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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T17:30:44Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;diff=4692</id>
		<title>Gamehelpmadeira</title>
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		<updated>2022-10-04T23:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiipi : Page créée avec « Éléments de jeu : PIRATES Les pirates sont des marques noires qui indiquent votre incapacité à payer vos dettes. Par exemple, pour nourrir vos ouvriers ou payer le co… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Éléments de jeu :&lt;br /&gt;
PIRATES&lt;br /&gt;
Les pirates sont des marques noires qui indiquent votre incapacité à payer vos dettes.&lt;br /&gt;
Par exemple, pour nourrir vos ouvriers ou payer le coût d&#039;une action. Ils n&#039;ont aucun effet sur votre score jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
 Les dés pirates sont des dés noirs placés dans la Citadelle, qui peuvent être utilisés par n&#039;importe quel joueur pour effectuer des actions dans la phase B.&lt;br /&gt;
 Ils ne donneront des pirates aux joueurs que s&#039;ils ne paient pas un coût de construction lors de la phase C.&lt;br /&gt;
Chaque fois que vous placez un ouvrier dans la Citadelle, vous pouvez défausser 3 pirates.&lt;br /&gt;
   			 Les travailleurs placés ici ont deux utilisations :&lt;br /&gt;
      			 Phase B : envoyer un ouvrier à la Citadelle chez lui pour utiliser un dé pirate.&lt;br /&gt;
       			 Phase D : envoyer un ouvrier de la Citadelle pour gagner 4 PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moulin à vent&lt;br /&gt;
 Votre position sur le moulin à vent indique combien d&#039;ouvriers sur le plateau vous pouvez nourrir &lt;br /&gt;
automatiquement dans la phase D, sans avoir besoin de pain supplémentaire.&lt;br /&gt;
 De plus, vous pouvez utiliser le moulin à vent pour effectuer une ou plusieurs actions gratuites pendant un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les phases B, C ou D&lt;br /&gt;
Échangez 2 marchandises contre 1 marchandise d&#039;un type différent.&lt;br /&gt;
       	Marchandises : blé, sucre, vin&lt;br /&gt;
Montez d&#039;1 niveau sur le Moulin à vent en défaussant 2 blés.&lt;br /&gt;
       	Si vous êtes déjà sur la plus haute marche, gagnez 1 PP à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les phases B ou C uniquement&lt;br /&gt;
 Descendez d&#039;une marche pour gagner 1 pain ou 3 reals.&lt;br /&gt;
  Si vous êtes déjà sur la dernière marche, perdez 1 PP pour effectuer cette action.&lt;br /&gt;
   Gagner seulement 1 pain ou 1 réal.&lt;br /&gt;
PHASE DE JEU :&lt;br /&gt;
Phase A : mise en place et choix de guilde&lt;br /&gt;
Les quatre tuiles personnages sont réparties aléatoirement entre les cinq bâtiments&lt;br /&gt;
        L&#039;un reste vide à chaque tour, comme l&#039;indique le chiffre romain en haut à droite.&lt;br /&gt;
    3 dés pirates sont lancés et placés dans le City Watch.&lt;br /&gt;
    3 dés de guilde par joueur sont lancés et placés en rangées sur le plateau de guilde.&lt;br /&gt;
  Chaque joueur place à son tour son marqueur sur une ligne et sélectionne les dés correspondants et une requête.&lt;br /&gt;
   Si le symbole de guilde correspond à l&#039;une de leurs faveurs de guilde, ils les retournent face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase B : Actions des personnages&lt;br /&gt;
Suivant le nouvel ordre du tour établi dans la phase A, les joueurs sélectionnent une action de personnage ou passent.&lt;br /&gt;
    Une action de personnage est sélectionnée en y plaçant soit un dé de guilde (au prix d&#039;un ouvrier du City Watch), soit un dé de pirate.&lt;br /&gt;
        Si un dé de guilde est utilisé, le joueur place également un marqueur d&#039;action sur l&#039;emplacement du bâtiment (à résoudre lors de la phase C).&lt;br /&gt;
    Vous pouvez activer un personnage avec un dé dont la valeur est égale ou supérieure au numéro de la région de ce personnage (1, 2 ou 3).&lt;br /&gt;
