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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-02T05:00:46Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrumblestone&amp;diff=6187</id>
		<title>Gamehelpgrumblestone</title>
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		<updated>2024-06-04T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gorzak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Règles de grognement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
Chaque golem prétend être le plus grand et le plus puissant du monde. Ce ne serait pas un problème si ce n’était pas le cas pour d’autres golems qui font également la même affirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les disputes qui éclatent entre eux manquent à la fois de logique et de dignité, consistant pour la plupart en « grogner, grogner, briser et s&#039;écraser, » jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste plus que des tas de décombres…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez que votre golem intérieur a hâte de les rejoindre, juste pour le plaisir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Améliorez votre golem et détruisez vos rivaux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles en un coup d&#039;oeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
À tour de rôle, continuez dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CHUTE. ====&lt;br /&gt;
Tout d’abord, lancez les deux dés et attribuez-les à votre grille en fonction de leur numéro. Le premier dé doit être affecté à une colonne verticale (placée au dessus de la colonne), et l&#039;autre dé à une ligne horizontale (placée à droite de la ligne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : L&#039;icône où la ligne et la colonne se rencontrent est activée deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GRONDER. ====&lt;br /&gt;
Ensuite, activez toutes les icônes affichées dans cette colonne et cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : si vous battez un rival, prenez son pouvoir ou son super pouvoir (mais seulement s&#039;il est débloqué). ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PLAINDRE. ====&lt;br /&gt;
Enfin, dépensez vos grognements pour acheter un ou plusieurs polyominos disponibles du tableau d’amélioration et placez-les dans votre grille. Le coût de chacun polyomino est affiché sur la carte de mise à niveau (3, 4, 4, 5 et 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de votre tour, faites glisser les polyominos restants vers l&#039;emplacement vide le moins cher et remplissez-le avec de nouveaux polyominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : les polyominos peuvent recouvrir des jetons imprimés sur le golem mais ne peut pas chevaucher les polyominos précédemment placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perpétuels ====&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous pouvez dépenser des grognements pour acheter un ou plusieurs perpétuels. Les perpétuels sont actifs à tout moment. Le coût de chaque carte est indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la phase Grumble, le jeu passe au golem sur votre gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépensez des cœurs pour atténuer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 Relancer un dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 Déplacer un dé vers une ligne/colonne adjacente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bannir pour guérir : pendant la Phase de grognement, vous pouvez acheter des polyominos comme prévu, mais au lieu de les placer sur votre grille, vous pouvez les bannir du jeu pour guérir un cœur. Possible de le faire plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ATTAQUE - ======&lt;br /&gt;
En option, infligez un dégât à un rival de votre choix par attaque active moins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs boucliers actifs (le rival doit faire glisser son jeton cœur vers la gauche pour chaque dommage subi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== COEUR – ======&lt;br /&gt;
Soignez-en un par icône de cœur actif (faites glisser votre jeton de cœur vers la droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== BOUCLIER - ======&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un rival vous attaque, bloquez un dégât par icône de bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== GRUMBLE - ======&lt;br /&gt;
Collectez des grognements (monnaie du jeu) par icône de grognement active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POUVOIRS GOLEM ===&lt;br /&gt;
• Remplissez soit une ligne OU une colonne avec des polyominos (même s&#039;il y a des carrés vides) pour débloquer votre pouvoir. Révéler votre carte de capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention !  toute la ligne ou la colonne doit être remplie avec une pièce ajoutée, donc toute la ligne ou colonne doit avoir un fond beige !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superpouvoir remplace le pouvoir. Cela ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= POUVOIR DES GOLEMS : =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AMBRE ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : tout rival qui vous attaque et vous endommage doit perdre 1 cœur (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : tout rival qui attaque et vous endommage doit perdre 2 cœurs (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MONSIEUR GELURES ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : GEL : lors de la mise en place, placez le dé bleu clair à côté de votre tapis de joueur. Pendant la phase Tumble, lancez le dé bleu clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’adversaire ne peut attribuer aucun dé à la ligne ou à la colonne de ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : En plus de FREEZE, gagnez un cœur à chaque fois qu&#039;un rival lance le nombre indiqué sur votre dé de gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : vous pouvez atténuer ce dé comme d&#039;habitude (pour relancer ou ajuster de +1/-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PETROX CRUMBLECLAD ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : vous pouvez dépenser pour ajouter des attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : vous pouvez dépenser pour ajouter des dégâts aux attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CYCLONIE (ou OURAGULES) ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : pendant la phase d&#039;échappatoire, relancez éventuellement un dé (sans dépenser de coeurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : pendant la phase Fumble, augmentez éventuellement ou diminuer la valeur d’un dé de 1 (sans dépenser de cœurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gagner le jeu : =&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout (avec au moins un coeur restant) remporte la partie et devient « Roi des montagnes » !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gorzak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrumblestone&amp;diff=6186</id>
