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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-16T08:49:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=7485</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
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		<updated>2025-10-30T13:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : trouver facilement le nombre de cartes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jouez une carte :&#039;&#039;&#039; Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piochez une carte&#039;&#039;&#039; : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réclamer une pierre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte, mais &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.&lt;br /&gt;
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.&lt;br /&gt;
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez &#039;&#039;&#039;prouver&#039;&#039;&#039; qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formations de cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).&lt;br /&gt;
* * 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).&lt;br /&gt;
* * Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).&lt;br /&gt;
* * Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)&lt;br /&gt;
* * Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il y a &#039;&#039;&#039;6 couleurs différentes :&#039;&#039;&#039; jaune, brun, rouge, violet, bleu, vert. Et les cartes vont de 1 à 9 (54 cartes au total)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bris d’égalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.&lt;br /&gt;
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du match et pointage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contrôle 3 pierres adjacentes.&lt;br /&gt;
* Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le jeu à plusieurs tours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**.&lt;br /&gt;
L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=7046</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2025-05-15T10:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : quand on joue, la variante s&amp;#039;appelle &amp;quot;Tactique&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;6 qui prend !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;éviter de récupérer des cartes et d&#039;essayer de forcer les autres joueurs à les récupérer. Tous les joueurs commencent avec 66 points - vous perdez un point pour chaque « Tête de bœuf » se trouvant sur les cartes que vous récupérez. Lorsqu&#039;un joueur a perdu tous ses points, la partie se terminera à la fin de la manche en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur a qui il reste le plus de points remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 10 cartes en main. Quatre cartes sont placées sur la table pour débuter quatre rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit secrètement une carte, ensuite toutes les cartes sont révélées en même temps. Lorsque les cartes sont révélées, celles-ci sont placées à la fin des rangées selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Les cartes sont toujours placées dans l&#039;ordre croissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les cartes sont toujours placées à côté de la carte avec la différence la plus petite entre elles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que la partie progresse, les rangées vont se remplir de cartes - lorsqu&#039;une rangée contient 5 cartes celle-ci est complète. Si un joueur doit placer sa carte sur une rangée complète, il devra prendre toutes les cartes de cette rangée et perdre autant de points qu&#039;il y a de « têtes de bœuf » sur les cartes. La carte jouée devient la première carte de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur joue une carte dont la valeur est inférieure aux cartes se trouvant à la fin de toutes les rangées, il devra prendre la rangée de son choix. La carte jouée devient la première carte de la rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Têtes de bœuf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carte est indiqué un certain nombre de « têtes de bœuf », représentant le nombre de points qui seront perdus si cette carte est prise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dont la valeur finit par un « 5 » (ex. 5, 15, 25, …) valent 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dont la valeur finit par un « 0 » (ex. 10, 20, 30, …) valent 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes qui ont un nombre double (ex. 11, 22, 33, …) valent 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte de valeur « 55 » (qui finit par un &amp;quot;5&amp;quot; et qui est un nombre double) vaut 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les autres cartes valent 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin d&#039;une manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont joué leur dernière carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a perdu tous ses points, la partie est terminée, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Sinon, on recommence une nouvelle manche, tous les joueurs reçoivent à nouveau 10 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tactique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante modifie le nombre de cartes en jeu, basé sur le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs des cartes vont de 1 à 10 x (nb de joueurs) + 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Logique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, toutes les cartes sont placées face visible. Chaque joueur, à tour de rôle, va choisir une carte qui constituera sa main. Et ce, jusqu&#039;à ce que toutes les cartes soient prises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Professionnel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante ajoute les règles supplémentaires suivantes aux règles de base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous pouvez ajouter une carte sur la gauche ou la droite d&#039;une rangée. Si vous placez votre carte sur la droite, elle doit