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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelpkumata</title>
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		<updated>2026-06-08T21:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gadgetroch : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu du jeu ==&lt;br /&gt;
Dans Kumata, différents clans d&#039;animaux s&#039;affrontent pour dominer la jungle. En empilant tactiquement des dominos, les joueurs tentent de garder les symboles de leur clan visibles sur les niveaux les plus élevés. Il s&#039;agit d&#039;un jeu de placement de tuiles vertical où la hauteur se traduit directement par des points.&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Marquez le plus de points grâce aux symboles de votre clan visibles et à votre pion totem placé à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
==Détails de la mise en place ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 à 4 joueurs :&#039;&#039;&#039; Utilisez 10 dominos par clan (Singe, Serpent, Toucan ou Tigre), répartis en deux piles de 5 faces visibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 joueurs :&#039;&#039;&#039; Utilisez les clans Hippo et Crocodile (15 dominos chacun, trois piles de 5). Retournez les tuiles du plateau sur la face pour 2 joueurs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Déroulement de la partie==&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez effectuer exactement l&#039;une de ces deux actions :&lt;br /&gt;
===1. Placer un domino ===&lt;br /&gt;
Prenez le domino situé au sommet de l&#039;une de vos piles et placez-le.*&#039;&#039;&#039;Niveau 1 :&#039;&#039;&#039; Doit être placé sur deux cases vides du plateau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niveaux supérieurs (Règle de stabilité) :&#039;&#039;&#039; Un domino ne peut jamais recouvrir parfaitement un seul domino situé en dessous de lui. Il doit toujours chevaucher ou toucher au moins deux dominos/cases différents en dessous.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Correspondance des valeurs :&#039;&#039;&#039; Chaque moitié du domino doit recouvrir une valeur identique. La couleur de la valeur recouverte n&#039;a pas d&#039;importance (y compris la vôtre).&lt;br /&gt;
===2. Placer le totem (une seule fois par partie)===&lt;br /&gt;
Au lieu de placer un domino, placez votre totem sur une moitié vide de l&#039;un de vos dominos déjà présents sur le plateau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Protection :&#039;&#039;&#039; Un emplacement contenant un totem ne peut plus être recouvert.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Détails du score==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Élément!! Points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Moitiés de domino visibles&#039;&#039;&#039; ||Vous marquez les points visibles des moitiés appartenant à votre clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Moitiés vides&#039;&#039;&#039;||Les moitiés de domino sans symbole rapportent 0 point, quel que soit leur niveau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Le Totem&#039;&#039;&#039;||Rapporte un nombre de points égal au niveau sur lequel il se trouve + 1 (ex. : Niveau 3 = 4 pts).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pénalité&#039;&#039;&#039; || Si le totem est toujours dans votre réserve à la fin de la partie, soustrayez 1 point.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque le joueur actif ne peut plus effectuer de coup légal. Aucun autre joueur ne joue de tour supplémentaire.&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode Labyrinthe :&#039;&#039;&#039; Disposez les 9 tuiles du plateau librement (reliées par au moins un côté) au lieu de former une grille de 3x3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode Alliance (4 joueurs) :&#039;&#039;&#039; Jouez en 2 contre 2. Les coéquipiers s&#039;assoient face à face et combinent leurs scores finaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
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		<title>Gamehelpkumata</title>
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		<updated>2026-06-08T21:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gadgetroch : Page créée avec « ## Aperçu du jeu Dans Kumata, différents clans d&amp;#039;animaux s&amp;#039;affrontent pour dominer la jungle. En empilant tactiquement des dominos, les joueurs tentent de garder les symboles de leur clan visibles sur les niveaux les plus élevés. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un jeu de placement de tuiles vertical où la hauteur se traduit directement par des points.  ## But du jeu Marquez le plus de points grâce aux symboles de votre clan visibles et à votre pion totem placé à la fin de l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;## Aperçu du jeu&lt;br /&gt;
