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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=8505</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2026-10-13T18:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fraisier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse est la dernière personne à avoir vu un lutin. Elle tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5 cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un tour ? ==&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’&#039;&#039;&#039;emplacement est vide, elle doit y être placée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  si vous n’avez &#039;&#039;&#039;pas de carte numérotée correspondant&#039;&#039;&#039; à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant &#039;&#039;&#039;verso&#039;&#039;&#039;, donc face invisible.&lt;br /&gt;
*  si un emplacement du plateau comporte une &#039;&#039;&#039;carte face invisible&#039;&#039;&#039; (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’&#039;&#039;&#039;emplacement est libre&#039;&#039;&#039; et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
*  si un emplacement de votre plateau comporte &#039;&#039;&#039;une (et une seule) carte face visible&#039;&#039;&#039;, vous pouvez la prendre en main et l’&#039;&#039;&#039;associer&#039;&#039;&#039; avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. &#039;&#039;&#039;Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse a au moins &#039;&#039;&#039;une carte sur les neuf emplacements&#039;&#039;&#039; de son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible.&lt;br /&gt;
*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix valent -1 point.&lt;br /&gt;
*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible).&lt;br /&gt;
*  Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;1er&#039;&#039;&#039; tour, &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;2eme&#039;&#039;&#039; tour&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; points par cartes lors du &#039;&#039;&#039;3eme&#039;&#039;&#039; tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fraisier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=7624</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2025-12-16T05:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fraisier : Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse est la dernière personne à avoir vu un lutin. Elle tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5 cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un tour ? ==&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’&#039;&#039;&#039;emplacement est vide, elle doit y être placée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  si vous n’avez &#039;&#039;&#039;pas de carte numérotée correspondant&#039;&#039;&#039; à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant &#039;&#039;&#039;verso&#039;&#039;&#039;, donc face invisible.&lt;br /&gt;
*  si un emplacement du plateau comporte une &#039;&#039;&#039;carte face invisible&#039;&#039;&#039; (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’&#039;&#039;&#039;emplacement est libre&#039;&#039;&#039; et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
*  si un emplacement de votre plateau comporte &#039;&#039;&#039;une (et une seule) carte face visible&#039;&#039;&#039;, vous pouvez la prendre en main et l’&#039;&#039;&#039;associer&#039;&#039;&#039; avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. &#039;&#039;&#039;Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse a au moins &#039;&#039;&#039;une carte sur les neuf emplacements&#039;&#039;&#039; de son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix-1 point.&lt;br /&gt;
*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
*  Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;1er&#039;&#039;&#039; tour, &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;2eme&#039;&#039;&#039; tour&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; points par cartes lors du &#039;&#039;&#039;3eme&#039;&#039;&#039; tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fraisier</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpekko&amp;diff=6894</id>
		<title>Gamehelpekko</title>
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		<updated>2025-03-02T12:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fraisier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videz votre main le plus rapidement possible, en jouant des cartes supérieures aux impaires, inférieures aux paires et des cartes qui sont l&#039;inverse du nombre actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un tour, vous devez essayer de jouer une carte par-dessus ce qui précède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte actuelle est impaire (+), alors vous devez jouer une carte supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte actuelle est paire (-), alors vous devez jouer une carte inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas remplir cette condition, vous devez alors piocher une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez une carte dans les multiples de 11 (11, 22, 33, 44 et ainsi de suite) vous obtenez immédiatement une autre chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre dernière carte jouée est la prochaine carte que vous voyez, c&#039;est-à-dire que personne d&#039;autre ne peut jouer, vous pouvez jouer n&#039;importe quelle carte en ignorant les règles paires ou impaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez interrompre hors tour en jouant un miroir de ce qui est affiché, ce sont les chiffres à l&#039;envers, par ex. 57 peut être interrompu par 75, les unités et les dizaines entières sont des miroirs les unes des autres, par ex. 02 contre 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous réussissez à jouer un miroir, défaussez une carte de votre choix (pas dans la zone de jeu, hors du jeu) ou demandez à tous les autres de piocher une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez une carte invalide, soit normalement, soit dans le mauvais miroir, vous la reprenez et piochez une carte en guise de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine lorsqu&#039;un joueur vide sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur marque 1 point par carte restante en main et 2 points par carte orange (multiple de 11) en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les cartes sont mélangées et un nouveau tour commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un joueur atteint ou dépasse 12 points, le joueur avec le score le plus bas gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fraisier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpekko&amp;diff=6844</id>
		<title>Gamehelpekko</title>
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		<updated>2025-02-12T13:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fraisier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videz votre main le plus rapidement possible, en jouant des cartes supérieures aux impairs, inférieures aux paires et des cartes qui sont l&#039;inverse du nombre actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un tour, vous devez essayer de jouer une carte par-dessus ce qui précède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte actuelle est impaire (+), alors vous devez jouer une carte supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte actuelle est paire (-), alors vous devez jouer une carte inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas remplir cette condition, vous devez alors piocher une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez une carte dans les multiples de 11 (11, 22, 33, 44 et ainsi de suite) vous obtenez immédiatement une autre chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre dernière carte jouée est la prochaine carte que vous voyez, c&#039;est-à-dire que personne d&#039;autre ne peut jouer, vous pouvez jouer n&#039;importe quelle carte en ignorant les règles paires ou impaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez interrompre hors tour en jouant un miroir de ce qui est affiché, ce sont les chiffres à l&#039;envers, par ex. 57 peut être interrompu par 75, les unités et les dizaines entières sont des miroirs les unes des autres, par ex. 02 contre 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous réussissez à jouer un miroir, défaussez une carte de votre choix (pas dans la zone de jeu, hors du jeu) ou demandez à tous les autres de piocher une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez une carte invalide, soit normalement, soit dans le mauvais miroir, vous la reprenez et piochez une carte en guise de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour se termine lorsqu&#039;un joueur vide sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur sur deux marque 1 point pour les cartes restantes en main et 2 points pour une carte des 11 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les cartes sont mélangées et un nouveau tour commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un joueur atteint ou dépasse 12 points, le joueur avec le score le plus bas gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fraisier</name></author>
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