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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacelab&amp;diff=7764</id>
		<title>Gamehelpspacelab</title>
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		<updated>2026-01-28T21:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kayl1977 : Phrases peu claires reformulées, erreurs de conjugaison corrigées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Déroulement de la Partie ==&lt;br /&gt;
Les tours de jeu s&#039;enchaînent jusqu&#039;à rencontrer l&#039;une des 2 conditions de Fin de Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le lancement de la partie, il n&#039;y a pas de manches, seulement des tours de jeu. Tout le monde commence avec une main vide de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de Jeu ===&lt;br /&gt;
A votre tour, vous devez réaliser l&#039;une des 3 actions suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réveler 3 cartes Lab (de la pioche) et prendre, parmi ces cartes, toutes les cartes d&#039;une même Agence (donc 1 à 3 cartes d&#039;une seule couleur).&lt;br /&gt;
* Prendre toutes les cartes d&#039;une même Agence au Centre de Recrutement. (Il n&#039;y a pas de limite théorique à ce nombre, qui dépend des cartes Lab non choisies lors des précédents tours)&lt;br /&gt;
* Poser, depuis sa main, des cartes Lab sur ses emplacement de Lab, autour des capsules, dans sa Station (en payant le coût idoine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Limite de Main =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous avez 5 cartes Lab ou plus en main au début de votre tour, vous êtes obligés de Poser (action 3 ci-dessus).&lt;br /&gt;
* Si vous avez de 0 à 4 cartes Lab en main en début de tour, les actions 1 et 2 peuvent vous amener à avoir plus que 5 cartes en main à la fin de votre tour. C&#039;est autorisé.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez donc commencer votre tour avec plus de 5 cartes, et ce, sans limite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1- Révéler 3 cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 cartes ne sont pas mélangées avec le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039; qui porte potentiellement des cartes de la Agence (couleur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir révélé ces 3 cartes, vous choisirez une couleur er prendrez toutes les cartes de cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; non choisies vont ensuite être empilées par couleur dans le &#039;&#039;&#039;Centre de Recrutement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2- Prendre des cartes Lab depuis le Centre de Recrutement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; en main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez toutes les cartes d&#039;une et une seule couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3- Poser / Jouer des cartes Lab ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont un coût indiqué dans leur coin supérieur gauche, de 0 à 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer une carte, il faut en payer le coût en défaussant des cartes de votre main. (Les cartes de coût 0 sont évidemment gratuites).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, tant que vous en pouvez payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet immédiat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-InstantGain.png|vignette]]Si la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; présente un petit éclair blanc sur fond noir, elle donne un effet immédiat lorsqu&#039;elle est jouée, quel que soit l&#039;emplacement autour de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Le gain peut être de piocher une carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; ou une carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; de la pioche, sans la montrer aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effet de la Capsule ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SpaceLabs-UnderCapsule.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Les emplacements latéraux n&#039;ont pas d&#039;effet. Il s&#039;agit des 4 emplacements de la ligne centrale, dont les 2 sont communs aux 2 &#039;&#039;&#039;capsules&#039;&#039;&#039; qui les entourent.&lt;br /&gt;
Les emplacement supérieurs des &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039; sont écrits sur la tuile et ne dépendent pas de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces emplacements permettent de piocher 1,2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; pour en conserver 1. Le nombre de cartes piochées dépend du coût de la carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;emplacement inférieur de la &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; dépend de la tuile &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle contient. Ces effets sont soit instantanés, soit comptent pour la fin de partie, et dépendent du type de carte &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; posée et/ou des autres cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039; sur la même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viser la victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Victoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, avoir le plus de points (ou PV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fin de Partie est déclenchée quand une Station est entourée de 10 cartes lab OU dès que les 3 objectifs d&#039;une Station ont été remplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Stations jouent un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher une Carte Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit l&#039;effet du jeu qui vous fait piocher une ou plusieurs cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, vous n&#039;en conservez qu&#039;une à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres sont remises sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 1,2 ou 3 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet donc de piocher respectivement 1, 2 ou 3 cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, pour n&#039;en conserver qu&#039;une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Lab de coût 0 au dessus d&#039;une &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; permet de piocher ... 