Dans Kumata, différents clans d&#039;animaux s&#039;affrontent pour dominer la jungle. En empilant tactiquement des dominos, les joueurs tentent de garder les symboles de leur clan visibles sur les niveaux les plus élevés. Il s&#039;agit d&#039;un jeu de placement de tuiles vertical où la hauteur se traduit directement par des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## But du jeu&lt;br /&gt;
Marquez le plus de points grâce aux symboles de votre clan visibles et à votre pion totem placé à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Détails de la mise en place&lt;br /&gt;
* **3 à 4 joueurs :** Utilisez 10 dominos par clan (Singe, Serpent, Toucan ou Tigre), répartis en deux piles de 5 faces visibles.&lt;br /&gt;
* **2 joueurs :** Utilisez les clans Hippo et Crocodile (15 dominos chacun, trois piles de 5). Retournez les tuiles du plateau sur la face pour 2 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Déroulement de la partie&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez effectuer exactement l&#039;une de ces deux actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 1. Placer un domino&lt;br /&gt;
Prenez le domino situé au sommet de l&#039;une de vos piles et placez-le.&lt;br /&gt;
* **Niveau 1 :** Doit être placé sur deux cases vides du plateau.&lt;br /&gt;
* **Niveaux supérieurs (Règle de stabilité) :** Un domino ne peut jamais recouvrir parfaitement un seul domino situé en dessous de lui. Il doit toujours chevaucher ou toucher au moins deux dominos/cases différents en dessous.&lt;br /&gt;
* **Correspondance des valeurs :** Chaque moitié du domino doit recouvrir une valeur identique. La couleur de la valeur recouverte n&#039;a pas d&#039;importance (y compris la vôtre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2. Placer le totem (une seule fois par partie)&lt;br /&gt;
Au lieu de placer un domino, placez votre totem sur une moitié vide de l&#039;un de vos dominos déjà présents sur le plateau.&lt;br /&gt;
* **Protection :** Un emplacement contenant un totem ne peut plus être recouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Détails du score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Élément | Points à la fin de la partie |&lt;br /&gt;
| :--- | :--- |&lt;br /&gt;
| **Moitiés de domino visibles** | Vous marquez les points visibles des moitiés appartenant à votre clan. |&lt;br /&gt;
| **Moitiés vides** | Les moitiés de domino sans symbole rapportent 0 point, quel que soit leur niveau. |&lt;br /&gt;
| **Le Totem** | Rapporte un nombre de points égal au niveau sur lequel il se trouve + 1 (ex. : Niveau 3 = 4 pts). |&lt;br /&gt;
| **Pénalité** | Si le totem est toujours dans votre réserve à la fin de la partie, soustrayez 1 point. |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fin de la partie&lt;br /&gt;
La partie se termine immédiatement lorsque le joueur actif ne peut plus effectuer de coup légal. Aucun autre joueur ne joue de tour supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Variantes&lt;br /&gt;
* **Mode Labyrinthe :** Disposez les 9 tuiles du plateau librement (reliées par au moins un côté) au lieu de former une grille de 3x3.&lt;br /&gt;
* **Mode Alliance (4 joueurs) :** Jouez en 2 contre 2. Les coéquipiers s&#039;assoient face à face et combinent leurs scores finaux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
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		<title>Gamehelpipso</title>
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		<updated>2026-05-25T19:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gadgetroch : Page créée avec « IPSO Matériel : Il y a 96 cartes, réparties comme suit :  90 cartes numérotées de 1 à 90  18 cartes vertes  18 cartes magenta  18 cartes bleues  18 cartes jaunes  18 cartes oranges  6 cartes Étoile  But du jeu : Construire des lignes de numéros croissants pour marquer le plus de points possible.  Déroulement du jeu Choisissez l&amp;#039;une des deux cartes disponibles et placez-la sur votre pyramide. Pour marquer des points, une ligne doit être dans l&amp;#039;ordre crois... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IPSO&lt;br /&gt;
Matériel :&lt;br /&gt;