toujours être placée dans l&#039;ordre croissant. Si vous placez votre carte sur la gauche, elle doit être placée dans l&#039;ordre décroissant. Le joueur qui doit placer une sixième carte - à gauche comme à droite - doit prendre les cartes de la rangée et perdre autant de points que de « têtes de bœufs » récupérées, comme dans les règles de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un joueur qui pourrait ajouter une carte sur la gauche d&#039;une rangée ou sur la droite d&#039;une autre rangée doit placer sa carte à l&#039;endroit où la différence est la plus faible. A différence égale, il choisit où il place sa carte (à gauche d&#039;une rangée ou à droite d&#039;une autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un joueur qui joue une carte qui ne peut être ajoutée sur aucune rangée, ni par la gauche, ni par la droite, doit prendre les cartes d&#039;une rangée comme dans les règles de base.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=5929</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
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		<updated>2024-02-26T10:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : règles de la variante&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;APERÇU :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile &amp;quot;sites de construction&amp;quot;. On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOUR :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.&lt;br /&gt;
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d&#039;autres au niveau du sol.&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d&#039;abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES D&#039;HEXAGONES&#039;&#039;&#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 types d&#039;hexagones sont : &lt;br /&gt;
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune&lt;br /&gt;
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points&lt;br /&gt;
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QUARTIERS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d&#039;habitations adjacentes &lt;br /&gt;
* Marchés - jaunes : pas d&#039;adjacence à d&#039;autres marchés&lt;br /&gt;
* Baraquements - rouge : au bord de la ville&lt;br /&gt;
* Temples - violet : entièrement entourées&lt;br /&gt;
* Jardins - vert : pas de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE MANCHE&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il ne reste plus qu&#039;une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passez le jeton premier joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque quartier qualifié : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* additionner le nombre d&#039;hexagones quartier de chaque niveau&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)&lt;br /&gt;
* multiplier ce nombre par le nombre d&#039;étoiles des places associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus : +1 PV par pierre inutilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTES&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Habitations : Si votre groupe d’Habitations a une valeur de 10 ou plus, ses points sont doublés.&lt;br /&gt;
* Les Marchés : Si vos Quartiers Marchands sont adjacents à une place Marché, leurs points sont doublés.&lt;br /&gt;
* Les Casernes : Si vos Casernes ont 3 ou 4 espaces vides adjacents, leurs points sont doublés.&lt;br /&gt;
* Les Temples : Si vos Temples sont placés sur un niveau supérieur, leurs points sont doublés.&lt;br /&gt;
* Les Jardins : Si vos Jardins sont adjacents à un lac (espace vide complètement entouré), leurs points sont doublés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprussianrailroads&amp;diff=5446</id>
		<title>Gamehelprussianrailroads</title>
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		<updated>2023-08-15T21:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : le paragraphe était trop large pour pouvoir être lu (sur PC)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aperçu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur représente un magnat du chemin de fer, mandaté par le tsar pour construire le Transsibérien et deux autres importantes lignes ferroviaires en Russie. En plus de construire des rails, les joueurs pourront acheter de nouvelles locomotives, promouvoir l’industrialisation et embaucher des ouvriers et des conducteurs. Tout cela dans le but de marquer un maximum de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous choisissez une case d’action libre, y posez le nombre d’ouvriers requis et effectuez immédiatement l’action correspondante (progresser sur un rail, construire une usine ou une locomotive, recruter un conducteur, actions d&#039;ordre de jeu, actions auxiliaires décrites dans la règle). Le joueur suivant fait de même jusqu&#039;à ce que plus aucun joueur ne puisse effectuer d&#039;action. C&#039;est alors la fin de la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une évaluation a lieu une fois que tous les joueurs ont passé et que l’ordre de jeu a été réorganisé pour la manche suivante. Chaque joueur évalue ses 3 lignes de chemin de fer et le progrès de son industrialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Évaluation des lignes :   &lt;br /&gt;
  - En principe, seules les cases atteintes par une locomotive sont décomptées.&lt;br /&gt;
  - Chaque rail sur une piste peut rapporter des points. La valeur de chaque couleur de rail est indiquée dans le coin supérieur droit.&lt;br /&gt;
  - Un rail rapporte des points pour la case qu’il occupe et chaque case libre derrière ce rail&lt;br /&gt;
 * Évaluation de l’industrialisation : la progression de votre marqueur d’industrie&lt;br /&gt;
