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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-25T05:48:38Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2024-11-03T19:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fuyaya : Ajout des pouvoirs des cartes de l’extension&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JOUER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est constitué d&#039;une pioche et de deux défausses. Chaque joueur possède une main de cartes (en haut) et une zone de jeu (en bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure d&#039;un tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Piocher les deux cartes du dessus de la pioche, en garder une et défausser la seconde sur l&#039;une des deux piles de défausse.&lt;br /&gt;
    • Piocher la première carte de l&#039;une des deux piles de défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Duo (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez en main un &amp;quot;duo&amp;quot; de cartes pouvant être joué comme une paire, vous pouvez les jouer ensemble pour déclencher leur pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Paire de crabes = choisissez une carte dans l&#039;une des piles de défausse (sans la montrer à vos adversaires)&lt;br /&gt;
    • Paire de bateaux = rejouez un tour&lt;br /&gt;
    • Paire de poissons = prenez la première carte de la pioche&lt;br /&gt;
    • Requin + nageur = volez une carte au hasard de la main d&#039;un adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Annonce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;ensemble de vos cartes (en main et dans votre zone de jeu) totalise sept points ou plus, vous pouvez choisir d&#039;annoncer soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;STOP&amp;quot; = la manche se termine immédiatement, chaque joueur compte ses points&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;DERNIERE CHANCE&amp;quot; = chaque autre joueur joue un dernier tour. Ensuite...&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise autant ou plus de points que chacun de ses adversaires, il marque les points de ses cartes ainsi qu&#039;un bonus de couleur. &lt;br /&gt;
          Les autres joueurs marquent seulement un bonus de couleur (mais ne marquent pas les points de leurs cartes).&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise strictement moins de points qu&#039;au moins un de ses adversaires, il marque uniquement son bonus de couleur, &lt;br /&gt;
          tandis que tous les autres joueurs marquent les points de leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Le bonus de couleur correspond au nombre de cartes de la couleur la plus présente chez le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 conditions possibles&lt;br /&gt;
 • Un joueur pose les 4 sirènes : il remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
 • A 2/3/4 joueurs, l&#039;un des joueurs atteint ou dépasse 40/35/30 points. Le plus haut score gagne; s&#039;il y a égalité celui qui a mis fin à la dernière manche l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    9 x Crabes&lt;br /&gt;
    8 x Bateaux&lt;br /&gt;
    7 x Poissons&lt;br /&gt;
    5 x Requins+ 5 x Nageurs&lt;br /&gt;
    4 x Sirènes&lt;br /&gt;
    6 x Coquillages&lt;br /&gt;
    5 x Pieuvres&lt;br /&gt;
    3 x Manchots&lt;br /&gt;
    2 x Moussaillons (icône ancre)&lt;br /&gt;
    1 x Phare (icône bateau)&lt;br /&gt;
    1 x Banc de poissons&lt;br /&gt;
    1 x Colonie de manchots&lt;br /&gt;
    1 x Capitaine (icône ancre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleurs (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    9 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    9 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    8 x Noir&lt;br /&gt;
    8 x Jaune&lt;br /&gt;
    6 x Vert&lt;br /&gt;
    4 x Blanc&lt;br /&gt;
    4 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extension Extra Salt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.Pouvoir des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Etoile de mer: jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points MAIS annule l’effet des cartes&lt;br /&gt;
    Méduse: utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires&lt;br /&gt;
    Panier de crabe: rapporte 1 point par crabe&lt;br /&gt;
    Homard: joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche&lt;br /&gt;
    Hippocampe: remplace n’importe quelle carte collection manquante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.Liste des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    3 x Etoiles de mer&lt;br /&gt;
    2 x Méduses &lt;br /&gt;
    1 x Panier de crabe&lt;br /&gt;
    1 x Homard&lt;br /&gt;
    1 x Hippocampe&lt;br /&gt;
Couleurs totales avec l&#039;extension (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    10 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    10 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    9 x Noir&lt;br /&gt;
    9 x Jaune&lt;br /&gt;
    7 x Vert&lt;br /&gt;
    5 x Blanc&lt;br /&gt;
    5 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fuyaya</name></author>
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