		<title>Gamehelpgrumblestone</title>
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		<updated>2024-06-04T13:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gorzak : détail de règle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Règles de grognement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
Chaque golem prétend être le plus grand et le plus puissant du monde. Ce ne serait pas un problème si ce n’était pas le cas pour d’autres golems qui font également la même affirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les disputes qui éclatent entre eux manquent à la fois de logique et de dignité, consistant pour la plupart en « grogner, grogner, briser et s&#039;écraser, » jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste plus que des tas de décombres…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez que votre golem intérieur a hâte de les rejoindre, juste pour le plaisir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Améliorez votre golem et détruisez vos rivaux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles en un coup d&#039;oeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
À tour de rôle, continuez dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CHUTE. ====&lt;br /&gt;
Tout d’abord, lancez les deux dés et attribuez-les à votre grille en fonction de leur numéro. Le premier dé doit être affecté à une colonne verticale (placée au dessus de la colonne), et l&#039;autre dé à une ligne horizontale (placée à droite de la ligne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : L&#039;icône où la ligne et la colonne se rencontrent est activée deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GRONDER. ====&lt;br /&gt;
Ensuite, activez toutes les icônes affichées dans cette colonne et cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : si vous battez un rival, prenez son pouvoir ou son super pouvoir (mais seulement s&#039;il est débloqué). ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PLAINDRE. ====&lt;br /&gt;
Enfin, dépensez vos grognements pour acheter un ou plusieurs polyominos disponibles du tableau d’amélioration et placez-les dans votre grille. Le coût de chacun polyomino est affiché sur la carte de mise à niveau (3, 4, 4, 5 et 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de votre tour, faites glisser les polyominos restants vers l&#039;emplacement vide le moins cher et remplissez-le avec de nouveaux polyominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : les polyominos peuvent recouvrir des jetons imprimés sur le golem mais ne peut pas chevaucher les polyominos précédemment placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perpétuels ====&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous pouvez dépenser des grognements pour acheter un ou plusieurs perpétuels. Les perpétuels sont actifs à tout moment. Le coût de chaque carte est indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la phase Grumble, le jeu passe au golem sur votre gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépensez des cœurs pour atténuer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 Relancer un dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 Déplacer un dé vers une ligne/colonne adjacente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bannir pour guérir : pendant la Phase de grognement, vous pouvez acheter des polyominos comme prévu, mais au lieu de les placer sur votre grille, vous pouvez les bannir du jeu pour guérir un cœur. Possible de le faire plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ATTAQUE - ======&lt;br /&gt;
En option, infligez un dégât à un rival de votre choix par attaque active moins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs boucliers actifs (le rival doit faire glisser son jeton cœur vers la gauche pour chaque dommage subi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== COEUR – ======&lt;br /&gt;
Soignez-en un par icône de cœur actif (faites glisser votre jeton de cœur vers la droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== BOUCLIER - ======&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un rival vous attaque, bloquez un dégât par icône de bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== GRUMBLE - ======&lt;br /&gt;
Collectez des grognements (monnaie du jeu) par icône de grognement active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POUVOIRS GOLEM ===&lt;br /&gt;
• Remplissez soit une ligne OU une colonne avec des polyominos (même s&#039;il y a des carrés vides) pour débloquer votre pouvoir. Révéler votre carte de capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention !  toute la ligne ou la colonne doit être remplie avec une pièce ajoutée, donc toute la ligne ou colonne doit avoir un fond beige !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= POUVOIR DES GOLEMS : =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AMBRE ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : tout rival qui vous attaque et vous endommage doit perdre 1 cœur (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : tout rival qui attaque et vous endommage doit perdre 2 cœurs (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MONSIEUR GELURES ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : GEL : lors de la mise en place, placez le dé bleu clair à côté de votre tapis de joueur. Pendant la phase Tumble, lancez le dé bleu clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’adversaire ne peut attribuer aucun dé à la ligne ou à la colonne de ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : En plus de FREEZE, gagnez un cœur à chaque fois qu&#039;un rival lance le nombre indiqué sur votre dé de gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : vous pouvez atténuer ce dé comme d&#039;habitude (pour relancer ou ajuster de +1/-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PETROX CRUMBLECLAD ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : vous pouvez dépenser pour ajouter des attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : vous pouvez dépenser pour ajouter des dégâts aux attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CYCLONIE (ou OURAGULES) ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : pendant la phase d&#039;échappatoire, relancez éventuellement un dé (sans dépenser de coeurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : pendant la phase Fumble, augmentez éventuellement ou diminuer la valeur d’un dé de 1 (sans dépenser de cœurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gagner le jeu : =&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout (avec au moins un coeur restant) remporte la partie et devient « Roi des montagnes » !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gorzak</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrumblestone&amp;diff=6185</id>
		<title>Gamehelpgrumblestone</title>
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		<updated>2024-06-04T12:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gorzak : ajout des règles FR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Règles de grognement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
