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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-18T17:29:51Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=497</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
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		<updated>2015-02-14T10:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippopince : /* Déroulement de la partie */  rajout précision que c&amp;#039;est une case vide de son coté, sans quoi cela portai à confusion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Kalah, deux joueurs s&#039;affrontent, le but étant de collecter plus de pierres que son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
Au début du jeu, trois, quatre, cinq ou six pierres sont mises dans chaque case (sauf les deux grandes cases latérales).&lt;br /&gt;
Chaque joueur contrôle les six cases et les pierres de son coté. Son score est le nombre de pierres dans son Kalah, la plus grande case à sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur prend les pierres dans une des cases de son coté et les distribue une par une, dans le sens anti-horaire, dans les cases suivantes ainsi que dans son Kalah, mais pas dans le Kalah de l&#039;adversaire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la dernière pierre placée arrive dans le Kalah du joueur, alors celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n&#039;y a pas de limite du nombre de coups par tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la dernière pierre arrive dans une case vide de son coté, alors le joueurs place cette pierre ainsi que celles présentes dans la case opposée, dans son Kalah. Si la case opposée est vide, le joueur place juste sa pierre (variante &#039;&#039;capture vide&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n&#039;a plus de pierre dans ses cases, alors la partie se termine, le joueur adverse place les pierres restantes dans son Kalah et le joueur ayant le plus grand score gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippopince</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquits&amp;diff=494</id>
		<title>Gamehelpquits</title>
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		<updated>2015-02-08T19:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippopince : mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Êtes le premier à sortir 3 de ses billes par l&#039;angle opposé du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
À sont tour, le joueur choisit entre déplacé une de ses billes, ou faire coulisser une rangée.&lt;br /&gt;
Une foi qu&#039;une baille attends le coins opposé, elle sort du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacer une bille ===&lt;br /&gt;
Une bille se déplace d&#039;une seule case libre en diagonale, vers l&#039;avant, la droite, ou la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire coulisser une rangée ===&lt;br /&gt;
Pour faire coulisser une rangée, il faut :&lt;br /&gt;
* avoir au moins une billes de notre couleur sur la rangée&lt;br /&gt;
* avoir une case vide au bout de la rangée.&lt;br /&gt;
On peut alors prendre cette case vide, et la glissé de l&#039;autre coté de la rangée, en poussant cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interdit de poussé une ranger dans le sens inverse qui viens d&#039;être jouer par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante simplifiée ===&lt;br /&gt;
Au lieu de 5 billes, les 2 joueurs n&#039;en place que 3 au départ, et n&#039;ont qu&#039;une bille à sortir pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante à 4 joueurs ===&lt;br /&gt;
Les 4 joueurs place 3 billes au départ, et n&#039;en on qu&#039;une à sortir pour gagner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippopince</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquits&amp;diff=493</id>
		<title>Gamehelpquits</title>
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		<updated>2015-02-08T19:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippopince : Mise en place des règles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Êtes le premier à sortir 3 de ses billes par l&#039;angle opposé du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
À sont tour, le joueur choisit entre déplacé une de ses billes, ou faire coulisser une rangée.&lt;br /&gt;
Une foi qu&#039;une baille attends le coins opposé, elle sort du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacer une bille ===&lt;br /&gt;
Une bille se déplace d&#039;une seule case libre en diagonale, vers l&#039;avant, la droite, ou la gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire coulisser une rangée ===&lt;br /&gt;
Pour faire coulisser une rangée, il faut :&lt;br /&gt;
- avoir au moins une billes de notre couleur sur la rangée&lt;br /&gt;
- avoir une case vide au bout de la rangée.&lt;br /&gt;
On peut alors prendre cette case vide, et la glissé de l&#039;autre coté de la rangée, en poussant cette dernière.&lt;br /&gt;
Il est interdit de poussé une ranger dans le sens inverse qui viens d&#039;être jouer par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante simplifiée ===&lt;br /&gt;
Au lieu de 5 billes, les 2 joueurs n&#039;en place que 3 au départ, et n&#039;ont qu&#039;une bille à sortir pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante à 4 joueurs ===&lt;br /&gt;
Les 4 joueurs place 3 billes au départ, et n&#039;en on qu&#039;une à sortir pour gagner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippopince</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=492</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
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		<updated>2015-02-08T19:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippopince : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Réussir à aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les pièces ==&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de 16 pièces, toutes différentes.&lt;br /&gt;
Ces pièces possèdent 4 caractéristiques distinctes : haute ou basse, ronde ou carré, pleine ou creuse, claire ou foncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe du jeu ==&lt;br /&gt;
A son tour de jeu, un joueur choisit une pièce non utilisée et la donne a son adversaire. Ce dernier doit alors la placer sur une case libre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, réussi à former une ligne de 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippopince</name></author>
	</entry>
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