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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-08T19:15:39Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolowhist&amp;diff=2053</id>
		<title>Gamehelpsolowhist</title>
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		<updated>2020-12-09T17:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harmonius : Création&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Solo Whist est un jeu de pli pour quatre joueurs. Au final, chacun pour soi mais des alliances temporaires peuvent se former à chaque donne.&lt;br /&gt;
Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. L&#039;ordre de valeur des cartes étant (du plus haut au plus bas): A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
Au démarrage de chaque donne, les cartes sont mélangées par le donneur et coupée. Les cartes sont distribuées par trois, suivies d&#039;une seul carte, chacun en recevant 13.&lt;br /&gt;
La dernière carte à distribué au donneur est mise face visible et détermine la couleur des atouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des donnes suivantes, les cartes sont mélangées uniquement si le dernier contrat était &#039;&#039;&#039;Abondance&#039;&#039;&#039; ou supérieur. Sinon, les cartes sont simplement rassemblées, coupées et distribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les annonces ==&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur peut annoncer un contrat ou passer. Un joueur est exclus des annonces dès lors qu&#039;il a passé, à part pour un cas : le joueur à la gauche du donneur peut annoncer &#039;&#039;&#039;Cop&#039;&#039;&#039; si le seul autre contrat est &#039;&#039;&#039;Prop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Les contrats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contrat !! Points !! Plis supplémentaire/manquant !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prop&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; padding: 5px; vertical-align: top;&amp;quot; | 1 unité&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; padding: 5px; vertical-align: top;&amp;quot; | 1 point&lt;br /&gt;
|| L&#039;annonceur &#039;&#039;propose&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;gagner au moins 8 plis&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide d&#039;un autre joueur qui devra annoncer &#039;&#039;&#039;Cop&#039;&#039;&#039;, avec la couleur de la carte retournée comme atout.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cop&#039;&#039;&#039; || L&#039;annonceur &#039;&#039;accepte&#039;&#039; l&#039;annonce &#039;&#039;&#039;Prop&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;gagner au moins 8 plis&#039;&#039;&#039;, avec la couleur de la carte retournée comme atout.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039; || 1 unité || 1 point || L&#039;annonceur estime pouvoir &#039;&#039;&#039;gagner au moins 5 plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et avec la couleur de la carte retournée comme atout.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Misère&#039;&#039;&#039; || 2 unités || N/A || L&#039;annonceur estime pouvoir&#039;&#039;&#039;perdre tout les plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et sans atout.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abondance&#039;&#039;&#039; || 3 unités || 2 points || L&#039;annonceur estime pouvoir&#039;&#039;&#039;gagner au moins 9 plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et avec la couleur d&#039;atout de son choix.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abondance en Atout&#039;&#039;&#039; || 3 unités || 2 points || L&#039;annonceur estime pouvoir&#039;&#039;&#039;gagner au moins 9 plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et avec la couleur de la carte retournée comme atout.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Misère Ouverte&#039;&#039;&#039; || 4 unités || N/A || L&#039;annonceur estime pouvoir&#039;&#039;&#039;perdre tout les plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et sans atout. Après le premier plis, la main de l&#039;annonceur est placée face visible sur la table.&lt;br /&gt;
|-, &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abondance Déclarée&#039;&#039;&#039; || 6 unités || N/A || L&#039;annonceur estime pouvoir &#039;&#039;&#039;gagner la totalité des 13 plis&#039;&#039;&#039;, en jouant seul et sans atout. L&#039;annonceur ouvre dès le premier plis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tout les joueurs passent, les cartes sont regroupées, coupées et distribuées par le prochain donneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur annonce &#039;&#039;&#039;Prop&#039;&#039;&#039; et que tous les autres joueurs passent, alors ce joueur peut changer son annonce en &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039; ou une annonce supérieur, passer et redistribuer comme précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une annonce d&#039;&#039;&#039;&#039;Abondance en Atouts&#039;&#039;&#039; est seulement utilisée pour surenchérir une annonce d&#039;&#039;&#039;&#039;Abondance&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jeu ==&lt;br /&gt;
Le joueur à la gauche du donneur ouvre le premier plus (à l&#039;exception d&#039;un possible annonce d&#039;&#039;&#039;&#039;Abondance Déclarée&#039;&#039;&#039;, où l&#039;annonceur ouvre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur doit suivre la couleur si il peut, mais peut jouer n&#039;importe quelle autre carte sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plis est gagné soit par le plus haut atout joué et sinon, la plus haute carte de la couleur de la carte d&#039;ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les points ==&lt;br /&gt;
Après chaque donne, les points sont calculées en suivant la table d&#039;annonce ci-dessus. Dans le cas d&#039;une annonce &#039;&#039;&#039;Prop &amp;amp; Cop&#039;&#039;&#039;, le paiement est effectué entre un défenseur et un annonceur. Par exemple, si l&#039;annonce est réussie, chaque défenseur paie 1 unité à un annonceur (plus un point par plis supplémentaire). Pour toutes les autres annonces, l&#039;annonceur est payé par les trois adversaires si il gagne, ou il les paie si il perd. Par exemple, pour une annonce &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039; réussi, l&#039;annonceur est payé 1 unité par chaque défenseur (plus 1 point par plis supplémentaire). Si il perd, il paie 1 unité à chaque défenseur (plus 1 point  par plis manquant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plis supplémentaires sont comptés &#039;&#039;après&#039;&#039; la défaite ou la victoire. Par exemple, pour une annonce &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039;, prendre 5 plis est une victoire avec 0 plis supplémentaires, prendre 6 plis est une victoire avec 1 plis supplémentaire, prendre 4 plis est une défaite sans plis manquants et prendre 3 plis est une défaite avec 1 plis manquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles optionnelles ==&lt;br /&gt;
L&#039;unité de paiement peut être changé dans les options. Par défaut elle vaut 5 points. Cela signifie que chaque plis supplémentaire dans un contrat &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039; a une valeur de 1/5 du contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plis supplémentaires et manquants pour une abondance valent 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tout les joueurs passent, les cartes sont rassemblées, coupées et distribuées de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abondance Déclarée&#039;&#039;&#039; se joue sans atout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harmonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=1688</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=1688"/>
		<updated>2020-09-02T14:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harmonius : Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir à compléter sa grille (appelé jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisation ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de pose ===&lt;br /&gt;
* Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
* Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
La partie s’arrête &#039;&#039;&#039;dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau&#039;&#039;&#039; en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Mise en place de Michael ===&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le place sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, &#039;&#039;&#039;jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode tournoi ===&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : &#039;&#039;&#039;le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harmonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=1687</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2020-09-02T13:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harmonius : Creation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir à compléter sa grille (appelé jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisation ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de pose ===&lt;br /&gt;
* Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
* Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
La partie s’arrête dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== MISE EN PLACE DE MICHAEL ===&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le place sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important : dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODE TOURNOI ===&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harmonius</name></author>
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