Pour l’industrialisation, vous marquez le nombre de points indiqué sur la case atteinte par votre marqueur d’industrie sur votre piste d’industrialisation. Sur les cases où il n’y a pas de points d’indiqués (par exemple, sur les usines), vous marquez les points de la première case précédente valant des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;évaluation, tous les conducteurs sont déplacés d’une case vers la droite. Si un conducteur occupe toujours la case de recrutement, ce dernier est remis dans la boite. Les cases sous les conducteurs présentent un chiffre. C’est le nombre de manches restantes à jouer. Au début de la dernière manche, les actions d&#039;ordre de jeu sont remplacées par une nouvelle action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l’évaluation de la dernière manche a lieu un décompte final, puis la partie se termine.&lt;br /&gt;
Lors de l’évaluation finale, 2 éléments sont décomptés :&lt;br /&gt;
 *  les cartes Bonus&lt;br /&gt;
 *  la majorité des conducteurs (le joueur ayant le plus de conducteurs marque 40 points. Le second joueur à avoir le plus de conducteurs marque 20 points.&lt;br /&gt;
 En cas d’égalité, chaque joueur doit trouver le numéro le plus élevé sur ses conducteurs ; parmi ces numéros, le plus élevé l’emporte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant marqué le plus de points est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(résumé issu de la règle officielle)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=4705</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=4705"/>
		<updated>2022-10-11T10:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nombre de joueurs : 2 à 5&amp;lt;br&amp;gt;Âge : Dès 9 ans&amp;lt;br&amp;gt;Durée : 30 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points. On gagne des points de la manière suivante : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 1. En capturant une route entre 2 villes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 2. En reliant par une route, en continu, les 2 villes d’une carte Destination. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 3. En réalisant le chemin le plus long. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les points d&#039;une carte destination sont comptés en négatif à la fin du jeu, et non gagnés, si le joueur qui a gardé cette carte n&#039;a pas connecté avec sa couleur les 2 villes de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériel==&lt;br /&gt;
1 Plateau du réseau ferroviaire américain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
240 Wagons de couleur : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 bleus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 rouges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 verts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 jaunes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 noirs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
142 Cartes illustrées : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 110 cartes Wagon (12 de chaque type : violet, blanc, bleu, jaune, orange, noir, rouge et vert et 14 locomotives) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 30 cartes Destination &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 1 carte de résumé &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 1 carte Chemin le plus long&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Marqueurs de score (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démarrage==&lt;br /&gt;
Chaque joueur part avec :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 45 wagons de la couleur de son choix ainsi que le marqueur de score de la couleur correspondante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 4 cartes Wagon chacun distribuées au hasard. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ 3 cartes Destination distribuées au hasard. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le reste des cartes reste près du plateau, face cachée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les 5 premières cartes sont posez face visible. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
La carte Chemin le plus long, face visible, à côté du plateau. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut maintenant regarder ses destinations afin de décider lesquelles conserver. Il doit garder au moins 2 cartes, mais peut conserver les 3 s’il le souhaite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte rendue est placée sous le talon des cartes Destination. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le paquet de cartes Destination est ensuite placé face cachée à côté du plateau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs gardent leurs destinations secrètes jusqu’à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur doit faire 1 et une seule des 3 actions suivantes : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 1. Prendre des cartes Wagon – le joueur peut prendre 2 cartes Wagon. Il peut prendre n’importe quelle carte visible parmi les 5 posées sur la table ou tirer une carte du dessus de la pioche (tirage en aveugle). Si le joueur prend une carte visible, il la remplace immédiatement par une autre du dessus de la pioche. Il peut ensuite prendre une deuxième carte, soit visible, soit en aveugle (voir section Cartes Wagon pour les cartes Locomotive). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 2. Prendre possession d’une route – Le joueur peut s’emparer d’une route sur le plateau en posant autant de cartes Wagon de la couleur de la route que d’espaces composant la route. Après avoir défaussé ses cartes, le joueur pose alors ses wagons sur chaque espace constituant la route. Enfin, il déplace son marqueur de score en se référant au tableau de décompte des points. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► 3. Prendre des cartes Destination supplémentaires – Le joueur prend 3 cartes Destination du dessus de la pioche. Il doit en conserver au moins 1, mais peut aussi garder 2 ou 3 cartes. Chaque carte qui n’est pas conservée est posée face cachée sous la pioche des cartes Destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes Wagon===&lt;br /&gt;
