing gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Dracula transforme les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, ou si la partie se termine à la fin du cinquième tour, Dracula gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
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		<updated>2023-10-12T18:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gagne la partie s&#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&#039;à la fin du 5e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque carte fait face à un district. Les cartes ne peuvent pas être échangées ou réarrangées à moins qu&#039;un effet de jeu ne vous permette de le faire. C&#039;est très important, car chaque carte affecte le district auquel elle fait face à la fin du tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons de couleur, associés aux 4 couleurs, sont classés aléatoirement au début du jeu. Ils peuvent ensuite être manipulés à l&#039;aide d&#039;effets de cartes.Le jeton le plus à droite (sans jeton au-dessus ou au-dessous) représente la couleur de l&#039;atout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula est toujours le premier a jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 5 tours maximum. À chaque tour, les joueurs alternent le tirage d&#039;une carte et la défausse d&#039;une carte pour en déclencher l&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, la carte la plus haute est tirée de la pioche. Vous pouvez alors soit défausser cette carte, soit l&#039;échanger avec l&#039;une de vos 5 cartes et défausser la carte choisie. L&#039;effet de la carte défaussée est alors déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tirer (et de défausser) une carte, un joueur peut annoncer la fin du tour. Vous ne pouvez choisir cette action que s&#039;il y a au moins 6 cartes dans la défausse. Votre adversaire joue son dernier tour, puis le tour se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Révélez l&#039;une de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Révéler la carte la plus haute de la pioche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une des cartes de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Échangez deux de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Jouer immédiatement un autre tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Échangez une de vos cartes avec une carte de votre adversaire du même district.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Remplacer le jeton d&#039;atout par un autre jeton de couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Termine immédiatement le tour (ne peut être défaussé qu&#039;après que 6 cartes aient été mises dans la défausse). Votre adversaire ne joue pas un autre tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes doivent être déclenchés si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de tour ==&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsqu&#039;un joueur utilise son tour pour l&#039;annoncer ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les districts sont résolus un par un, de gauche à droite, dans la direction où pointe la girouette. Pour chaque district, votre carte est comparée à celle de votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Comparez d&#039;abord les cartes pour voir si elles ont un atout. Si l&#039;une des deux cartes est un atout, elle l&#039;emporte. Si les deux cartes sont des atouts, la valeur la plus élevée l&#039;emporte ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si aucune des deux cartes n&#039;est l&#039;atout, la valeur la plus élevée l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Toutefois, en cas d&#039;égalité des deux valeurs, la couleur la plus élevée (sur le tableau de classement des couleurs) l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Dracula gagne un district, il transforme un jeton humain en vampire dans ce district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que Van Helsing gagne un district, il retire un point de vie à Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des conditions de fin de partie (4 vampires dans le même district ou 0 HP pour Dracula) est remplie pendant la résolution d&#039;un district, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Si Dracula perd ses derniers PV, Van Helsing gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Dracula transforme les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, ou si la partie se termine à la fin du cinquième tour, Dracula gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=5576</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aide&amp;diff=5576"/>
		<updated>2023-10-12T10:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : /* Jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [https://boardgamearena.com/#!faq foire aux questions] peut probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibles sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimés de BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaves|Aves]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpharbour|Harbour]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5575</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=5575"/>
		<updated>2023-10-12T10:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laberik : Page créée avec « Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.  Van Helsing gagne la partie s&amp;#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&amp;#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&amp;#039;à la fin du 5e tour.  == Mise en place == Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaque carte fait face à un district. Les car... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur incarne un personnage différent, Van Helsing ou Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gagne la partie s&#039;il parvient à tuer Dracula en lui retirant tous ses points de vie (PV). Dracula gagne la partie soit en transformant les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, soit en survivant jusqu&#039;à la fin du 5e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Le jeu (4 couleurs, de 1 à 8) est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque carte fait face à un district. Les cartes ne peuvent pas être échangées ou réarrangées à moins qu&#039;un effet de jeu ne vous permette de le faire. C&#039;est très important, car chaque carte affecte le district auquel elle fait face à la fin du tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons de couleur, associés aux 4 couleurs, sont classés aléatoirement au début du jeu. Ils peuvent ensuite être manipulés à l&#039;aide d&#039;effets de cartes.Le jeton le plus à droite (sans jeton au-dessus ou au-dessous) représente la couleur de l&#039;atout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dracula est toujours le premier a jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 5 tours maximum. À chaque tour, les joueurs alternent le tirage d&#039;une carte et la défausse d&#039;une carte pour en déclencher l&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, la carte la plus haute est tirée de la pioche. Vous pouvez alors soit défausser cette carte, soit l&#039;échanger avec l&#039;une de vos 5 cartes et défausser la carte choisie. L&#039;effet de la carte défaussée est alors déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de tirer (et de défausser) une carte, un joueur peut annoncer la fin du tour. Vous ne pouvez choisir cette action que s&#039;il y a au moins 6 cartes dans la défausse. Votre adversaire joue son dernier tour, puis le tour se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Révélez l&#039;une de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Révéler la carte la plus haute de la pioche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Révéler l&#039;une des cartes de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Échangez deux de vos cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| Jouer immédiatement un autre tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Échangez une de vos cartes avec une carte de votre adversaire du même district.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Remplacer le jeton d&#039;atout par un autre jeton de couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| Termine immédiatement le tour (ne peut être défaussé qu&#039;après que 6 cartes aient été mises dans la défausse). Votre adversaire ne joue pas un autre tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes doivent être déclenchés si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de tour ==&lt;br /&gt;
Un tour se termine lorsqu&#039;un joueur utilise son tour pour l&#039;annoncer ou lorsque la pioche est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les districts sont résolus un par un, de gauche à droite, dans la direction où pointe la girouette. Pour chaque district, votre carte est comparée à celle de votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Comparez d&#039;abord les cartes pour voir si elles ont un atout. Si l&#039;une des deux cartes est un atout, elle l&#039;emporte. Si les deux cartes sont des atouts, la valeur la plus élevée l&#039;emporte ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si aucune des deux cartes n&#039;est l&#039;atout, la valeur la plus élevée l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Toutefois, en cas d&#039;égalité des deux valeurs, la couleur la plus élevée (sur le tableau de classement des couleurs) l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Dracula gagne un district, il transforme un jeton humain en vampire dans ce district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que Van Helsing gagne un district, il retire un point de vie à Dracula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;une des conditions de fin de partie (4 vampires dans le même district ou 0 HP pour Dracula) est remplie pendant la résolution d&#039;un district, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Si Dracula perd ses derniers HP, Van Helsing gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Dracula transforme les 4 habitants d&#039;un même district en vampires, ou si la partie se termine à la fin du cinquième tour, Dracula gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laberik</name></author>
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