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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=3197</id>
		<title>Gamehelpcaylus</title>
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		<updated>2021-08-06T07:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jacques d : Formattage, 2e&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes :&lt;br /&gt;
* En construisant des éléments du château : &lt;br /&gt;
** +5 pts pour un élément du donjon,&lt;br /&gt;
** +4 pts pour un élément de la muraille,&lt;br /&gt;
** +3 pts pour un élément des tours.&lt;br /&gt;
** NB : Si un joueur s&#039;est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n&#039;ayant rien construit perdent des points :&lt;br /&gt;
** -2 pts pour le donjon,&lt;br /&gt;
** -3 pts pour la muraille,&lt;br /&gt;
** -4 pts pour les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d&#039;or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l&#039;inférieur dans les deux cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La collecte des revenus.&lt;br /&gt;
# Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris.&lt;br /&gt;
# La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château.&lt;br /&gt;
# Le déplacement du bailli.&lt;br /&gt;
# Dans le cas de la fin d&#039;une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l&#039;octroi de faveurs additionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 - La collecte des revenus.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s&#039;ajoutent des deniers supplémentaires s&#039;ils ont construit certains bâtiments :&lt;br /&gt;
: +1 par résidence&lt;br /&gt;
: +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
: +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 - Le positionnement des ouvriers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L&#039;ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l&#039;échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu&#039;un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu&#039;à ce que tout le monde ait passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordre de jeu====&lt;br /&gt;
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.).&lt;br /&gt;
Il est ensuite modifié lorsqu&#039;un joueur place un ouvrier sur l&#039;étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coût de placement====&lt;br /&gt;
Tant qu&#039;aucun joueur n&#039;a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque :&lt;br /&gt;
: un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu&#039;il a lui-même construit.&lt;br /&gt;
: le joueur occupe l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur peut choisir de passer (s&#039;il n&#039;a plus d&#039;argent ou plus d&#039;ouvrier, s&#039;il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d&#039;ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l&#039;ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emplacement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l&#039;ordre d&#039;arrivée étant indiqué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 - La résolution des actions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d&#039;obtenir des ressources, de construire un bâtiment d&#039;un certain type, d&#039;échanger des ressources contre des deniers ou l&#039;inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu&#039;au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus.&lt;br /&gt;
Puis, dans l&#039;ordre d&#039;arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d&#039;éléments du château qu&#039;ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le prévôt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. &lt;br /&gt;
Il y a deux façons de déplacer le prévôt :&lt;br /&gt;
: soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d&#039;au plus 3 cases, en avant ou en arrière.&lt;br /&gt;
: soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l&#039;ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d&#039;au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d&#039;un denier par case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Les faveurs====&lt;br /&gt;
C&#039;est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi :&lt;br /&gt;
- en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu&#039;il y a de fleurs de lys sur le bâtiment)&lt;br /&gt;
- en étant le joueur ayant construit le plus d&#039;éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur)&lt;br /&gt;
- en plaçant un ouvrier sur le 4e emplacement à partir de la porte (moyennant un denier et un cube bleu)&lt;br /&gt;
- à la fin de chaque phase de construction du château (cf. plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 types de faveurs (points de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de bâtiments à cout réduit), qui sont représentées dans un tableau situé en haut à droite du plateau. Les marqueurs progressent à raison d&#039;une case par faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu&#039;une phase n&#039;a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 - Le déplacement du bailli===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bailli avance soit d&#039;une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l&#039;on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 - Fin d&#039;une phase de construction du château===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours.&lt;br /&gt;
Une phase est terminée dans deux cas : si toutes les cases du château correspondant à la phase en cours sont remplies; ou si le bailli atteint ou dépasse la case comportant le symbole correspondant à la phase en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la phase du donjon, les joueurs ayant construit au moins deux éléments gagnent une faveur.&lt;br /&gt;
À la fin de la phase de la muraille, les joueurs ayant construit 2/3/5 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).&lt;br /&gt;
À la fin de la phase des tours, les joueurs ayant construit 2/4/6 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la phase de construction des tours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jacques d</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=3196</id>
		<title>Gamehelpcaylus</title>
