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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
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		<updated>2025-02-15T08:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie Rainbow : /* --- Carte Onibi : --- */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LIVING FOREST DUEL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Tour de jeu : --- ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, choisir l&#039;une des deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez une carte dans la pioche commune : &lt;br /&gt;
::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&#039;aide commune&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 3 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si 4 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l&#039;action souhaité.&lt;br /&gt;
-Prendre en compte :&lt;br /&gt;
::- les éléments inutilisés de la ligne d&#039;aide commune (non réutilisables sur 2e action)&lt;br /&gt;
::- les éléments de la ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- les éléments sur les arbres de sa forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Actions possibles : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eteindre le feu :&#039;&#039;&#039; Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruter des animaux :&#039;&#039;&#039; Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.&lt;br /&gt;
::- Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune&lt;br /&gt;
::- Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planter des arbres :&#039;&#039;&#039; Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)&lt;br /&gt;
::- Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)&lt;br /&gt;
::- Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l&#039;action bonus déclenchée (l&#039;action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d&#039;aide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avancer Onibi :&#039;&#039;&#039; Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière : &lt;br /&gt;
::- Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l&#039;adversaire et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si l&#039;adversaire a déjà la carte Onibi : Condition de victoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Carte Onibi : ---===&lt;br /&gt;
Si un joueur posséde la carte Onibi, lorsqu&#039;une carte de sa saison est révélée dans la pioche commune, elle va dans la ligne d&#039;aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Utilisation carte Sanki : ---===&lt;br /&gt;
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l&#039;adversaire si réserve vide.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas : &lt;br /&gt;
::- Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu&#039;elle est révélée.&lt;br /&gt;
::- Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Fin de tour : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d&#039;Onibi).&lt;br /&gt;
* Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.&lt;br /&gt;
* Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent,  placer un jeton feu sur ces cartes. &lt;br /&gt;
* Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.&lt;br /&gt;
* Défausser toutes les cartes de la ligne d&#039;aide et des lignes personnelles dans la défausse commune. &lt;br /&gt;
* Le tour suivant commence avec le joueur qui n&#039;a pas joué en dernier lors du tour précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Conditions de victoire : ---===&lt;br /&gt;
:- Avoir récupérer 8 jetons feu&lt;br /&gt;
:- La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison &lt;br /&gt;
:- Avoir 9 arbres dans sa forêt format une grille de 3x3&lt;br /&gt;
:- Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l&#039;adversaire possède déjà la carte Onibi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie Rainbow</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
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		<updated>2025-01-24T06:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie Rainbow : /* LIVING FOREST DUEL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LIVING FOREST DUEL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Tour de jeu : --- ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, choisir l&#039;une des deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez une carte dans la pioche commune : &lt;br /&gt;
::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&#039;aide commune&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 3 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si 4 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l&#039;action souhaité.&lt;br /&gt;
-Prendre en compte :&lt;br /&gt;
::- les éléments inutilisés de la ligne d&#039;aide commune (non réutilisables sur 2e action)&lt;br /&gt;
::- les éléments de la ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- les éléments sur les arbres de sa forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Actions possibles : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eteindre le feu :&#039;&#039;&#039; Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruter des animaux :&#039;&#039;&#039; Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.&lt;br /&gt;
::- Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune&lt;br /&gt;
::- Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planter des arbres :&#039;&#039;&#039; Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)&lt;br /&gt;
::- Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)&lt;br /&gt;
::- Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l&#039;action bonus déclenchée (l&#039;action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d&#039;aide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avancer Onibi :&#039;&#039;&#039; Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière : &lt;br /&gt;
::- Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l&#039;adversaire et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si l&#039;adversaire a déjà la carte Onibi : Condition de victoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Carte Onibi : ---===&lt;br /&gt;
Si carte Onibi possédé par un joueur, lorsque la première carte de sa saison est révélée, elle va dans la ligne d&#039;aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Utilisation carte Sanki : ---===&lt;br /&gt;
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l&#039;adversaire si réserve vide.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas : &lt;br /&gt;
::- Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu&#039;elle est révélée.&lt;br /&gt;
::- Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Fin de tour : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d&#039;Onibi).&lt;br /&gt;
* Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.&lt;br /&gt;
* Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent,  placer un jeton feu sur ces cartes. &lt;br /&gt;
* Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.&lt;br /&gt;
* Défausser toutes les cartes de la ligne d&#039;aide et des lignes personnelles dans la défausse commune. &lt;br /&gt;
* Le tour suivant commence avec le joueur qui n&#039;a pas joué en dernier lors du tour précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Conditions de victoire : ---===&lt;br /&gt;
:- Avoir récupérer 8 jetons feu&lt;br /&gt;
:- La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison &lt;br /&gt;
:- Avoir 9 arbres dans sa forêt format une grille de 3x3&lt;br /&gt;
:- Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l&#039;adversaire possède déjà la carte Onibi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie Rainbow</name></author>
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		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
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		<updated>2025-01-24T06:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie Rainbow : /* --- Conditions de victoire : --- */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LIVING FOREST DUEL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Tour de jeu : --- ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, choisir l&#039;une des deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez une carte dans la pioche commune : &lt;br /&gt;
::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&#039;aide commune&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 3 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si 4 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l&#039;action souhaité.&lt;br /&gt;