Il y a 96 cartes, réparties comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 cartes numérotées de 1 à 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 cartes vertes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 cartes magenta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 cartes bleues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 cartes jaunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 cartes oranges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 cartes Étoile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu :&lt;br /&gt;
Construire des lignes de numéros croissants pour marquer le plus de points possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
Choisissez l&#039;une des deux cartes disponibles et placez-la sur votre pyramide.&lt;br /&gt;
Pour marquer des points, une ligne doit être dans l&#039;ordre croissant. Cela s&#039;applique à chaque ligne séparément, et non à l&#039;ensemble de la pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul des points&lt;br /&gt;
Pour chaque ligne qui respecte l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lignes d&#039;une seule couleur : scorent 2 points par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lignes multicolores : scorent 1 point par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptez ensuite le nombre d&#039;étoiles présentes sur vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
L&#039;étoile située au sommet (le pinacle) peut vous rapporter 3 points.&lt;br /&gt;
OU vous pouvez choisir de sacrifier cette étoile pour piocher la première carte de la pioche et remplacer une carte déjà placée. Cela peut s&#039;avérer utile si une seule carte bloque l&#039;ordre croissant d&#039;une ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous décidez de ne pas utiliser cette nouvelle carte, défaussez-la et perdez le bénéfice de votre étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, grâce au remplacement, la ligne est désormais valide, validez les points normalement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmassiveverse&amp;diff=8077</id>
		<title>Gamehelpmassiveverse</title>
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		<updated>2026-04-16T08:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gadgetroch : Page créée avec « = The Massive-Verse Fighting Card Game =  == Introduction == The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ.  Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The Massive-Verse Fighting Card Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ. &lt;br /&gt;
Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez à 0 HP, vous perdez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Choix du personnage&#039;&#039;&#039; : Chaque joueur choisit un personnage (ex: Inferno Girl Red ou Cataclysm pour une première partie) et récupère ses 9 cartes associées (repérables par le code lettre en bas à droite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disposition sur la table&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Placez la &#039;&#039;&#039;carte Portrait&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;carte Ultime&#039;&#039;&#039; (Ultimate) et la &#039;&#039;&#039;carte Passive&#039;&#039;&#039; (Passive ♾️) sur la table devant vous. Assurez-vous que la carte Passive est sur sa face de départ.&lt;br /&gt;
** Prenez les &#039;&#039;&#039;6 cartes de Capacité&#039;&#039;&#039; restantes pour former votre main de départ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cadrans de suivi (Dials)&#039;&#039;&#039; : Réglez votre cadran pour commencer avec &#039;&#039;&#039;10 HP&#039;&#039;&#039; (Points de Vie) et &#039;&#039;&#039;0 Énergie&#039;&#039;&#039; (Energy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;un Round ==&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de tour de jeu individuel. Les deux joueurs jouent en même temps lors d&#039;une série de rounds composés de 4 étapes, jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Sélection ===&lt;br /&gt;
Les deux joueurs choisissent secrètement une carte de leur main et la placent face cachée sur la table. Une fois les deux joueurs prêts, retournez les cartes face visible simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Révélation et Résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A. Contres et Barre Inférieure (Bottom Bar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vérifiez d&#039;abord la barre noire en bas de chaque carte jouée :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contre&#039;&#039;&#039; : Si le symbole du bas de votre carte contre le symbole situé en haut à gauche de la carte de votre adversaire, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 Énergie&#039;&#039;&#039;. L&#039;adversaire doit reprendre sa carte en main, et celle-ci