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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-05T22:17:22Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=439</id>
		<title>Gamehelptwintinbots</title>
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		<updated>2014-08-06T16:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Page créée avec «  == Introduction == Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples, mais il y a deux robots à co... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples, mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour ! Sans oublier les autres robots qui veulent récolter les mêmes cristaux et n&#039;hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Récolter le plus de cristaux possible et les plus gros.&lt;br /&gt;
Les cristaux valent de 2 à 4 points suivant leur taille lorsqu&#039;ils sont rapportés à la base et 1 point de moins s&#039;ils se trouvent toujours sur le robot à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Lors du &#039;&#039;&#039;premier tour&#039;&#039;&#039; de jeu, chaque joueur place un ordre sur le panneau de programmation de chacun de ses robots et exécute ensuite les deux programmes.&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Player_board.jpg]]&lt;br /&gt;
Puis, le joueur ayant la main doit effectuer les 2 étapes suivantes dans l&#039;ordre :&lt;br /&gt;
*(optionnel) modifier le programme d&#039;&#039;&#039;&#039;1 seul&#039;&#039;&#039; de ses robots,&lt;br /&gt;
*(obligatoire) exécuter le programme de ses robots (en commençant par celui de gauche et en suivant les ordres de gauche à droite).&lt;br /&gt;
===Modifications de programmation===&lt;br /&gt;
Les actions permises sont les suivantes :&lt;br /&gt;
*Placer un nouvel ordre dans un des deux programmes. Si la case était occupée, l&#039;ordre précédent revient dans la main du joueur.&lt;br /&gt;
*Permuter deux ordres de la programmation du même robot. On peut permuter un ordre et un espace vide, mais il est interdit de permuter entre deux robots !&lt;br /&gt;
*Retirer un ordre d&#039;un des programmes. L&#039;ordre revient dans la main du joueur.&lt;br /&gt;
*Retirer tous les ordres du programme de l&#039;un des deux robots. Le joueur les récupère. Ceci permet dans une situation difficile de remettre le robot à zéro et de l&#039;immobiliser.&lt;br /&gt;
*Laisser les programmes des deux robots en l&#039;état.&lt;br /&gt;
====Ordres====&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose des mêmes ordres pour programmer ses robots :&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Green_player_tiles_cut_640.png‎]]&lt;br /&gt;
*Tourner à Droite/Gauche : le robot pivote de 60°, vers la face d&#039;hexagone suivante.&lt;br /&gt;
*Avancer : le robot avance dans l&#039;hexagone devant lui, poussant si nécessaire un autre robot ou un cristal.&lt;br /&gt;
*Avancer deux fois : fonctionne comme deux &#039;&#039;Avancer&#039;&#039; consécutifs.&lt;br /&gt;
*Charger : le robot charge le cristal se trouvant devant lui.&lt;br /&gt;
*Déposer : le robot dépose un cristal transporté devant lui soit au sol, soit dans une base ou sur un autre robot.&lt;br /&gt;
*Zap! : le robot envoie un éclair devant lui. Cette décharge lui permet de modifier le programme d&#039;un autre robot. Un zap! bien placé peut perturber profondément le plan machiavélique de vos adversaires.&lt;br /&gt;
*Un ordre spécial permettant &#039;&#039;&#039;une fois&#039;&#039;&#039; dans la partie de faire deux modifications plutôt qu&#039;une à votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un cristal est déposé dans une base, un nouveau cristal est placé au centre du plateau de jeu.&lt;br /&gt;
==Copyright==&lt;br /&gt;
Twin Tin Bots est une marque de Flatlined Games, et ses règles et images sont sous copyright de Flatlined Games. Tous droits réservés Flatlined Games. Cette aide de jeu est distribuée gratuitement, ne peut être vendue, et utilise les permissions accordées dans les règles droits et internet de Flatlined Games[http://www.flatlinedgames.com/fr/flatlined_games_droits_et_internet].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Green_player_tiles_cut_640.png&amp;diff=438</id>
		<title>Fichier:Green player tiles cut 640.png</title>
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		<updated>2014-08-06T12:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : a importé une nouvelle version de « Fichier:Green player tiles cut 640.png »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ordres de programmation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Green_player_tiles_cut_640.png&amp;diff=437</id>
		<title>Fichier:Green player tiles cut 640.png</title>
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		<updated>2014-08-06T12:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Ordres de programmation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ordres de programmation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Fichier:Player_board.jpg&amp;diff=436</id>
		<title>Fichier:Player board.jpg</title>
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		<updated>2014-08-06T12:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Panneau de programmation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Panneau de programmation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=435</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2014-08-02T11:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* Mécanismes du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes &#039;&#039;&#039;Merveille&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=434</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2014-08-02T11:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* Évolution de votre civilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=433</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
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		<updated>2014-08-02T10:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Page créée avec « == But du jeu == Avoir le plus de points de victoire. == Mécanismes du jeu == Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points d&amp;#039;actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour : * piocher des ca... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
== Mécanismes du jeu ==&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos &#039;&#039;&#039;points d&#039;actions&#039;&#039;&#039; pour :&lt;br /&gt;
* piocher des cartes de la &#039;&#039;&#039;Rangée de Cartes&#039;&#039;&#039; (si vous avez de la place dans votre main),&lt;br /&gt;
* déposer des cartes sur votre tableau,&lt;br /&gt;
* accroître votre population,&lt;br /&gt;
* construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,&lt;br /&gt;
* enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons jaunes (ouvriers)&#039;&#039;&#039; représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :&lt;br /&gt;
* sur les cartes de votre tableau,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Réserve d’Ouvriers Inutilisés&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Jaune&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jetons bleus&#039;&#039;&#039; représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :&lt;br /&gt;
* sur vos fermes et/ou mines,&lt;br /&gt;
* dans votre &#039;&#039;&#039;Banque Bleue&#039;&#039;&#039; -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolution de votre civilisation==&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Nourriture&#039;&#039;&#039; permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;&lt;br /&gt;
* les &#039;&#039;&#039;Ressources&#039;&#039;&#039; permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;&lt;br /&gt;
* quand votre population s&#039;accroît, vous aurez besoin de produire plus de &#039;&#039;&#039;bonheur (Visages Heureux)&#039;&#039;&#039; ou votre vos ouvriers arrêteront de travailler ;&lt;br /&gt;
* produire de la &#039;&#039;&#039;Culture&#039;&#039;&#039; vous fait gagner des points de victoire ;&lt;br /&gt;
* produire plus de &#039;&#039;&#039;Force Militaire&#039;&#039;&#039; peut vous protéger des raids ou guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions proposées==&lt;br /&gt;
Il existe 3 versions de &#039;&#039;Through the Ages (À travers les Âges)&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Simple&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge I, destinée à l&#039;apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avancée&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l&#039;obsolescence ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Complète&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A9putation&amp;diff=432</id>
		<title>Réputation</title>
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		<updated>2014-07-21T09:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* Comment augmenter ma réputation / qu&amp;#039;est ce qui peut la diminuer ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu&#039;est-ce que la réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Board Game Arena, nous souhaitons avoir des compétitions acharnées et passionnées dans une ambiance respectueuse, courtoise et fair play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous permettre de trouver des partenaires qui respectent cette ambiance de jeu, chaque joueur dispose d&#039;une réputation qui est composée de 3 éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l&#039;opinion que les autres joueurs ont de vous (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png et http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png) ;&lt;br /&gt;
* le % de parties que vous avez terminées ;&lt;br /&gt;
