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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fou+Dubulbe</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T12:45:34Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzefiria&amp;diff=5240</id>
		<title>Gamehelpzefiria</title>
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		<updated>2023-05-02T17:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fou Dubulbe : Première traduction de l&amp;#039;aide de jeu anglaise BGA. De nombreuses incohérences, répétitions inutiles et points flous ont été rectifiés tout en restant le plus fidèle possible à l&amp;#039;original. La partie &amp;quot;Résumé&amp;quot; contenant des informations manquantes aux règles, chaque paragraphe a été replacé au bon endroit dans les règles afin de rendre la lecture des règles plus simple.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zefiria est un jeu coopératif où le but est de réorganiser toutes les cartes îles de la grille dans le bon ordre comme indiqué sur la Carte Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes îles sont mélangées et placées en une grille de 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, chaque joueur choisit un Esprit du Vent et le place dans un angle où il démarrera dans la grille (dans une partie à 2 joueurs, les deux angles doivent êtres diagonalement opposés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur est choisi par l&#039;ensemble des joueurs et il prend la Carte du Temps (&#039;&#039;sur BGA, la Carte du Temps est géré automatiquement&#039;&#039;). La face visible de la Carte du Temps est choisie selon le nombre de joueurs et le nombre adéquat de Gemmes du Temps (les gemmes violettes) est placé dessus pour déterminer la durée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur retire une gemme de temps puis tous les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d&#039;une montre (&#039;&#039;attention, BGA retire les Gemmes du Temps en fin de manche&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez 4 Points d&#039;Actions (5 pour une partie à 2 joueurs) que vous pouvez dépenser via deux actions variant selon les personnages. Elles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voler&#039;&#039;&#039; - Généralement un pouvoir de déplacement de votre personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Souffler&#039;&#039;&#039; - Généralement un pouvoir de déplacement des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de se déplacer en passant ou en s&#039;arrêtant sur une carte occupée par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de bouger une carte sur laquelle se trouve un autre joueur ni d&#039;en déplacer une par dessus un joueur (il faut forcément le contourner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borea===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers une case orthogonalement adjacente (horizontale ou verticale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers une carte de la même couleur que celle sur laquelle se situe actuellement Borea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souffler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour échanger n&#039;importe quelle carte inoccupée possédant la même icône que la carte sur laquelle se situe actuellement Borea avec n&#039;importe quelle autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers une case orthogonalement adjacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers une carte possédant la même icône que la carte sur laquelle se situe actuellement Jugo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souffler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour échanger n&#039;importe quelle carte inoccupée de la même couleur que la carte sur laquelle se situe actuellement Jugo avec n&#039;importe quelle autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etesia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers n&#039;importe quelle carte adjacente (horizontalement, verticalement ou &#039;&#039;&#039;en diagonal&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souffler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour échanger une carte orthogonalement adjacente à celle sur laquelle se situe Etesia avec n&#039;importe quelle autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyron===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger vers une carte orthogonalement adjacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souffler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour échanger la carte sur laquelle se situe Skyron avec n&#039;importe quelle autre carte. Vous pouvez ensuite choisir sur laquelle des deux cartes échangées Skyron reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour bouger tout autour du périmètre extérieur de la grille de cartes pour se placer à côté de celle de son choix (il lui est impossible de se poser sur une carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souffler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Point d&#039;Action pour échanger des cartes dans la ligne ou colonne en face de laquelle Austro se situe actuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie prend fin lorsque chaque joueur a joué son tour après que la dernière gemme de temps ait été retirée (&#039;&#039;attention, comme BGA retire les Gemmes du Temps en fin de manche, la partie prendra fin immédiatement après que la dernière ait été retirée&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score sera calculé en fonction des îles que vous êtes parvenus à remettre à leurs places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Point de Victoire &#039;&#039;&#039;gagné&#039;&#039;&#039; pour chaque carte a la bonne place.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; En Mode Tempête, 1 Point de Victoire &#039;&#039;&#039;gagné&#039;&#039;&#039; pour chaque Gemme Magique toujours possédée par les Esprits du Vent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Point de Victoire &#039;&#039;&#039;perdu&#039;&#039;&#039; pour chaque île au mauvais emplacement mais sur la ligne de sa couleur.&lt;br /&gt;