n&#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocage (Block)&#039;&#039;&#039; : Si vous avez joué un Blocage, vous ne subissez aucun dégât ce round (à l&#039;exception des dégâts &amp;quot;imblocables&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exécution (Instant Win)&#039;&#039;&#039; : Attention ! Si vous jouez votre Arme (Weapon) et que l&#039;adversaire a joué son Repos (Rest), il est &amp;quot;Exécuté&amp;quot; et &#039;&#039;&#039;vous gagnez immédiatement la partie&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B. Infliger des dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les capacités qui sont toujours en jeu infligent des dégâts équivalents au chiffre d&#039;attaque situé en haut à gauche de la carte. Réduisez les HP de l&#039;adversaire de ce montant. Très souvent, les deux joueurs s&#039;infligent des dégâts en même temps durant cette phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C. Effets de cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Appliquez ensuite les effets supplémentaires inscrits dans les encadrés blancs :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hit (Touché)&#039;&#039;&#039; : L&#039;effet se déclenche uniquement si vous avez infligé 1 dégât ou plus à l&#039;adversaire ce round.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heal 1 (Soin)&#039;&#039;&#039; : Si vous avez moins de 10 HP, regagnez 1 HP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exhaust (Épuiser)&#039;&#039;&#039; : Déplacez une carte de votre main vers votre défausse.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ready (Préparer)&#039;&#039;&#039; : Déplacez une carte de votre défausse vers votre main.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grab (Saisie)&#039;&#039;&#039; : Inflige des dégâts uniquement si l&#039;adversaire ne vous a pas infligé de dégâts ou n&#039;a pas joué de carte &amp;quot;Grab&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Store (Stocker)&#039;&#039;&#039; : Placez la carte face visible sur la table près de votre portrait.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Banish (Bannir)&#039;&#039;&#039; : Remettez cette carte dans la boîte, elle ne peut plus être utilisée pour cette partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Épuisement (Exhaust) ===&lt;br /&gt;
Les capacités jouées ce round deviennent Épuisées (Exhausted) et vont dans votre pile de défausse personnelle. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Chaque défausse doit toujours être face visible, afin que les symboles soient connus et visibles par l&#039;adversaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Fin du round ===&lt;br /&gt;
Répétez les étapes 1 à 4 jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur atteigne 0 HP ou soit Exécuté.&lt;br /&gt;
Si vous avez joué la carte &#039;&#039;&#039;Repos (Rest)&#039;&#039;&#039;, c&#039;est à cette étape précise que vous récupérez toutes vos cartes épuisées en main (la carte Repos se récupère elle-même également).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles Spécifiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Énergie et Capacité Ultime ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gagner de l&#039;Énergie&#039;&#039;&#039; : Vous gagnez de l&#039;Énergie en jouant Repos (Rest) et en contrant les cartes de votre adversaire. (Maximum sur le cadran : 5 Énergies).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser l&#039;Ultime&#039;&#039;&#039; : Votre carte Ultime est puissante et commence stockée face visible. Dès que vous possédez le montant d&#039;Énergie indiqué sur sa barre inférieure, vous pouvez la préparer (Ready) et l&#039;ajouter à votre main. Vous pourrez la jouer lors d&#039;un prochain round. Après l&#039;avoir jouée, vous perdez toute votre Énergie et la carte retourne sur la table en mode &amp;quot;Stocker&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités Passives (Passives ♾️) ===&lt;br /&gt;