* le % de parties où vous n&#039;avez pas dépassé votre temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en regardant la réputation d&#039;un joueur, vous savez si jouer avec lui est agréable, quel risque il y a qu&#039;il quitte la partie avant la fin et s&#039;il est coutumier des dépassements de temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment augmenter ma réputation / qu&#039;est-ce qui peut la diminuer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tout moment, vous pouvez attribuer à un joueur un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ou un Un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png si ce joueur est agréable et que vous recommandez aux autres de jouer avec lui ;&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png si ce joueur n&#039;a pas un bon comportement et que vous conseillez aux autres de l&#039;éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez donner qu&#039;un seul pouce (vert ou rouge) à un joueur donné. Si votre opinion change il suffit de cliquer sur le pouce pour modifier sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que vous donnez un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png à un joueur, vous avez un message d&#039;avertissement dès que vous tentez de rejouer contre lui. Il est préférable alors d&#039;aller jouer à une autre table ou de l&#039;expulser de la table en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opinions sont par nature subjectives. De manière certaine, vous recevrez des http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png pour des raisons injustes. Cependant, notre expérience nous a montré que ce système fonctionnait globalement et donnait une information pertinente sur l&#039;attitude des joueurs et des joueuses de ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les conséquences d&#039;une mauvaise réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation est affichée à vos adversaires chaque fois que vous rejoignez une table de jeu. Si elle est mauvaise, vous risquez de vous voir refuser l&#039;accès à certaines tables de jeu ou de devoir céder votre place à des joueurs ayant meilleure réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est également possible de filtrer l&#039;accès aux tables par réputation. En résumé : plus votre réputation sera faible, moins vous aurez de chances de trouver des adversaires...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A9putation&amp;diff=431</id>
		<title>Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A9putation&amp;diff=431"/>
		<updated>2014-07-21T09:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* Qu&amp;#039;est ce la réputation ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu&#039;est-ce que la réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Board Game Arena, nous souhaitons avoir des compétitions acharnées et passionnées dans une ambiance respectueuse, courtoise et fair play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous permettre de trouver des partenaires qui respectent cette ambiance de jeu, chaque joueur dispose d&#039;une réputation qui est composée de 3 éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l&#039;opinion que les autres joueurs ont de vous (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png et http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png) ;&lt;br /&gt;
* le % de parties que vous avez terminées ;&lt;br /&gt;
* le % de parties où vous n&#039;avez pas dépassé votre temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en regardant la réputation d&#039;un joueur, vous savez si jouer avec lui est agréable, quel risque il y a qu&#039;il quitte la partie avant la fin et s&#039;il est coutumier des dépassements de temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment augmenter ma réputation / qu&#039;est ce qui peut la diminuer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tout moment, vous pouvez attribuer à un joueur un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ou un Un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png si ce joueur est agréable et que vous recommandez aux autres de jouer avec lui ;&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png si ce joueur n&#039;a pas un bon comportement et que vous conseillez aux autres de l&#039;éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez donner qu&#039;un seul pouce (vert ou rouge) à un joueur donné. Si votre opinion change il suffit de cliquer sur le pouce pour modifier sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que vous donnez un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png à un joueur, vous avez un message d&#039;avertissement dès que vous tentez de rejouer contre lui. Il est préférable alors d&#039;aller jouer à une autre table ou de l&#039;expulser de la table en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opinions sont par nature subjectives. De manière certaine, vous recevrez des http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png pour des raisons injustes. Cependant, notre expérience nous a montré que ce système fonctionnait globalement et donnait une information pertinente sur l&#039;attitude des joueurs et des joueuses de ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les conséquences d&#039;une mauvaise réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation est affichée à vos adversaires chaque fois que vous rejoignez une table de jeu. Si elle est mauvaise, vous risquez de vous voir refuser l&#039;accès à certaines tables de jeu ou de devoir céder votre place à des joueurs ayant meilleure réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est également possible de filtrer l&#039;accès aux tables par réputation. En résumé : plus votre réputation sera faible, moins vous aurez de chances de trouver des adversaires...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=430</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=430"/>
		<updated>2014-07-21T08:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Pas de 2 points en fin de titre, Pas de majuscule après un simple deux-points.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Règle Principale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte BGA = une personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer avec la même adresse IP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer à la même table avec la même adresse IP (adresse internet) est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un message d&#039;avertissement &amp;quot;ce joueur joue à partir de la même adresse internet qu&#039;un autre joueur&amp;quot; s&#039;affiche et sert uniquement d&#039;avertissement. Cet avertissement peut être utile car les autres joueurs ont le droit de savoir que certains joueurs à leur table peuvent discuter du jeu en dehors de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez jouer à partir de la même adresse internet qu&#039;une autre personne :&lt;br /&gt;
* la meilleure option est de ne pas jouer à la même table ou alors jouer à une table où vous connaissez tout le monde.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez avec des inconnus, montrez-leur que vous êtes bien deux personnes distinctes et de bonne foi, ne discutez pas entre vous en dehors du chat du jeu, ne collaborez pas, ne faites pas d&#039;alliance entre vous, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs adversaires jouent avec la même IP :&lt;br /&gt;
* vous pouvez refuser (poliment) de jouer avec eux.&lt;br /&gt;
* Vous devez être vigilant et vérifier qu&#039;ils ne collaborent pas entre eux pendant la partie.&lt;br /&gt;
* Mais vous ne devez pas les signaler avant qu&#039;ils ne fassent clairement une action concrète de collaboration ou d&#039;alliance. Si vous les signalez, ne dites pas simplement &amp;quot;Ils jouent avec la même IP&amp;quot; sans preuve de triche ou de collaboration extérieure, sinon nous ignorerons votre signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmenter votre classement ELO en jouant contre vous même&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la chose la plus stupide et la plus inutile à faire sur BGA.&lt;br /&gt;
Pourquoi ? &lt;br /&gt;
Parce que c&#039;est très simple à détecter et que la punition est :&lt;br /&gt;
* la suppression de tous vos comptes secondaires,&lt;br /&gt;
* la remise à 1500 ELO de votre compte primaire pour tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi c&#039;est facile à détecter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous commencez à avoir un très bon classement ELO tous les autres bons joueurs vont vous regarder ainsi que votre historique de parties. Dans l&#039;historique des parties, il est très aisé de voir comment vous avez pu obtenir un bon classement ELO.&lt;br /&gt;
* Sur BGA, toutes les parties peuvent être rejouées. Donc si votre partie est suspecte, n&#039;importe qui peut la rejouer et vérifier que c&#039;est une vraie partie ou une fausse.&lt;br /&gt;
* En plus de cela, nous utilisons des méthodes automatiques et quelques informations techniques qui nous permettent de vérifier que &amp;quot;un compte BGA = une personne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Par conséquent, il arrive que des joueurs fassent augmenter leur classement ELO, mais au bout d&#039;un moment, ils se font détecter et leur classement est remis à 1500. C&#039;est pourquoi c&#039;est une perte de temps pour tout le monde et que c&#039;est totalement inutile.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Si vous avez beaucoup de temps à dépenser, essayez plutôt de vous améliorer en jouant à ces jeux plutôt que d&#039;essayer de tricher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=429</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2014-07-11T08:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* Thermopyles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Thermopyles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se compose de : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 cartes de &amp;quot;Spartiates&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 4 cartes de support&lt;br /&gt;
* 28 cartes &amp;quot;Perses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1 carte champ de bataille&lt;br /&gt;
* 1 jeton bataille&lt;br /&gt;
* 2 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l&#039;armée Perse. Les Spartiates décident d&#039;intercepter l&#039;ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d&#039;y repousser son attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l&#039;issue du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retraite -&#039;&#039;&#039; Déplacez le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille, et piochez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat -&#039;&#039;&#039; jouez une carte de votre main et résolvez le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RETRAITE ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille.&lt;br /&gt;
De plus, les joueurs, en tant qu&#039;équipe, peuvent piocher une carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot;. Ils décident ensemble de qui reçoit la carte.&lt;br /&gt;
Si le paquet de carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :&#039;&#039; Si un joueur, à son tour, n&#039;a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2 :&#039;&#039; La main d&#039;un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S&#039;il pioche, il devra se défausser d&#039;autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COMBAT ===&lt;br /&gt;
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charger.&lt;br /&gt;
*2. Demander ou non du soutien.&lt;br /&gt;
*3. Utiliser un bonus de lieu.&lt;br /&gt;