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		<updated>2021-08-06T07:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jacques d : Formattage (pour éviter les blocs &amp;quot;code&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes :&lt;br /&gt;
* En construisant des éléments du château : &lt;br /&gt;
** +5 pts pour un élément du donjon,&lt;br /&gt;
** +4 pts pour un élément de la muraille,&lt;br /&gt;
** +3 pts pour un élément des tours.&lt;br /&gt;
** NB : Si un joueur s&#039;est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige.&lt;br /&gt;
* En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire.&lt;br /&gt;
* En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.&lt;br /&gt;
* À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n&#039;ayant rien construit perdent des points :&lt;br /&gt;
** -2 pts pour le donjon,&lt;br /&gt;
** -3 pts pour la muraille,&lt;br /&gt;
** -4 pts pour les tours.&lt;br /&gt;
* En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments.&lt;br /&gt;
* À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d&#039;or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l&#039;inférieur dans les deux cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La collecte des revenus.&lt;br /&gt;
# Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris.&lt;br /&gt;
# La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château.&lt;br /&gt;
# Le déplacement du bailli.&lt;br /&gt;
# Dans le cas de la fin d&#039;une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l&#039;octroi de faveurs additionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 - La collecte des revenus.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s&#039;ajoutent des deniers supplémentaires s&#039;ils ont construit certains bâtiments :&lt;br /&gt;
: +1 par résidence&lt;br /&gt;
: +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
: +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 - Le positionnement des ouvriers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L&#039;ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l&#039;échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu&#039;un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu&#039;à ce que tout le monde ait passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordre de jeu====&lt;br /&gt;
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.).&lt;br /&gt;
Il est ensuite modifié lorsqu&#039;un joueur place un ouvrier sur l&#039;étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coût de placement====&lt;br /&gt;
Tant qu&#039;aucun joueur n&#039;a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque :&lt;br /&gt;
: un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu&#039;il a lui-même construit.&lt;br /&gt;
: le joueur occupe l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passer====&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur peut choisir de passer (s&#039;il n&#039;a plus d&#039;argent ou plus d&#039;ouvrier, s&#039;il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d&#039;ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l&#039;ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emplacement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l&#039;ordre d&#039;arrivée étant indiqué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 - La résolution des actions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d&#039;obtenir des ressources, de construire un bâtiment d&#039;un certain type, d&#039;échanger des ressources contre des deniers ou l&#039;inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu&#039;au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus.&lt;br /&gt;
Puis, dans l&#039;ordre d&#039;arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d&#039;éléments du château qu&#039;ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le prévôt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. &lt;br /&gt;
Il y a deux façons de déplacer le prévôt :&lt;br /&gt;
: soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d&#039;au plus 3 cases, en avant ou en arrière.&lt;br /&gt;
: soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l&#039;ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d&#039;au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d&#039;un denier par case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Les faveurs====&lt;br /&gt;
C&#039;est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi :&lt;br /&gt;
- en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu&#039;il y a de fleurs de lys sur le bâtiment)&lt;br /&gt;
- en étant le joueur ayant construit le plus d&#039;éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur)&lt;br /&gt;
- en plaçant un ouvrier sur le 4e emplacement à partir de la porte (moyennant un denier et un cube bleu)&lt;br /&gt;
- à la fin de chaque phase de construction du château (cf. plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 types de faveurs (points de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de bâtiments à cout réduit), qui sont représentées dans un tableau situé en haut à droite du plateau. Les marqueurs progressent à raison d&#039;une case par faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu&#039;une phase n&#039;a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 - Le déplacement du bailli===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bailli avance soit d&#039;une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l&#039;on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 - Fin d&#039;une phase de construction du château===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours.&lt;br /&gt;
Une phase est terminée dans deux cas : si toutes les cases du château correspondant à la phase en cours sont remplies; ou si le bailli atteint ou dépasse la case comportant le symbole correspondant à la phase en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la phase du donjon, les joueurs ayant construit au moins deux éléments gagnent une faveur.&lt;br /&gt;
À la fin de la phase de la muraille, les joueurs ayant construit 2/3/5 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).&lt;br /&gt;
À la fin de la phase des tours, les joueurs ayant construit 2/4/6 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin de la phase de construction des tours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jacques d</name></author>
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