Ce sont des avantages situationnels à vérifier chaque round. Votre carte passive commence face visible (côté départ). Certains personnages débloquent des capacités passives supplémentaires au cours de la partie en dépensant de l&#039;énergie. Les capacités passives ne s&#039;épuisent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine si un joueur tombe à &#039;&#039;&#039;0 HP&#039;&#039;&#039; ou est &#039;&#039;&#039;Exécuté&#039;&#039;&#039;. Ce joueur perd la partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Égalité&#039;&#039;&#039; : Si les deux joueurs tombent à 0 HP ou moins lors du même round, comptez les HP dans les négatifs. Celui qui a pris le plus de dégâts (le chiffre le plus bas) perd. Si le score est toujours à égalité stricte, continuez à jouer jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur ait plus de HP que l&#039;autre à la fin d&#039;un round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ et Précisions Utiles ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soin et Dégâts simultanés&#039;&#039;&#039; : Appliquez les dégâts avant les soins. La mort n&#039;est vérifiée qu&#039;à la fin du round : vous pouvez descendre dans les HP négatifs et vous soigner pour revenir en positif avant la fin du round pour survivre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informations Publiques&#039;&#039;&#039; : Les HP, l&#039;Énergie, les cartes épuisées de la défausse, la capacité passive et l&#039;Ultime stocké sont publics. Les cartes préparées en main sont privées.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Épuiser et Préparer simultanément&#039;&#039;&#039; : Appliquez toujours les effets d&#039;épuisement (vers la défausse) avant les effets de préparation (retour en main).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=8068</id>
		<title>Gamehelppleasedontburnmyvillage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=8068"/>
		<updated>2026-04-15T07:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gadgetroch : Page créée avec « == Comment Jouer == À votre tour, effectuez l&amp;#039;une des actions suivantes :  # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corrompre le Dragon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3 étapes) # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visiter le Marché Noir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2 étapes) # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piocher 1 carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ----  === Corrompre le Dragon === &amp;#039;&amp;#039;Peut-être qu&amp;#039;il nous épargnera pour une pile de Parchemins Magiques ?&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étape 1 : Offrir le pot-de-vin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Choisissez 1 ou plusieurs cartes Trésor du même type (plus d&amp;#039;éventuelles cartes Joker) de votre main pour les offrir au Dragon.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment Jouer ==&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez l&#039;une des actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Corrompre le Dragon&#039;&#039;&#039; (3 étapes)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Visiter le Marché Noir&#039;&#039;&#039; (2 étapes)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piocher 1 carte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre le Dragon ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peut-être qu&#039;il nous épargnera pour une pile de Parchemins Magiques ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étape 1 : Offrir le pot-de-vin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Choisissez 1 ou plusieurs cartes Trésor du même type (plus d&#039;éventuelles cartes Joker) de votre main pour les offrir au Dragon. Vous pouvez créer un nouveau pot-de-vin OU compléter un pot-de-vin existant.&lt;br /&gt;
* Les cartes Joker NE PEUVENT PAS être jouées seules pour former un nouveau pot-de-vin. Elles doivent être accompagnées d&#039;au moins 1 carte Trésor. En revanche, les cartes Joker PEUVENT être ajoutées seules à un pot-de-vin déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étape 2 : Obtenir la Faveur du Dragon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Dragon est satisfait, et la valeur de votre Trésor augmente.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le jeton Trésor correspondant à la carte Trésor que vous avez jouée avance d&#039;une case vers la droite pour chaque carte utilisée (y compris les Jokers) pour constituer le pot-de-vin.&lt;br /&gt;
* Les jetons Trésor que vous dépassez sont décalés vers le bas pour faire de la place.&lt;br /&gt;
* Un jeton Trésor ne peut jamais dépasser la case 4. Si vous offrez un pot-de-vin avec le type de Trésor qui se trouve déjà sur la case 4, le jeton Trésor ne bouge pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étape 3 : Réapprovisionner le Marché Noir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Des cartes de la pioche sont distribuées dans les Étals du Marché.&lt;br /&gt;
* Le premier Trésor est ajouté à l&#039;Étal 3, le deuxième à l&#039;Étal 2, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* Après avoir placé un Trésor dans l&#039;Étal 0, la carte Trésor suivante recommencera la ligne à l&#039;Étal 3, puis à l&#039;Étal 2, etc.&lt;br /&gt;