* 2 Points de Victoire &#039;&#039;&#039;perdus&#039;&#039;&#039; pour chaque île au mauvais emplacement et n&#039;étant pas sur la ligne de sa couleur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fou Dubulbe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineit&amp;diff=5239</id>
		<title>Gamehelplineit</title>
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		<updated>2023-05-01T17:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fou Dubulbe : Rajouts de tirets pour les listes car les points n&amp;#039;apparaissent pas sur BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===BUT DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de réaliser une ligne de cartes, croissante ou décroissante, pour marquer des points. À vous d’estimer s’il est temps d’empocher vos points et de commencer une nouvelle ligne ou d’attendre encore un peu pour remporter un jackpot !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QU&#039;EST-CE QU&#039;UNE LIGNE ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ligne est constituée de plusieurs cartes Numéro et d’une carte Pari au maximum. Vous ne pouvez avoir qu’une seule ligne devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une ligne, vous devez jouer une carte devant vous (Numéro ou Pari). Cette carte peut venir du « marché » ou de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez une deuxième carte Numéro dans votre ligne (la carte Pari ne compte pas), ceci définit si votre ligne est croissante ou décroissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Croissante : chaque carte jouée doit être supérieure à la précédente.&lt;br /&gt;
*- Décroissante : chaque carte jouée doit être inférieure à la précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES NUMÉRO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Numéro possède une couleur et un nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombres vont de 1 à 100 et sont répartis en 4 couleurs. Chaque nombre est unique et il existe 25 cartes dans chacune des 4 couleurs. Chaque couleur est associée à un symbole : cœur, feuille, diamant et étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES PARI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Pari possède un chiffre compris entre +3 et +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chiffre vous indique combien de points vous pouvez gagner (&#039;&#039;ou perdre&#039;&#039;) quand vous fermez votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter les points d’une carte Pari, vous devez avoir, dans votre ligne, autant ou plus de cartes Numéro que le chiffre indiqué, &#039;&#039;&#039;après votre carte Pari&#039;&#039;&#039;. Si vous n’avez pas suffisamment de cartes Numéro, vous perdez ce même nombre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappel :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Pari dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DÉROULEMENT DE LA PARTIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Line-it&#039;&#039;, vous jouez jusqu’à épuisement de la pioche. À chaque manche de jeu, vous piochez des cartes pour compléter au mieux votre ligne, tenter de remporter un jackpot ou encore valider votre Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche de jeu se déroule en 3 étapes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. CONSTITUER LE MARCHÉ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la manche, piochez autant de cartes que de joueurs plus deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis placez les cartes piochées face visible au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes constituent le marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. TOUR DES JOUEURS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, chaque joueur joue à tour de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Choisir une carte du marché &#039;&#039;(obligatoire)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous choisissez une carte du marché, vous pouvez la jouer immédiatement dans votre ligne ou l’ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre main est limitée à deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; si vous ne pouvez pas jouer de carte du marché ni en ajouter une à votre main, vous &#039;&#039;&#039;devez fermer votre ligne&#039;&#039;&#039; pour pouvoir jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;pouvez&#039;&#039;&#039; aussi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Jouer une carte de votre main &#039;&#039;(optionnel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À n’importe quel moment de votre tour, vous pouvez jouer une, &#039;&#039;&#039;et une seule&#039;&#039;&#039;, carte de votre main dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez dans votre ligne la troisième carte d’une même couleur, vous ajoutez toutes les cartes du jackpot de la couleur associée à votre pile de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez gagner qu’une seule fois chaque couleur de jackpot dans une même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Fermer votre ligne &#039;&#039;(optionnel)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez fermer votre ligne à tout moment durant votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par vérifier si vous avez joué une carte Pari :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- S&#039;il est réussi, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;bonus&#039;&#039;&#039; correspondant : +3 +4 +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- S&#039;il est raté, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;malus&#039;&#039;&#039; correspondant : -3 -4 -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vous devez défausser 3 cartes de votre ligne et chaque carte restante rejoint votre pile de score, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. FIN DE LA MANCHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, chaque carte Numéro du marché qui n’a pas été choisie est placée sous le jeton Jackpot correspondant à sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeton Premier joueur est donné au joueur situé à gauche du premier joueur et les joueurs entament une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; les cartes Pari sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIN DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il n’y a plus assez de cartes pour jouer un nouveau tour de jeu, la partie s’arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières cartes de la pioche sont placées sous leur jeton Jackpot.&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous pouvez jouer une première carte de votre main. Puis vous répétez cette étape avec la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, chaque joueur &#039;&#039;&#039;doit fermer sa dernière ligne&#039;&#039;&#039; et vous comptez les points.&lt;br /&gt;