*4. Résoudre le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. CHARGE ====&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une et une seule carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; parmi celles qu&#039;il possède en main et la place à côté du champ de bataille.&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&#039;une valeur de combat (de 10 à 20), affichée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN ====&lt;br /&gt;
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c&#039;est le tour peut décider ou non d&#039;utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l&#039;ensemble des cartes support a été joué, il n&#039;est plus possible des les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU ====&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d&#039;utiliser une carte de soutien AVANT d&#039;avoir utilisé le dé bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. RÉSOUDRE LE COMBAT ====&lt;br /&gt;
Chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; dispose de deux valeurs : la valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d&#039;annihilation (en rouge, à droite). La valeur d&#039;annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes &amp;quot;Perses&amp;quot; disposent d&#039;un symbole de carte bonus &amp;quot;V retourné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; (NdT : la plus proche du champ de bataille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est défaussée et le tour s&#039;achève. La carte &amp;quot;Perse&amp;quot; reste en place. Le joueur suivant devra s&#039;opposer à la même force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, mais inférieure à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, l&#039;attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placé sur la pile de défausse. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, ainsi qu&#039;à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée sur la pile &amp;quot;Cimetière&amp;quot;. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est placée dans la pile de défausse et le tour s&#039;achève. Déplacez la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot; en première position, et piochez une nouvelle carte &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez en seconde position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; sont vaincues, placez la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez dans l&#039;ordre de la pioche en première et seconde position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; vaincue et comportant le symbole &amp;quot;Carte Bonus&amp;quot;, piochez une carte. Vous pouvez décider quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, le tour s&#039;achève et la main passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Les joueurs perdent s&#039;ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
*2. Les joueurs perdent s&#039;ils n&#039;ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses et que la pioche &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide.&lt;br /&gt;
*3. Les joueurs remportent la partie s&#039;il n&#039;y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile &amp;quot;Perse&amp;quot; pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.&lt;br /&gt;
*4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes et abandonnent la campagne pour retourner chez eux couverts de honte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=428</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=428"/>
		<updated>2014-07-11T08:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* FIN DU JEU */  Respect de la capitalisation des titres de niveau 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Thermopyles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se compose de : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 cartes de &amp;quot;Spartiates&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 4 cartes de support&lt;br /&gt;
* 28 cartes &amp;quot;Perses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1 carte champ de bataille&lt;br /&gt;
* 1 jeton bataille&lt;br /&gt;
* 2 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l&#039;armée Perse. Les Spartiates décident d&#039;intercepter l&#039;ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d&#039;y repousser son attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l&#039;issue du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retraite -&#039;&#039;&#039; Déplacez le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille, et piochez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat -&#039;&#039;&#039; jouez une carte de votre main et résolvez le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RETRAITE ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille.&lt;br /&gt;
De plus, les joueurs, en tant qu&#039;équipe, peuvent piocher une carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot;. Ils décident ensemble de qui reçoit la carte.&lt;br /&gt;
Si le paquet de carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :&#039;&#039; Si un joueur, à son tour, n&#039;a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2 :&#039;&#039; La main d&#039;un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S&#039;il pioche, il devra se défausser d&#039;autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COMBAT ===&lt;br /&gt;
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charger.&lt;br /&gt;
*2. Demander ou non du soutien.&lt;br /&gt;
*3. Utiliser un bonus de lieu.&lt;br /&gt;
*4. Résoudre le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. CHARGE ====&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une et une seule carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; parmi celles qu&#039;il possède en main et la place à côté du champ de bataille.&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&#039;une valeur de combat (de 10 à 20), affichée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN ====&lt;br /&gt;
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c&#039;est le tour peut décider ou non d&#039;utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l&#039;ensemble des cartes support a été joué, il n&#039;est plus possible des les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU ====&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d&#039;utiliser une carte de soutien AVANT d&#039;avoir utilisé le dé bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. RÉSOUDRE LE COMBAT ====&lt;br /&gt;
Chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; dispose de deux valeurs : la valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d&#039;annihilation (en rouge, à droite). La valeur d&#039;annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes &amp;quot;Perses&amp;quot; disposent d&#039;un symbole de carte bonus &amp;quot;V retourné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; (NdT : la plus proche du champ de bataille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est défaussée et le tour s&#039;achève. La carte &amp;quot;Perse&amp;quot; reste en place. Le joueur suivant devra s&#039;opposer à la même force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, mais inférieure à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, l&#039;attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placé sur la pile de défausse. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, ainsi qu&#039;à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée sur la pile &amp;quot;Cimetière&amp;quot;. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est placée dans la pile de défausse et le tour s&#039;achève. Déplacez la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot; en première position, et piochez une nouvelle carte &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez en seconde position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; sont vaincues, placez la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez dans l&#039;ordre de la pioche en première et seconde position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; vaincue et comportant le symbole &amp;quot;Carte Bonus&amp;quot;, piochez une carte. Vous pouvez décider quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, le tour s&#039;achève et la main passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Les joueurs perdent s&#039;ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
*2. Les joueurs perdent s&#039;ils n&#039;ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses et que la pioche &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide.&lt;br /&gt;
*3. Les joueurs remportent la partie s&#039;il n&#039;y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile &amp;quot;Perse&amp;quot; pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.&lt;br /&gt;
*4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes et abandonnent la campagne pour retourner chez eux couverts de honte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=427</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2014-07-11T07:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* FIN DU JEU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Thermopyles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se compose de : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 cartes de &amp;quot;Spartiates&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 4 cartes de support&lt;br /&gt;
* 28 cartes &amp;quot;Perses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1 carte champ de bataille&lt;br /&gt;
* 1 jeton bataille&lt;br /&gt;
* 2 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l&#039;armée Perse. Les Spartiates décident d&#039;intercepter l&#039;ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d&#039;y repousser son attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l&#039;issue du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retraite -&#039;&#039;&#039; Déplacez le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille, et piochez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat -&#039;&#039;&#039; jouez une carte de votre main et résolvez le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RETRAITE ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille.&lt;br /&gt;
De plus, les joueurs, en tant qu&#039;équipe, peuvent piocher une carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot;. Ils décident ensemble de qui reçoit la carte.&lt;br /&gt;
Si le paquet de carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :&#039;&#039; Si un joueur, à son tour, n&#039;a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2 :&#039;&#039; La main d&#039;un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S&#039;il pioche, il devra se défausser d&#039;autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COMBAT ===&lt;br /&gt;
