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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-23T03:06:00Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppapayoo&amp;diff=4684</id>
		<title>Gamehelppapayoo</title>
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		<updated>2022-10-02T16:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : /* Ecart */ Précision sur l’option&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*60 cartes (40 cartes classiques en 4 séries de 10 cartes numérotées de 1 à 10 pour coeur, carreau, pique et trèfle et 20 cartes payoo, numérotés de 1 à 20).&lt;br /&gt;
*Un dé 8 faces (pour déterminer le papayoo pour la manche): 2 faces de chaque (coeur, carreau, pique et trèfle).&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Etre le joueur avec le moins de points possibles en fin de partie (score le plus proche de 0).&lt;br /&gt;
Les cartes payoo valent le nombre indiqué sur la carte (entre 1 à 20 points) et le papayoo vaut 40 points.&lt;br /&gt;
Ainsi à chaque manche il sera distribué 250 points au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
Un joueur distribue un nombre de cartes selon le nombre de joueurs (voir tableau ci dessous).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Papayoo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombres de joueurs&lt;br /&gt;
! scope=col | Cartes à retirer avant la partie&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre de cartes par joueur&lt;br /&gt;
! scope=col | Nombre de cartes pour l&#039;écart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:40%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;width:20%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur consulte sa main.&lt;br /&gt;
===Écart===&lt;br /&gt;
Chaque joueur va réaliser un écart (le nombre de cartes varie en fonction du nombre de joueurs). Les cartes sélectionnées seront données au joueur suivant à gauche (sens horaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’option « Décalage des cartes écartées » est active, les cartes sont données à la première manche au joueur de gauche, à la deuxième manche au deuxième joueur à gauche et ainsi de suite aux manches suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’écart fait la manche peut commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Désignation du papayoo===&lt;br /&gt;
Le dé est lancé, la face désignera le papayoo pour la manche en cours.&lt;br /&gt;
Le papayoo est forcément le 7 du symbole du dé. Exemple le dé montre un carreau, le papayoo pour la manche sera le 7 de carreau et vaut 40 points.&lt;br /&gt;
===Début de la manche===&lt;br /&gt;
Un joueur est désigné premier joueur doit jouer une carte (une carte classique ou un payoo).&lt;br /&gt;
La carte jouée par le premier doit être suivi, ceci est obligatoire. Si un joueur ne possède pas le même type de carte demandée. Il a le choix de jouer une carte d&#039;une autre série ou de jouer un payoo. Le joueur qui pose la carte de plus grande valeur remporte le pli et doit jouer une nouvelle carte. La manche se poursuit ainsi jusqu&#039;à ce que toutes les cartes soient jouées.&lt;br /&gt;
===Fin de manche===&lt;br /&gt;
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur totalise les points de ses plis. Une nouvelle manche peut commencer en recommencant les étapes à partir de &amp;quot;déroulement d&#039;une manche&amp;quot;. Le joueur à gauche du premier joueur de la manche jouée devient le premier joueur pour la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
A la fin de la partie on totalise l&#039;ensemble des points accumulés lors des différentes manches. Le joueur qui possède le plus petit nombre de point est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, dans cette adaptation en ligne, les points sont comptabilisés en négatif dans le score et c&#039;est donc le joueur avec le plus grand score qui est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2785</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-05-09T14:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Ajout cinquième carte et précision sur bijoux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les extensions peuvent être actives simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Extension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de jouer à cinq joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de chasse permet de produire des bijoux en plus de la nourriture, pour le même coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle zone existe, le marchand : gagner deux niveaux de troc et deux bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cinquième emplacement de carte existe, son coût est de trois bijoux. Après avoir acheté la carte de l&#039;emplacement, le joueur peut en payant trois bijoux de plus tirer une carte face cachée (il ne reçoit pas le bonus de la partie haute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment et une seule fois par tour, il est possible d&#039;échanger des ressources (sauf nourriture) pour effectuer l&#039;achat, selon son niveau de troc :&lt;br /&gt;
* 0 : pas d&#039;échange possible,&lt;br /&gt;
* 1 à 3 : échanger deux ressources contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 4 à 8 : échanger une ressource contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 9 et 10 : échanger une ressource contre une ou deux.&lt;br /&gt;
