<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kaopi</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kaopi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Kaopi"/>
	<updated>2026-09-17T05:01:37Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7136</id>
		<title>Gamehelpdigitcode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7136"/>
		<updated>2025-06-29T07:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaopi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;   1. Présentation du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs. &lt;br /&gt;
* Durée : environ 20 à 30 minutes. &lt;br /&gt;
* But : deviner le code secret de six chiffres, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2. Types de questions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).&lt;br /&gt;
* Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?&lt;br /&gt;
* Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?&lt;br /&gt;
* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3. Déduction et hypothèses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels.&lt;br /&gt;
L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments.&lt;br /&gt;
Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   4. Deviner le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaopi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7135</id>
		<title>Gamehelpdigitcode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7135"/>
		<updated>2025-06-29T07:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaopi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;   1. Présentation du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs. &lt;br /&gt;
* Durée : environ 20 à 30 minutes. &lt;br /&gt;
* But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2. Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois. &lt;br /&gt;
* On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3. Types de questions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).&lt;br /&gt;
* Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?&lt;br /&gt;
* Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?&lt;br /&gt;
* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   4. Déduction et hypothèses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels.&lt;br /&gt;
L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments.&lt;br /&gt;
Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5. Deviner le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   6. Variante 3 joueurs et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;ordinateur est le &amp;quot;code-keeper&amp;quot;, les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .&lt;br /&gt;
* Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.&lt;br /&gt;
* Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.&lt;br /&gt;
* Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaopi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7134</id>
		<title>Gamehelpdigitcode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=7134"/>
		<updated>2025-06-29T07:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaopi : Page créée avec «    1. Présentation du jeu  Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs  Durée : environ 20 à 30 minutes  But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .     2. Mise en place  Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé pl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;   1. Présentation du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs &lt;br /&gt;
Durée : environ 20 à 30 minutes &lt;br /&gt;
But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2. Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois &lt;br /&gt;
On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3. Types de questions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :&lt;br /&gt;
Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).&lt;br /&gt;
Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?&lt;br /&gt;
Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?&lt;br /&gt;
Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   4. Déduction et hypothèses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels.&lt;br /&gt;
L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments.&lt;br /&gt;
Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5. Deviner le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.&lt;br /&gt;
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.&lt;br /&gt;
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   6. Variante 3 joueurs et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordinateur est le &amp;quot;code-keeper&amp;quot;, les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .&lt;br /&gt;
Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.&lt;br /&gt;
Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.&lt;br /&gt;
Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaopi</name></author>
	</entry>
</feed>