    Vous pouvez également utiliser un dé de numéro inférieur en payant la différence en pain.&lt;br /&gt;
    Un personnage peut avoir au maximum 1 dé pirate dessus, et un nombre maximum de dés égal au nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
    Un joueur peut choisir l&#039;une des deux actions de personnage possibles :&lt;br /&gt;
        Déclenchez l&#039;action propre au personnage.&lt;br /&gt;
        Récolte : tous les champs de cette région produiront une unité par travailleur, soit :&lt;br /&gt;
            Bois (s&#039;ils n&#039;ont pas encore été défrichés) ou&lt;br /&gt;
            Culture (blé, sucre ou vin).&lt;br /&gt;
    Un bâtiment à chaque tour ne contient aucune carte de personnage, il n&#039;offre donc que l&#039;action de récolte, plus un bonus : un champ est récolté deux fois.&lt;br /&gt;
Intendant :  un espace à planter.  Maire : place de la ville. Le commandant :   place du navire. Maître de guilde : bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer&lt;br /&gt;
Pour passer, un joueur choisit une place libre dans la colonne des passes :&lt;br /&gt;
 ils peuvent soit choisir de gagner des réaux, soit entreprendre l&#039;action décrite.&lt;br /&gt;
 Le nouvel ordre du tour sera observé pour le reste de la manche et le début de la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase C : Construire des actions&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre numérique, les coûts de construction sont résolus et des actions de construction supplémentaires sont prises.&lt;br /&gt;
    Pour tout bâtiment avec des marqueurs d&#039;action dessus, tous ses dés sont lancés.&lt;br /&gt;
    Le coût est (dans une partie à quatre joueurs) de 10 réaux moins la somme des dés de guilde.&lt;br /&gt;
        Dans les parties à trois ou deux joueurs, la valeur de base est respectivement de 9 ou 8.&lt;br /&gt;
    Si le résultat est négatif, le coût est nul.&lt;br /&gt;
    Si un joueur a deux marqueurs ou plus, il ne paie toujours qu&#039;une seule fois.&lt;br /&gt;
    Les joueurs ont deux options :&lt;br /&gt;
        Payez le coût et effectuez l&#039;action de construction (décrite ci-dessous)&lt;br /&gt;
        Prenez des pirates (1 + le nombre sur le dé pirate, s&#039;il y en a un)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase D : Entretien&lt;br /&gt;
Honneur (City Watch)&lt;br /&gt;
    Le joueur avec la majorité des travailleurs dans le City Watch peut en envoyer un chez lui pour gagner 4 PP. Les égalités ne comptent pas.&lt;br /&gt;
Revenu (colonies)&lt;br /&gt;
    Une marchandise du type approprié est gagnée pour chaque travailleur dans les colonies.&lt;br /&gt;
Entretien (Navires)&lt;br /&gt;
    Défaussez 1 bois (ou gagnez 1 pirate) par bateau sur le plateau.&lt;br /&gt;
Nourrir les travailleurs&lt;br /&gt;
    Tous les ouvriers du plateau doivent être nourris. Le moulin à vent indique combien sont automatiquement alimentés ; si cela ne suffit pas, payez 1 pain ou gagnez 1 pirate par ouvrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase E : Demandes de la Couronne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Aux tours 1, 3 et 5, les joueurs notent leurs requêtes :&lt;br /&gt;
        au tour 1, ils peuvent marquer une de leurs deux requêtes ;&lt;br /&gt;
        au tour 3, deux sur trois;&lt;br /&gt;
        au tour 5, tous les trois.&lt;br /&gt;
    Les requêtes notées et tous les biens ou réels utilisés pour les marquer sont rejetés.&lt;br /&gt;
    Au tour 2, les champs de blé convertibles déboisés deviennent des champs de canne à sucre.&lt;br /&gt;
    Au tour 4, les érablières convertibles déboisées deviennent des champs viticoles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Le jeu se termine après 5 tours.&lt;br /&gt;
    Tous les biens, bois et pain sont convertis en reals à 1 pour 1.&lt;br /&gt;
        Les joueurs gagnent alors 1 PP pour 5 reals.&lt;br /&gt;
    Les joueurs avec des pirates perdent des points comme suit :&lt;br /&gt;
