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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-07T20:47:45Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=1307</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
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		<updated>2020-03-23T22:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonc de noueur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie, le dirigeable est placé sur la première ville, vous recevez 6 cartes, puis :&lt;br /&gt;
* Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
Soit il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, prend un trésor dans la ville actuelle et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
* Puis :&lt;br /&gt;
Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut, le dirigeable avance d&#039;une ville, et on fait le tour qui suit avec le capitaine qui avance d&#039;une personne dans l&#039;ordre du tour &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit le capitaine ne les as pas, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
* Tout le monde pioche une carte, et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale a 50, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le capitaine est le seul a bord du dirigeable, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme si il n&#039;étais pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
Le tour où une ville ne contient plus aucun trésor est un tour où tout les autres joueurs restants sont contraint a rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passé, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, par qui ?, quand ?) :&lt;br /&gt;
* le turbo ou joker (x8, capitaine, lorsque le capitaine joue ses cartes) : remplace n&#039;importe quelle carte météo &#039;&#039;(utilisable que pour soit même)&#039;&#039;, cette carte n’est pas obligatoirement jouée ;&lt;br /&gt;
* la longue vue (x4, tous, lorsque l’aéronef s’écrase) : le capitaine réussi automatiquement a aller dans la ville suivante, cette carte n’est présente que dans les 4 premières cités ;&lt;br /&gt;
* l&#039;itinéraire bis (x2, tous, lorsque l’aéronef s’écrase) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* coup dur (x2, tous, lorsque le capitaine joue ses cartes) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* le jetpack (x2, tous, lorsque l’aéronef s’écrase) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* grappin (x?, passager qui vient de descendre, lorsque le capitaine dit qu’il continue) : après être descendu dans une ville pour récupérer un trésor, vous revenez dans le dirigeable &#039;&#039;(mais la carte trésor que vous avez récupéré est perdu)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, tous, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur a descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(a vérifier)&#039;&#039; certains trésors peuvent être sacrifié pour réussir automatique a aller dans la ville suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(vrais noms a remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonc de noueur</name></author>
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