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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=6309</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
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		<updated>2024-07-29T13:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== VUE D&#039;ENSEMBLE ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points après 6 tours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHASE 1 : COLLECTION ==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker de l&#039;usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l&#039;usine contient la couleur joker, prenez également l&#039;un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d&#039;une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s&#039;il y en a un. S&#039;il n&#039;y a que des jetons de couleur joker, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu&#039;à un minimum de 1 point après ajustements.  Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième partie du tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHASE 2 : PLACEMENT ==&lt;br /&gt;
À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez un nombre minimum de tuiles de la couleur requise, en défaussant le reste qui était requis mais non placé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre plateau, il y a des motifs d&#039;étoiles pour chaque couleur, aux points il y a un numéro qui indique combien vous devez en posséder, par exemple si vous souhaitez placer une tuile en vert 3, vous devez posséder 3 tuiles vertes, en défausser 2 d&#039;entre elles, tout en plaçant la troisième&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;étoile centrale n&#039;a pas de couleur, mais elle nécessite une de chaque couleur à la place.  C&#039;est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d&#039;autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout début de tour, lorsque c&#039;est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, remettez le jeton du 1er joueur au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COULEUR JOKER ==&lt;br /&gt;
À chaque tour, la couleur joker change dans l&#039;ordre suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violet (1)&lt;br /&gt;
* Vert  (2)&lt;br /&gt;
* Orange (3)&lt;br /&gt;
* Jaune (4)&lt;br /&gt;
* Bleu (5)&lt;br /&gt;
* Rouge (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est le suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les étoiles en points complets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multicolore - 12&lt;br /&gt;
* Rouge - 14&lt;br /&gt;
* Bleu - 15&lt;br /&gt;
* Jaune - 16&lt;br /&gt;
* Orange - 17&lt;br /&gt;
* Vert - 18&lt;br /&gt;
* Violet - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le score est calculé pour couvrir toutes les tuiles du même coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coût 1 - 4&lt;br /&gt;
* Coût 2 - 8&lt;br /&gt;
* Coût 3 - 12&lt;br /&gt;
* Coût 4 - 16&lt;br /&gt;
* Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=6308</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
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		<updated>2024-07-29T13:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : Mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== VUE D&#039;ENSEMBLE ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points après 6 tours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHASE 1 : COLLECTION ==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker de l&#039;usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l&#039;usine contient la couleur joker, prenez également l&#039;un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d&#039;une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s&#039;il y en a un. S&#039;il n&#039;y a que des jetons de couleur Wild, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu&#039;à un minimum de 1 point après ajustements.  Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième partie du tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHASE 2 : PLACEMENT ==&lt;br /&gt;
À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez un nombre minimum de tuiles de la couleur requise, en défaussant le reste qui était requis mais non placé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre plateau, il y a des motifs d&#039;étoiles pour chaque couleur, aux points il y a un numéro qui indique combien vous devez en posséder, par exemple si vous souhaitez placer une tuile en vert 3, vous devez posséder 3 tuiles vertes, en défausser 2 d&#039;entre elles, tout en plaçant la troisième&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;étoile centrale n&#039;a pas de couleur, mais elle nécessite une de chaque couleur à la place.  C&#039;est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d&#039;autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout début de tour, lorsque c&#039;est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, remettez le jeton du 1er joueur au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COULEUR JOKER ==&lt;br /&gt;
À chaque tour, la couleur joker change dans l&#039;ordre suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violet (1)&lt;br /&gt;
* Vert  (2)&lt;br /&gt;
* Orange (3)&lt;br /&gt;
* Jaune (4)&lt;br /&gt;
* Bleu (5)&lt;br /&gt;
* Rouge (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est le suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les étoiles en points complets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multicolore - 12&lt;br /&gt;
* Rouge - 14&lt;br /&gt;
* Bleu - 15&lt;br /&gt;
* Jaune - 16&lt;br /&gt;
* Orange - 17&lt;br /&gt;
* Vert - 18&lt;br /&gt;
* Violet - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le score est calculé pour couvrir toutes les tuiles du même coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coût 1 - 4&lt;br /&gt;