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charger.&lt;br /&gt;
*2. Demander ou non du soutien.&lt;br /&gt;
*3. Utiliser un bonus de lieu.&lt;br /&gt;
*4. Résoudre le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. CHARGE ====&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une et une seule carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; parmi celles qu&#039;il possède en main et la place à côté du champ de bataille.&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&#039;une valeur de combat (de 10 à 20), affichée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN ====&lt;br /&gt;
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c&#039;est le tour peut décider ou non d&#039;utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l&#039;ensemble des cartes support a été joué, il n&#039;est plus possible des les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU ====&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d&#039;utiliser une carte de soutien AVANT d&#039;avoir utilisé le dé bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. RÉSOUDRE LE COMBAT ====&lt;br /&gt;
Chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; dispose de deux valeurs : la valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d&#039;annihilation (en rouge, à droite). La valeur d&#039;annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes &amp;quot;Perses&amp;quot; disposent d&#039;un symbole de carte bonus &amp;quot;V retourné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; (NdT : la plus proche du champ de bataille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est défaussée et le tour s&#039;achève. La carte &amp;quot;Perse&amp;quot; reste en place. Le joueur suivant devra s&#039;opposer à la même force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, mais inférieure à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, l&#039;attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placé sur la pile de défausse. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, ainsi qu&#039;à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée sur la pile &amp;quot;Cimetière&amp;quot;. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est placée dans la pile de défausse et le tour s&#039;achève. Déplacez la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot; en première position, et piochez une nouvelle carte &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez en seconde position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; sont vaincues, placez la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez dans l&#039;ordre de la pioche en première et seconde position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; vaincue et comportant le symbole &amp;quot;Carte Bonus&amp;quot;, piochez une carte. Vous pouvez décider quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, le tour s&#039;achève et la main passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Les joueurs perdent s&#039;ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
*2. Les joueurs perdent s&#039;ils n&#039;ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses et que la pioche &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide.&lt;br /&gt;
*3. Les joueurs remportent la partie s&#039;il n&#039;y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile &amp;quot;Perse&amp;quot; pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.&lt;br /&gt;
*4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes et abandonnent la campagne pour retourner chez eux couverts de honte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=426</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2014-07-11T07:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* COMBAT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Thermopyles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se compose de : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 cartes de &amp;quot;Spartiates&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 4 cartes de support&lt;br /&gt;
* 28 cartes &amp;quot;Perses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1 carte champ de bataille&lt;br /&gt;
* 1 jeton bataille&lt;br /&gt;
* 2 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l&#039;armée Perse. Les Spartiates décident d&#039;intercepter l&#039;ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d&#039;y repousser son attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l&#039;issue du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retraite -&#039;&#039;&#039; Déplacez le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille, et piochez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat -&#039;&#039;&#039; jouez une carte de votre main et résolvez le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RETRAITE ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille.&lt;br /&gt;
De plus, les joueurs, en tant qu&#039;équipe, peuvent piocher une carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot;. Ils décident ensemble de qui reçoit la carte.&lt;br /&gt;
Si le paquet de carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :&#039;&#039; Si un joueur, à son tour, n&#039;a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2 :&#039;&#039; La main d&#039;un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S&#039;il pioche, il devra se défausser d&#039;autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COMBAT ===&lt;br /&gt;
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charger.&lt;br /&gt;
*2. Demander ou non du soutien.&lt;br /&gt;
*3. Utiliser un bonus de lieu.&lt;br /&gt;
*4. Résoudre le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. CHARGE ====&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une et une seule carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; parmi celles qu&#039;il possède en main et la place à côté du champ de bataille.&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&#039;une valeur de combat (de 10 à 20), affichée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN ====&lt;br /&gt;
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c&#039;est le tour peut décider ou non d&#039;utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l&#039;ensemble des cartes support a été joué, il n&#039;est plus possible des les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU ====&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d&#039;utiliser une carte de soutien AVANT d&#039;avoir utilisé le dé bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. RÉSOUDRE LE COMBAT ====&lt;br /&gt;
Chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; dispose de deux valeurs : la valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d&#039;annihilation (en rouge, à droite). La valeur d&#039;annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes &amp;quot;Perses&amp;quot; disposent d&#039;un symbole de carte bonus &amp;quot;V retourné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; (NdT : la plus proche du champ de bataille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est défaussée et le tour s&#039;achève. La carte &amp;quot;Perse&amp;quot; reste en place. Le joueur suivant devra s&#039;opposer à la même force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, mais inférieure à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, l&#039;attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placé sur la pile de défausse. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, ainsi qu&#039;à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée sur la pile &amp;quot;Cimetière&amp;quot;. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est placée dans la pile de défausse et le tour s&#039;achève. Déplacez la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot; en première position, et piochez une nouvelle carte &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez en seconde position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; sont vaincues, placez la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez dans l&#039;ordre de la pioche en première et seconde position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; vaincue et comportant le symbole &amp;quot;Carte Bonus&amp;quot;, piochez une carte. Vous pouvez décider quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, le tour s&#039;achève et la main passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Les joueurs perdent s&#039;ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
*2. Les joueurs perdent s&#039;ils n&#039;ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses, et que la pioche &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide.&lt;br /&gt;
*3. Les joueurs remportent la partie s&#039;il n&#039;y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile &amp;quot;Perse&amp;quot; pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.&lt;br /&gt;
*4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes, et abandonnent la campagne, pour retourner chez eux couverts de honte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=425</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2014-07-11T07:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : /* RETRAITE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Thermopyles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se compose de : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 cartes de &amp;quot;Spartiates&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 4 cartes de support&lt;br /&gt;
* 28 cartes &amp;quot;Perses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1 carte champ de bataille&lt;br /&gt;
* 1 jeton bataille&lt;br /&gt;
* 2 dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l&#039;armée Perse. Les Spartiates décident d&#039;intercepter l&#039;ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d&#039;y repousser son attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l&#039;issue du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retraite -&#039;&#039;&#039; Déplacez le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille, et piochez une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat -&#039;&#039;&#039; jouez une carte de votre main et résolvez le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RETRAITE ===&lt;br /&gt;
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton &amp;quot;Bataille&amp;quot; d&#039;un cran vers l&#039;arrière du champ de bataille.&lt;br /&gt;
De plus, les joueurs, en tant qu&#039;équipe, peuvent piocher une carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot;. Ils décident ensemble de qui reçoit la carte.&lt;br /&gt;
