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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T07:56:24Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2020-11-27T10:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FlyingSirkus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les cartes « Saisons »&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes saisons comptent les tours de jeu (nombre aux coins de la carte), la dernière carte saison met fin à la partie.&lt;br /&gt;
Le nombre du haut indique le nombre de cartes pioché à la phase de distribution de ce tour&lt;br /&gt;
Le nombre en bas indique le nombre de cartes maximum autorisées devant chaque joueur à la phase de fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les phases d’un tour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Phase de DISTRIBUTION : chaque joueur reçoit le nombre de carte indiqué sur la carte saison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Phase d’ORDRE : chaque joueur joue autant de cartes qu’il souhaite du même personnage face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Phase PRINCIPALE : chaque joueur dévoile les cartes choisies à la phase d’ordre. Les nouvelles majorités sont immédiatement actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Phase de FIN DE TOUR : chaque joueur doit défausser les cartes devant lui pour ne pas dépasser le nombre de cartes autorisé par la carte « saison » active. Le jeton « 1er joueur » passe au suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoir des cartes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le pouvoir d’une carte, il faut la posséder en majorité sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’OMNISCIENT (1) : Le pouvoir de l’omniscient est permanent et permet de remporter toutes les égalités  sur tous les personnages et donc d’utiliser leurs pouvoirs comme si vous aviez la majorité.&lt;br /&gt;
Attention, ce pouvoir ne marche pas au décompte final des points d’influence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ESPION  (2) : ce personnage a 2 pouvoirs, chacun demandant une condition spécifique pour l’utiliser en plus de la majorité.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1er pouvoir : pendant son tour, vous pouvez voler à un autre joueur un jeton point de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2e pouvoir : vous ne pouvez pas être la cible d’un évènement lobbying (-1 noir). Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir si vous contrôlez au moins 1 gardien (7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SENATEUR (3) : durant votre phase de fin de tour, vous pouvez conserver 2 cartes supplémentaires sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le PRETRE (4) : durant votre tour, vous pouvez détruire une carte évènement devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ARMATEUR (5) : durant votre phase d’ordre, vous pouvez choisir 2 cartes différentes à poser au lieu d’un nombre quelconque de cartes identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BANQUIER  (6) : vous gagnez un jeton point de victoire pendant votre tour sauf si les 8 jetons points de victoires sont déjà attribués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le GARDIEN (7) : vous êtes immunisé contre l’évènement « Barbare » (-1 Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BROADCASTER (8) : vous pouvez piocher une carte supplémentaire à votre phase de distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MARCHAND (9) : il n’a pas de pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les évènements.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un évènement compte pour le total de carte sur votre table et ne peut pas être défaussé à la phase de fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les BARBARES (-1 Rouge) : jouer un barbare permet de de détruire une carte sur la table d’un autre joueur. Sauf si il possède la majorité des gardiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LOBBYING (-1 noir) : jouer un lobbying permet d’échanger 2 cartes de personnage (pas d’évènement) entre 2 joueurs (y compris vous). Vous ne pouvez pas cibler un joueur ayant la majorité des espions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIN DE PARTIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la 8e saison, la partie s’arrête et leur points d’influence sont calculés.&lt;br /&gt;
Pour chaque personnage, le joueur qui en possède la majorité gagne les points correspondants à celui-ci. En cas d’égalité, personne ne parque de points. Le pouvoir de l’omniscient ne peut pas départager les égalités en fin de partie.&lt;br /&gt;
Pour chaque évènement devant lui, chaque joueur perd un point.&lt;br /&gt;
Pour chaque jeton point de victoire, chaque joueur reçois un point.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FlyingSirkus</name></author>
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