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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-06T07:23:26Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=5181</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
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		<updated>2023-04-08T11:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : correction des fautes d&amp;#039;orthographe/grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Distribution==&lt;br /&gt;
10/9/8/6 cartes (pour 2/3/4/5 joueurs) sont distribuées face cachée sur la table. Les joueurs reçoivent 10/8/7/6 cartes rangées du plus petit au plus grand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez faire une des deux actions ci-dessous, jusqu&#039;à 3 fois au maximum. À noter que TOUTES les cartes qui seront révélées seront visibles de tout le monde. Il s&#039;agira donc de mémoriser également où se trouve les cartes qui nous intéresse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- &#039;&#039;&#039;Retourner une carte présente face cachée sur la table&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- &#039;&#039;&#039;Révéler la carte d&#039;un joueur&#039;&#039;&#039;: Choisissez n&#039;importe quel joueur (vous y compris) et demandez-lui de révéler sa plus grande ou sa plus petit carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la deuxième carte que vous révélez est différente de la première carte révélée, alors votre tour s&#039;arrête immédiatement. Les cartes retournées sont remises face cachée (ou dans la main du joueur) et on passe au prochain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous révélez 3 cartes de la même valeur, vous avez réussi à faire un TRIO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Condition de victoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode simple&#039;&#039;&#039;: Le premier joueur à réunir 3 TRIO de 3 cartes identiques (ou le TRIO de 7)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode picante&#039;&#039;&#039;: Le premier joueur à réussir un TRIO lié. Sur chaque carte est indiquée en bas à droite et/ou à gauche l&#039;autre TRIO lié&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=5180</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
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		<updated>2023-04-08T11:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : Création des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Distribution==&lt;br /&gt;
10/9/8/6 cartes (pour 2/3/4/5 joueurs) sont distribuées face cachées sur la table. Les joueurs reçoivent 10/8/7/6 cartes rangées du plus petit au plus grand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez faire une des deux actions ci-dessous, jusqu&#039;à 3 fois au maximum. A noter que TOUTES les cartes qui seront révélées seront visibles de tout le monde. Il s&#039;agira donc de mémoriser également où se trouve les cartes qui nous intéresse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- &#039;&#039;&#039;Retourner une carte présente face cachée sur la table&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- &#039;&#039;&#039;Révéler la carte d&#039;un joueur&#039;&#039;&#039;: Choisissez n&#039;importe quel joueur (vous y compris) et demandez-lui de révéler sa plus grande ou sa plus petit carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la deuxième carte que vous révélez est différente de la première carte revélée, alors votre tour s&#039;arrête immédiatement. Les cartes retournées sont remises face cachées (ou dans la main du joueur) et on passe au prochain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous révélez 3 cartes de la même valeur, vous avez réussi à faire un TRIO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Condition de victoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode simple&#039;&#039;&#039;: Le premier joueur à réunir 3 TRIO de 3 cartes identiques (ou le TRIO de 7)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode picante&#039;&#039;&#039;: Le premier joueur à réussir un TRIO lié. Sur chaque carte est indiquée en bas à droite et/ou à gauche l&#039;autre TRIO lié&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=5109</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
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		<updated>2023-03-08T16:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : /* Fin de l&amp;#039;âge 2 : Fin de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nidavellir, le but est d&#039;avoir le plus de points de victoire en recrutant la meilleure armée de nains possibles parmi 5 clans différents. Au travers de 2 âges, découpés en 4 manches de 3 recrutements chacune, vous devrez parier sur des tavernes afin de faire venir chez vous les nains qui vous intéresse. La valeur de votre mise déterminera l&#039;ordre dans lequel vous serez amené à recruter votre nain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entrée des nains : Des nains sont placés dans chaque taverne&lt;br /&gt;