* Coût 2 - 8&lt;br /&gt;
* Coût 3 - 12&lt;br /&gt;
* Coût 4 - 16&lt;br /&gt;
* Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
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		<updated>2024-07-26T12:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : Page créée avec « # VUE D&amp;#039;ENSEMBLE  Avoir le plus de points après 6 tours  # PHASE 1 : COLLECTION  À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu  Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n&amp;#039;est pas la couleur joker de l&amp;#039;usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l&amp;#039;usine contient la couleur joker, prenez également l&amp;#039;un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# VUE D&#039;ENSEMBLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points après 6 tours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PHASE 1 : COLLECTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker de l&#039;usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l&#039;usine contient la couleur joker, prenez également l&#039;un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d&#039;une couleur qui n&#039;est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s&#039;il y en a un. S&#039;il n&#039;y a que des jetons de couleur Wild, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu&#039;à un minimum de 1 point après ajustements.  Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;il n&#039;y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième partie du tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PHASE 2 : PLACEMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez un nombre minimum de tuiles de la couleur requise, en défaussant le reste qui était requis mais non placé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre plateau, il y a des motifs d&#039;étoiles pour chaque couleur, aux points il y a un numéro qui indique combien vous devez en posséder, par exemple si vous souhaitez placer une tuile en vert 3, vous devez posséder 3 tuiles vertes, en défausser 2 d&#039;entre elles, tout en plaçant la troisième&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;étoile centrale n&#039;a pas de couleur, mais elle nécessite une de chaque couleur à la place.  C&#039;est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d&#039;autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout début de tour, lorsque c&#039;est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont passé, remettez le jeton du 1er joueur au milieu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# COULEUR JOKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, la couleur joker change dans l&#039;ordre suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violet (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vert  (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaune (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleu (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rouge (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# FIN DU JEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est le suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les étoiles en points complets :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multicolore - 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rouge - 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleu - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaune - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange - 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vert - 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violet - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le score est calculé pour couvrir toutes les tuiles du même coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût 1 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût 2 - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût 3 - 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût 4 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_azulsummerpavilion&amp;diff=6304</id>
		<title>Tips azulsummerpavilion</title>
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		<updated>2024-07-26T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : Traduction google trad de la page astuce en anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les points de contiguïté sont une source essentielle de points, tout comme dans le jeu de base. Lorsque vous placez des tuiles dans une étoile, évitez de les placer dans des espaces qui ne bénéficient pas d&#039;un bonus de contiguïté (par exemple, si l&#039;espace « 2 » d&#039;une couleur est couvert, votre prochain placement dans cette couleur doit être « 1 » ou « 3 »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez d&#039;obtenir des bonus de score en fin de partie. La stratégie « 1-2-3-4 » (tenter de couvrir tous les espaces 1/2/3/4, y compris ceux de l&#039;étoile centrale) peut être efficace, car vous récupérerez également de nombreuses tuiles bonus en cours de route. Essayez de remplir les 1/2/3/4 de l&#039;étoile centrale en dernier, car cela vous donne une plus grande adaptabilité lors du dernier tour. Vous devriez également essayer de compléter au moins une étoile si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre stratégie consiste à donner la priorité à la réalisation des étoiles. Les étoiles les plus performantes (par exemple, violettes, vertes) sont les meilleures à privilégier. Pour cette stratégie, vous souhaiterez peut-être que votre première tuile d&#039;une couleur choisie soit un 6 si possible.  