Si le paquet de carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :&#039;&#039; Si un joueur, à son tour, n&#039;a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2 :&#039;&#039; La main d&#039;un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S&#039;il pioche, il devra se défausser d&#039;autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COMBAT ===&lt;br /&gt;
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Charger&lt;br /&gt;
*2. Demander ou non du soutien&lt;br /&gt;
*3. Utiliser un bonus de lieu&lt;br /&gt;
*4. Résoudre le combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. CHARGE ====&lt;br /&gt;
Le joueur choisit une, et une seule carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; parmi celles qu&#039;il possède en main, et la place à côté du champ de bataille.&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&#039;une valeur de combat (de 10 à 20), représentée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN ====&lt;br /&gt;
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c&#039;est le tour peut décider ou non d&#039;utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l&#039;ensemble des cartes support a été joué, il n&#039;est plus possible des les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU ====&lt;br /&gt;
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d&#039;utiliser une carte de soutien AVANT d&#039;avoir utilisé le dé bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. RÉSOUDRE LE COMBAT ====&lt;br /&gt;
Chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; dispose de deux valeurs : La valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d&#039;annihilation (en rouge, à droite). La valeur d&#039;annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes Perses disposent d&#039;un symbole de carte bonus &amp;quot;V retourné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final, à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; (NdT : la plus proche du champ de bataille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est défaussée et le tour s&#039;achève. La carte &amp;quot;Perse&amp;quot; reste en place. Le joueur suivant devra s&#039;opposer à la même force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, mais inféreure à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, l&#039;attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placé sur la pile de défausse. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot;, ainsi qu&#039;à la valeur d&#039;annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée sur la pile &amp;quot;Cimetière&amp;quot;. La carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; reste en place et conserve ses bonus de soutien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est placée dans la pile de défausse et le tour s&#039;achève. Déplacez la seconde carte &amp;quot;Perse&amp;quot; en première position, et piochez une nouvelle carte &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez en seconde position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; sont vaincues, placez la carte &amp;quot;Spartiate&amp;quot; dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes &amp;quot;Perse&amp;quot; que vous placerez dans l&#039;ordre de la pioche en première et seconde position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte &amp;quot;Perse&amp;quot; vaincue et comportant le symbole &amp;quot;Carte Bonus&amp;quot;, piochez une carte. Vous pouvez décidez quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, le tour s&#039;achève et la main passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueurs jouent à leur tour jusqu&#039;à ce qu&#039;une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Les joueurs perdent s&#039;ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
*2. Les joueurs perdent s&#039;ils n&#039;ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses, et que la pioche &amp;quot;Spartiate&amp;quot; est vide.&lt;br /&gt;
*3. Les joueurs remportent la partie s&#039;il n&#039;y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile &amp;quot;Perse&amp;quot; pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.&lt;br /&gt;
*4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte &amp;quot;Perse&amp;quot; est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes, et abandonnent la campagne, pour retourner chez eux couverts de honte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_-_Aide_de_jeu&amp;diff=419</id>
		<title>Puerto Rico - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Puerto_Rico_-_Aide_de_jeu&amp;diff=419"/>
		<updated>2014-07-05T22:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points à la fin de la partie en collectionnant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les points de victoire des bâtiments ;&lt;br /&gt;
* les jetons points de victoire obtenus lors de la phase du capitaine ;&lt;br /&gt;
* les points de victoire conditionnels obtenus à la fin de la partie pour les grands bâtiments occupés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité entre deux joueurs en nombre de points de victoire, c&#039;est la somme des doublons et des marchandises possédés qui fait la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en plusieurs manches.&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;une manche, le gouverneur choisit un rôle, puis chaque joueur à son tour choisit un rôle.&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, le gouverneur change de main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un rôle a été choisi, chaque joueur à son tour effectue l&#039;action du rôle. Seul le joueur ayant choisi le rôle peut utiliser le privilège associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents rôles sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maire : permet l&#039;arrivée des colons dans le nouveau monde. Privilège : le maire peut choisir de prendre un colon supplémentaire dans la réserve. Action : chacun à son tour en commençant par le maire, les joueurs reçoivent un colon du bateau, jusqu&#039;à épuisement. Puis les joueurs doivent placer les colons sur leurs bâtiments et plantations.&lt;br /&gt;
* Producteur : déclenche la production des marchandises. Privilège : peut produire une marchandise de plus. Action : production des marchandises pour les plantations et bâtiments occupés.&lt;br /&gt;
* Marchand : permet de vendre une marchandise à la maison de commerce. Privilège : 1 doublon supplémentaire reçu en cas de vente. Action : vendre une marchandise dont ne dispose pas encore la maison de commerce.&lt;br /&gt;
* Paysan : permet de poser une plantation. Privilège : peut choisir de poser une carrière à la place d&#039;une plantation. Action : poser une plantation parmi celles disponibles.&lt;br /&gt;
* Bâtisseur : permet de construire un bâtiment en en payant le coût. Privilège : coût diminué de 1 doublon. Action : construire un bâtiment parmi ceux disponibles.&lt;br /&gt;
* Capitaine : permet de gagner des jetons &#039;point de victoire&#039; en chargeant des marchandises sur un bateau marchand. Privilège : un point de victoire supplémentaire si au moins un chargement est effectué. Action : charger un type de marchandise sur un bateau, 1 point de victoire est gagné par tonneau de marchandise chargé.&lt;br /&gt;
* Chercheur d&#039;or : permet de gagner un doublon. Privilège : recevoir un doublon de la banque. Action : aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments violets construits et occupés ont des effets qui peuvent compléter ou modifier les actions des rôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de jeu se produit à la fin de la manche au cours de laquelle l&#039;un des cas suivants s&#039;est produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* plus assez de colons pour recharger le bateau de colons à la fin de la phase du maire ;&lt;br /&gt;
* épuisement de la réserve de jetons &#039;points de victoire&#039; au cours de la phase du capitaine ;&lt;br /&gt;
* construction par un joueur d&#039;un bâtiment sur son dernier emplacement libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer en ligne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choix d&#039;un rôle&#039;&#039;&#039; : cliquer sur le rôle souhaité dans la liste des rôles affichée à droite sur votre plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du maire&#039;&#039;&#039; : accepter ou refuser de prendre un colon supplémentaire. Les colons sont ensuite distribués automatiquement. Cliquer sur un bâtiment ou une plantation pour y placer un colon. Cliquer sur un colon pour le renvoyer à San Juan (le compteur des colons à San Juan est placé dans le panneau joueur à droite de la page)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du producteur&#039;&#039;&#039; : les marchandises sont attribuées automatiquement (les compteurs de marchandises sont placés dans le panneau joueur à droite de la page). Ensuite, choisir la marchandise supplémentaire que vous souhaitez produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du marchand&#039;&#039;&#039; : choisir la marchandise que vous souhaitez vendre en cliquant sur le compteur correspondant dans le panneau joueur à droite de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du paysan&#039;&#039;&#039; : cliquer sur la plantation (ou carrière) choisie pour la poser sur votre plateau. Le placement est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du bâtisseur&#039;&#039;&#039; : cliquez sur le bâtiment choisi pour l&#039;acheter et le poser sur votre plateau. Le placement est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du capitaine&#039;&#039;&#039; : cliquez sur le bateau sur lequel vous voulez charger des marchandises. Puis choisissez le type de marchandise à charger en cliquant sur le compteur correspondant dans le panneau joueur à droite de la page. A la fin de la phase, si vous avez des marchandises à stocker (entrepôts ou rose des vents), cliquez sur le compteur correspondant. Les marchandises stockées seront alors encadrées en rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôle du chercheur d&#039;or&#039;&#039;&#039; : le gain du doublon est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des bulles d&#039;aides vous permettent de consulter les informations sur les rôles et les effets des bâtiments lorsque vous survolez ceux-ci avec la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifications d&#039;équilibrage : implémente deux modifications de règles pour qu&#039;aucun des joueurs ne soit favorisé, telles que décrites dans la [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 page anglaise de Wikipedia dédiée à Puerto Rico]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prix de l&#039;université et celui de la manufacture sont échangés de sorte que l&#039;université coûte 7 doublons et la manufacture en coûte 8.&lt;br /&gt;