Toutes les ressources obtenues par un troc doivent être immédiatement dépensées dans l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas autorisé de faire un troc multiple des quantités indiquées ci-dessus (par exemple quatre ressources contre deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bijoux ne peuvent pas être utilisés à la place de la nourriture et ne valent rien à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à quatre joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 3 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (un igloo n&#039;est pas un bâtiment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles huttes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six bâtiments supplémentaires sont mélangés aux autres. Les piles de bâtiments restent de taille sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles huttes donnent soit une ressource gratuite à chaque tour, soit un bonus à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde de mammouths ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une horde de mammouths se déplace sur les zones de productions de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle pile de tuiles indique d&#039;un coté la récompense obtenue ce tour pour le joueur apprivoisant un mammouth, et de l&#039;autre le prochain emplacement de la horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque figurine placée sur la zone où se trouve la horde, après avoir produit normalement, peut tenter d&#039;apprivoiser un mammouth, en payant chacune une nourriture ou ressource. Elle est alors placée sur la tuile récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, chaque joueur lance un dé par figurine qu&#039;il possède sur la tuile. La plus haute valeur d&#039;un dé remporte la tuile et peut choisir entre les deux récompenses indiquées sur la tuile. Les autres joueurs présents sur la tuile remportent la récompense du bas de la tuile. En cas d&#039;égalité entre joueurs, on compare le deuxième meilleur dé de ces joueurs, et ainsi de suite. Si l&#039;égalité persiste, personne ne remporte la tuile et tout le monde reçoit la récompense du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs peuvent placer des figurines sur la zone ou se trouve le mammouth dans la limite des places disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bijou et mammouth :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas utiliser les bijoux pour apprivoiser un mammouth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiver rigoureux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte achetée, le joueur peut dépenser un or supplémentaire pour marquer six points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque bâtiment marqué d&#039;une pierre en haut de leur tuile (face hiver) acheté, le joueur peut dépenser une pierre supplémentaire pour isoler le bâtiment et marquer cinq points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animaux Sauvages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cartes animal sauvage sont mélangées avec les cartes civilisations une fois la mise en place faite. Si une carte animal sauvage est tirée, elle est placée à coté du plateau, en-dessous des autres cartes animal sauvage s&#039;il y en a déjà et une autre carte est tirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la carte animal sauvage du dessus est active. Elle réduit la somme des jets de dés de production de un (aigle), deux (sanglier, loup) ou trois (ours polaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent placer à leur tour une figurine sur la carte animal sauvage, même s&#039;ils ont déjà une de leur figurine dessus, et dans la limite d&#039;autant de figurines que de joueurs (ex : à trois joueurs, trois figurines au maximum tous joueurs confondus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, s&#039;il y a sur la carte moins de figurines que de joueur, les figurines restent sur la carte et n&#039;ont pas besoin d&#039;être nourries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, l&#039;animal est repoussé, les joueurs récupèrent leurs figurines et lancent un dé pour chaque, recevant pour chaque une récompense. La carte est défaussée, révélant éventuellement un autre animal sauvage qui devient actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igloos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre igloos peuvent être achetés de la même manière que les bâtiments, mais ce ne sont pas des bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (le troc n&#039;est autorisé que pour l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2784</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-05-09T14:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Ajout hiver rigoureux, animaux sauvages et igloos.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les extensions peuvent être actives simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Extension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de jouer à cinq joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de chasse permet de produire des bijoux en plus de la nourriture, pour le même coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle zone existe, le marchand : gagner deux niveaux de troc et deux bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment et une seule fois par tour, il est possible d&#039;échanger des ressources (sauf nourriture) pour effectuer l&#039;achat, selon son niveau de troc :&lt;br /&gt;
* 0 : pas d&#039;échange possible,&lt;br /&gt;
* 1 à 3 : échanger deux ressources contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 4 à 8 : échanger une ressource contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 9 et 10 : échanger une ressource contre une ou deux.&lt;br /&gt;
