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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T12:03:05Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7982</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T19:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie représentés par un éclair jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Tuiles Entrepôt pour signaler l&#039;augmentation de la limite de cartes en main de 7 à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carte : la route la plus longue pour 2 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 carte &amp;quot;Environnement le plus propre&amp;quot; : le 1er à avoir utiliser 3 fois la Carte Nettoyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : villes, citées et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal par un compteur carré [- X +] et le dessin du nombre de jetons à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pollution de l’air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pollution environnementale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Augmentation de la production&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pluie et Inondations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Conférence sur le climat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Financement gouvernemental&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Production durable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7981</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T19:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie représentés par un éclair jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal par un compteur carré [- X +] et le dessin du nombre de jetons à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pollution de l’air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pollution environnementale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Augmentation de la production&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pluie et Inondations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Conférence sur le climat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Financement gouvernemental&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Production durable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7980</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T19:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie représentés par un éclair jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal par un compteur carré [- X +] et le dessin du nombre de jetons à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pollution de l’air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution environnementale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Augmentation de la production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pluie et Inondations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Conférence sur le climat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Financement gouvernemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Production durable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T19:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie représentés par un éclair jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal par un compteur carré [- X +] et le dessin du nombre de jetons à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution de l’air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution environnementale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Augmentation de la production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pluie et Inondations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Conférence sur le climat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Financement gouvernemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Production durable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7978</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7978"/>
		<updated>2026-03-17T19:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie représentés par un éclair jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution de l’air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution environnementale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Augmentation de la production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pluie et Inondations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Conférence sur le climat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Financement gouvernemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Production durable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Empreinte_globale.png&amp;diff=7977</id>
		<title>Fichier:Empreinte globale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Empreinte_globale.png&amp;diff=7977"/>
		<updated>2026-03-17T19:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;empreinte globale de tous les joueurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7976</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T18:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&#039;&#039;&#039;Dangers ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Événements positifs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution de l’air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent placer 1 jeton Danger sur l’une de leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les villes d’un joueur ont déjà des jetons Danger, placez le jeton sur l’une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pollution environnementale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif lance le dé et place 1 jeton Danger sur toutes les cases hexagonales portant ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat est un 7, il relance le dé jusqu’à obtenir un numéro différent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne placez pas le danger sur une case hexagonale contenant l’inspecteur environnemental ; il protège la case du danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Augmentation de la production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé peuvent construire 1 centrale thermique gratuitement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’ils le font, ils prennent également 1 carte Ressource de la case hexagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où ils ont placé leur centrale (même si cette case contient déjà un jeton Danger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils n&#039;ont pas d&#039;emplacement pour construire la centrale électrique, alors rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Pluie et Inondations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs doivent placer 1 jeton de danger sur l&#039;une de leurs villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Conférence sur le climat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus élevé doivent défausser 1 carte Ressource ou Science de leur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Financement gouvernemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs ayant EL le plus bas peuvent prendre 1 carte Développement dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Production durable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ou les joueurs possédant le plus de centrales d&#039;énergie renouvelable peuvent prendre 1 carte Ressource ou Science de leur choix dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7975</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T18:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche représentant une ampoule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangers :&#039;&#039;&#039; catastrophes environnementales (inondations, pollution, etc.) qui bloquent la production de certaines cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Événements positifs :&#039;&#039;&#039; surtout si les joueurs ont investi dans les énergies renouvelables. Les jetons verts dans le sac peuvent déclencher des effets globaux bénéfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jjtissot94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=7972</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-03-17T18:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jjtissot94 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Joueurs :&#039;&#039;&#039; 3 à 4 – &#039;&#039;&#039;Âge :&#039;&#039;&#039; 12+ – &#039;&#039;&#039;Durée :&#039;&#039;&#039; Environ 90 minutes – &#039;&#039;&#039;Complexité :&#039;&#039;&#039; Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Composants&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Forêt (produit du bois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Collines (produisent de la brique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Pâturage (produit de la laine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Champs (produisent du blé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Montagne (produit du minerai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Désert (pas de production)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Tuiles de mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Jetons numéros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Cartes Science / Recherche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Cartes Développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 Jetons Événement dans un sac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jetons Énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Marqueur d’Empreinte Globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;But du jeu et fin de partie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre &#039;&#039;&#039;10 Points de Victoire (PV)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin alternative :&#039;&#039;&#039; Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le &#039;&#039;&#039;meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles&#039;&#039;&#039; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, &#039;&#039;&#039;tout le monde perd&#039;&#039;&#039; (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Aperçu du jeu&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Événement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs &#039;&#039;&#039;jetons événement&#039;&#039;&#039; dans le sac, selon l’actuelle &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements peuvent modifier l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Locale&#039;&#039;&#039; (par joueur) ainsi que l’&#039;&#039;&#039;Empreinte Globale&#039;&#039;&#039;, influençant les futures pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase de Production&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les &#039;&#039;&#039;centrales produisent de l’énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un hexagone est affecté par un &#039;&#039;&#039;jeton danger&#039;&#039;&#039;, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Phase d’Action&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Échanges :&#039;&#039;&#039; échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).&lt;br /&gt;
** Construire des &#039;&#039;&#039;centrales électriques&#039;&#039;&#039; (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des &#039;&#039;&#039;cartes science&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dépenser l’Énergie :&#039;&#039;&#039; les jetons énergie peuvent être utilisés pour :&lt;br /&gt;
** Acheter des cartes Ressource ou Science&lt;br /&gt;
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)&lt;br /&gt;
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acheter des cartes Développement :&#039;&#039;&#039; similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Système d’Empreinte Écologique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Locale (EL)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des colonies, villes ou des centrales &#039;&#039;&#039;fossiles&#039;&#039;&#039; l’augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire des centrales &#039;&#039;&#039;renouvelables&#039;&#039;&#039; la diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Empreinte Globale (EG)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Événements et Catastrophes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Les jetons événement peuvent déclencher :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangers :&#039;&#039;&#039; catastrophes environnementales (inondations, pollution, etc.) qui bloquent la production de certaines cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Événements positifs :&#039;&#039;&#039; surtout si les joueurs ont investi dans les énergies renouvelables. Les jetons verts dans le sac peuvent déclencher des effets globaux bénéfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Stratégies de victoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classique :&#039;&#039;&#039; atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vert / Durable :&#039;&#039;&#039; si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur &#039;&#039;&#039;ratio renouvelable/fossile&#039;&#039;&#039; ; le joueur le plus durable gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une dynamique &#039;&#039;&#039;coopérative / semi-coopérative&#039;&#039;&#039; : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Différences avec Catan classique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduction d’une &#039;&#039;&#039;nouvelle ressource : l’Énergie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajout de &#039;&#039;&#039;centrales fossiles et renouvelables&#039;&#039;&#039;, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système d’&#039;&#039;&#039;événements climatiques / environnementaux&#039;&#039;&#039; tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité de &#039;&#039;&#039;nettoyer les dangers&#039;&#039;&#039; en dépensant de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Inspecteur Environnemental&#039;&#039;&#039; remplace le voleur comme figure perturbatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;tuiles Entrepôt&#039;&#039;&#039; permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.&lt;/div&gt;</summary>
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