Il existe 8 types de wagons différents en plus de la locomotive. Les couleurs de chaque carte Wagon correspondent aux couleurs présentes sur le plateau afin de relier les villes : bleu, violet, orange, blanc, vert, jaune, noir et rouge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les locomotives sont multicolores et, comme des cartes joker, peuvent remplacer n’importe quelle couleur lors de la prise de possession d’une route. Il est possible de ne jouer que des cartes Locomotive pour prendre une route. Si une carte Locomotive figure parmi les 5 cartes visibles, le joueur peut la prendre, mais son tour s’arrête alors. La locomotive compte comme si l’on avait pris 2 cartes. Si, après avoir pris une carte visible (qui n’est pas une locomotive), la carte de remplacement est une locomotive, le joueur ne peut pas la prendre. Si, au cours du jeu, 3 cartes visibles sur 5 sont des locomotives, les 5 cartes sont alors immédiatement défaussées et remplacées par 5 nouvelles cartes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note : Si un joueur a la chance de tirer une locomotive en aveugle, au sommet de la pioche, les autres joueurs n’en savent rien et cette carte ne compte que pour une seule carte piochée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut avoir en main et à tout moment autant de cartes qu’il le souhaite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand la pioche de cartes est épuisée, les cartes défaussées sont soigneusement mélangées pour reconstituer une nouvelle pioche. Il est important de bien mélanger les cartes car elles ont été défaussées par séries de couleurs ! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas peu probable où il n’y aurait plus de cartes disponibles (si toutes les cartes sont dans les mains des joueurs) un joueur ne peut plus prendre de cartes. Il ne peut donc que prendre possession d’une route ou tirer de nouvelles cartes Destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre possession des routes===&lt;br /&gt;
Pour prendre possession d’une route, un joueur doit jouer une série de cartes égale au nombre d’espaces composant la route. La série de cartes doit être composée de cartes du même type. La plupart des routes nécessitent une série de cartes de couleur spécifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, les routes bleues sont capturées en posant des cartes Wagon bleues. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines routes – en gris sur le plateau - peuvent être capturées en utilisant n’importe quelle série d’une même couleur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’une route a été capturée, le joueur pose ses wagons sur chacun des espaces qui constituent la route. Toutes les cartes utilisées pour s’approprier cette route sont défaussées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut prendre possession de n’importe quelle route sur le plateau de jeu. Il n’est pas obligé de se connecter avec les routes déjà à son actif. Un joueur ne peut jamais prendre plus d’une route par tour de jeu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une route prise par un joueur devient sa propriété exclusive. Aucun autre joueur ne peut plus revendiquer son usage ou son occupation. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines villes sont reliées par des routes doubles. Un même joueur ne peut pas prendre 2 routes reliant les 2 mêmes villes. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note importante : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une configuration à 2 ou 3 joueurs, seule l’une des routes constituant la double connexion peut être utilisée. Un joueur peut donc prendre possession de l’une des 2 routes disponibles, la route restante demeurant fermée jusqu’à la fin de la partie. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Décompte des points &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur prend possession d’une route, il enregistre ses points en déplaçant son marqueur de score sur le plateau : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=col | Longueur de la route&lt;br /&gt;
! scope=col | Points marqués &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre des cartes Destination ===&lt;br /&gt;
Un joueur peut utiliser son tour de jeu pour récupérer des cartes Destination supplémentaires. Pour cela, il doit prendre 3 cartes sur le dessus de la pile des cartes Destination. Il doit conserver au moins l’une des trois cartes, mais peut bien sûr en garder 2 ou même 3. S’il reste moins de 3 cartes Destination dans la pile, le joueur ne peut prendre que le nombre de cartes disponibles. Chaque carte qui n’est pas conservée par le joueur est remise face cachée sous la pile. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte Destination fait référence à 2 villes de la carte et un nombre de points y est associé. Si le joueur réalise la connexion entre les 2 villes d’une carte Destination, il remporte le nombre de points indiqué sur la carte et l’additionne, en fin de partie, aux points déjà acquis. La route reliant ces 2 villes doit être formée uniquement par les trains de ce joueur. Si la connexion n’est pas réalisée, le joueur déduit de son nombre de points déjà acquis le nombre indiqué sur la carte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes Destination sont gardées secrètes tout au long de la partie. Elles sont rendues publiques à la fin de la partie et chaque joueur calcule son score. Au cours du jeu, un joueur peut avoir autant de cartes Destination qu’il le souhaite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin du jeu==&lt;br /&gt;
Lorsque la réserve de wagons d’un joueur est de 0, 1 ou 2 wagons après avoir joué son tour, chaque joueur, en incluant celui-ci, joue encore un tour. À l’issue de ce dernier tour, le jeu s’arrête et chacun compte ses points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des points== &lt;br /&gt;