# Pari : Choisissez une de vos 5 pièces (face cachée) pour chacune des 3 tavernes&lt;br /&gt;
# Révélation : Chaque taverne révèle une à une les mises de chaque joueur &lt;br /&gt;
## Choix d&#039;une carte : En fonction de votre mise, vous devez choisir un nain&lt;br /&gt;
## Recruter un héros : Si vous faites une nouvelle ligne de nain, vous pouvez recruter un héros&lt;br /&gt;
## Upgrade d&#039;une pièce : Si vous avez joué une pièce 0, vous faites le total des deux pièces que vous n&#039;avez pas joué, vous remplacez la pièce la plus haute (entre les deux) par une pièce équivalente au total des deux pièces restantes. (Par exemple, s&#039;il vous reste une pièce de 2 et de 3 et vous avez misé un 0, alors vous remplacez votre pièce de 3 par une pièce de 5)&lt;br /&gt;
## Offrande royale : Si vous recrutez une carte +5 au lieu d&#039;un nain, vous ajoutez cette valeur à la pièce de votre choix (sauf le 0) puis vous l&#039;échangez contre la pièce de valeur équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 1 : Contrôle de majorité ==&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;âge 1, des avantages seront donnés pour chaque clan de nains au joueur ayant la majorité pour ledit clan. En cas d&#039;égalité, aucun avantage ne sera donné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La main du Roi (rouge) : Ajoutez +5 à une de vos pièces (voir &amp;quot;Offrande royale&amp;quot; plus haut)&lt;br /&gt;
# Maître de Chasse (vert) : Échangez votre pièce 0 en une pièce 3. Elle garde les mêmes effets que la pièce 0&lt;br /&gt;
# Joailler de la Couronne (orange) : Gagnez une gemme spéciale de valeur 6. Vous gagnerez tout le temps les égalités aux mises. Rapporte 3 PV à la fin de la partie&lt;br /&gt;
# Grand armurier du Roi (bleu foncé) : Ajoutez une carte Forgeronne comprenant 2 grades dans votre armée. La pose de cette carte peut déclencer le recrutement d&#039;un héros&lt;br /&gt;
# Pionnier du Royaume (bleu clair) : Piochez 3 cartes du paquet de l&#039;âge 2 et gardez-en une. Obtenez les effets associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 2 : Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Quand tous les nains ont été répartis, on passe au décompte des points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PV pour chaque clan&lt;br /&gt;
# PV pour chaque héros&lt;br /&gt;
# Total de vos pièces transformées en PV&lt;br /&gt;
# Bonus spécifiques :&lt;br /&gt;
## Gemme spéciale de valeur 6 qui apporte 3 PV&lt;br /&gt;
## Si vous avez la majorité dans le clan des rouges, vous ajoutez la valeur de votre plus grande pièce en PV&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=5108</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
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		<updated>2023-03-08T16:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : Création des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nidavellir, le but est d&#039;avoir le plus de points de victoire en recrutant la meilleure armée de nains possibles parmi 5 clans différents. Au travers de 2 âges, découpés en 4 manches de 3 recrutements chacune, vous devrez parier sur des tavernes afin de faire venir chez vous les nains qui vous intéresse. La valeur de votre mise déterminera l&#039;ordre dans lequel vous serez amené à recruter votre nain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entrée des nains : Des nains sont placés dans chaque taverne&lt;br /&gt;
# Pari : Choisissez une de vos 5 pièces (face cachée) pour chacune des 3 tavernes&lt;br /&gt;
# Révélation : Chaque taverne révèle une à une les mises de chaque joueur &lt;br /&gt;
## Choix d&#039;une carte : En fonction de votre mise, vous devez choisir un nain&lt;br /&gt;
## Recruter un héros : Si vous faites une nouvelle ligne de nain, vous pouvez recruter un héros&lt;br /&gt;
## Upgrade d&#039;une pièce : Si vous avez joué une pièce 0, vous faites le total des deux pièces que vous n&#039;avez pas joué, vous remplacez la pièce la plus haute (entre les deux) par une pièce équivalente au total des deux pièces restantes. (Par exemple, s&#039;il vous reste une pièce de 2 et de 3 et vous avez misé un 0, alors vous remplacez votre pièce de 3 par une pièce de 5)&lt;br /&gt;
## Offrande royale : Si vous recrutez une carte +5 au lieu d&#039;un nain, vous ajoutez cette valeur à la pièce de votre choix (sauf le 0) puis vous l&#039;échangez contre la pièce de valeur équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 1 : Contrôle de majorité ==&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;âge 1, des avantages seront donnés pour chaque clan de nains au joueur ayant la majorité pour ledit clan. En cas d&#039;égalité, aucun avantage ne sera donné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La main du Roi (rouge) : Ajoutez +5 à une de vos pièces (voir &amp;quot;Offrande royale&amp;quot; plus haut)&lt;br /&gt;
# Maître de Chasse (vert) : Échangez votre pièce 0 en une pièce 3. Elle garde les mêmes effets que la pièce 0&lt;br /&gt;
# Joailler de la Couronne (orange) : Gagnez une gemme spéciale de valeur 6. Vous gagnerez tout le temps les égalités aux mises. Rapporte 3 PV à la fin de la partie&lt;br /&gt;
# Grand armurier du Roi (bleu foncé) : Ajoutez une carte Forgeronne comprenant 2 grades dans votre armée. La pose de cette carte peut déclencer le recrutement d&#039;un héros&lt;br /&gt;
# Pionnier du Royaume (bleu clair) : Piochez 3 cartes du paquet de l&#039;âge 2 et gardez-en une. Obtenez les effets associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de l&#039;âge 2 : Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
Quand tous les nains ont été répartis, on passe au décompte des points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PV pour chaque clan&lt;br /&gt;