Chaque carte Numéro dans votre pile de score rapporte 1 point, auquel vous ajoutez les bonus ou malus de vos jetons Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le meilleur score remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fou Dubulbe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineit&amp;diff=5238</id>
		<title>Gamehelplineit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineit&amp;diff=5238"/>
		<updated>2023-05-01T14:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fou Dubulbe : Oubli d&amp;#039;un &amp;quot;s&amp;quot; à &amp;quot;étapes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===BUT DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de réaliser une ligne de cartes, croissante ou décroissante, pour marquer des points. À vous d’estimer s’il est temps d’empocher vos points et de commencer une nouvelle ligne ou d’attendre encore un peu pour remporter un jackpot !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QU&#039;EST-CE QU&#039;UNE LIGNE ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ligne est constituée de plusieurs cartes Numéro et d’une carte Pari au maximum. Vous ne pouvez avoir qu’une seule ligne devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une ligne, vous devez jouer une carte devant vous (Numéro ou Pari). Cette carte peut venir du « marché » ou de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez une deuxième carte Numéro dans votre ligne (la carte Pari ne compte pas), ceci définit si votre ligne est croissante ou décroissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Croissante : chaque carte jouée doit être supérieure à la précédente.&lt;br /&gt;
*Décroissante : chaque carte jouée doit être inférieure à la précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES NUMÉRO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Numéro possède une couleur et un nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombres vont de 1 à 100 et sont répartis en 4 couleurs. Chaque nombre est unique et il existe 25 cartes dans chacune des 4 couleurs. Chaque couleur est associée à un symbole : cœur, feuille, diamant et étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES PARI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Pari possède un chiffre compris entre +3 et +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chiffre vous indique combien de points vous pouvez gagner (&#039;&#039;ou perdre&#039;&#039;) quand vous fermez votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter les points d’une carte Pari, vous devez avoir, dans votre ligne, autant ou plus de cartes Numéro que le chiffre indiqué, &#039;&#039;&#039;après votre carte Pari&#039;&#039;&#039;. Si vous n’avez pas suffisamment de cartes Numéro, vous perdez ce même nombre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappel :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Pari dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DÉROULEMENT DE LA PARTIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Line-it&#039;&#039;, vous jouez jusqu’à épuisement de la pioche. À chaque manche de jeu, vous piochez des cartes pour compléter au mieux votre ligne, tenter de remporter un jackpot ou encore valider votre Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche de jeu se déroule en 3 étapes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. CONSTITUER LE MARCHÉ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la manche, piochez autant de cartes que de joueurs plus deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis placez les cartes piochées face visible au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes constituent le marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. TOUR DES JOUEURS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, chaque joueur joue à tour de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choisir une carte du marché &#039;&#039;(obligatoire)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous choisissez une carte du marché, vous pouvez la jouer immédiatement dans votre ligne ou l’ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre main est limitée à deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; si vous ne pouvez pas jouer de carte du marché ni en ajouter une à votre main, vous &#039;&#039;&#039;devez fermer votre ligne&#039;&#039;&#039; pour pouvoir jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;pouvez&#039;&#039;&#039; aussi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer une carte de votre main &#039;&#039;(optionnel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À n’importe quel moment de votre tour, vous pouvez jouer une, &#039;&#039;&#039;et une seule&#039;&#039;&#039;, carte de votre main dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez dans votre ligne la troisième carte d’une même couleur, vous ajoutez toutes les cartes du jackpot de la couleur associée à votre pile de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez gagner qu’une seule fois chaque couleur de jackpot dans une même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fermer votre ligne &#039;&#039;(optionnel)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez fermer votre ligne à tout moment durant votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par vérifier si vous avez joué une carte Pari :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est réussi, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;bonus&#039;&#039;&#039; correspondant : +3 +4 +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est raté, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;malus&#039;&#039;&#039; correspondant : -3 -4 -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vous devez défausser 3 cartes de votre ligne et chaque carte restante rejoint votre pile de score, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. FIN DE LA MANCHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, chaque carte Numéro du marché qui n’a pas été choisie est placée sous le jeton Jackpot correspondant à sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeton Premier joueur est donné au joueur situé à gauche du premier joueur et les joueurs entament une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; les cartes Pari sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIN DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il n’y a plus assez de cartes pour jouer un nouveau tour de jeu, la partie s’arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières cartes de la pioche sont placées sous leur jeton Jackpot.&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous pouvez jouer une première carte de votre main. Puis vous répétez cette étape avec la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, chaque joueur &#039;&#039;&#039;doit fermer sa dernière ligne&#039;&#039;&#039; et vous comptez les points.&lt;br /&gt;
Chaque carte Numéro dans votre pile de score rapporte 1 point, auquel vous ajoutez les bonus ou malus de vos jetons Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le meilleur score remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fou Dubulbe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplineit&amp;diff=5237</id>
		<title>Gamehelplineit</title>
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		<updated>2023-05-01T14:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fou Dubulbe : Copié-collé de la règle française avec la même réorganisation des paragraphes que l&amp;#039;aide de jeu anglaise sur BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===BUT DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de réaliser une ligne de cartes, croissante ou décroissante, pour marquer des points. À vous d’estimer s’il est temps d’empocher vos points et de commencer une nouvelle ligne ou d’attendre encore un peu pour remporter un jackpot !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QU&#039;EST-CE QU&#039;UNE LIGNE ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ligne est constituée de plusieurs cartes Numéro et d’une carte Pari au maximum. Vous ne pouvez avoir qu’une seule ligne devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer une ligne, vous devez jouer une carte devant vous (Numéro ou Pari). Cette carte peut venir du « marché » ou de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez une deuxième carte Numéro dans votre ligne (la carte Pari ne compte pas), ceci définit si votre ligne est croissante ou décroissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Croissante : chaque carte jouée doit être supérieure à la précédente.&lt;br /&gt;
*Décroissante : chaque carte jouée doit être inférieure à la précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES NUMÉRO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Numéro possède une couleur et un nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombres vont de 1 à 100 et sont répartis en 4 couleurs. Chaque nombre est unique et il existe 25 cartes dans chacune des 4 couleurs. Chaque couleur est associée à un symbole : cœur, feuille, diamant et étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LES CARTES PARI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Pari possède un chiffre compris entre +3 et +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chiffre vous indique combien de points vous pouvez gagner (&#039;&#039;ou perdre&#039;&#039;) quand vous fermez votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter les points d’une carte Pari, vous devez avoir, dans votre ligne, autant ou plus de cartes Numéro que le chiffre indiqué, &#039;&#039;&#039;après votre carte Pari&#039;&#039;&#039;. Si vous n’avez pas suffisamment de cartes Numéro, vous perdez ce même nombre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappel :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Pari dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DÉROULEMENT DE LA PARTIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Line-it&#039;&#039;, vous jouez jusqu’à épuisement de la pioche. À chaque manche de jeu, vous piochez des cartes pour compléter au mieux votre ligne, tenter de remporter un jackpot ou encore valider votre Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche de jeu se déroule en 3 étape :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. CONSTITUER LE MARCHÉ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la manche, piochez autant de cartes que de joueurs plus deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis placez les cartes piochées face visible au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes constituent le marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. TOUR DES JOUEURS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, puis dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, chaque joueur joue à tour de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant votre tour, vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choisir une carte du marché &#039;&#039;(obligatoire)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous choisissez une carte du marché, vous pouvez la jouer immédiatement dans votre ligne ou l’ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre main est limitée à deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; si vous ne pouvez pas jouer de carte du marché ni en ajouter une à votre main, vous &#039;&#039;&#039;devez fermer votre ligne&#039;&#039;&#039; pour pouvoir jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;pouvez&#039;&#039;&#039; aussi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer une carte de votre main &#039;&#039;(optionnel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À n’importe quel moment de votre tour, vous pouvez jouer une, &#039;&#039;&#039;et une seule&#039;&#039;&#039;, carte de votre main dans votre ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez dans votre ligne la troisième carte d’une même couleur, vous ajoutez toutes les cartes du jackpot de la couleur associée à votre pile de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; vous ne pouvez gagner qu’une seule fois chaque couleur de jackpot dans une même ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fermer votre ligne &#039;&#039;(optionnel)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez fermer votre ligne à tout moment durant votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par vérifier si vous avez joué une carte Pari :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est réussi, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;bonus&#039;&#039;&#039; correspondant : +3 +4 +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est raté, échangez votre carte Pari avec le &#039;&#039;&#039;malus&#039;&#039;&#039; correspondant : -3 -4 -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vous devez défausser 3 cartes de votre ligne et chaque carte restante rejoint votre pile de score, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. FIN DE LA MANCHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, chaque carte Numéro du marché qui n’a pas été choisie est placée sous le jeton Jackpot correspondant à sa couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeton Premier joueur est donné au joueur situé à gauche du premier joueur et les joueurs entament une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; les cartes Pari sont défaussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIN DU JEU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il n’y a plus assez de cartes pour jouer un nouveau tour de jeu, la partie s’arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières cartes de la pioche sont placées sous leur jeton Jackpot.&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous pouvez jouer une première carte de votre main. Puis vous répétez cette étape avec la seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, chaque joueur &#039;&#039;&#039;doit fermer sa dernière ligne&#039;&#039;&#039; et vous comptez les points.&lt;br /&gt;
Chaque carte Numéro dans votre pile de score rapporte 1 point, auquel vous ajoutez les bonus ou malus de vos jetons Pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le meilleur score remporte la partie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fou Dubulbe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboop&amp;diff=5236</id>
		<title>Gamehelpboop</title>
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		<updated>2023-05-01T10:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fou Dubulbe : De nombreuses différences avec le texte originale ont été réctifiées : coquilles, absences de majuscules à Chatons et Chats (même si le texte original n&amp;#039;est pas toujours cohérent là-dessus), informations ordonnées différemment, traduction peu claire ou incorrecte... De plus, l&amp;#039;usage du néologisme &amp;quot;booper&amp;quot; semble plus approprié que chercher à le traduire car il n&amp;#039;y a pas de réel équivalent en français.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tour de rôle, placez l&#039;un de vos Chatons sur le lit dans n&#039;importe quel espace libre disponible (les carrés cousus). Changez vos Chatons en Chats en alignant trois de vos pièces horizontalement, verticalement ou en diagonale. Réalisez ensuite un autre alignement de 3 de vos Chats pour GAGNER la partie ! Mais ce n&#039;est pas si simple...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, placez un Chat ou un Chaton qui, lors de ce tour, &amp;quot;boopera&amp;quot; (poussera) d&#039;une case toutes les pièces qui lui sont adjacentes (horizontalement, verticalement ou en diagonale) à l&#039;exception des pièces que cela ferait atterrir sur des cases déjà occupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Les Chats sont plus forts que les Chatons, ce qui fait que les Chatons ne peuvent pas &amp;quot;booper&amp;quot; les Chats mais les Chats peuvent &amp;quot;booper&amp;quot; les Chatons et les autres Chats&lt;br /&gt;
*- Si une pièce sort du plateau à cause d&#039;un boop, elle est remise dans la réserve de son propriétaire et il pourra la replacer plus tard&lt;br /&gt;
*- Seule la pièce qui vient d&#039;être jouée peut &amp;quot;booper&amp;quot;, autrement dit il n&#039;y a pas de boops en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir résolu les boops, vérifiez si vous avez 3 Chatons ou Chats alignés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Si l&#039;un de vos alignements n&#039;est constitué que de Chats, vous remportez la partie&lt;br /&gt;
*- Si vous avez un ou plusieurs alignements de Chatons ou mêlant Chatons et Chats, retirez l&#039;un de ces alignements du plateau et obtenez 3 Chats dans votre réserve. Notez bien que si l&#039;alignement retiré comprenait à la fois des Chatons et des Chats, les Chats sont aussi retirés et les Chatons sont remplacés par des Chats avant d&#039;être placés dans votre réserve. Si vous avez plusieurs alignements de 3, seulement UN SEUL d&#039;entre eux peut être retiré et vieilli à chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, après avoir joué, toutes vos 8 pièces sont encore sur le plateau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Si toutes vos pièces sont des Chats, vous avez gagné&lt;br /&gt;
*- Sinon, si vous n&#039;avez aucun alignement de 3 de vos pièces, l&#039;un de vos Chatons ou Chats de votre choix est retiré du plateau et vous obtenez un Chat supplémentaire dans votre réserve.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fou Dubulbe</name></author>
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