<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junior72</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junior72"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Junior72"/>
	<updated>2026-10-09T15:18:10Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_memoir&amp;diff=4368</id>
		<title>Tips memoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_memoir&amp;diff=4368"/>
		<updated>2022-06-04T07:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junior72 : Page créée avec « La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une at… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une attaque sur ce flanc avec des unités que l&#039;on pourra activer plusieurs fois de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain et la gestion du terrain est importante : par exemple, éviter avec des blindés d&#039;aller au contact en découvert d&#039;unités cachées en forêt ou en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut optimiser ses déplacements pour lancer le plus de dés possibles. Plus on lance de dés, plus on a de chances de toucher... Celui qui gagne c&#039;est souvent celui qui a lancé le plus de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calcul de probabilité des dés est importante : avec 1 dé (sans bonus de carte spéciale ou d&#039;unité spéciale), 1 chance sur 2 de toucher l&#039;infanterie, 1 chance sur 3 de toucher un blindé, 1 chance sur 6 de toucher l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
Ainsi, il est plus facile de détruire l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
Mais les blindés sont très puissants, donc si on a l&#039;occasion de lancer beaucoup de dés sur les blindés pour essayer de les détruire, alors allez-y !&lt;br /&gt;
Il faut aussi détruire les unités blessés ( à 1 figurine), car celles-ci rapportent une médaille, et surtout, tant qu&#039;elles ne sont pas éliminées, elles gardent la même puissance de feu qu&#039;une unité complète, et peuvent donc faire de gros dommages...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prévoir dans ses déplacements le fait que l&#039;unité adverse peut reculer (sur un dé drapeau) est important. L&#039;ordre de tir des unités est important pour ce point. Faire tirer les unités qui n&#039;ont qu&#039;une cible au début est bien vu, pour éviter que ces unités ne se retrouvent sans cible par la suite de troupes adverses ayant fui...&lt;br /&gt;
Il est toujours intéressant de prévoir plusieurs cibles potentiels pour les unités tirant après d&#039;autres unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup d&#039;autres astuces et techniques de jeu existent. Ceci n&#039;est qu&#039;une ébauche. A poursuivre ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junior72</name></author>
	</entry>
</feed>