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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelptictacmatch</title>
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		<updated>2022-12-29T17:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerKo13 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Aperçu&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent pour aligner trois cartes de MÊME symbole et de la MÊME couleur. Les cartes d&#039;action donnent aux joueurs la possibilité d&#039;annuler la main de leur adversaire, de jouer deux cartes en un seul tour ou de changer de côté en cours de jeu, ce qui garantit un gagnant à chaque fois. Il existe également une version de jeu en équipe pour quatre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déroulement du jeu&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnez à tous les joueurs quatre cartes et une carte d&#039;identification double face violette, utilisée pour suivre les côtés. Placez les cartes de symboles (X ou O) sur n&#039;importe quel espace vide de la grille 3x3 ou sur les cartes déjà en jeu en correspondant au symbole ou à la couleur. Utilisez les cartes d&#039;action (carte de retournement, carte de suppression, carte de double jeu) pour accéder aux capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez à nouveau après avoir joué une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Cartes d&#039;action&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de retournement : utilisée pour changer le symbole représenté par chaque joueur ou équipe pendant le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLE: si votre carte d&#039;identification montre le côté «X» vers le haut, vous devez maintenant retourner votre carte d&#039;identification vers le côté «O» et commencer à jouer pour le nouveau symbole indiqué sur votre carte d&#039;identification. Les adversaires représenteront toujours les côtés opposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de suppression : oblige le joueur choisi à perdre toutes ses cartes mais lui permet de conserver son tour. La carte de suppression NE PEUT PAS être utilisée sur vous-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE : le jeu continue dans le sens des aiguilles d&#039;une montre après avoir utilisé la carte de suppression, ce qui peut entraîner le «saut» d&#039;un ou plusieurs joueurs pendant cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de double jeu : permet de jouer deux cartes en un seul tour. Les cartes de double jeu ou les cartes de suppression NE PEUVENT PAS être jouées en tant que l&#039;une de ces deux cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas faire un mouvement valide, vous pouvez utiliser le double jeu comme une défausse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerKo13</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=4931</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
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		<updated>2022-12-29T17:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GerKo13 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Aperçu&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent pour aligner trois cartes de MÊME symbole et de la MÊME couleur. Les cartes d&#039;action donnent aux joueurs la possibilité d&#039;annuler la main de leur adversaire, de jouer deux cartes en un seul tour ou de changer de côté en cours de jeu, ce qui garantit un gagnant à chaque fois. Il existe également une version de jeu en équipe pour quatre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déroulement du jeu&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnez à tous les joueurs quatre cartes et une carte d&#039;identification double face violette, utilisée pour suivre les côtés. Placez les cartes de symboles (X ou O) sur n&#039;importe quel espace vide de la grille 3x3 ou sur les cartes déjà en jeu en correspondant au symbole ou à la couleur. Utilisez les cartes d&#039;action (carte de retournement, carte de suppression, carte de double jeu) pour accéder aux capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez à nouveau après avoir joué une carte.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Cartes d&#039;action&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Carte de retournement : utilisée pour changer le symbole représenté par chaque joueur ou équipe pendant le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLE: si votre carte d&#039;identification montre le côté «X» vers le haut, vous devez maintenant retourner votre carte d&#039;identification vers le côté «O» et commencer à jouer pour le nouveau symbole indiqué sur votre carte d&#039;identification. Les adversaires représenteront toujours les côtés opposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de suppression : oblige le joueur choisi à perdre toutes ses cartes mais lui permet de conserver son tour. La carte de suppression NE PEUT PAS être utilisée sur vous-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE : le jeu continue dans le sens des aiguilles d&#039;une montre après avoir utilisé la carte de suppression, ce qui peut entraîner le «saut» d&#039;un ou plusieurs joueurs pendant cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de double jeu : permet de jouer deux cartes en un seul tour. Les cartes de double jeu ou les cartes de suppression NE PEUVENT PAS être jouées en tant que l&#039;une de ces deux cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas faire un mouvement valide, vous pouvez utiliser le double jeu comme une défausse.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelptictacmatch</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GerKo13 : Page créée avec « Aperçu  Les joueurs s&amp;#039;affrontent pour aligner trois cartes de MÊME symbole et de la MÊME couleur. Les cartes d&amp;#039;action donnent aux joueurs la possibilité d&amp;#039;annuler la main de leur adversaire, de jouer deux cartes en un seul tour ou de changer de côté en cours de jeu, ce qui garantit un gagnant à chaque fois. Il existe également une version de jeu en équipe pour quatre joueurs.  Déroulement du jeu  Donnez à tous les joueurs quatre cartes et une carte d&amp;#039;i... »&lt;/p&gt;
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Les joueurs s&#039;affrontent pour aligner trois cartes de MÊME symbole et de la MÊME couleur. Les cartes d&#039;action donnent aux joueurs la possibilité d&#039;annuler la main de leur adversaire, de jouer deux cartes en un seul tour ou de changer de côté en cours de jeu, ce qui garantit un gagnant à chaque fois. Il existe également une version de jeu en équipe pour quatre joueurs.&lt;br /&gt;
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Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
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Donnez à tous les joueurs quatre cartes et une carte d&#039;identification double face violette, utilisée pour suivre les côtés. Placez les cartes de symboles (X ou O) sur n&#039;importe quel espace vide de la grille 3x3 ou sur les cartes déjà en jeu en correspondant au symbole ou à la couleur. Utilisez les cartes d&#039;action (carte de retournement, carte de suppression, carte de double jeu) pour accéder aux capacités spéciales.&lt;br /&gt;
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Tirez à nouveau après avoir joué une carte.&lt;br /&gt;
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Cartes d&#039;action&lt;br /&gt;
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Carte de retournement : utilisée pour changer le symbole représenté par chaque joueur ou équipe pendant le jeu. EXEMPLE : si votre carte d&#039;identification montre le côté « X » vers le haut, vous devez maintenant retourner votre carte d&#039;identification vers le côté « O » et commencer à jouer pour le nouveau symbole indiqué sur votre carte d&#039;identification. Les adversaires représenteront toujours les côtés opposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de suppression : oblige le joueur choisi à perdre toutes ses cartes mais lui permet de conserver son tour. La carte de suppression NE PEUT PAS être utilisée sur vous-même. REMARQUE : le jeu continue dans le sens des aiguilles d&#039;une montre après avoir utilisé la carte de suppression, ce qui peut entraîner le « saut » d&#039;un ou plusieurs joueurs pendant cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de double jeu : permet de jouer deux cartes en un seul tour. Les cartes de double jeu ou les cartes de suppression NE PEUVENT PAS être jouées en tant que l&#039;une de ces deux cartes. Si vous ne pouvez pas faire un mouvement valide, vous pouvez utiliser le double jeu comme une défausse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GerKo13</name></author>
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