Les joueurs devraient déjà avoir calculé les points gagnés lors de la prise de possession des routes. Afin de s’assurer qu’il n’y a pas d’erreur, il est conseillé de faire un dernier décompte en reprenant pour chaque joueur chacune de ses routes et en additionnant les points. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur doit enfin révéler ses cartes Destination et ajouter (ou soustraire) la valeur de chacune d’entre elles à son score. Si la connexion entre les deux villes est réussie, on ajoute, si elle a échoué, on soustrait. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le joueur qui a le chemin continu le plus long reçoit la carte bonus du chemin le plus long et marque 10 points supplémentaires. Les boucles sont autorisées (le chemin le plus long peut passer plusieurs fois par la même ville) mais en aucun cas un même wagon ne peut être comptabilisé ni utilisé deux fois. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, tous les joueurs concernés marquent 10 points. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points est déclaré vainqueur. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, le joueur qui a complété le plus de cartes Destination remporte la victoire. Dans le cas peu probable où il y aurait encore égalité, le joueur qui a le chemin le plus long parmi les ex-æquo remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit :==&lt;br /&gt;
Auteur : Alan R. Moon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustrations : Cyrille Daujean, Julien Delval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [http://www.daysofwonder.com/ Days of Wonder]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeurs sur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=86175279 thoun]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki BGA d&#039;après les règles d&#039;origine : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=4477</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-07-08T11:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : /* Mode standard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé ==&lt;br /&gt;
* Dans &amp;quot;Soulaween&amp;quot;, chaque joueur agit comme un Faucheur d&#039;âmes ou un apprenti, dont le but est de récolter des âmes qui s&#039;alignent dans une chaîne. Pour y parvenir, il faut &amp;quot;placer&amp;quot; et &amp;quot;retourner&amp;quot; intelligemment les jetons  âme. Celui qui récolte 3 séries d&#039;âmes avant l&#039;adversaire remporte &amp;quot;Soulaween&amp;quot; !&lt;br /&gt;
* Vous avez le choix entre le mode simple et le mode standard. Nous suggérons aux débutants d&#039;essayer d&#039;abord le mode simple pour se familiariser avec le jeu, avant de jouer au mode standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu (Mode simple) ==&lt;br /&gt;
* La partie commence à partir de celui qui a porté le plus récemment un sweat-shirt et elle se déroule dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Placer&#039;&#039;&#039;：Prenez un jeton  me de la réserve et placez-le sur une case vide du plateau. Vous pouvez choisir le côté visible du jeton que vous placez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Retourne&#039;&#039;&#039;：Retournez les jetons qui sont adjacents (verticalement et horizontalement, mais pas en diagonale) au jeton que vous venez de placer sur le plateau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Récolter&#039;&#039;&#039;：Après avoir &amp;quot;retourner&amp;quot;, s&#039;il y a une chaîne de 4 jetons avec le même côté visible (verticalement, horizontalement ou en diagonale), retirez la chaîne du plateau, remettez les 4 jetons dans la réserve et prenez 1 jeton du Professeur Vulture [[File:Soulaween_teachertoken.png||||jetons du Professeur Vulture]] comme point pour avoir récolté 1 série de jetons  me. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Vous ne pouvez récolter qu&#039;une seule chaîne par tour. S&#039;il y a plusieurs chaînes, comme 2 chaînes parallèles ou une croix par exemple, vous devez en choisir une que vous récoltez et laissez les autres jetons sur le plateau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : Vous devez récolter les jetons s&#039;il y a une chaîne pendant votre tour, qu&#039;elle ait été faite par vous ou pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Nettoyer)&#039;&#039;&#039;: À la fin de votre tour, s&#039;il n&#039;y a pas de case vide, retirez tous les jetons qui ont le même côté visible que le jeton que vous avez placé pendant ce tour et remettez-les dans la réserve. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Après que le premier jeton a été posé, les joueurs jouent chacun leur tour, en répétant le processus ci-dessus et en plaçant 1 jeton par tour. À la fin de &amp;quot;Récolter&amp;quot;, si vous avez 3 jetons du Professeur Vulture [[File:Soulaween_teachertoken.png||||jetons du Professeur Vulture]] , vous gagnez et la partie est immédiatement terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode standard ==&lt;br /&gt;
* Le déroulement du jeu dans le mode standard est le même que dans le mode simple, mais il peut varier en fonction des capacités du personnage, ce qui peut changer sa règle pour &amp;quot;Retourner&amp;quot; ou &amp;quot;Récolter&amp;quot;, ou même sa condition de victoire. Ce qui suit est une explication détaillée de la capacité de chaque personnage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Little Death / Papa Death&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vous devez récupérer 1 jeton de chaque type pour gagner la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Lorsque 4 jetons sont tournés face visible, ....&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant un carré de 2x2, prenez le jeton Tissu [[File:soulaween_cloth.png||||jeton Tissu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant un &amp;quot;L&amp;quot; incliné, prenez le jeton Faucille [[File:soulaween_scythe.png||||jeton Faucille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant une chaîne, prenez le jeton Aiguille [[File:soulaween_needle.png||||jeton Aiguille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Vous ne pouvez avoir qu&#039;un seul jeton par type. Si le modèle que vous avez récolté réapparaît, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : Vous ne pouvez prendre qu&#039;un seul jeton par tour. Lorsque plusieurs modèles apparaissent sur le plateau, choisissez-en seulement 1 que vous récoltez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Lorsque vous &amp;quot;Récoltez&amp;quot; une chaîne de jetons, prenez 1 jeton Anubis et faites que son côté soit le même que le côté des jetons que vous venez de récolter. Quand votre adversaire essaie de gagner le prochain jeton, en plus de respecter les capacités de son personnage, il ne peut récolter que les pions qui sont de la même couleur que votre jeton Anubis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Il ne peut y avoir qu&#039;une seule restriction pour cette capacité. Si vous récupérez 2 jetons avant que votre adversaire n&#039;en récupère un, il ne sera limité que par le deuxième jeton que vous obtenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : La restriction ne s&#039;applique qu&#039;au prochain jeton que votre adversaire tente de collecter. Une fois qu&#039;il aura collecté un jeton, la restriction sera annulée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039; (est vivement déconseillée avec des joueurs débutants autour de la table.)&lt;br /&gt;