Toutes les ressources obtenues par un troc doivent être immédiatement dépensées dans l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas autorisé de faire un troc multiple des quantités indiquées ci-dessus (par exemple quatre ressources contre deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à quatre joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 3 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (un igloo n&#039;est pas un bâtiment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles huttes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six bâtiments supplémentaires sont mélangés aux autres. Les piles de bâtiments restent de taille sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles huttes donnent soit une ressource gratuite à chaque tour, soit un bonus à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde de mammouths ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une horde de mammouths se déplace sur les zones de productions de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle pile de tuiles indique d&#039;un coté la récompense obtenue ce tour pour le joueur apprivoisant un mammouth, et de l&#039;autre le prochain emplacement de la horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque figurine placée sur la zone où se trouve la horde, après avoir produit normalement, peut tenter d&#039;apprivoiser un mammouth, en payant chacune une nourriture ou ressource. Elle est alors placée sur la tuile récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, chaque joueur lance un dé par figurine qu&#039;il possède sur la tuile. La plus haute valeur d&#039;un dé remporte la tuile et peut choisir entre les deux récompenses indiquées sur la tuile. Les autres joueurs présents sur la tuile remportent la récompense du bas de la tuile. En cas d&#039;égalité entre joueurs, on compare le deuxième meilleur dé de ces joueurs, et ainsi de suite. Si l&#039;égalité persiste, personne ne remporte la tuile et tout le monde reçoit la récompense du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs peuvent placer des figurines sur la zone ou se trouve le mammouth dans la limite des places disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bijou et mammouth :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas utiliser les bijoux pour apprivoiser un mammouth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiver rigoureux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque carte achetée, le joueur peut dépenser un or supplémentaire pour marquer six points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque bâtiment marqué d&#039;une pierre en haut de leur tuile (face hiver) acheté, le joueur peut dépenser une pierre supplémentaire pour isoler le bâtiment et marquer cinq points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animaux Sauvages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre cartes animal sauvage sont mélangées avec les cartes civilisations une fois la mise en place faite. Si une carte animal sauvage est tirée, elle est placée à coté du plateau, en-dessous des autres cartes animal sauvage s&#039;il y en a déjà et une autre carte est tirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule la carte animal sauvage du dessus est active. Elle réduit la somme des jets de dés de production de un (aigle), deux (sanglier, loup) ou trois (ours polaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent placer à leur tour une figurine sur la carte animal sauvage, même s&#039;ils ont déjà une de leur figurine dessus, et dans la limite d&#039;autant de figurines que de joueurs (ex : à trois joueurs, trois figurines au maximum tous joueurs confondus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, s&#039;il y a sur la carte moins de figurines que de joueur, les figurines restent sur la carte et n&#039;ont pas besoin d&#039;être nourries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, l&#039;animal est repoussé, les joueurs récupèrent leurs figurines et lancent un dé pour chaque, recevant pour chaque une récompense. La carte est défaussée, révélant éventuellement un autre animal sauvage qui devient actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igloos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre igloos peuvent être achetés de la même manière que les bâtiments, mais ce ne sont pas des bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (le troc n&#039;est autorisé que pour l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2781</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2781"/>
		<updated>2021-05-08T10:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : /* Horde de mammouths */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les extensions peuvent être actives simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Extension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de jouer à cinq joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de chasse permet de produire des bijoux en plus de la nourriture, pour le même coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle zone existe, le marchand : gagner deux niveaux de troc et deux bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment et une seule fois par tour, il est possible d&#039;échanger des ressources (sauf nourriture) pour effectuer l&#039;achat, selon son niveau de troc :&lt;br /&gt;
* 0 : pas d&#039;échange possible,&lt;br /&gt;
* 1 à 3 : échanger deux ressources contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 4 à 8 : échanger une ressource contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 9 et 10 : échanger une ressource contre une ou deux.&lt;br /&gt;
Toutes les ressources obtenues par un troc doivent être immédiatement dépensées dans l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas autorisé de faire un troc multiple des quantités indiquées ci-dessus (par exemple quatre ressources contre deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à quatre joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 3 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (un igloo n&#039;est pas un bâtiment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles huttes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six bâtiments supplémentaires sont mélangés aux autres. Les piles de bâtiments restent de taille sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles huttes donnent soit une ressource gratuite à chaque tour, soit un bonus à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde de mammouths ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une horde de mammouths