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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-27T01:30:40Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelparctic</title>
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		<updated>2024-08-28T13:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiiru : Page créée avec « Arctic est un jeu de collection où vous allez constituer une pile avec les cartes Animal de la banquise.  === PRINCIPE DU JEU === Le but du jeu est d’obtenir le plus de points en :  - constituant, pour chaque animal de la banquise, une série de cartes consécutives la plus longue possible,   - diversifiant vos séries  - amenant votre animal totem secret le plus loin possible.  &amp;gt;&amp;gt; Un animal ne compte qu&amp;#039;une seule fois, seule sa série la plus longue est prise... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arctic est un jeu de collection où vous allez constituer une pile avec les cartes Animal de la banquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PRINCIPE DU JEU ===&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points en :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- constituant, pour chaque animal de la banquise, une série de cartes consécutives la plus longue possible, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- diversifiant vos séries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- amenant votre animal totem secret le plus loin possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Un animal ne compte qu&#039;une seule fois, seule sa série la plus longue est prise en compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Il faut minimum deux cartes pour faire une série&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; La règle de scoring est la même pour les trois façons de marquer des points à savoir 1=0pt, 2=1pt, 3=3pt, 4=6pt, 5=10pt, 6=15pt. Vous la retrouverez sur le paysage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TOUR DE JEU ===&lt;br /&gt;
À chaque tour vous devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 • Ajouter des cartes Animal à votre pile et prendre une carte Pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 • Déplacer les jetons Animal sur la banquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 • Piocher des cartes dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : la carte la plus importante est la dernière carte visible sur votre pile. Elle détermine les caractéristiques de votre tour de jeu, notamment combien de cartes vous allez piocher ce tour-ci, quels animaux vous allez déplacer, et combien de cartes vous allez poser au tour suivant. Elle change à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 • Choisissez dans votre Main autant de cartes que la valeur de pose indiquée sur votre carte Animal visible et placez-les au sommet de votre pile, dans l’ordre de votre choix. Prenez la carte Pouvoir correspondant à l’animal principal de votre carte Animal visible. Vous la conservez jusqu’à ce que quelqu’un vous la reprenne. (Retrouvez les pouvoirs p10-11 des règles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Si vous n&#039;avez pas assez de cartes dans votre main au moment de la pose, prenez-en autant qu&#039;il vous en manque dans la pioche commune et ajoutez-les à votre Zone de pénalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 • Déplacez sur le Paysage les jetons Animal correspondant à l’animal principal et à l’animal associé de votre carte Animal visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Les jetons Animal vont toujours dans une direction opposée SAUF s’ils se trouvent tous les deux sur une des deux extrémité du paysage (carte 0 et carte 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 • Prenez dans la Rivière autant de cartes que la valeur de pioche indiquée sur votre carte Animal visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Vous ne pouvez avoir au maximum que 7 cartes en main à la fin de votre tour de jeu. Si vous en avez plus de 7, défaussez les cartes excédentaires de votre choix dans votre Zone de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; Pour chaque carte dans votre Zone de pénalité à la fin de la partie, marquez -1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiiru</name></author>
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