0 carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, donc de n&#039;en garder aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vocabulaire / Concepts / Termes ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; est votre espace de jeu privé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Capsules&#039;&#039;&#039;, au nombre de 3, représentent votre &#039;&#039;station&#039;&#039;. Elles recoivent en début de partie une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Lab&#039;&#039;&#039;, prises depuis la pioche, ou le Centre de Recrutement, vont dans votre main, puis sont posées autour des &#039;&#039;Capsules&#039;&#039;, pour y rester jusqu&#039;à la fin de partie. Chaque emplacement ne peut recevoir qu&#039;une seule carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;, sont des cartes de bonus de Fin de Partie, qui cumulent des points selon le nombre de &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; identiques, et/ou le nombre de symboles dans votre &#039;&#039;Station&#039;&#039;. Chaque carte &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039; indique dan son coin inférieur gauche son nombre total d&#039;exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;, choisies en début de partie, et posées sur les &#039;&#039;Capsules&#039;&#039; demandent à être validées par 3 cartes &#039;&#039;Lab&#039;&#039; autour de sa &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;. Des combinaisons des 4 couleurs d&#039;Agence (Rouge, Bleue, Verte, Dorée) permettent de définir suffisamment d&#039;&#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; différents pour tout le monde. Ces tuiles définissent aussi l&#039;effet ou le gain selon la carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; posée en dessous de cette &#039;&#039;Capsule&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039;, sont gagnées dès qu&#039;une tuile &#039;&#039;Objectif&#039;&#039; est correctement entourée. Les cartes &#039;&#039;Labs&#039;&#039; positionnées ne sont jamais déplacées. Les tuiles &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; donnent de moins en moins de points au fil du jeu. La première tuile &#039;&#039;&#039;Validation&#039;&#039;&#039; de deux couleur de &#039;&#039;Capsule&#039;&#039; (Jaune, Violet, Rose) donne en plus de ses PV un bonus immédiat (piocher une carte &#039;&#039;Lab&#039;&#039; ou &#039;&#039;Projet&#039;&#039; sans la montrer aux autres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note relative à la lisibilité de ces règles ===&lt;br /&gt;
Nous appellerons &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; aussi bien la &#039;&#039;&#039;Station Spatiale&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Zone de Jeu&#039;&#039;&#039; que la personnification &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;d&#039;un joueur / une joueuse&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039; afin de ne pas avoir a répéter cette syntaxe et éviter l&#039;écriture inclusive qui peut en ennuyer certains.es. Si la syntaxe devient trop lourde, on pourra utiliser la 3è personne &amp;quot;on&amp;quot; ou l&#039;infinitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour votre indulgence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kayl1977</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaganfateofroanoke&amp;diff=7103</id>
		<title>Gamehelppaganfateofroanoke</title>
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		<updated>2025-06-04T11:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kayl1977 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs incarnent respectivement une sorcière et un chasseur de sorcières dans ce jeu de cartes asymétrique. La sorcière recueille des secrets pour accomplir un rituel afin que Mère Nature reprenne possession de la colonie. Le chasseur quant à lui rassemble des alliés pour traduire la sorcière en justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélangez les neuf suspects. La Sorcière pioche le dessus du paquet Suspect et l&#039;examine discrètement pour découvrir leur véritable identité. Les deux joueurs mélangent leurs paquets et piochent trois cartes pour commencer. Placez chaque disque d&#039;influence sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions de victoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sorcière gagne en plaçant au moins 3 jetons Faveur sur les villageaois qui représentent leur véritable identité et en laçant ensuite l&#039;action lancement du rituel. La sorcière gagne également si le chasseur élimine 3 villageois innocent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tours de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent au tour par tour. La sorcière joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase d&#039;entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renvoyez vos &#039;&#039;&#039;pions d&#039;actions&#039;&#039;&#039; dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez tout effet &#039;&#039;“au début de la phase d’entretien”&#039;&#039; des cartes qui sont en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez les effets obligatoires qui surviennent &#039;&#039;“pendant la