　Avant le début de la partie, vous devez décider quel Wuchang vous voulez jouer en premier et tournez la carte pour faire apparaître le Wuchang actif debout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Pendant la partie, chaque fois que votre tour se termine, vous devez décider si vous voulez faire pivoter votre carte Personnage pour changer la règle de votre prochaine action &amp;quot;Retourner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Retournez les pièces adjacentes verticalement et horizontalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Retournez les pièces adjacentes en diagonale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Remarque : Hei Wuchang porte un chapeau noir et plat sans bord, tandis que Bai Wuchang porte un chapeau conique blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations Complémentaires ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; Site officiel: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; LinkTree: https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; animation courte: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=4476</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-07-08T11:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : /* Résumé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé ==&lt;br /&gt;
* Dans &amp;quot;Soulaween&amp;quot;, chaque joueur agit comme un Faucheur d&#039;âmes ou un apprenti, dont le but est de récolter des âmes qui s&#039;alignent dans une chaîne. Pour y parvenir, il faut &amp;quot;placer&amp;quot; et &amp;quot;retourner&amp;quot; intelligemment les jetons  âme. Celui qui récolte 3 séries d&#039;âmes avant l&#039;adversaire remporte &amp;quot;Soulaween&amp;quot; !&lt;br /&gt;
* Vous avez le choix entre le mode simple et le mode standard. Nous suggérons aux débutants d&#039;essayer d&#039;abord le mode simple pour se familiariser avec le jeu, avant de jouer au mode standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu (Mode simple) ==&lt;br /&gt;
* La partie commence à partir de celui qui a porté le plus récemment un sweat-shirt et elle se déroule dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Placer&#039;&#039;&#039;：Prenez un jeton  me de la réserve et placez-le sur une case vide du plateau. Vous pouvez choisir le côté visible du jeton que vous placez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Retourne&#039;&#039;&#039;：Retournez les jetons qui sont adjacents (verticalement et horizontalement, mais pas en diagonale) au jeton que vous venez de placer sur le plateau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Récolter&#039;&#039;&#039;：Après avoir &amp;quot;retourner&amp;quot;, s&#039;il y a une chaîne de 4 jetons avec le même côté visible (verticalement, horizontalement ou en diagonale), retirez la chaîne du plateau, remettez les 4 jetons dans la réserve et prenez 1 jeton du Professeur Vulture [[File:Soulaween_teachertoken.png||||jetons du Professeur Vulture]] comme point pour avoir récolté 1 série de jetons  me. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Vous ne pouvez récolter qu&#039;une seule chaîne par tour. S&#039;il y a plusieurs chaînes, comme 2 chaînes parallèles ou une croix par exemple, vous devez en choisir une que vous récoltez et laissez les autres jetons sur le plateau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : Vous devez récolter les jetons s&#039;il y a une chaîne pendant votre tour, qu&#039;elle ait été faite par vous ou pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Nettoyer)&#039;&#039;&#039;: À la fin de votre tour, s&#039;il n&#039;y a pas de case vide, retirez tous les jetons qui ont le même côté visible que le jeton que vous avez placé pendant ce tour et remettez-les dans la réserve. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Après que le premier jeton a été posé, les joueurs jouent chacun leur tour, en répétant le processus ci-dessus et en plaçant 1 jeton par tour. À la fin de &amp;quot;Récolter&amp;quot;, si vous avez 3 jetons du Professeur Vulture [[File:Soulaween_teachertoken.png||||jetons du Professeur Vulture]] , vous gagnez et la partie est immédiatement terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode standard ==&lt;br /&gt;
* Le déroulement du jeu dans le mode standard est le même que dans le mode simple, mais il peut varier en fonction des capacités du personnage, ce qui peut changer sa règle pour &amp;quot;Retourner&amp;quot; ou &amp;quot;Récolter&amp;quot;, ou même sa condition de victoire. Ce qui suit est une explication détaillée de la capacité de chaque personnage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Little Death / Papa Death&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vous devez récupérer 1 jeton de chaque type pour gagner la partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Lorsque 4 jetons sont tournées face visible, ....