* Les joueurs qui commencent le jeu avec une plantation de maïs commencent avec un doublon de moins que les joueurs qui ont une plantation d&#039;indigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante pour deux joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : si cette variante est sélectionnée, les joueurs choisissent un rôle chacun à leur tour jusqu&#039;à ce que le gouverneur ait choisi 3 rôles et son opposant 2 (au lieu de 3 dans une partie à deux joueurs classique), puis le gouverneur change de main et une nouvelle manche commence.&lt;br /&gt;
Cela a pour effet d&#039;éviter de permettre le choix de deux rôles à la suite par le même joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante est décrite en détail sur [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek] (en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A9putation&amp;diff=418</id>
		<title>Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=R%C3%A9putation&amp;diff=418"/>
		<updated>2014-07-05T22:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu&#039;est ce la réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Board Game Arena, nous souhaitons avoir des compétitions acharnées et passionnées dans une ambiance respectueuse, courtoise et fair play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous permettre de trouver des partenaires qui respectent cette ambiance de jeu, chaque joueur dispose d&#039;une réputation qui est composée de 3 éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l&#039;opinion que les autres joueurs ont de vous (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png et http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png) ;&lt;br /&gt;
* le % de parties que vous avez terminées ;&lt;br /&gt;
* le % de parties où vous n&#039;avez pas dépassé votre temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, en regardant la réputation d&#039;un joueur, vous savez si jouer avec lui est agréable, quel risque il y a qu&#039;il quitte la partie avant la fin et s&#039;il est coutumier des dépassements de temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment augmenter ma réputation / qu&#039;est ce qui peut la diminuer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tout moment, vous pouvez attribuer à un joueur un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ou un Un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png si ce joueur est agréable et que vous recommandez aux autres de jouer avec lui ;&lt;br /&gt;
* un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png si ce joueur n&#039;a pas un bon comportement et que vous conseillez aux autres de l&#039;éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez donner qu&#039;un seul pouce (vert ou rouge) à un joueur donné. Si votre opinion change il suffit de cliquer sur le pouce pour modifier sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que vous donnez un http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png à un joueur, vous avez un message d&#039;avertissement dès que vous tentez de rejouer contre lui. Il est préférable alors d&#039;aller jouer à une autre table ou de l&#039;expulser de la table en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opinions sont par nature subjectives. De manière certaine, vous recevrez des http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png pour des raisons injustes. Cependant, notre expérience nous a montré que ce système fonctionnait globalement et donnait une information pertinente sur l&#039;attitude des joueurs et des joueuses de ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont les conséquences d&#039;une mauvaise réputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation est affichée à vos adversaires chaque fois que vous rejoignez une table de jeu. Si elle est mauvaise, vous risquez de vous voir refuser l&#039;accès à certaines tables de jeu ou de devoir céder votre place à des joueurs ayant meilleure réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  est également possible de filtrer l&#039;accès aux tables par réputation. En résumé : plus votre réputation sera faible, moins vous aurez de chances de trouver des adversaires...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Classement&amp;diff=417</id>
		<title>Classement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Classement&amp;diff=417"/>
		<updated>2014-07-05T22:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu&#039;est ce qu&#039;un classement ELO ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre classement ELO sur un jeu représente votre niveau. C&#039;est un nombre à 4 chiffres signalé par le symbole http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: 1648&#039;&#039; http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez jamais joué à un jeu, votre niveau initial (NC = non classé) est de 1500 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png. Chaque fois que vous gagnez à un jeu, votre classement progresse, et inversement il régresse lorsque vous perdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment sont calculé mes gains / mes pertes de points ELO ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains et les pertes de points ELO dépendent du niveau de vos adversaires et de votre classement à la fin d&#039;une partie. Exemples :&lt;br /&gt;
* si vous terminez une partie à une meilleure place qu&#039;un joueur mieux classé que vous, vous marquez pleins de points ;&lt;br /&gt;
* si vous terminez une partie à une meilleure place qu&#039;un joueur moins bien classé que vous, vous marquez moins de points ;&lt;br /&gt;
* si vous terminez derrière un joueur moins bien classé que vous, vous perdez pleins de points ;&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne gagnerez rien à battre des joueurs beaucoup plus faibles que vous. Essayez de trouver des adversaires de votre niveau pour maximiser vos chances de gagner des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le classement de fin de partie est très important. Même si vous pensez ne pas pouvoir terminer premier sur une partie, rappelez-vous que le gain d&#039;une place peut réduire vos pertes de points ou même vous en faire gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nombre de points gagnables/perdables dans une partie augmente avec le nombre de joueurs, et il est maximal pour le &amp;quot;nombre de joueurs conseillés&amp;quot; pour un jeu. Essayez de jouer avec le nombre conseillé d&#039;adversaires pour optimiser votre progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque vous êtes le premier à quitter une partie en cours, vous perdez autant de points ELO que ce que vous auriez perdu en terminant dernier de la table, plus une pénalité additionnelle de 10 points. Même si vous êtes dans une situation impossible, vous avez donc intérêt à jouer la partie jusqu&#039;au bout, ou bien à concéder la victoire à votre adversaire pour éviter de perdre des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment est calculé mon classement ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement ELO de BGA est tiré du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Elo système ELO] bien connu des joueurs d&#039;échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement repose sur le principe suivant : la différence de points entre 2 adversaires indique la probabilité de victoire de l&#039;un et de l&#039;autre. Si les adversaires ont le même classement, on considère que c&#039;est du 50/50. S&#039;ils ont 400 points de différence, on considère que le joueur le mieux classé a 90% de chances de l&#039;emporter. Les points gagnés/perdus à chaque partie tendent à faire évoluer les classements de tous les joueurs pour qu&#039;ils tendent vers cette propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système ELO utilisé par BGA a quelques spécificités :&lt;br /&gt;
* durant vos 30 premières parties sur un jeu, votre classement est plus &amp;quot;élastique&amp;quot;, c&#039;est à dire que vous gagnez ou vous perdez plus de points à chaque partie. Ceci permet de faire en sorte que vous atteigniez plus rapidement votre classement &amp;quot;naturel&amp;quot; à ce jeu ;&lt;br /&gt;
* le système ELO initial est prévu pour 2 joueurs. Lors des parties à plus de 2 joueurs, BGA considère pour le calcul du classement que vous avez joué une partie en duel contre chacun de vos adversaires, et que vous avez battu les adversaires derrière vous (au classement de la partie) et perdu contre les adversaires qui sont devant vous (exemple pour une partie à 3 joueurs A, B et C arrivés en fin de partie dans cet ordre : on considère que A bat B, A bat C et B bat C) ;&lt;br /&gt;
* les parties à plus de 2 joueurs durent souvent plus longtemps. Pour cette raison, le nombre de points gagnables/perdables sur ces parties est plus important, tant que le nombre de joueur ne dépasse pas le &amp;quot;nombre de joueurs conseillé&amp;quot; pour le jeu en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OK, mais comment est-ce VRAIMENT calculé ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les parties où tous les joueurs sont restés jusqu&#039;au bout comptent pour le calcul du classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’élasticité K (cf formule de l&#039;ELO) est de 60 pour les 30 premières parties, et 40 ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;élasticité K est d&#039;autre part d&#039;un facteur (N/2) où N est le nombre de joueurs dans la partie. Exemple : K est multiplié par 1.5 pour les parties à 3 joueurs. Cependant, lorsque le nombre de joueurs &amp;quot;conseillé&amp;quot; pour un jeu est atteint, K n&#039;augmente plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si deux joueurs ont une différence de classement supérieure à 600, on considère que leur différence de classement est de 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bon joueurs, Experts, Maîtres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + de 1600 ELO : Bon joueur ;&lt;br /&gt;
* + de 1800 ELO : Expert ;&lt;br /&gt;
* + de 2000 ELO : Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Classement&amp;diff=416</id>
		<title>Classement</title>
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		<updated>2014-07-05T20:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu&#039;est ce qu&#039;un classement ELO ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre classement ELO sur un jeu représente votre niveau. C&#039;est un nombre à 4 chiffres signalé par le symbole http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: 1648&#039;&#039; http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez jamais joué à un jeu, votre niveau initial (NC = non classé) est de 1500 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png. Chaque fois que vous gagnez à un jeu, votre classement progresse, et inversement il régresse lorsque vous perdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment sont calculé mes gains / mes pertes de points ELO ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains et les pertes de points ELO dépendent du niveau de vos adversaires et de votre classement à la fin d&#039;une partie. Exemples :&lt;br /&gt;