phase d’entretien”&#039;&#039; des cartes qui sont en jeu, et les effets facultatifs que vous souhaitez résoudre, dans l’ordre de votre choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour le Chasseur uniquement :&#039;&#039;&#039; dépensez autant d’i nfluence que le coût total d’entretien de vos alliés pour les garder à vos côtés. Défaussez tout allié pour lequel vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas payer l&#039;entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase d&#039;action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d’actions, vous accomplissez 3 actions en plaçant vos pions d&#039;action sur des emplacements d’action spécifques, résolvant leurs effets au fur et à mesure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types d’actions : &#039;&#039;(A) Visiter un villageois&#039;&#039; et &#039;&#039;(B) Action de plateau individuel&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : lors du premier tour, la sorcière a 2 pions d&#039;action standard qu’elle doit utiliser pour rendre visite à des villageois de la même faction. À partir du deuxième tour, elle peut utiliser ses 3 pions d&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(A) Visiter un villageois :&#039;&#039;&#039; placez un de vos pions d&#039;action sur un villageois disponible sur le plateau Village. Un villageois est disponible s’il n’y a aucun pion d&#039;action sur sa carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(B) Action de plateau individuel :&#039;&#039;&#039; placez un de vos pions d&#039;action sur un emplacement dédié de votre plateau individuel (le même emplacement peut être utilisé plusieurs fois) ou sur un lieu disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISITER UN VILLAGEOIS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer un pion Acton sur un villageois prêt à partager un secret avec la sorcière ou un indice avec le chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer la carte Enquête si vous êtes présent(e) aux côtés du villageois visité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez des Secrets (Sorcière) ou obtenez des jetons Preuve (Chasseur). Si vous avez 3 Secrets ou plus sur le villageois visité, vous pouvez convertir 3 Secrets en 1 Faveur jusqu&#039;à 2 fois. Si le villageois a au moins 3 Indices sur lui, vous obtenez exactement 1 Preuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : Les Indices restent sur le villageois&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuez des Biens d&#039;une valeur égale à celle indiquée sur le villageois visité aux villageois de la couleur indiquée. Les Biens sont des Indices (Chasseur) ou des Secrets (Sorcière). Si vous distribuez plus d&#039;un jeton, vous pouvez les répartir entre les cibles autorisées comme vous le souhaitez. Les Breuvages comptent comme cibles pour la Sorcière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez la Compétence du Villageois. Cela permet généralement de gagner de l&#039;Influence, de piocher une ou plusieurs cartes ou d&#039;en jouer une ou plusieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorcière : Si le villageois a au moins 2 Faveurs sur lui, vous pouvez utiliser la Compétence du Villageois une fois de plus.&lt;br /&gt;
Action Familiale (Sorcière). La Sorcière possède deux pions Action normaux (icône patte d&#039;oiseau) et un pion Familier (icône tête d&#039;oiseau). Le pion Action Familier fonctionne comme le précédent, sauf que l&#039;action peut être augmentée par un Familier. Vous pouvez sélectionner un Familier en jeu et utiliser son effet pour augmenter l&#039;action. Vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Familier pendant votre tour. Vous pouvez utiliser la version Renforcée du Familier en payant les ressources indiquées (en rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU COMMUN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gagner 2 Influence :&#039;&#039;&#039; Ajouter 2 Influences sur votre disque d&#039;Influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piocher 1 carte :&#039;&#039;&#039; Piocher la carte du haut de votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer 1 Carte :&#039;&#039;&#039; Jouer une carte en payant son coût en influence depuis la roue d&#039;Influence. Si vous n&#039;avez pas les ressources nécessaires, vous ne pouvez pas jouer la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU SOCRCIERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consommer un breuvage :&#039;&#039;&#039; ceci est une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lancer un rituel :&#039;&#039;&#039; Placer un pion action sur le villageois disponible, la véritable sorcière, et qui possède au moins 3 Faveurs. Vous gagnez la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU CHASSEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Activer un lieu :&#039;&#039;&#039; vous pouvez activer un lieu sur votre palteau joueur avec un pion action. Certains lieux requièrent que vous payiez un cout d&#039;activation pour bénéfécier de leur effet. Si vous ne pouvez pas payer, vous ne pouver pas lancer l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lever un enchantement :&#039;&#039;&#039; Si des enchantements sont en jeu sur le plateau d&#039;enchantements, vous pouvez placer une pion action sur cet emplacement et payer le cout inscrit à coté du symbole action sur la carte enchantement. Ensuite, défaussez l&#039;enchantement et glissez les enchantements restants vers la gauche si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innocenter un villageois :&#039;&#039;&#039; Placez un pion action et payez 3 Preuves pour piocher la carte supérieure du paquet suspects. Ne la révélez pas à la sorcière. Vous gagnez si vous innocentez 8 suspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harceler un villageois&#039;&#039;&#039; : Placez un pion action sur un villageois disponible et payez 3 preuves à un villageois de la même couleur pour retirer 1 faveur ou tous les secrets de ce villageois. Si vous ne possédez pas les 3 preuvs de la même couleur que celle du villageaois, vous ne pourrez pas effectuer cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eliminer un villageois&#039;&#039;&#039; : Placez un jeton action sur cet emplacement pour éliminer un villageois disponible. Le villageois ciblé doit avoir au moins 3 indices sur lui et chaque villageois encore en vie au moins 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un villageois est éliminé, la sorcière doit annoncer si elle se cachait derrière ce villageois. SI c&#039;est le cas, le chasseur gagne la partie. Sinon, retournez sa carte face cachée et remettez tous les jetons qui se trouvaeint sur la carte dans la réserve. Le villageois éliminé ne participe plus au jeu. Si le chasseur élimine 3 innocents, la sorcière gagne la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kayl1977</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaganfateofroanoke&amp;diff=7102</id>
		<title>Gamehelppaganfateofroanoke</title>
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		<updated>2025-06-04T11:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kayl1977 : A jout de traductions de règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Présentation du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs incarnent respectivement une sorcière et un chasseur de sorcières dans ce jeu de cartes asymétrique. La sorcière recueille des secrets pour accomplir un rituel afin que Mère Nature reprenne possession de la colonie. Le chasseur quant à lui rassemble des alliés pour traduire la sorcière en justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en place&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélangez les neuf suspects. La Sorcière pioche le dessus du paquet Suspect et l&#039;examine discrètement pour découvrir leur véritable identité. Les deux joueurs mélangent leurs paquets et piochent trois cartes pour commencer. Placez chaque disque d&#039;influence sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions de victoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sorcière gagne en plaçant au moins 3 jetons Faveur sur les villageaois qui représentent leur véritable identité et en laçant ensuite l&#039;action lancement du rituel. La sorcière gagne également si le chasseur élimine 3 villageois innocent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tours de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent au tour par tour. La sorcière joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase d&#039;entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renvoyez vos &#039;&#039;&#039;pions d&#039;actions&#039;&#039;&#039; dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez tout effet &#039;&#039;“au début de la phase d’entretien”&#039;&#039; des cartes qui sont en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résolvez les effets obligatoires qui surviennent &#039;&#039;“pendant la phase d’entretien”&#039;&#039; des cartes qui sont en jeu, et les effets facultatifs que vous souhaitez résoudre, dans l’ordre de votre choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour le Chasseur uniquement :&#039;&#039;&#039; dépensez autant d’i nfluence que le coût total d’entretien de vos alliés pour les garder à vos côtés. Défaussez tout allié pour lequel vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas payer l&#039;entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase d&#039;action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d’actions, vous accomplissez 3 actions en plaçant vos pions d&#039;action sur des emplacements d’action spécifques, résolvant leurs effets au fur et à mesure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux types d’actions : &#039;&#039;(A) Visiter un villageois&#039;&#039; et &#039;&#039;(B) Action de plateau individuel&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : lors du premier tour, la sorcière a 2 pions d&#039;action standard qu’elle doit utiliser pour rendre visite à des villageois de la même faction. À partir du deuxième tour, elle peut utiliser ses 3 pions d&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(A) Visiter un villageois :&#039;&#039;&#039; placez un de vos pions d&#039;action sur un villageois disponible sur le plateau Village. Un villageois est disponible s’il n’y a aucun pion d&#039;action sur sa carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(B) Action de plateau individuel :&#039;&#039;&#039; placez un de vos pions d&#039;action sur un emplacement dédié de votre plateau individuel (le même emplacement peut être utilisé plusieurs fois) ou sur un lieu disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISITER UN VILLAGEOIS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer un pion Acton sur un villageois prêt à partager un secret avec la sorcière ou un indice avec le chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer la carte Enquête si vous êtes présent(e) aux côtés du villageois visité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez des Secrets (Sorcière) ou obtenez des jetons Preuve (Chasseur). Si vous avez 3 Secrets ou plus sur le villageois visité, vous pouvez convertir 3 Secrets en 1 Faveur jusqu&#039;à 2 fois. Si le villageois a au moins 3 Indices sur lui, vous obtenez exactement 1 Preuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important : Les Indices restent sur le villageois&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuez des Biens d&#039;une valeur égale à celle indiquée sur le villageois visité aux villageois de la couleur indiquée. Les Biens sont des Indices (Chasseur) ou des Secrets (Sorcière). Si vous distribuez plus d&#039;un jeton, vous pouvez les répartir entre les cibles autorisées comme vous le souhaitez. Les Breuvages comptent comme cibles pour la Sorcière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez la Compétence du Villageois. Cela permet généralement de gagner de l&#039;Influence, de piocher une ou plusieurs cartes ou d&#039;en jouer une ou plusieurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorcière : Si le villageois a au moins 2 Faveurs sur lui, vous pouvez utiliser la Compétence du Villageois une fois de plus.&lt;br /&gt;