&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant un carré de 2x2, prenez le jeton Tissu [[File:soulaween_cloth.png||||jeton Tissu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant un &amp;quot;L&amp;quot; incliné, prenez le jeton Faucille [[File:soulaween_scythe.png||||jeton Faucille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... en formant une chaîne, prenez le jeton Aiguille [[File:soulaween_needle.png||||jeton Aiguille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Vous ne pouvez avoir qu&#039;un seul jeton par type. Si le modèle que vous avez récolté réapparaît, il ne se passe rien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : Vous ne pouvez prendre qu&#039;un seul jeton par tour. Lorsque plusieurs modèles apparaissent sur le plateau, choisissez-en seulement 1 que vous récoltez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Lorsque vous &amp;quot;Récoltez&amp;quot; une chaîne de jetons, prenez 1 jeton Anubis et faites que son côté soit le même que le côté des jetons que vous venez de récolter. Quand votre adversaire essaie de gagner le prochain jeton, en plus de respecter les capacités de son personnage, il ne peut récolter que les pions qui sont de la même couleur que votre jeton Anubis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 1 : Il ne peut y avoir qu&#039;une seule restriction pour cette capacité. Si vous récupérez 2 jetons avant que votre adversaire n&#039;en récupère un, il ne sera limité que par le deuxième jeton que vous obtenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Remarque 2 : La restriction ne s&#039;applique qu&#039;au prochain jeton que votre adversaire tente de collecter. Une fois qu&#039;il aura collecté un jeton, la restriction sera annulée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039; (est vivement déconseillée avec des joueurs débutants autour de la table.)&lt;br /&gt;
　Avant le début de la partie, vous devez décider quel Wuchang vous voulez jouer en premier et tournez la carte pour faire apparaître le Wuchang actif debout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Pendant la partie, chaque fois que votre tour se termine, vous devez décider si vous voulez faire pivoter votre carte Personnage pour changer la règle de votre prochaine action &amp;quot;Retourner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Retournez les pièces adjacentes verticalement et horizontalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Retournez les pièces adjacentes en diagonale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Remarque : Hei Wuchang porte un chapeau noir et plat sans bord, tandis que Bai Wuchang porte un chapeau conique blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations Complémentaires ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; Site officiel: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; LinkTree: https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; animation courte: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstella&amp;diff=3658</id>
		<title>Gamehelpstella</title>
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		<updated>2021-12-29T09:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d&#039;égalité, personne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 1er joueur est l&#039;éclaireur, c&#039;est lui qui propose une carte parmi celles qu&#039;il a choisies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une seule autre personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si personne d&#039;autre ne l&#039;a cochée : C&#039;est la chute, l&#039;éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c&#039;est au joueur suivant d&#039;être éclaireur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais s&#039;il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche s&#039;arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr(e) !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=2786</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
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		<updated>2021-05-10T13:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= But du jeu =&lt;br /&gt;
Vous essaierez de trouver votre île paradisiaque à bord du bateau Tranquilité. Pour ce faire, vous devez remplir toute la grille de mer (6 x 6) avec des cartes d’île et vous devrez avoir joué une carte de départ et une carte d’arrivée. Tous les joueurs gagnent si vous complétez tous la grille, et si vous avez placé une carte de départ et d’arrivée. Vous coulerez alors des jours heureux sur une île paradisiaque. Tous les joueurs perdent si un seul joueur ne peut plus jouer ou se défausser d’une carte (voir section4), ce qui entraîne la perte du navire pour toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 80 cartes îles, numérotées de 1 à 80. Il y a 5 cartes départ, et 5 cartes arrivées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Comment jouer =&lt;br /&gt;
Quand c’est votre tour, vous devez effectuer l’une des actions suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A) Jouez une carte&lt;br /&gt;
* B) Éliminez deux cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir effectué une action, vous devez retirer jusqu’à une main de cinq cartes en prenant des cartes du haut de votre propre pioche (sauf si votre pioche est épuisée, dans ce cas continuez à jouer jusqu’à la fin du jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A) Jouer une carte ==&lt;br /&gt;
Choisissez une carte d’île dans votre main. Vous pouvez la jouer n’importe où dans la grille à condition de respecter ces règles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Les cartes doivent être placées de telle façon que la grille monte  dans  l’ordre  numérique  depuis  le  bas  à  gauche jusqu’en haut à droite, en se déplaçant d’abord le long de la rangée  inférieure  de  gauche  à  droite,  puis  en  suivant  la deuxième rangée de gauche à droite, et ainsi de suite&lt;br /&gt;
* 2. Si la carte est placée à côté d’une carte existante dans l’ordre croissant (même si elles sont sur des rangées différentes), vous devez éliminer de votre main, face cachée, le nombre de cartes égal à la différence entre les nombres indiqués sur les deux cartes ; par exemple, si vous placez un «5» à côté d’un «3», cela signifie que vous devez éliminer deux cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une carte est jouée entre deux cartes, vous éliminez le nombre de cartes égal à la différence entre la carte que vous avez jouée et l’une des cartes de chaque côté, selon le plus petit résultat. Vous ne pouvez pas placer de carte si cela vous oblige à éliminer plus des quatre cartes restantes dans votre main. Vous ne pouvez pas éliminer de cartes de votre pile de tirage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartes de départ: &lt;br /&gt;