* si vous terminez une partie à une meilleure place qu&#039;un joueur mieux classé que vous, vous marquez pleins de points ;&lt;br /&gt;
* si vous terminez une partie à une meilleure place qu&#039;un joueur moins bien classé que vous, vous marquez moins de points ;&lt;br /&gt;
* si vous terminez derrière un joueur moins bien classé que vous, vous perdez pleins de points ;&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne gagnerez rien à battre des joueurs beaucoup plus faibles que vous. Essayez de trouver des adversaires de votre niveau pour maximiser vos chances de gagner des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le classement de fin de partie est très important. Même si vous pensez ne pas pouvoir terminer premier sur une partie, rappelez-vous que le gain d&#039;une place peut réduire vos pertes de points ou même vous en faire gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nombre de points gagnables/perdables dans une partie augmente avec le nombre de joueurs, et il est maximal pour le &amp;quot;nombre de joueurs conseillés&amp;quot; pour un jeu. Essayez de jouer avec le nombre conseillé d&#039;adversaires pour optimiser votre progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque vous êtes le premier à quitter une partie en cours, vous perdez autant de points ELO que ce que vous auriez perdu en terminant dernier de la table, plus une pénalité additionnelle de 10 points. Même si vous êtes dans une situation impossible, vous avez donc intérêt à jouer la partie jusqu&#039;au bout, ou bien à concéder la victoire à votre adversaire pour éviter de perdre des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment est calculé mon classement ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement ELO de BGA est tiré du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Elo système ELO] bien connu des joueurs d&#039;échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce classement repose sur le principe suivant : la différence de points entre 2 adversaires indique la probabilité de victoire de l&#039;un et de l&#039;autre. Si les adversaires ont le même classement, on considère que c&#039;est du 50/50. S&#039;ils ont 400 points de différence, on considère que le joueur le mieux classé a 90% de chances de l&#039;emporter. Les points gagnés/perdus à chaque partie tendent à faire évoluer les classements de tous les joueurs pour qu&#039;ils tendent vers cette propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système ELO utilisé par BGA a quelques spécificités :&lt;br /&gt;
* durant vos 30 premières parties sur un jeu, votre classement est plus &amp;quot;élastique&amp;quot;, c&#039;est à dire que vous gagnez ou vous perdez plus de points à chaque partie. Ceci permet de faire en sorte que vous atteigniez plus rapidement votre classement &amp;quot;naturel&amp;quot; à ce jeu ;&lt;br /&gt;
* le système ELO initial est prévu pour 2 joueurs. Lors des parties à plus de 2 joueurs, BGA considère pour le calcul du classement que vous avez joué une partie en duel contre chacun de vos adversaires, et que vous avez battu les adversaires derrière vous (au classement de la partie) et perdu contre les adversaires qui sont devant vous (exemple pour une partie à 3 joueurs A, B et C arrivés en fin de partie dans cet ordre : on considère que A bat B, A bat C et B bat C) ;&lt;br /&gt;
* Les parties à plus de 2 joueurs durent souvent plus longtemps. Pour cette raison, le nombre de points gagnables/perdables sur ces parties est plus important, tant que le nombre de joueur ne dépasse pas le &amp;quot;nombre de joueurs conseillé&amp;quot; pour le jeu en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OK, mais comment est-ce VRAIMENT calculé ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les parties où tous les joueurs sont restés jusqu&#039;au bout comptent pour le calcul du classement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’élasticité K (cf formule de l&#039;ELO) est de 60 pour les 30 premières parties, et 40 ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;élasticité K est d&#039;autre part d&#039;un facteur (N/2) où N est le nombre de joueurs dans la partie. Exemple : K est multiplié par 1.5 pour les parties à 3 joueurs. Cependant, lorsque le nombre de joueurs &amp;quot;conseillé&amp;quot; pour un jeu est atteint, K n&#039;augmente plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si deux joueurs ont une différence de classement supérieure à 600, on considère que leur différence de classement est de 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bon joueurs, Experts, Maîtres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + de 1600 ELO : Bon joueur ;&lt;br /&gt;
* + de 1800 ELO : Expert ;&lt;br /&gt;
* + de 2000 ELO : Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Horloge&amp;diff=415</id>
		<title>Horloge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Horloge&amp;diff=415"/>
		<updated>2014-07-05T20:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; vous jouez en direct, c&#039;est à dire en temps réel. Votre temps de réflexion est donc limité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, vous partez avec un temps de réflexion initial qui est généralement de &#039;&#039;&#039;3 minutes&#039;&#039;&#039;. A chaque tour de jeu, votre temps de réflexion est crédité. Si vous dépassez le temps de réflexion qui vous est alloué, vous risquez d&#039;être renvoyé de la partie et/ou pénalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps de réflexion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps de réflexion restant de chaque joueur sont affichés à droite de leurs noms. Lorsque c&#039;est votre tour de jouer, le temps de réflexion est également affiché tout en haut de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vitesse de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administrateur d&#039;une table peut choisir entre 4 profils de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rapide ;&lt;br /&gt;
* normal ;&lt;br /&gt;
* lent ;&lt;br /&gt;
* sans limite de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le profil de jeu détermine le temps supplémentaire qui est crédité à chaque tour (peu pour le profil &amp;quot;rapide&amp;quot;, beaucoup pour le profil &amp;quot;lent&amp;quot;). Faites attention, avant de démarrer une partie, de vérifier le profil de jeu choisi afin d&#039;adapter votre temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: jouer sans limite de temps est fortement déconseillé, sauf si vous jouez contre des joueurs que vous connaissez ou pour découvrir un nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dépassement du temps de réflexion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous dépassez votre temps de réflexion, votre réputation obtient immédiatement une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous dépassez votre temps de réflexion de plus de 3/4/5 minutes (en fonction de la vitesse de jeu), les autres joueurs de la table ont la possibilité de vous renvoyer de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une manière générale, il est fortement déconseillé de dépasser son temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limite de temps pour un coup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de la limite de temps de réflexion globale, il y a une limitation de temps pour chaque coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque c&#039;est votre tour de jouer, une barre rouge apparaît en haut de l&#039;écran qui symbolise le temps restant pour ce coup. Ce temps dépend de la vitesse de la partie. Dès que ce temps est écoulé, vos adversaire peuvent vous expulser de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Mon adversaire est lent&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun d&#039;entre nous a des attentes différentes en terme de vitesse de jeu. Mais à partir du moment où vous acceptez de jouer sur une table avec une vitesse de jeu donnée, vous devez respecter les temps de réflexion des autres joueurs. Si vous n&#039;aimez pas que vos adversaires réfléchissent trop longuement, choisissez uniquement des parties en mode rapide, et surtout ne forcez pas un adversaire à jouer vite alors qu&#039;il lui reste du temps de réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Je voudrais réfléchir un peu&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes à un moment critique d&#039;un jeu et que vous souhaitez réfléchir un peu plus, vous pouvez cliquez sur le lien &amp;quot;je souhaite réfléchir un peu&amp;quot;. Ainsi, vos adversaires seront prévenus et ne croiront pas que vous êtes parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de ce bouton n&#039;est pas obligatoire, mais elle est fortement conseillée comme marque de politesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Parrainage&amp;diff=414</id>
		<title>Parrainage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Parrainage&amp;diff=414"/>
		<updated>2014-07-05T19:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque des nouveaux joueurs découvrent Board Game Arena grâce à vous, vous devenez membre du club Board Game Arena gratuitement et avez accès à ses fonctions exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment ça marche ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un joueur s&#039;inscrit sur Board Game Arena depuis votre adresse de parrainage (voir ci dessous), il/elle devient automatiquement votre filleul. Dès que ce filleul a joué quelques parties, vous devenez membre du club BGA (ou votre adhésion au club est prolongée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment recruter des filleuls ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour recruter des filleuls vous devez utiliser votre adresse de parrainage qui est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{sponsorshipurl}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu&#039;un nouveau joueur devienne votre filleul, il est indispensable qu&#039;il s&#039;inscrive à partir de l&#039;adresse ci-dessus qui vous est personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment recruter *beaucoup* de filleuls ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?facebook Recruter parmi mes amis Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?twitter Publier mon adresse de parrainage sur Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?email Envoyer mon adresse de parrainage par email]&lt;br /&gt;
