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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-07T01:27:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforfort&amp;diff=8047</id>
		<title>Gamehelpforfort</title>
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		<updated>2026-04-07T19:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaston du Bouillon : Règle du jeu Forfort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à finir son fort tout en attaquant ses adversaires pour freiner leur progression.&lt;br /&gt;
À toi de jouer, seul (2, 3 ou 4 joueurs) ou en équipe de deux (4 joueurs) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chacun leur tour, les joueurs placent leur campement de démarrage n&#039;importe où dans leur fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Avancer une carte Armée (si possible).&lt;br /&gt;
1. Jouer une carte (au choix) : &lt;br /&gt;
- Construire une Muraille dans votre fort&lt;br /&gt;
- Activer l’effet d’une carte de votre main&lt;br /&gt;
- Placer une carte Campement&lt;br /&gt;
- Si aucune de ses 3 actions n’est possible, passer votre tour en défaussant une carte.&lt;br /&gt;
• Activer le pont-levis (optionnel)&lt;br /&gt;
2. Piocher une carte de votre donjon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une muraille en la plaçant face visible sur un des 8 emplacements du fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes de pose :&lt;br /&gt;
- Placer une muraille sur un des emplacements indiqué par les deux flèches du donjon, ou sur un campement visible dans le fort.&lt;br /&gt;
- Une muraille en angle va dans un angle et une muraille droite entre les angles.&lt;br /&gt;
- Une muraille peut recouvrir une carte déjà placée. Cette dernière n’est pas défaussée, devient inactive et ne compte pas dans le calcul des points finaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de Muraille : Simple | Protégée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer l’effet d’une carte de votre main (un seul si il y en a deux) en la défaussant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAÇON. Choisir une carte de votre défausse personnelle et la placer dans votre fort en respectant ses contraintes de pose.&lt;br /&gt;
BÉLIER. Détruire toutes les cartes présentes sur un emplacement de la première ligne d’un fort adverse (hors Muraille protégée).&lt;br /&gt;
TRÉBUCHET. Détruire toutes les cartes présentes sur un emplacement de la deuxième ou troisième ligne d’un fort adverse (hors Muraille protégée).&lt;br /&gt;
TOUR DE SIÈGE. Détruire la première carte d’un donjon adverse.&lt;br /&gt;
GARNISON. Placer une carte Armée sur un emplacement vide d’un fort adverse et indiquer la direction de l’invasion (cette orientation sera conservée pour cette attaque).&lt;br /&gt;
Ou vaincre une carte Armée envahissante.&lt;br /&gt;
Précisions à propos de l’Armée :&lt;br /&gt;
Au début de votre prochain tour, avancer votre Armée en ligne droite d’un emplacement en détruisant la ou les potentielles cartes présentes. A votre tour suivant, l’avancer à nouveau et détruire. Si l’Armée sort du fort, vous la récupérez.&lt;br /&gt;
Une Armée empêche la construction sur l’emplacement où elle se trouve.&lt;br /&gt;
Une Armée est vaincue lorsqu’elle avance sur une muraille protégée.&lt;br /&gt;
Une Armée vaincue est hors jeu (la retourner sur son côté tête de mort). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer une carte Campement en défaussant n&#039;importe quelle cartes sans activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes de pose :&lt;br /&gt;
- Le campement se place sur n&#039;importe quel emplacement vide de votre fort.&lt;br /&gt;
- Grâce au campement, vous pouvez ignorer la contrainte des flèches du donjon lors de la construction d’une muraille (voir les contraintes de pose pour construire une muraille)&lt;br /&gt;
- Un campement recouvert n’est pas défaussé et devient inactif, il ne compte pas dans le calcul des points finaux. &lt;br /&gt;
- Il peut être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer le pont-levis (optionnel) en plaçant votre jeton sur une carte Muraille qui possède le symbole visible dans votre fort, piocher et REJOUER UN SECOND TOUR !&lt;br /&gt;
Si l&#039;emplacement est détruit (par l&#039;adversaire) ou recouvert (par vous-même) par une carte Muraille, vous récupérez le jeton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets évolués «Combo» s&#039;activent lorsque vous construisez une muraille dans votre fort et créez une combinaison de deux symboles identiques côte-à-côte, activez immédiatement l’effet évolué du symbole.&lt;br /&gt;
Si deux combinaisons sont créées en même temps, activez un effet puis l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOUBLE MAÇON : Construire une carte de votre défausse ou la première de votre donjon sur un des 8 emplacements de votre fort sans respecter les flèches du donjon.&lt;br /&gt;
DOUBLE BÉLIER : Il est possible de détruire une muraille protégée.&lt;br /&gt;
DOUBLE TRÉBUCHET : Il est possible de détruire une muraille protégée.&lt;br /&gt;
DOUBLE TOUR DE SIÈGE : Activer l&#039;effet deux fois. &lt;br /&gt;
DOUBLE GARNISON : Activer l&#039;effet deux fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsque le ou la joueuse termine son fort composé de 8 murailles visibles (4 angles et 4 droites) et remporte immédiatement la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, dès qu’un donjon n’a plus de cartes, on finit le tour de table en cours. Les joueurs qui possèdent une ou plusieurs cartes dans leur donjon marquent 2 points bonus puis chaque joueur (ou équipe) calcule son score de son fort en totalisant :&lt;br /&gt;
2 points par Muraille,&lt;br /&gt;
1 point par campement,&lt;br /&gt;
1 point par Armée chez l’adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisions : - Les forts des joueurs avec un donjon vide restent attaquables.&lt;br /&gt;
- Les cartes Armée et Campement non utilisées ou inactives ne comptent pas dans le calcul des points finaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lexique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Fort » est composé de 8 emplacements autour du donjon.&lt;br /&gt;
Un « Emplacement » est une zone présente autour du donjon.  &lt;br /&gt;
« Détruire » signifie qu’il faut mettre la ou les cartes concernées dans la défausse personnelle du joueur attaqué.&lt;br /&gt;
Votre « Défausse » est personnelle et contient les cartes détruites et défaussées. Elle est VISIBLE ET CONSULTABLE par tous les joueurs pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4 joueurs, Forfort se joue eb équipe (en diagonale), trois règles s’ajoutent :&lt;br /&gt;
- Un seul fort doit être terminé pour gagner la partie. &lt;br /&gt;
- Une carte Campement peut être placée chez son camarade&lt;br /&gt;
- Un symbole Garnison peut vaincre une carte Armée envahissante présente chez son camarade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaston du Bouillon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=5958</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2024-02-27T13:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaston du Bouillon : Les croix valent moins 1 et non 1.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comment jouer ?&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est-ce qu’un tour ?&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
. si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’emplacement est vide, elle doit y être placée&lt;br /&gt;
. si vous n’avez pas de carte numérotée correspondant à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant verso, donc face invisible.&lt;br /&gt;
. si un emplacement du plateau comporte une carte face invisible (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’emplacement est libre et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
. si un emplacement de votre plateau comporte une (et une seule) carte face visible, vous pouvez la prendre en main et l’associer avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse à au moins une carte sur les neuf emplacements de son plateau.&lt;br /&gt;
. Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
. Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix-1 point.&lt;br /&gt;
. Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
. Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées 2 points par cartes pour le  1er tour, 3 points par cartes pour le 2eme tour et 4 points par cartes lors du 3eme tour.&lt;br /&gt;
. N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
. Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaston du Bouillon</name></author>
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