Si vous avez en main une carte de départ et qu’il vous faut en jouer une, vous devez jouer cette carte de départ comme action ce tour. La carte de départ n’est pas placée dans la grille, mais dans le coin inférieur gauche du cadre. Lorsqu’une carte de départ est jouée, vous devez éliminer un total de huit cartes entre vous. Vous pouvez discuter du nombre de cartes que chacun d’entre vous est prêt à éliminer, mais pas en détails sur ce que vous avez en main ou sur l’endroit où vous pourriez vouloir jouer vos cartes dans le futur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remarque:&lt;br /&gt;
c’est le seul moment du jeu où les joueurs peu-vent communiquer. Après avoir éliminé leurs cartes, tous les joueurs peuvent en tirer jusqu’à cinq. Si l’espace de départ est déjà occupé, les cartes de départ  restantes n’ont  aucune utilité et peuvent être éliminées selon les règles normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartes d’arrivée: &lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer une carte d’arrivée en haut à droite de la grille qu’une fois que le reste de la grille (plus une carte de départ) a été complété. Si cette carte est jouée avant qu’un joueur n’ait plus de coups légaux, alors vous gagnez tous la partie. Les cartes d’arrivée peuvent être retirées en utilisant les règles normales, mais attention: il n’y en a que cinq dans le jeu ! Vous ne pouvez pas gagner sans qu’une carte d’arrivée soit jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B) Éliminer deux cartes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez choisir d’éliminer deux cartes plutôt que de jouer une carte pour 2 raisons: soit parce que vous ne pouvez pas légalement jouer une carte, soit parce que vous le voulez. Pour ce faire, vous devez placer deux cartes de votre choix de votre main, face cachée, devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque: nous conseillons de ne  pas  aligner correctement cette pile de défausse afin de pouvoir la différencier facilement de la pile de tirage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin de la partie =&lt;br /&gt;
Tout le monde gagne si le joueur actif joue avec succès une carte d’arrivée une fois que la grille est complétée. Tout le monde perdsi un joueur ne peut pas entreprendre d’action légale quand c’est son tour. Cela peut être parce qu’il ne peut pas jouer de carte dans la grille, soit parce qu’elle ne corre-spond pas numériquement, soit parce que le joueur n’a pas assez de cartes à éliminer pour la jouer, soit parce qu’il ne vous reste qu’une ou zéro carte en main au début de votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles =&lt;br /&gt;
[https://boardgamegeek.com/filepage/198013/official-french-rules-vn10 Tranquility_rules_vn1.0_French.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
[[Tips_tranquility]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=2643</id>
		<title>Tips welcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=2643"/>
		<updated>2021-04-16T12:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En cas de doutes, construisez une clôture.&lt;br /&gt;
Les lotissements plus grand que 6 ne donnent aucun point. &lt;br /&gt;
Si vous n&#039;êtes pas le premier à finir un plan, envisagez la constructions des parcs (jusqu&#039;à 42 points) et des piscines(jusqu&#039;à 36 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition des valeurs sur les cartes :&lt;br /&gt;
* 3x 1,2,14,15&lt;br /&gt;
* 4x 3 et 13&lt;br /&gt;
* 5x 4 et 12&lt;br /&gt;
* 6x 5 et 11&lt;br /&gt;
* 7x 6 et 10&lt;br /&gt;
* 8x 7 et 9&lt;br /&gt;
* 9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition des actions au dos des cartes :&lt;br /&gt;
* 9x Fabricant  de  piscine, Agence  d’intérim, Numéro Bis&lt;br /&gt;
* 18x Paysagiste, Agent immobilier, Géomètre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=2642</id>
		<title>Tips welcometo</title>
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		<updated>2021-04-16T12:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En cas de doutes, construisez une clôture.&lt;br /&gt;
Les lotissements plus grand que 6 ne donnent aucun points. &lt;br /&gt;
Si vous n&#039;êtes pas le premier à finir un plan, envisagez la constructions des parcs (jusqu&#039;à 42 points) et des piscines(jusqu&#039;à 36 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition des valeurs sur les cartes :&lt;br /&gt;
* 3x 1,2,14,15&lt;br /&gt;
* 4x 3 et 13&lt;br /&gt;
* 5x 4 et 12&lt;br /&gt;
* 6x 5 et 11&lt;br /&gt;
* 7x 6 et 10&lt;br /&gt;
* 8x 7 et 9&lt;br /&gt;
* 9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition des actions au dos des cartes :&lt;br /&gt;
* 9x Fabricant  de  piscine, Agence  d’intérim, Numéro Bis&lt;br /&gt;
* 18x Paysagiste, Agent immobilier, Géomètre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=1689</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2020-09-04T08:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fred eli : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir complété sa grille (appelée jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisation ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de pose ===&lt;br /&gt;
* Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
* Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
La partie s’arrête &#039;&#039;&#039;dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau&#039;&#039;&#039; en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Mise en place de Michael ===&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le place sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, &#039;&#039;&#039;jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode tournoi ===&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : &#039;&#039;&#039;le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fred eli</name></author>
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