        celui qui a le plus de pirates perd 16 PP ;&lt;br /&gt;
        2e plus, 8 pp;&lt;br /&gt;
        3e plus, 4 pp;&lt;br /&gt;
        4e plus, 2 PP.&lt;br /&gt;
    De plus, les joueurs perdent 1 PP pour chaque pirate de plus de 20 ans.&lt;br /&gt;
    Le score le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
    Les égalités pour le nombre de pirates ou pour le score final reviennent au premier joueur dans l&#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
Lors de la Phase E, chaque joueur doit choisir 1 de ses Requêtes de la Couronne au 1er tour, 2 au 3e tour et 3 au 5e tour.&lt;br /&gt;
        Il gagne des PP pour eux et les défausse.&lt;br /&gt;
    Remarque : si un joueur choisit plus d&#039;une demande de couronne du même type au cours du même tour, il doit leur attribuer des objets différents (voir Urbanisation sur la page Conseils pour un exemple).&lt;br /&gt;
    Le joueur doit défausser toutes les Requêtes de la Couronne choisies, même s&#039;il gagne 0 Point de Prestige pour une ou plusieurs d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faveurs de guilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Un joueur peut utiliser 1 de ses Faveurs de Guilde face visible au début de chacun de ses tours :&lt;br /&gt;
        dans la Phase B - Actions des personnages (voir page 9) (c&#039;est-à-dire avant qu&#039;ils ne placent un dé ou qu&#039;ils ne passent) et&lt;br /&gt;
        dans la Phase C - Actions de construction (voir page 12) (c&#039;est-à-dire avant qu&#039;ils ne paient le coût ou ne reçoivent les Pirates).&lt;br /&gt;
    Il ne peut pas utiliser de faveur de guilde s&#039;il n&#039;a aucun marqueur d&#039;action sur le bâtiment en cours de résolution, car ce n&#039;est pas son tour.&lt;br /&gt;
    Pour utiliser une faveur de guilde, le joueur la retourne face cachée et applique immédiatement son effet (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
    Aucune faveur de guilde ne peut être utilisée pendant les phases A - Mise en place du tour, D - Maintenance ou E - Demandes de la Couronne.&lt;br /&gt;
    Rappel : Un joueur peut retourner face visible :&lt;br /&gt;
    Dans la phase A - Mise en place du tour, toutes leurs faveurs de guilde de la même guilde que celle qu&#039;ils ont choisie (voir page 8).&lt;br /&gt;
    1 ou 2 de leurs faveurs de guilde (même guilde ou guildes différentes), réalisant l&#039;action de construction &amp;quot;Casa da Coroa&amp;quot; (voir page 13).&lt;br /&gt;
    1 de leurs faveurs de guilde, exécutant les récompenses du roi &amp;quot;Guilde&amp;quot;, si elle est en jeu.&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit 2 Reals&lt;br /&gt;
    Le joueur obtient 3 Reals&lt;br /&gt;
        OU gagne 1 PP et peut déplacer 1 de ses Ouvriers vers n&#039;importe quel emplacement vide de la Cité&lt;br /&gt;
    Le joueur obtient 4 Reals&lt;br /&gt;
        OU déplace 1 de ses Ouvriers dans le City Watch&lt;br /&gt;
    Le joueur obtient 5 Reals&lt;br /&gt;
        OU déplace 1 de ses Navires en suivant les règles habituelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompenses du roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Le joueur déplace 1 de ses Ouvriers vers n&#039;importe quel champ en suivant les règles habituelles&lt;br /&gt;
    Le joueur retourne 1 de ses Faveurs de Guilde face visible.&lt;br /&gt;
    Le joueur défausse jusqu&#039;à 3 Pirates ou prend 2 Pains de la réserve générale.&lt;br /&gt;
    Le joueur déplace son disque d&#039;une case dans le moulin à vent. Ils ne défaussent pas les 2 Blés.&lt;br /&gt;
    Le joueur gagne 3 PP. Le joueur reçoit 5 Reals.&lt;br /&gt;
    Le joueur gagne 1 PP et peut déplacer 1 de ses Ouvriers vers n&#039;importe quel emplacement vide de la Cité.&lt;br /&gt;
    Le joueur déplace 1 de ses Ouvriers dans le City Watch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiipi</name></author>
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