Chaque golem prétend être le plus grand et le plus puissant du monde. Ce ne serait pas un problème si ce n’était pas le cas pour d’autres golems qui font également la même affirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les disputes qui éclatent entre eux manquent à la fois de logique et de dignité, consistant pour la plupart en « grogner, grogner, briser et s&#039;écraser, » jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste plus que des tas de décombres…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez que votre golem intérieur a hâte de les rejoindre, juste pour le plaisir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Améliorez votre golem et détruisez vos rivaux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles en un coup d&#039;oeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
À tour de rôle, continuez dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CHUTE. ====&lt;br /&gt;
Tout d’abord, lancez les deux dés et attribuez-les à votre grille en fonction de leur numéro. Le premier dé doit être affecté à une colonne verticale (placée au dessus de la colonne), et l&#039;autre dé à une ligne horizontale (placée à droite de la ligne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : L&#039;icône où la ligne et la colonne se rencontrent est activée deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GRONDER. ====&lt;br /&gt;
Ensuite, activez toutes les icônes affichées dans cette colonne et cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : si vous battez un rival, prenez son pouvoir ou son super pouvoir (mais seulement s&#039;il est débloqué). ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PLAINDRE. ====&lt;br /&gt;
Enfin, dépensez vos grognements pour acheter un ou plusieurs polyominos disponibles du tableau d’amélioration et placez-les dans votre grille. Le coût de chacun polyomino est affiché sur la carte de mise à niveau (3, 4, 4, 5 et 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de votre tour, faites glisser les polyominos restants vers l&#039;emplacement vide le moins cher et remplissez-le avec de nouveaux polyominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : les polyominos peuvent recouvrir des jetons imprimés sur le golem mais ne peut pas chevaucher les polyominos précédemment placés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perpétuels ====&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous pouvez dépenser des grognements pour acheter un ou plusieurs perpétuels. Les perpétuels sont actifs à tout moment. Le coût de chaque carte est indiqué sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la phase Grumble, le jeu passe au golem sur votre gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépensez des cœurs pour atténuer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 Relancer un dé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 Déplacer un dé vers une ligne/colonne adjacente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bannir pour guérir : pendant la Phase de grognement, vous pouvez acheter des polyominos comme prévu, mais au lieu de les placer sur votre grille, vous pouvez les bannir du jeu pour guérir un cœur. Possible de le faire plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ATTAQUE - ======&lt;br /&gt;
En option, infligez un dégât à un rival de votre choix par attaque active moins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs boucliers actifs (le rival doit faire glisser son jeton cœur vers la gauche pour chaque dommage subi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== COEUR – ======&lt;br /&gt;
Soignez-en un par icône de cœur actif (faites glisser votre jeton de cœur vers la droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== BOUCLIER - ======&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un rival vous attaque, bloquez un dégât par icône de bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== GRUMBLE - ======&lt;br /&gt;
Collectez des grognements (monnaie du jeu) par icône de grognement active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POUVOIRS GOLEM ===&lt;br /&gt;
• Remplissez soit une ligne OU une colonne avec des polyominos (même s&#039;il y a des carrés vides) pour débloquer votre pouvoir. Révéler votre carte de capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= POUVOIR DES GOLEMS : =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AMBRE ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : tout rival qui vous attaque et vous endommage doit perdre 1 cœur (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : tout rival qui attaque et vous endommage doit perdre 2 cœurs (en contournant leurs boucliers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MONSIEUR GELURES ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : GEL : lors de la mise en place, placez le dé bleu clair à côté de votre tapis de joueur. Pendant la phase Tumble, lancez le dé bleu clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’adversaire ne peut attribuer aucun dé à la ligne ou à la colonne de ce numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : En plus de FREEZE, gagnez un cœur à chaque fois qu&#039;un rival lance le nombre indiqué sur votre dé de gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : vous pouvez atténuer ce dé comme d&#039;habitude (pour relancer ou ajuster de +1/-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PETROX CRUMBLECLAD ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : vous pouvez dépenser pour ajouter des attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : vous pouvez dépenser pour ajouter des dégâts aux attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CYCLONIE (ou OURAGULES) ====&lt;br /&gt;
Pouvoir : pendant la phase d&#039;échappatoire, relancez éventuellement un dé (sans dépenser de coeurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superpuissance : pendant la phase Fumble, augmentez éventuellement ou diminuer la valeur d’un dé de 1 (sans dépenser de cœurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gagner le jeu : =&lt;br /&gt;
Le dernier golem debout (avec au moins un coeur restant) remporte la partie et devient « Roi des montagnes » !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gorzak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6170</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6170"/>
		<updated>2024-05-29T13:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gorzak : règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
 Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
 1. JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
 2. PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
 3. VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
 4. COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
 Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
 Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
 Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
 Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gorzak</name></author>
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