Avec les tuiles joker et les tuiles bonus, vous pouvez donner la priorité au remplissage de l&#039;étoile, mais toujours placer des tuiles dans des espaces adjacents aux tuiles existantes. Évitez de placer la couleur d&#039;une étoile complétée dans l&#039;étoile centrale avant le dernier tour, afin de ne pas vous retrouver avec des tuiles supplémentaires de cette couleur que vous ne pouvez pas placer. Dans cette stratégie, vous devez également viser à gagner des bonus de nombre, mais en tant que priorité secondaire à la réalisation d&#039;étoiles complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez compte du coût de la prise de la tuile de premier joueur. Comparez les avantages (premier choix au tour suivant, tuiles supplémentaires potentielles par rapport aux sélections alternatives, choix potentiel d&#039;une couleur dont vous avez besoin) au coût (-1 point par tuile prise). En règle générale, cela vaut généralement la peine de prendre lorsque vous obtenez 1 ou 2 tuiles et qu&#039;il n&#039;y a pas de meilleures options disponibles dans les usines. Si vous obtenez plus de 2 tuiles, l&#039;avantage net est situationnel. L&#039;avantage du premier choix au tour suivant est réduit lorsque le nombre de joueurs est faible, et cet avantage n&#039;existe pas lorsque vous obtenez la tuile de premier joueur au tour final.  Si les tuiles gagnées vous aident simplement à obtenir un bonus de contiguïté supplémentaire (par opposition à un bonus de score de fin de partie et/ou un bonus de tuiles), alors vous aurez peut-être de meilleures options en choisissant parmi les usines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitez de la possibilité de conserver jusqu&#039;à quatre tuiles pour le tour suivant. Il est particulièrement important de conserver des tuiles qui seront joker le tour suivant. Il peut également être intéressant de conserver des tuiles d&#039;une couleur dont vous essayez de jouer les 5 et 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport à l&#039;Azul original, les pénalités de score pour avoir à défausser des tuiles sont beaucoup moins sévères. Cependant, il est également plus facile dans le Pavillon d&#039;été d&#039;éviter complètement ces pénalités. Laisser votre étoile centrale vide pendant la majeure partie du jeu vous offre un bon filet de sécurité au cas où vous vous retrouveriez avec des tuiles d&#039;une couleur que vous avez déjà complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus important, c&#039;est de vous amuser !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=5258</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=5258"/>
		<updated>2023-05-16T17:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : /* Yathzee */  add Jocker rule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yahtzee est un jeu pour 2 à 5 joueurs dont le but est de marquer le plus de points possible à l&#039;aide de 5 dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque tour, le joueur lance 5 dés classiques à 6 faces. Il peut alors en relancer autant qu&#039;il veut à deux reprises, avant de marquer ses points. Pour ce faire, il choisit une case et la remplit en fonction de ses dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, au premier tour, Pierre lance ses dés et obtient 1-6-3-3-5. Il décide de viser les 3 et relance 1, 6 et 5. Il obtient 5-6-3-3-6. Il choisis alors de viser les 6 et relance 5, 3 et 3. Il obtient 2-6-2-6-6 : un full ! Il marque alors les points correspondants, et ne pourra plus les marquer jusqu&#039;à la fin de la partie : elle se termine lorsque toutes les cases sont remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points en commun ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; permettent de marquer des points pour le nombre de dés d&#039;une valeur spécifique. Par exemple, si l&#039;on choisit de marquer &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; avec la combinaison 3-4-4-6-4, on marque 4+4+4=12 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rigole&#039;&#039;&#039; permet de marquer 50 points lorsqu&#039;une configuration particulière apparaît : 4 dés d&#039;une valeur et 1 de la valeur complémentaire pour faire 7. Par exemple, la combinaison 1-1-1-6-1 permet de marquer 50 points, mais pas la combinaison 3-5-3-3-3, qui peut être marqués tout de même, mais rapporte 0 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yathzee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte 35 points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 63, et 0 points sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.) et essayer d&#039;avoir une case avec 4 dés pour compenser s&#039;il en manque 1 dans une case inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brelan&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 3 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 30 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 40 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte 25 points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également (par exemple, la combinaison 2-2-5-2-5), et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yathzee&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039; rapporte la somme de tous les dés, sans condition. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas l&#039;utiliser trop vite pour le garder pour un tour où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yathzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règle du Jocker&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on obtient un yathzee alors qu&#039;on avait déjà complété la ligne correspondante, on peut choisir de marquer les points du chiffre obtenu ou une autre combinaison (brelan, full, suite... ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on avait marqué les 50, on obtient en plus un bonus de 100 points. &lt;br /&gt;