Action Familiale (Sorcière). La Sorcière possède deux pions Action normaux (icône patte d&#039;oiseau) et un pion Familier (icône tête d&#039;oiseau). Le pion Action Familier fonctionne comme le précédent, sauf que l&#039;action peut être augmentée par un Familier. Vous pouvez sélectionner un Familier en jeu et utiliser son effet pour augmenter l&#039;action. Vous ne pouvez utiliser qu&#039;un seul Familier pendant votre tour. Vous pouvez utiliser la version Renforcée du Familier en payant les ressources indiquées (en rouge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU COMMUN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gagner 2 Influence :&#039;&#039;&#039; Ajouter 2 Influences sur votre disque d&#039;Influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piocher 1 carte :&#039;&#039;&#039; Piocher la carte du haut de votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer 1 Carte :&#039;&#039;&#039; Jouer une carte en payant son coût en influence depuis la roue d&#039;Influence. Si vous n&#039;avez pas les ressources nécessaires, vous ne pouvez pas jouer la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU SOCRCIERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consommer un breuvage :&#039;&#039;&#039; ceci est une action gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lancer un rituel :&#039;&#039;&#039; Placer un pion action sur le villageois disponible, la véritable sorcière, et qui possède au moins 3 Faveurs. Vous gagnez la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIONS DU PLATEAU CHASSEUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Activer un lieu :&#039;&#039;&#039; vous pouvez activer un lieu sur votre palteau joueur avec un pion action. Certains lieux requièrent que vous payiez un cout d&#039;activation pour bénéfécier de leur effet. Si vous ne pouvez pas payer, vous ne pouver pas lancer l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lever un enchantement :&#039;&#039;&#039; Si des enchantements sont en jeu sur le plateau d&#039;enchantements, vous pouvez placer une pion action sur cet emplacement et payer le cout inscrit à coté du symbole action sur la carte enchantement. Ensuite, défaussez l&#039;enchantement et glissez les enchantements restants vers la gauche si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innocenter un villageois :&#039;&#039;&#039; Placez un pion action et payez 3 Preuves pour piocher la carte supérieure du paquet suspects. Ne la révélez pas à la sorcière. Vous gagnez si vous innocentez 8 suspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harceler un villageois&#039;&#039;&#039; : Placez un pion action sur un villageois disponible et payez 3 preuves à un villageois de la même couleur pour retirer 1 faveur ou tous les secrets de ce villageois. Si vous ne possédez pas les 3 preuvs de la même couleur que celle du villageaois, vous ne pourrez pas effectuer cette action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eliminer un villageois&#039;&#039;&#039; : Placez un jeton action sur cet emplacement pour éliminer un villageois disponible. Le villageois ciblé doit avoir au moins 3 indices sur lui et chaque villageois encore en vie au moins 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kayl1977</name></author>
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		<title>Gamehelppaganfateofroanoke</title>
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		<updated>2025-06-04T09:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kayl1977 : Page créée avec « Présentation du jeu  Les deux joueurs incarnent respectivement une sorcière et un chasseur de sorcières dans ce jeu de cartes asymétrique. La sorcière recueille des secrets pour accomplir un rituel afin que Mère Nature reprenne possession de la colonie. Le chasseur quant à lui rassemble des alliés pour traduire la sorcière en justice.  Mise en place  Mélangez les neuf suspects. La Sorcière pioche le dessus du paquet Suspect et l&amp;#039;examine discrètement p... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Présentation du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs incarnent respectivement une sorcière et un chasseur de sorcières dans ce jeu de cartes asymétrique. La sorcière recueille des secrets pour accomplir un rituel afin que Mère Nature reprenne possession de la colonie. Le chasseur quant à lui rassemble des alliés pour traduire la sorcière en justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélangez les neuf suspects. La Sorcière pioche le dessus du paquet Suspect et l&#039;examine discrètement pour découvrir leur véritable identité. Les deux joueurs mélangent leurs paquets et piochent trois cartes pour commencer. Placez chaque disque d&#039;influence sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sorcière gagne en plaçant au moins 3 jetons Faveur sur les villageaois qui représentent leur véritable identité et en laçant ensuite l&#039;action lancement du rituel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kayl1977</name></author>
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