se déplace sur les zones de productions de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle pile de tuiles indique d&#039;un coté la récompense obtenue ce tour pour le joueur apprivoisant un mammouth, et de l&#039;autre le prochain emplacement de la horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque figurine placée sur la zone où se trouve la horde, après avoir produit normalement, peut tenter d&#039;apprivoiser un mammouth, en payant chacune une nourriture ou ressource. Elle est alors placée sur la tuile récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, chaque joueur lance un dé par figurine qu&#039;il possède sur la tuile. La plus haute valeur d&#039;un dé remporte la tuile et peut choisir entre les deux récompenses indiquées sur la tuile. Les autres joueurs présents sur la tuile remportent la récompense du bas de la tuile. En cas d&#039;égalité entre joueurs, on compare le deuxième meilleur dé de ces joueurs, et ainsi de suite. Si l&#039;égalité persiste, personne ne remporte la tuile et tout le monde reçoit la récompense du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs peuvent placer des figurines sur la zone ou se trouve le mammouth dans la limite des places disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bijou et mammouth :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas utiliser les bijoux pour apprivoiser un mammouth.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2780</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2780"/>
		<updated>2021-05-08T10:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : /* L&amp;#039;Extension */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les extensions peuvent être actives simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Extension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de jouer à cinq joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de chasse permet de produire des bijoux en plus de la nourriture, pour le même coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle zone existe, le marchand : gagner deux niveaux de troc et deux bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment et une seule fois par tour, il est possible d&#039;échanger des ressources (sauf nourriture) pour effectuer l&#039;achat, selon son niveau de troc :&lt;br /&gt;
* 0 : pas d&#039;échange possible,&lt;br /&gt;
* 1 à 3 : échanger deux ressources contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 4 à 8 : échanger une ressource contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 9 et 10 : échanger une ressource contre une ou deux.&lt;br /&gt;
Toutes les ressources obtenues par un troc doivent être immédiatement dépensées dans l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas autorisé de faire un troc multiple des quantités indiquées ci-dessus (par exemple quatre ressources contre deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à quatre joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 3 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (un igloo n&#039;est pas un bâtiment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles huttes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six bâtiments supplémentaires sont mélangés aux autres. Les piles de bâtiments restent de taille sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles huttes donnent soit une ressource gratuite à chaque tour, soit un bonus à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde de mammouths ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une horde de mammouths se déplace sur les zones de productions de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle pile de tuiles indique d&#039;un coté la récompense obtenue ce tour pour le joueur apprivoisant un mammouth, et de l&#039;autre le prochain emplacement de la horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque figurine placée sur la zone où se trouve la horde, après avoir produit normalement, peut tenter d&#039;apprivoiser un mammouth, en payant chacune une nourriture ou ressource. Elle est alors placée sur la tuile récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, chaque joueur lance un dé par figurine qu&#039;il possède sur la tuile. La plus haute valeur d&#039;un dé remporte la tuile et peut choisir entre les deux récompenses indiquées sur la tuile. Les autres joueurs présents sur la tuile remportent la récompense du bas de la tuile. En cas d&#039;égalité entre joueurs, on compare le deuxième meilleur dé de ces joueurs, et ainsi de suite. Si l&#039;égalité persiste, personne ne remporte la tuile et tout le monde reçoit la récompense du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs peuvent placer des figurines sur la zone ou se trouve le mammouth dans la limite des places disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bijou et mammouth :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
On ne peut pas utiliser les bijoux pour apprivoiser un mammouth.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2779</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2779"/>
		<updated>2021-05-08T10:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : /* Résumé des règles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les extensions peuvent être actives simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Extension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de jouer à cinq joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone de chasse permet de produire des bijoux en plus de la nourriture, pour le même coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle zone existe, le marchand : gagner deux niveaux de troc et deux bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;achat d&#039;une carte ou d&#039;un bâtiment et une seule fois par tour, il est possible d&#039;échanger des ressources (sauf nourriture) pour effectuer l&#039;achat, selon son niveau de troc :&lt;br /&gt;