-Prendre en compte :&lt;br /&gt;
::- les éléments inutilisés de la ligne d&#039;aide commune (non réutilisables sur 2e action)&lt;br /&gt;
::- les éléments de la ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- les éléments sur les arbres de sa forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Actions possibles : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eteindre le feu :&#039;&#039;&#039; Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruter des animaux :&#039;&#039;&#039; Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.&lt;br /&gt;
::- Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune&lt;br /&gt;
::- Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planter des arbres :&#039;&#039;&#039; Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)&lt;br /&gt;
::- Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)&lt;br /&gt;
::- Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l&#039;action bonus déclenchée (l&#039;action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d&#039;aide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avancer Onibi :&#039;&#039;&#039; Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière : &lt;br /&gt;
::- Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l&#039;adversaire et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si l&#039;adversaire a déjà la carte Onibi : Condition de victoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Carte Onibi : ---===&lt;br /&gt;
Si carte Onibi possédé par un joueur, lorsque la première carte de sa saison est révélée, elle va dans la ligne d&#039;aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Utilisation carte Sanki : ---===&lt;br /&gt;
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l&#039;adversaire si réserve vide.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas : &lt;br /&gt;
::- Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu&#039;elle est révélée.&lt;br /&gt;
::- Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Fin de tour : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d&#039;Onibi).&lt;br /&gt;
* Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.&lt;br /&gt;
* Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent,  placer un jeton feu sur ces cartes. &lt;br /&gt;
* Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.&lt;br /&gt;
* Défausser toutes les cartes de la ligne d&#039;aide et des lignes personnelles dans la défausse commune. &lt;br /&gt;
* Le tour suivant commence avec le joueur qui n&#039;a pas joué en dernier lors du tour précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Conditions de victoire : ---===&lt;br /&gt;
- Avoir récupérer 8 jetons feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avoir 9 arbres dans sa forêt format une grille de 3x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l&#039;adversaire possède déjà la carte Onibi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie Rainbow</name></author>
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		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
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		<updated>2025-01-19T14:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie Rainbow : Page créée avec « = LIVING FOREST DUEL =  ===--- Tour de jeu : --- ===  A son tour de jeu, choisir l&amp;#039;une des deux actions :  ====&amp;#039;&amp;#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &amp;#039;&amp;#039;====  Piochez une carte dans la pioche commune :  ::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&amp;#039;aide commune ::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle ::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&amp;#039;adversaire  Si 3 symbol... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LIVING FOREST DUEL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Tour de jeu : --- ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, choisir l&#039;une des deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune : &#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez une carte dans la pioche commune : &lt;br /&gt;
::- Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d&#039;aide commune&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 3 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si 4 symboles solitaires (ligne d&#039;aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039; Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l&#039;action souhaité.&lt;br /&gt;
-Prendre en compte :&lt;br /&gt;
::- les éléments inutilisés de la ligne d&#039;aide commune (non réutilisables sur 2e action)&lt;br /&gt;
::- les éléments de la ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- les éléments sur les arbres de sa forêt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Actions possibles : =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eteindre le feu :&#039;&#039;&#039; Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruter des animaux :&#039;&#039;&#039; Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.&lt;br /&gt;
::- Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle&lt;br /&gt;
::- Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune&lt;br /&gt;
::- Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planter des arbres :&#039;&#039;&#039; Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)&lt;br /&gt;
::- Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)&lt;br /&gt;
::- Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l&#039;action bonus déclenchée (l&#039;action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d&#039;aide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avancer Onibi :&#039;&#039;&#039; Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière : &lt;br /&gt;
::- Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l&#039;adversaire et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l&#039;autre extrémité de la clairière&lt;br /&gt;
::- Si l&#039;adversaire a la carte Onibi : Condition de victoire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Carte Onibi : ---===&lt;br /&gt;
Si carte Onibi possédé par un joueur, lorsqu&#039;une carte de sa saison est révélée, elle va dans la ligne d&#039;aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Utilisation carte Sanki : ---===&lt;br /&gt;
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l&#039;adversaire si réserve vide.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas : &lt;br /&gt;
::- Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu&#039;elle est révélée.&lt;br /&gt;
::- Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Fin de tour : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d&#039;Onibi).&lt;br /&gt;
* Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.&lt;br /&gt;
* Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent,  placer un jeton feu sur ces cartes. &lt;br /&gt;
* Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.&lt;br /&gt;
* Défausser toutes les cartes de la ligne d&#039;aide et des lignes personnelles dans la défausse commune. &lt;br /&gt;
* Le tour suivant commence avec le joueur qui n&#039;a pas joué en dernier lors du tour précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===--- Conditions de victoire : ---===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avoir récupérer 8 jetons feu&lt;br /&gt;
* La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison (7)&lt;br /&gt;
* Avoir 9 arbres dans sa forêt (grille de 3x3)&lt;br /&gt;
* Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l&#039;adversaire possède la carte Onibi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie Rainbow</name></author>
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		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2024-08-09T18:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie Rainbow : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aperçu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Votre objectif est d&amp;#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tour de jeu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes : * Un jeton peut toujours être placé sur une case vide * Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculer les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comptage des points :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seuls les montages adjacentes à au moins une autre montage donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par le plus court chemin.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie Rainbow</name></author>
	</entry>
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