=== Yam&#039;s ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas une case que l&#039;on marque. Elle rapporte (30 + la différence à 60) points si la somme des points marqués dans &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; est au moins de 60, et 0 points sinon. Stratégiquement, pour la viser, il faut avoir 3 de chaque dé dans chaque case (3 pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 6 pour &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, etc.), avec la possibilité de n&#039;avoir que 2 dés pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carré&#039;&#039;&#039; rapporte (40 + la somme de tous les dés) points s&#039;il y en a au moins 4 ayant la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petite suite&#039;&#039;&#039; rapporte 45 points si 4 des dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande suite&#039;&#039;&#039; rapporte 50 points si les 5 dés ont des valeurs qui se suivent, et 0 points sinon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full&#039;&#039;&#039; rapporte (30 + la somme de tous les dés) points si 3 dés ont la même valeur et les 2 autres la même valeur également, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yathzee&#039;&#039;&#039; rapporte (50 + la somme de tous les dés) points si les 5 dés ont la même valeur, et 0 points sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; ne rapportent pas directement de points. Il est possible de remplir ces cases dans tous les cas, et elle prennent pour valeur la somme de tous les dés. Une fois que les deux sont remplies, la case &#039;&#039;&#039;Ecart&#039;&#039;&#039; prend pour valeur la différence en &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Moins&#039;&#039;&#039; si la première est supérieure à la seconde, et 0 points sinon. Stratégiquement, il faut essayer de ne pas les utiliser trop vite pour les garder pour des tours où aucune autre combinaison ne serait marquable (il est toujours possible de marquer 0 sur une combinaison difficile comme le Yathzee, mais il est assez énervant d&#039;en obtenir un alors que la case a déjà été utilisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=5164</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
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		<updated>2023-04-03T19:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l&#039;adversaire à 2 joueurs) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées&lt;br /&gt;
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit deviner les tuiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites une proposition du code ciblé :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n&#039;ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n&#039;est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fin du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;au moins un joueur à entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.&lt;br /&gt;
Il peut donc il y avoir des égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=5163</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
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		<updated>2023-04-03T19:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : Mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l&#039;adversaire à 2 joueurs) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place :&lt;br /&gt;
** A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées&lt;br /&gt;
** A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
**A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit deviner les tuiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites une proposition du code ciblé :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n&#039;ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n&#039;est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fin du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;au moins un joueur à entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.&lt;br /&gt;
Il peut donc il y avoir des égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=5162</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
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		<updated>2023-04-03T19:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : Mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l&#039;adversaire à 2 joueurs) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur peut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soit deviner les tuiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites une proposition du code ciblé&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n&#039;ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n&#039;est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fin du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;au moins un joueur à entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.&lt;br /&gt;
Il peut donc il y avoir des égalités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
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		<updated>2022-07-19T11:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur à son tour trace le côté d&#039;un carré. Lorsqu&#039;il trace le 4ème côté, il colorie le carré de sa couleur et rejoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui a le plus de carrés de sa couleur lorsque la grille est complète qui gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
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		<updated>2022-07-19T11:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeeaannnne : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur à son tour trace le côté d&#039;un carré. Lorsqu&#039;il tracé le 4ème côté, il colorie le carré de sa couleur et rejoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le joueur qui a le plus de carrés de sa couleur lorsque la grille est complète qui gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeeaannnne</name></author>
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