# PV pour chaque héros&lt;br /&gt;
# Total de vos pièces transformées en PV&lt;br /&gt;
# Bonus spécifiques :&lt;br /&gt;
## Gemme spéciale de valeur 6 qui apporte 3 PV&lt;br /&gt;
## Si vous avez la majorité dans le clan des rouges, vous ajoutez la valeur de votre plus grande pièce en PV&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=5103</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
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		<updated>2023-03-06T22:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : Création des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Actions bonus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre 3 pièces en utilisant un dé (peu importe la valeur)&lt;br /&gt;
* Acheter un dé noir contre 3 chameaux (une fois par tour)&lt;br /&gt;
* Faire +1/-1 à un dé contre 2 chameaux&lt;br /&gt;
* Relancer un dé contre 1 chameau&lt;br /&gt;
* Remplir un contrat en dépensant les ressources nécessaires&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine après 5 manches. Des points bonus s&#039;ajoutent à votre total :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque 10 pièces restantes&lt;br /&gt;
* 7 PV pour le joueur ayant rempli le plus de contrat&lt;br /&gt;
* 10/7/4/1 PV pour Beijing en fonction de notre position à Beijing&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque 2 ressources si vous avez un comptoir à Beijing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante expert :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Distribution des villes bonus : Aléatoire&lt;br /&gt;
* Distribution des personnages : Aléatoire (nombre de joueurs + 1). On en choisit 1, en commençant par le dernier joueur&lt;br /&gt;
* Distribution des objectifs : On en garde 2 parmi 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=3216</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
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		<updated>2021-08-10T17:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : Page créée avec « ==Mise en place==  * Chaque joueur prend une couverture de 9x9, et 5 boutons * Les pions joueurs sont placés au début de la piste de temps et les tuiles spéciales sur l… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mise en place==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend une couverture de 9x9, et 5 boutons&lt;br /&gt;
* Les pions joueurs sont placés au début de la piste de temps et les tuiles spéciales sur leur emplacement (tuile 1x1)&lt;br /&gt;
* Placez les tuiles en cercle autour de la piste de temps. Le pion neutre est placé juste après la tuile 1x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement du jeu==&lt;br /&gt;
* Le joueur qui est dernier sur la piste de temps commence. Si les deux joueurs sont au même endroit, le dernier joueur rejoue. Au début de la partie, choisir un premier joueur&lt;br /&gt;
* À votre tour, vous pouvez soit prendre une tuile, soit prendre des boutons&lt;br /&gt;
* Si vous prenez des boutons, vous vous placerez juste devant le prochain joueur sur la piste de temps. Vous récupérez autant de boutons que de cases avancées&lt;br /&gt;
* Si vous placez une tuile, vous pouvez choisir parmi les 3 prochaines tuiles après le pion neutre, puis vous déplacez ce dernier à l&#039;endroit de la tuile prise. Vous payez le coût demandé en bouton, vous avancez sur la piste de temps en fonction du sablier sur la tuile, puis vous placez votre tuile&lt;br /&gt;
* Si vous passez au-dessus d&#039;une tuile spéciale en premier, vous devez la mettre sur votre couverture (tuile de 1x1)&lt;br /&gt;
* Si vous passez au-dessus d&#039;un bouton, vous recevez un nombre de boutons égal au total de boutons que vous avez sur vos tuiles&lt;br /&gt;
* Si vous êtes le premier joueur à compléter un carré de 7x7, vous récupérez un bonus de 7 points pour la fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
* La partie prend fin quand les joueurs ont atteint la fin de la piste de temps&lt;br /&gt;
* Chaque bouton que vous possédez à la fin de la partie vaut 1 point&lt;br /&gt;
* La tuile bonus 7x7 vaut 7 points&lt;br /&gt;
* Chaque espace vide sur votre couverture vaut -2 points&lt;br /&gt;