* 0 : pas d&#039;échange possible,&lt;br /&gt;
* 1 à 3 : échanger deux ressources contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 4 à 8 : échanger une ressource contre une exactement,&lt;br /&gt;
* 9 et 10 : échanger une ressource contre une ou deux.&lt;br /&gt;
Toutes les ressources obtenues par un troc doivent être immédiatement dépensées dans l&#039;achat.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas autorisé de faire un troc multiple des quantités indiquées ci-dessus (par exemple quatre ressources contre deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à quatre joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seuls 3 des 4 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte, champ et marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et igloo :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le troc n&#039;est pas autorisé pour acheter un igloo (un igloo n&#039;est pas un bâtiment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troc et hiver rigoureux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La pierre pour isoler un bâtiment et l&#039;or pour marquer six points après avoir acheter une carte ne peuvent pas être obtenus par le troc (ils ne font pas parti du coût d&#039;achat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles huttes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six bâtiments supplémentaires sont mélangés aux autres. Les piles de bâtiments restent de taille sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles huttes donnent soit une ressource gratuite à chaque tour, soit un bonus à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde de mammouths ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une horde de mammouths se déplace sur les zones de productions de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle pile de tuiles indique d&#039;un coté la récompense obtenue ce tour pour le joueur apprivoisant un mammouth, et de l&#039;autre le prochain emplacement de la horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque figurine placée sur la zone où se trouve la horde, après avoir produit normalement, peut tenter d&#039;apprivoiser un mammouth, en payant chacune une nourriture ou ressource. Elle est alors placée sur la tuile récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du tour, chaque joueur lance un dé par figurine qu&#039;il possède sur la tuile. La plus haute valeur d&#039;un dé remporte la tuile et peut choisir entre les deux récompenses indiquées sur la tuile. Les autres joueurs présents sur la tuile remportent la récompense du bas de la tuile. En cas d&#039;égalité entre joueurs, on compare le deuxième meilleur dé de ces joueurs, et ainsi de suite. Si l&#039;égalité persiste, personne ne remporte la tuile et tout le monde reçoit la récompense du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux et trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs peuvent placer des figurines sur la zone ou se trouve le mammouth dans la limite des places disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bijou et mammouth :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
On ne peut pas utiliser les bijoux pour apprivoiser un mammouth.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2775</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2775"/>
		<updated>2021-05-08T09:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Précisions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus assez de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour pour compléter le plateau.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources (excepté la nourriture) possédées rapporte 1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2774</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2774"/>
		<updated>2021-05-08T09:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Glaisière (terme des règles officielles VF) au lieu de carrière d&amp;#039;argile.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, glaisière, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** glaisière : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources possédées rapporte 1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2773</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-05-08T09:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Grammaire et terme officiel de la VF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la glaisière, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, carrière d&#039;argile, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière d&#039;argile : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources possédées rapporte 1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_Pierre_-_Aide_de_jeu&amp;diff=2557</id>
		<title>L&#039;âge de Pierre - Aide de jeu</title>
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		<updated>2021-03-27T16:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Typo, mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au cours du jeu, en achetant des cartes et des bâtiments.&lt;br /&gt;
* à la fin du jeu, grâce aux cartes civilisation et aux ressources inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 3 phases, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les joueurs placent leurs personnages sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les joueurs exécutent les actions associés aux personnages placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les joueurs nourrissent leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer les personnages sur le plateau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs placent leurs personnages dans les petits cercles blancs (1 personnage par cercle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à deux joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un seul joueur à la fois sur la forêt, la carrière d&#039;argile, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seule 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles spéciales à trois joueurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum de 2 joueurs à la fois sur la forêt, la carrière d&#039;argile, la carrière et la rivière.&lt;br /&gt;