* Les Trésors seront placés de cette manière jusqu&#039;à ce qu&#039;une carte correspondant à la carte Trésor que vous avez jouée dans votre pot-de-vin OU qu&#039;une carte Joker soit placée dans un Étal.&lt;br /&gt;
* Si la pioche est épuisée avant qu&#039;une carte Trésor correspondante (ou une carte Joker) ne soit révélée, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visiter le Marché Noir ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est une affaire trop belle pour la laisser passer !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étape 1 : Acheter des cartes Trésor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous pouvez visiter le Marché Noir pour acheter de nouvelles cartes Trésor et maudire un jeton Trésor afin d&#039;en réduire la valeur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Décidez dans quel Étal du Marché vous souhaitez acheter des cartes.&lt;br /&gt;
* Défaussez de votre main un nombre de cartes égal au coût indiqué sur l&#039;Étal choisi.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez défausser des cartes Trésor de n&#039;importe quel type pour payer ce coût. Elles n&#039;ont pas besoin d&#039;être toutes identiques.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser des cartes Joker pour payer ce total, mais vous ne pouvez jamais défausser UNIQUEMENT des cartes Joker. Vous devez défausser au moins 1 carte Trésor.&lt;br /&gt;
* Prenez toutes les cartes de l&#039;Étal du Marché et ajoutez-les à votre main.&lt;br /&gt;
* Les cartes de l&#039;Étal 0 peuvent être prises gratuitement sans défausser de cartes, car elles n&#039;ont aucun coût.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étape 2 : Maudire un Trésor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sélectionnez une carte Trésor que vous avez défaussée (pas un Joker) pour la maudire.&lt;br /&gt;
* Déplacez le jeton Trésor correspondant d&#039;une case vers la gauche dans la Faveur du Dragon pour chaque carte que vous avez défaussée. Cela diminue la valeur de ce Trésor.&lt;br /&gt;
* Les jetons Trésor que vous dépassez sont décalés vers le haut pour faire de la place.&lt;br /&gt;
* Si vous choisissez les cartes de l&#039;Étal 0, vous ne maudissez aucun jeton Trésor puisqu&#039;aucune carte n&#039;a été payée.&lt;br /&gt;
* Contrairement à la création d&#039;un pot-de-vin, vous NE POUVEZ PAS défausser plus de cartes que le coût des cartes que vous achetez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piocher 1 Carte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peut-être trouverons-nous quelque chose d&#039;intéressant qui traîne par ici ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au lieu d&#039;Offrir un pot-de-vin ou de Visiter le Marché Noir, vous pouvez piocher la première carte du paquet et l&#039;ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.&lt;br /&gt;
* Piocher la dernière carte du paquet ne met pas fin à la partie.&lt;br /&gt;
* Si la pioche est déjà vide avant que vous ne choisissiez cette action, la partie se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la Partie ===&lt;br /&gt;
La partie ne se termine pas immédiatement lorsque la pioche est vide. En revanche, elle se termine au moment où vous devriez piocher une carte mais que vous ne le pouvez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois la partie terminée, les cartes Trésor de votre main qui correspondent à des pots-de-vin que vous avez déjà effectués sont ajoutées à vos pots-de-vin.&lt;br /&gt;
* Toutes les cartes Trésor que vous n&#039;avez pas utilisées pour des pots-de-vin restent dans votre main.&lt;br /&gt;
* Les cartes Joker restent dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Score ===&lt;br /&gt;
* Chaque carte dans un pot-de-vin vaut la valeur indiquée pour le jeton Trésor correspondant dans la Faveur du Dragon.&lt;br /&gt;
* Pour chaque carte Trésor restante dans votre main, vous perdez la valeur indiquée pour le jeton Trésor correspondant dans la Faveur du Dragon.&lt;br /&gt;
* Pour chaque carte Joker restante dans votre main, vous perdez 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score le plus élevé verra son village épargné et est le grand gagnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, le joueur qui possède le plus de cartes du jeton Trésor ayant la plus haute valeur l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
* S&#039;il y a toujours égalité, le joueur ayant le plus de cartes de la valeur immédiatement à gauche dans la Faveur du Dragon gagne, et ainsi de suite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
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