* Le joueur ayant le plus de points gagne la partie. En cas d&#039;égalite, le premier joueur a avoir atteint la fin de la piste est déclaré gagnant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3182</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3182"/>
		<updated>2021-08-02T15:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des champs présents dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable clôturée                   |&lt;br /&gt;
               |  1 point par pièce de maison en argile         |         &lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiant                         |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3181</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3181"/>
		<updated>2021-08-02T13:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : /* Mécanique de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des terres labourables présentes dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable clôturée                   |&lt;br /&gt;
               |  1 point par pièce de maison en argile         |         &lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiant                         |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3180</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3180"/>
		<updated>2021-08-02T13:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des terres labourables présentes dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable clôturée                   |&lt;br /&gt;
               |  1 point par pièce de maison en argile         |         &lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiant                         |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3179</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3179"/>
		<updated>2021-08-02T13:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des terres labourables présentes dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable clôturée                   |&lt;br /&gt;
	       |  1 point par pièce de maison en argile         |&lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiants                        |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3178</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3178"/>
		<updated>2021-08-02T13:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des terres labourables présentes dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable cloturée                   |&lt;br /&gt;
	       |  1 point par pièce de maison en argile         |&lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiants                        |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3177</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=3177"/>
		<updated>2021-08-02T13:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : Création de la page de règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d&#039;animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d&#039;action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points, mais périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:&lt;br /&gt;
* Nourriture : sert à nourir sa famille&lt;br /&gt;
* Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations&lt;br /&gt;
* Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Pierre : sert à constuire d&#039;autres améliorations majeures&lt;br /&gt;
* Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison&lt;br /&gt;
* Graines et légumes : peuvent être plantés sur des terres labourables présentes dans votre ferme&lt;br /&gt;
* Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire&lt;br /&gt;
* Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose également d&#039;un plateau représentant sa ferme, qui contient :&lt;br /&gt;
* Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.&lt;br /&gt;
* Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s&#039;y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.&lt;br /&gt;
* Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau central contient:&lt;br /&gt;
* Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu&#039;à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée&lt;br /&gt;
* Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l&#039;action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu&#039;action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c&#039;est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:&lt;br /&gt;
* Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d&#039;un pâturage&lt;br /&gt;
* Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un d&#039;autre vienne se placer sur le lieu de rencontre&lt;br /&gt;
* Culture de céréales: Gagnez 1 céréale&lt;br /&gt;
* Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)&lt;br /&gt;
* Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain&lt;br /&gt;
* Travail journalier: Gagner 2 nourritures&lt;br /&gt;
* Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus&lt;br /&gt;
* Carrière d&#039;argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l&#039;argile présent dessus&lt;br /&gt;
* Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus&lt;br /&gt;
* Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût&lt;br /&gt;
* Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d&#039;héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement&lt;br /&gt;
* Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus&lt;br /&gt;
* Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
* Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu&#039;une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l&#039;accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire &lt;br /&gt;
* Culture de légumes: Gagner 1 légume&lt;br /&gt;
* Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus&lt;br /&gt;
* Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L&#039;ordre d&#039;apparition des cartes est aléatoire&lt;br /&gt;
* Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)&lt;br /&gt;
* Désir d&#039;enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du &amp;quot;désir d&#039;enfant&amp;quot;, pas besoin de nouvelles pièces dans la maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions de la phase 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action apparaitra pendant la phase 6&lt;br /&gt;
* Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s&#039;appliquent que pour &amp;quot;Rénovation de maison&amp;quot; et &amp;quot;Clôtures&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:&lt;br /&gt;
* Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs&lt;br /&gt;
* Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l&#039;ouvrier qui vient d&#039;être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte &amp;quot;Mendiant&amp;quot; qui vaut -3 points à la fin de la partie&lt;br /&gt;
* Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte&lt;br /&gt;
Les joueurs comptent leurs points&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 point    1 point    2 points  3 points    4 points &lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Champs      |   0-1    |    2     |    3     |    4     |     5+   |&lt;br /&gt;
 Pâturages   |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Céréales    |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Légumes     |    0     |    1     |    2     |    3     |     4+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
 Moutons     |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |     8+   |&lt;br /&gt;
 Sangliers   |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |     7+   |&lt;br /&gt;
 Boeufs      |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |     6+   |&lt;br /&gt;
             |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               _________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -1 point par espace inutilisé                  |         &lt;br /&gt;
               |  1 point par étable cloturée                   |&lt;br /&gt;
			   |  1 point par pièce de maison en argile         |&lt;br /&gt;
               |  2 points par pièce de maison en pierre        |&lt;br /&gt;
               |  3 points par ouvrier                          |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               | -3 points par mendiants                        |&lt;br /&gt;
               |  _ points des cartes                           |&lt;br /&gt;
               |  _ points bonus                                |&lt;br /&gt;
               |                                                |&lt;br /&gt;
               -------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=2814</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
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		<updated>2021-05-14T21:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frankylone : correction des fautes d&amp;#039;orthographe/grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d&#039;aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares &#039;&#039;(=plus de points)&#039;&#039;, mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
Un capitaine est défini au hasard au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeable est placé sur la première ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous recevez 6 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lancement des dés :&#039;&#039;&#039; Le capitaine lance des dés &#039;&#039;(2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans celles un peu après, et 4 sur les dernières villes)&#039;&#039;. Le nombre de dés à lancer est indiqué sur la prochaine île ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décision des passagers&#039;&#039;&#039; : Puis chaque autre joueur aura deux choix &#039;&#039;&#039;&#039;(le capitaine étant obligé de rester)&#039;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**Soit Rester : il considère que le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;&lt;br /&gt;