* seuls 2 des 3 emplacements suivants peuvent être occupés à chaque tour : fabrique d&#039;outils, hutte et champ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exécution des actions des personnages placés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les joueurs utilisent leurs personnages dans l&#039;ordre qu&#039;ils veulent, et réalisent les actions correspondantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zone de chasse, forêt, carrière d&#039;argile, carrière et rivière : lancer un dé par personnage présent dans la zone, et prendre le nombre de ressources qui correspond :&lt;br /&gt;
** zone de chasse : 1 nourriture pour chaque 2 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** forêt : 1 bois pour chaque 3 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière d&#039;argile : 1 brique pour chaque 4 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** carrière : 1 pierre pour chaque 5 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
** rivière : 1 or pour chaque 6 points obtenus aux dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Champ : gagner un niveau d&#039;agriculture&lt;br /&gt;
* Fabrique d&#039;outils : gagner un outils.&lt;br /&gt;
* Hutte : gagner un personnage supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Bâtiment : Acheter le bâtiment en payant les ressources correspondant à son coût. Si le coût exact n&#039;est pas spécifié (coût variable), vous gagnez autant de points que la valeur des ressources dépensées (3 pour le bois, 4 pour la brique, 5 pour la pierre, 6 pour l&#039;or)&lt;br /&gt;
* Carte civilisation : Acheter la carte en payant un nombre de ressources qui dépend de sa position (de 1 à 4 ressources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte apporte un bonus immédiat (illustré en haut de la carte), ainsi que des points lors du décompte final (illustration en bas de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir des informations sur chaque carte en y plaçant le curseur de la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourrir ses personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau d&#039;agriculture apporte une nourriture. On doit utiliser une nourriture par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la nourriture manque, on peut utiliser n&#039;importe quelle autre ressource à la place. Si on ne peut pas nourrir l&#039;ensemble de ses personnages, on reçoit 10 points de pénalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie est terminée lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n&#039;y a plus de cartes civilisation à piocher au début d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
* l&#039;une des piles de bâtiments est vide à la fin d&#039;un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le décompte final, chaque joueur marque des points en fonction de ses cartes civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des ressources possédées rapporte 1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=1359</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
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		<updated>2020-04-08T10:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Syntax error.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Règle Principale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte BGA = une personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer avec la même adresse IP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer à la même table avec la même adresse IP (adresse internet) est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, jouer depuis le même emplacement est une fonction Premium: voir les détails sur https://boardgamearena.com/#premium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un message d&#039;avertissement &amp;quot;ce joueur joue à partir de la même adresse internet qu&#039;un autre joueur&amp;quot; s&#039;affiche et sert uniquement d&#039;avertissement. Cet avertissement peut être utile car les autres joueurs ont le droit de savoir que certains joueurs à leur table peuvent discuter du jeu en dehors de la table. Cependant il faut avoir un abonnement premium pour jouer à partir de la même adresse IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez jouer à partir de la même adresse internet qu&#039;une autre personne :&lt;br /&gt;
* la meilleure option est de ne pas jouer à la même table ou alors jouer à une table où vous connaissez tout le monde.&lt;br /&gt;
* nous vous recommandons fortement de &#039;&#039;&#039;désactiver le classement ELO&#039;&#039;&#039; pour votre partie pour ne pas être accusé de triche.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez avec des inconnus, montrez-leur que vous êtes bien deux personnes distinctes et de bonne foi, ne discutez pas entre vous en dehors du chat du jeu, ne collaborez pas, ne faites pas d&#039;alliance entre vous, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs adversaires jouent avec la même IP :&lt;br /&gt;
* vous pouvez refuser (poliment) de jouer avec eux.&lt;br /&gt;
* Vous devez être vigilant et vérifier qu&#039;ils ne collaborent pas entre eux pendant la partie.&lt;br /&gt;
* Mais vous ne devez pas les signaler avant qu&#039;ils ne fassent clairement une action concrète de collaboration ou d&#039;alliance. Si vous les signalez, ne dites pas simplement &amp;quot;Ils jouent avec la même IP&amp;quot; sans preuve de triche ou de collaboration extérieure, sinon nous ignorerons votre signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmenter votre classement ELO en jouant contre vous même&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la chose la plus stupide et la plus inutile à faire sur BGA.&lt;br /&gt;