* Poster l&#039;adresse de parrainage dans un forum, l&#039;envoyer par MSN, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;N&#039;oubliez pas d&#039;utiliser votre adresse de parrainage et non l&#039;adresse normale de Board Game Arena sans quoi les joueurs n’apparaîtront pas comme vos filleuls !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des abonnements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre premier filleul termine sa &#039;&#039;&#039;troisième&#039;&#039;&#039; partie sur Board Game Arena, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039; au club BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: la transformation de votre compte en membre du club peut prendre jusqu&#039;à 24h.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez &#039;&#039;&#039;deux filleuls&#039;&#039;&#039; qui ont chacun fait au moins &#039;&#039;&#039;quatre parties&#039;&#039;&#039;, vous gagnez à nouveau &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez &#039;&#039;&#039;trois filleuls&#039;&#039;&#039; qui ont chacun fait au moins &#039;&#039;&#039;cinq parties&#039;&#039;&#039;, vous gagnez à nouveau &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ainsi de suite : plus vous recrutez de joueurs et plus ils jouent sur Board Game Arena, plus vous gagnez de mois d&#039;adhésion gratuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parrainage et multicompte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est bien entendu interdit de créer soi-même des comptes pour gagner des mois d&#039;adhésion. Non seulement c&#039;est interdit, mais comme Board Game Arena a été créé par des joueurs nous prendrons un malin plaisir à vous prendre la main dans le sac et à vous condamner à ne plus jouer qu&#039;au Cluedo jusqu&#039;à la fin de vos jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Parrainage&amp;diff=413</id>
		<title>Parrainage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Parrainage&amp;diff=413"/>
		<updated>2014-07-05T19:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Jamais de points de suspension après etc.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorsque des nouveaux joueurs découvrent Board Game Arena grâce à vous, vous devenez membre du club Board Game Arena gratuitement et avez accès à ses fonctions exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment ça marche ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un joueur s&#039;inscrit sur Board Game Arena depuis votre adresse de parrainage (voir ci dessous), il/elle devient automatiquement votre filleul. Dès que ce filleul a joué quelques parties, vous devenez membre du club BGA (ou votre adhésion au club est prolongée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment recruter des filleuls ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour recruter des filleuls vous devez utiliser votre adresse de parrainage qui est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{sponsorshipurl}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu&#039;un nouveau joueur devienne votre filleul, il est indispensable qu&#039;il s&#039;inscrive à partir de l&#039;adresse ci-dessus qui vous est personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment recruter *beaucoup* de filleuls ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?facebook Recruter parmi mes amis Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?twitter Publier mon adresse de parrainage sur Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://boardgamearena.com/#!doc/sponsor?email Envoyer mon adresse de parrainage par email]&lt;br /&gt;
* Poster l&#039;adresse de parrainage dans un forum, l&#039;envoyer par MSN, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;N&#039;oubliez pas d&#039;utiliser votre adresse de parrainage et non l&#039;adresse normale de Board Game Arena sans quoi les joueurs n’apparaîtront pas comme vos filleuls !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des abonnements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre premier filleul termine sa &#039;&#039;&#039;troisième&#039;&#039;&#039; partie sur Board Game Arena, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039; au club BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: la transformation de votre compte en membre du club peut prendre jusqu&#039;à 24h.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez &#039;&#039;&#039;deux filleuls&#039;&#039;&#039; qui ont chacun fait au moins &#039;&#039;&#039;quatre parties&#039;&#039;&#039;, vous gagnez à nouveau &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez &#039;&#039;&#039;trois filleuls&#039;&#039;&#039; qui ont chacun fait au moins &#039;&#039;&#039;cinq parties&#039;&#039;&#039;, vous gagnez à nouveau &#039;&#039;&#039;1 mois d&#039;adhésion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... et ainsi de suite: plus vous recrutez de joueurs et plus ils jouent sur Board Game Arena, plus vous gagnez de mois d&#039;adhésion gratuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parrainage et multicompte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est bien entendu interdit de créer soi-même des comptes pour gagner des mois d&#039;adhésion. Non seulement c&#039;est interdit, mais comme Board Game Arena a été créé par des joueurs nous prendrons un malin plaisir à vous prendre la main dans le sac et à vous condamner ne plus jouer qu&#039;au Cluedo jusqu&#039;à la fin de vos jours ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Mod%C3%A9ration_et_grades&amp;diff=412</id>
		<title>Modération et grades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Mod%C3%A9ration_et_grades&amp;diff=412"/>
		<updated>2014-07-05T19:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Pas d&amp;#039;espace avant les points de suspension.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur Board Game Arena, nous souhaitons avoir une communauté de joueurs amicale, agréable et respectueuse. Le système des grades permet de garantir que les joueurs qui ne respectent pas cet état d&#039;esprit ne puissent pas nuire à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous inscrivez sur le site, vous êtes au grade de &#039;&#039;&#039;mortel&#039;&#039;&#039;. Ce grade vous permet d&#039;accéder à la plupart des fonctions du site, sauf certaines (ex: discuter avec tout le monde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous devenez un habitué du site et que vous respectez les autres joueurs, vous devenez un &#039;&#039;&#039;ange&#039;&#039;&#039; et vous avez accès à toutes les fonctionnalités du site. Dans le cas contraire, et en particulier si vous violez les conditions d&#039;utilisation de Board Game Arena, vous pourrez être rétrogradé au rang de &#039;&#039;&#039;diablotin&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;démon&#039;&#039;&#039; en punition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes un joueur particulièrement apprécié de la communauté, vous pouvez devenir un modérateur en accédant aux grades supérieurs: &#039;&#039;&#039;séraphin&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;chérubin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tous les grades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mortel&#039;&#039;&#039;: c&#039;est votre grade à l&#039;inscription sur le site. Vous êtes autorisé à tout faire à quelques exceptions près (ex:  parler dans le chat général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ange&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des habitués du site. Vous avez accès à l&#039;ensemble du site. Pour devenir un ange, il suffit de remplir les conditions suivantes: 3 jours d&#039;ancienneté, 3 parties jouées, 3 points de réputation positifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Séraphin&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des modérateurs. Les modérateurs peuvent infliger des punitions (pénalités de réputation, grade inférieur) aux joueurs qui ne respectent pas les règles du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chérubin&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des super modérateurs. Les chérubins vérifient que les séraphins sont justes et impartiaux dans leurs actions de modération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archange&#039;&#039;&#039;: c&#039;est le grade des administrateurs de Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démon&#039;&#039;&#039;: suite à une faute grave commise sur le site, vous ne pouvez plus jouer ni faire quoi que ce soit pendant un certain temps (voire pour toujours...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2014-07-04T11:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un problème ? Une question ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[faq|questions fréquemment posées]] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le manuel du joueur vous donne des détails sur Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous ne trouvez pas de réponse, le [http://forum.boardgamearena.com forum] est également une mine d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu de l&#039;aide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faq|Questions fréquemment posées]]&lt;br /&gt;
* [[A propos de Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Qui sommes nous ?]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Aide détaillée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrage rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Parrainage]]&lt;br /&gt;
* [[Navigateurs supportés]]&lt;br /&gt;
* [[Modération et grades]]&lt;br /&gt;
* [[Horloge]]&lt;br /&gt;
* [[Classement]]&lt;br /&gt;
* [[Réputation]]&lt;br /&gt;
* [[Guide de traduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible sur BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean le chauve</name></author>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2014-07-04T11:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean le chauve : Traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* Les [[faq|questions fréquemment posées]] peuvent probablement vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Un nom de jeu affiché en rouge signifie qu&#039;il n&#039;a pas encore d&#039;aide ou de sommaire correspondant. Aidez-nous en écrivant une nouvelle page pour ces jeux. Pour ce faire, cliquez dessus et vous serez redirigé vers une page dédiée à cette création.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jean le chauve</name></author>
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