**Soit Débarquer : il considère qu&#039;il ne les a pas, descend du dirigeable, &#039;&#039;&#039;prend un trésor dans la ville actuelle&#039;&#039;&#039; et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuer ou s&#039;écraser&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
**CONTINUER: Soit le capitaine possède les cartes qu&#039;il faut: &lt;br /&gt;
***il les donne et le dirigeable avance d&#039;une ville, &lt;br /&gt;
***le joueur suivant devient le capitaine &#039;&#039;(parmi les personnes encore dans le dirigeable)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**S&#039;ECRASER: le capitaine n&#039;a pas les cartes, et le dirigeable s&#039;écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après que l&#039;aéronef s&#039;est écrasé&#039;&#039;&#039;, Tout le monde pioche une carte, le joueur suivant devient et on refait une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Particularités]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le capitaine est le seul à bord du dirigeable&#039;&#039;&#039;, il peut s&#039;arrêter quand il le souhaite &#039;&#039;(comme s&#039;il n&#039;était pas capitaine)&#039;&#039;, mais il devra lancer les dés après avoir fait son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour où &#039;&#039;&#039;une ville ne contient plus aucun trésor&#039;&#039;&#039; est un tour où tous les autres joueurs restants sont contraints à rester dans le dirigeable. Puis, lors des manches qui viennent plus tard, la ville sans trésor est passée, comme si la ville n&#039;existait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début d&#039;un nouveau voyage, dès lors qu&#039;une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale à &#039;&#039;&#039;50 points&#039;&#039;&#039;, la partie s&#039;arrête a la fin de la manche : &#039;&#039;&#039;celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l&#039;emporte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages du capitaine ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes capitaine, vous pouvez informer l&#039;équipe en pressant sur les boutons en dessous des dès : &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Positif&amp;quot;, &amp;quot;Négatif&amp;quot;, &#039;Peut-être&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ne faire que lorsque les passagers prennent leur décision (ou juste avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez-les pour voir les différents messages qui apparaissent &#039;&#039;(Vous pouvez mentir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des cartes équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, il y a : &lt;br /&gt;
* 20 boussoles bleues,&lt;br /&gt;
* 18 parafoudres jaunes&lt;br /&gt;
* 16 cornes de brume rouges&lt;br /&gt;
* 14 canons noirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont des particularités spécifiques (nb exemplaires, &#039;&#039;&#039;par qui ?&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;quand ?&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
* [[le turbo ou joker]] (x8, &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : permet  au  capitaine  de  résoudre  un  et  un  seul  évènement  (face  d’un  dé)  quel  qu’il  soit. Le  capitaine  peut  choisir  de  ne  pas  la  jouer contrairement  aux  cartes  “Equipement”).  &lt;br /&gt;
* [[l&#039;itinéraire bis]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque les passagers ont pris leur décision, avant ou après que le capitaine ait déjà déclaré ne pas pouvoir résoudre les évènements&#039;&#039;) : permet au capitaine de relancer les dés de son choix &#039;&#039;(les dés qu&#039;il souhaite relancer doivent être sélectionnés en noir)&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* [[coup dur]] (x2, &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine joue ses cartes&#039;&#039;) : les dés sans événement sont relancés ; &lt;br /&gt;
* [[le jetpack]] (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque l’aéronef s’écrase&#039;&#039;) : lorsque le dirigeable s&#039;écrase, vous pouvez tout de même récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
* [[grappin]] (x?, &#039;&#039;&#039;passager qui vient de descendre&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;lorsque le capitaine dit qu’il continue&#039;&#039;) :  Le passager peut remonter dans len rendant le trésor qu’il vient de récupérer.;&lt;br /&gt;
* débarquement (x2, &#039;&#039;&#039;Passager/capitaine&#039;&#039;&#039;, lorsque les passagers ont parlé) : oblige un joueur à descendre dans la ville actuelle pour y récupérer un trésor ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cartes “Trésor” : Longue-vue magique]] (piochée parmi les trésors des 4 premières cités).&lt;br /&gt;
* Qui: Capitaine ou passager&lt;br /&gt;
* Quand: après l&#039;annonce que l&#039;aéronef va s&#039;écraser&lt;br /&gt;
* Pouvoir: permet au capitaine de trouver un chemin sans embûche vers la cité suivante. Tous les évènements sont ainsi ignorés. &lt;br /&gt;
* Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de victoire en fin de partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   (vrais noms à remplacer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frankylone</name></author>
	</entry>
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