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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-10T06:47:49Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=7229</id>
		<title>Gamehelpzenith</title>
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		<updated>2025-07-25T08:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCG42 : Il était écrit, pour la &amp;quot;victoire absolue : obtenez 89 jetons d&amp;#039;influence d&amp;#039;une même planète&amp;quot;. J&amp;#039;ai modifié par &amp;quot;victoire absolue : obtenez 3 jetons d&amp;#039;influence d&amp;#039;une même planète&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LE JEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenith est un jeu de style tir à la corde, dans lequel vous et votre adversaire vous affrontez pour le contrôle des 5 planètes et tentez d&#039;être le premier à atteindre l&#039;une des trois conditions de victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoire absolue : Obtenez 3 jetons d&#039;influence d&#039;une même planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoire démocratique : Obtenez 4 jetons d&#039;influence provenant de planètes différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoire populaire : Obtenez 5 jetons d&#039;influence, quelle que soit leur provenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VICTOIRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur atteint l&#039;une de ces conditions de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INFLUENCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, gagner de l&#039;influence sur une planète signifie déplacer son jeton d&#039;influence vers vous d&#039;un nombre de cases égal à la quantité d&#039;influence gagnée. Si vous amenez un jeton d&#039;influence jusqu&#039;à votre bord du plateau, vous le conservez et un nouveau jeton est placé sur la planète. Toute influence excédentaire lors de l&#039;arrivée au bord du plateau est perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANÈTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes et leurs couleurs respectives sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://doc.boardgamearena.com/images/6/66/Zenith.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÉBUT DU JEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 est désigné aléatoirement. Le joueur 2 gagne 1 influence sur Terra. Les deux joueurs commencent avec une main de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRUCTURE D&#039;UN TOUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte de votre main pour l&#039;utiliser dans l&#039;une des trois actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION DE DIPLOMATIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez la carte pour obtenir l&#039;Insigne de Leader ainsi que le bonus diplomatique correspondant à la faction de la carte (Animod, Humain ou Robot). Si vous obtenez l&#039;Insigne de Leader, prenez-le du côté argenté. Si vous l&#039;avez déjà du côté argenté, retournez-le du côté doré. Chaque côté de l&#039;Insigne de Leader augmente la taille de votre main : argent = 5 cartes, or = 6 cartes. Si vous avez déjà l&#039;Insigne du côté or, vous ne gagnez que le bonus diplomatique de faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION D&#039;INFLUENCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Payez le coût en crédits d&#039;une carte (valeur grise indiquée en haut à gauche) pour la jouer dans votre pile et appliquer ses effets de gauche à droite. Toutes les cartes confèrent 1 influence sur leur planète respective, en plus d&#039;autres effets indiqués sur la carte. Ces effets peuvent inclure : gagner plus d&#039;influence sur la même ou d&#039;autres planètes, ajouter de nouvelles cartes à votre pile, retirer des cartes des piles de votre adversaire, voire voler des cartes à votre adversaire pour les ajouter à votre propre pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduction de Coût en Crédits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte déjà placée dans votre pile pour une planète, le coût en crédits des nouvelles cartes est réduit de 1. Par exemple, si votre pile de Mercure contient 5 cartes violettes et que vous souhaitez jouer une carte violette coûtant 8 crédits, elle ne vous coûtera que 3 crédits (8-5). Si le nombre de cartes dans votre pile est supérieur ou égal au coût d&#039;une carte, celle-ci est jouée gratuitement. Vous ne pouvez pas gagner de crédits supplémentaires si votre pile dépasse le coût de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION TECHNOLOGIQUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défaussez la carte pour faire progresser votre marqueur technologique (gris ou noir) sur la piste technologique correspondant à la faction de la carte (Animod, Humain ou Robot). Pour effectuer cette action, vous devez payer en Zenithium (ressource dorée) le coût du niveau suivant sur la piste technologique (variant de 1 à 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre marqueur technologique progresse, vous gagnez l&#039;effet du niveau atteint ainsi que tous les effets des niveaux précédents de la piste concernée. Les marqueurs ne peuvent progresser que d&#039;un niveau par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus de la Piste Technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous développez les trois pistes technologiques jusqu&#039;à l&#039;un des trois premiers niveaux, vous gagnez de l&#039;influence sur une planète de votre choix. Le nombre d&#039;influence gagné correspond au niveau atteint : niveau 1 = 1 influence, niveau 2 = 2 influences, niveau 3 = 3 influences. Ce bonus est unique et ne s&#039;applique pas aux niveaux 4 et 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JETONS BONUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 16 jetons bonus dans le jeu : 8 face visible et 8 face cachée dans une pioche. Les jetons face visible se trouvent sur chaque planète et sur les cases de niveau 2 des pistes technologiques. Lorsqu&#039;un joueur obtient le premier jeton d&#039;influence d&#039;une planète ou atteint le niveau 2 d&#039;une piste technologique, il reçoit l&#039;effet du jeton bonus correspondant. Les jetons face cachée peuvent être obtenus d&#039;autres manières et offrent un bonus aléatoire et inconnu. Ces jetons offrent divers bonus comme des crédits, du Zenithium, des cartes ou la possibilité de voler des ressources ou des cartes à votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 8 types de jetons bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 3 crédits (2 exemplaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 4 crédits (2 exemplaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 1 influence sur n&#039;importe quelle planète (4 exemplaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez l&#039;Insigne de Leader (2 exemplaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 1 Zenithium (3 exemplaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobilisez 2 cartes (1 exemplaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exilez 2 cartes (1 exemplaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transférez 1 carte (1 exemplaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU TOUR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez de nouvelles cartes jusqu&#039;à atteindre la taille de main autorisée : 4 cartes par défaut, 5 avec l&#039;Insigne de Leader argenté, 6 avec l&#039;Insigne doré. Si vous avez déjà plus de cartes que votre limite, vous ne piochez pas de nouvelles cartes, mais vous conservez toutes vos cartes actuelles. Le tour passe ensuite à votre adversaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCG42</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=5923</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2024-02-24T08:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCG42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comment jouer ?&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est-ce qu’un tour ?&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
. si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’emplacement est vide, elle doit y être placée&lt;br /&gt;
. si vous n’avez pas de carte numérotée correspondant à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant verso, donc face invisible.&lt;br /&gt;
. si un emplacement du plateau comporte une carte face invisible (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’emplacement est libre et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
. si un emplacement de votre plateau comporte une (et une seule) carte face visible, vous pouvez la prendre en main et l’associer avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse à au moins une carte sur les neuf emplacements de son plateau.&lt;br /&gt;
. Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
. Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix -1 point.&lt;br /&gt;
. Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
. Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées 2/3/4 points par cartes et selon la manche 1/2/3. Une intersection ne compte pas deux fois (en fait, laissez BGA compter …)&lt;br /&gt;
. N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
. Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCG42</name></author>
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