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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-28T21:26:27Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboomerangaustralia&amp;diff=2554</id>
		<title>Gamehelpboomerangaustralia</title>
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		<updated>2021-03-27T06:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kythazelle : Page créée avec « DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :  Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catég… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catégories.&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, les joueurs notent leurs points, puis les cartes sont mélangées à nouveau.&lt;br /&gt;
Une fois les 4 manches terminées, les joueurs totalisent leurs points et déterminent le gagnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Lancer (la première carte !!!) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi vos 7 cartes en main, choisissez-en une qui va devenir votre carte LANCER. Chaque joueur pose cette carte face cachée devant lui.&lt;br /&gt;
Cette carte sera utilisée pour marquer des points durant cette manche mais contrairement aux autres, elle ne sera révélée qu’à la fin de la manche.&lt;br /&gt;
Bien sélectionner votre carte Lancer peut aboutir à une belle réception.&lt;br /&gt;
Regardez le chiffre en haut à gauche de chaque carte (elles sont numérotées de 1 à 7).&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, vous comparerez le chiffre de votre carte Lancer avec celui de votre carte Réception (la dernière carte que vous&lt;br /&gt;
recevrez). Vous marquerez autant de points que la différence entre ces deux chiffres.&lt;br /&gt;
Le jeu se poursuit normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SITES TOURISTIQUES:&lt;br /&gt;
Pour chaque site que vous « visitez » lors de cette manche (les lettres sur les cartes que vous avez posées), cochez la case correspondante sur la carte de votre feuille de score.&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous marquerez 1 point par lettre cochée.&lt;br /&gt;
De plus, les sites touristiques sont divisés en 7 régions, contenant chacun 4 sites. Si vous êtes le premier à compléter une région en cochant ses 4 sites, vous marquez 3 points supplémentaires. Les autres joueurs doivent rayer ce bonus car ils ne peuvent plus l’obtenir.&lt;br /&gt;
Notes : Si plusieurs joueurs complètent la même région lors de la même manche, ils gagnent tous le bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collections :&lt;br /&gt;
Certaines cartes possèdent des symboles verts représentant des objets que vous avez récupérés durant votre séjour. Chaque objet a une valeur qui lui est&lt;br /&gt;
attribuée : 1 pour les feuilles, 2 pour les fleurs sauvages, 3 pour les coquillages et 5 pour les souvenirs.&lt;br /&gt;
Si le score total de votre collection est entre 1 et 7, vous doublez ce score pour cette manche. Si votre score est supérieur à 7, vous marquez ces points normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANIMAUX :&lt;br /&gt;
Pour chaque PAIRE de symboles jaunes d’animaux identiques que vous avez récupérée pendant cette manche, marquez les points de cet animal.&lt;br /&gt;
Faites le total de ce que vous marquez avec les animaux pour cette manche et reportez-le sur votre feuille de score.&lt;br /&gt;
NOTE : Si vous avez une paire d&#039;un kangourou par exemple qui vaut 3 points, vous marquez donc 3 points (et non pas 6).&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez qu&#039;un seul animal d&#039;un même type, vous ne marquez rien.&lt;br /&gt;
Trois animaux d&#039;un même type ne vous rapportent pas plus qu&#039;une paire.&lt;br /&gt;
Quatre animaux du même type forment 2 paires et vous font donc marquer le double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIVITES (Culture Aborigène, Randonnée, Natation et Photographie) :&lt;br /&gt;
Pour chaque activité, comptez combien de symboles vous possédez sur vos cartes, puis regardez sur le tableau ci-dessous combien elle peut vous&lt;br /&gt;
rapporter. Vous pouvez noter vos points pour l’une de ces activités, mais ce n’est pas obligatoire !&lt;br /&gt;
Écrivez votre total sous la case de l’activité concernée de votre feuille de score.&lt;br /&gt;
Note : vous ne pouvez marquer des points que pour une SEULE activité dans la même manche et seulement une SEULE fois par activité dans une même partie.&lt;br /&gt;
Si la case de cette activité est déjà remplie, elle ne peut pas être réutilisée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE LA PARTIE&lt;br /&gt;
Après avoir noté vos points de la quatrième manche, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
Les joueurs additionnent les points de chaque catégorie puis additionnent ces totaux pour obtenir leur score final (n’oubliez pas les sites touristiques&lt;br /&gt;
et les régions complétées).&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui obtient le meilleur score !&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, celui qui a marqué le plus de points dans la catégorie Lancer &amp;amp; Réception l’emporte !&lt;br /&gt;
Si l’égalité persiste, ces joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kythazelle</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=1951</id>
		<title>Gamehelpmyfirstcastlepanic</title>
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		<updated>2020-11-20T17:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kythazelle : Page créée avec « Le but du jeu est d’empêcher le défilé de plusieurs gobelins de prendre d’assaut votre château. Tout le monde joue ensemble et de manière coopérative pour y arri… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu est d’empêcher le défilé de plusieurs gobelins de prendre d’assaut votre château. Tout le monde joue ensemble et de manière coopérative pour y arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit on gagne, en ayant renvoyé tous les gobelins en prison, soit on perd, quand les gobelins ont détruit les deux parties du château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On début du jeu, tous les joueurs reçoivent une carte face visible. Puis, à chaque tour, on commence par en piocher une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut alors soit en jouer une, soit demander de l’aide aux autres, en leur demandant de jouer leur carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte ne peut être jouée que si sa couleur et sa forme correspondent à celles de la case du plateau où réside actuellement un monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a une correspondance, le monstre est capturé et placé dans le donjon et la carte est défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les monstres encore sur le plateau de jeu avancent d’une case sur le chemin en direction du château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un monstre se trouve au bout du chemin et avance sur le château, il abat le mur puis est capturé. Si le mur est déjà détruit et qu’un monstre est au bout du chemin lorsque son mouvement se produit, le monstre fait tomber le château. Et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les monstres avancés, un nouveau est tiré de la pioche face cachée et placé sur la première case du tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant qu’il existe 4 types de monstres, dont trois disposent de pouvoirs spéciaux qui s’activent lorsqu’ils arrivent sur le plateau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gobelin coureur, qui se place devant le premier gobelin sur le chemin.&lt;br /&gt;
Un gobelin qui fait avancer tous les autres tout de suite.&lt;br /&gt;
Et enfin, un gobelin qui fait avancer tout le monde tout de suite et qui fait débarquer un autre gobelin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kythazelle</name></author>
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