Pourquoi ? &lt;br /&gt;
Parce que c&#039;est très simple à détecter et que la punition est :&lt;br /&gt;
* la suppression de tous vos comptes secondaires,&lt;br /&gt;
* la remise à 100 ELO de votre compte primaire pour tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi c&#039;est facile à détecter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous commencez à avoir un très bon classement ELO tous les autres bons joueurs vont vous regarder ainsi que votre historique de parties. Dans l&#039;historique des parties, il est très aisé de voir comment vous avez pu obtenir un bon classement ELO.&lt;br /&gt;
* Sur BGA, toutes les parties peuvent être rejouées. Donc si votre partie est suspecte, n&#039;importe qui peut la rejouer et vérifier que c&#039;est une vraie partie ou une fausse.&lt;br /&gt;
* En plus de cela, nous utilisons des méthodes automatiques et quelques informations techniques qui nous permettent de vérifier que &amp;quot;un compte BGA = une personne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Par conséquent, il arrive que des joueurs fassent augmenter leur classement ELO, mais au bout d&#039;un moment, ils se font détecter et leur classement est remis à 100. C&#039;est pourquoi c&#039;est une perte de temps pour tout le monde et c&#039;est totalement inutile.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Si vous avez beaucoup de temps à dépenser, essayez plutôt de vous améliorer en jouant à ces jeux plutôt que d&#039;essayer de tricher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=1358</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=1358"/>
		<updated>2020-04-08T10:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inaofr : Correction 1500 (ancien système de classement) en 100 (nouveau).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Règle Principale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte BGA = une personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jouer avec la même adresse IP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer à la même table avec la même adresse IP (adresse internet) est autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, jouer depuis le même emplacement est une fonction Premium: voir les détails sur https://boardgamearena.com/#premium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un message d&#039;avertissement &amp;quot;ce joueur joue à partir de la même adresse internet qu&#039;un autre joueur&amp;quot; s&#039;affiche et sert uniquement d&#039;avertissement. Cet avertissement peut être utile car les autres joueurs ont le droit de savoir que certains joueurs à leur table peuvent discuter du jeu en dehors de la table. Cependant il faut avoir un abonnement premium pour jouer à partir de la même adresse IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez jouer à partir de la même adresse internet qu&#039;une autre personne :&lt;br /&gt;
* la meilleure option est de ne pas jouer à la même table ou alors jouer à une table où vous connaissez tout le monde.&lt;br /&gt;
* nous vous recommandons fortement de &#039;&#039;&#039;désactiver le classement ELO&#039;&#039;&#039; pour votre partie pour ne pas être accusé de triche.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez avec des inconnus, montrez-leur que vous êtes bien deux personnes distinctes et de bonne foi, ne discutez pas entre vous en dehors du chat du jeu, ne collaborez pas, ne faites pas d&#039;alliance entre vous, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs adversaires jouent avec la même IP :&lt;br /&gt;
* vous pouvez refuser (poliment) de jouer avec eux.&lt;br /&gt;
* Vous devez être vigilant et vérifier qu&#039;ils ne collaborent pas entre eux pendant la partie.&lt;br /&gt;
* Mais vous ne devez pas les signaler avant qu&#039;ils ne fassent clairement une action concrète de collaboration ou d&#039;alliance. Si vous les signalez, ne dites pas simplement &amp;quot;Ils jouent avec la même IP&amp;quot; sans preuve de triche ou de collaboration extérieure, sinon nous ignorerons votre signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmenter votre classement ELO en jouant contre vous même&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la chose la plus stupide et la plus inutile à faire sur BGA.&lt;br /&gt;
Pourquoi ? &lt;br /&gt;
Parce que c&#039;est très simple à détecter et que la punition est :&lt;br /&gt;
* la suppression de tous vos comptes secondaires,&lt;br /&gt;
* la remise à 100 ELO de votre compte primaire pour tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi c&#039;est facile à détecter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous commencez à avoir un très bon classement ELO tous les autres bons joueurs vont vous regarder ainsi que votre historique de parties. Dans l&#039;historique des parties, il est très aisé de voir comment vous avez pu obtenir un bon classement ELO.&lt;br /&gt;
* Sur BGA, toutes les parties peuvent être rejouées. Donc si votre partie est suspecte, n&#039;importe qui peut la rejouer et vérifier que c&#039;est une vraie partie ou une fausse.&lt;br /&gt;
* En plus de cela, nous utilisons des méthodes automatiques et quelques informations techniques qui nous permettent de vérifier que &amp;quot;un compte BGA = une personne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Par conséquent, il arrive que des joueurs fassent augmenter leur classement ELO, mais au bout d&#039;un moment, ils se font détecter et leur classement est remis à 100. C&#039;est pourquoi c&#039;est une perte de temps pour tout le monde et que c&#039;est totalement inutile.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Si vous avez beaucoup de temps à dépenser, essayez plutôt de vous améliorer en jouant à ces jeux plutôt que d&#039;essayer de tricher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inaofr</name></author>
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