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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-24T04:59:51Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptapeletape&amp;diff=8515</id>
		<title>Gamehelptapeletape</title>
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		<updated>2026-10-21T08:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FloGaub : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tape l&#039;étape est un jeu de cartes cycliste : une course en plusieurs étapes, où l&#039;on gagne en posant toutes ses cartes avant les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BUT DU JEU ==&lt;br /&gt;
Remporter la course en cumulant le moins de retard possible. Pour gagner une étape, il faut être le premier à poser toutes ses cartes (sauf en Voiture balai). Plus vos adversaires gardent de cartes en main, plus l&#039;écart se creuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MISE EN PLACE ==&lt;br /&gt;
- Les cartes numérotées utilisées dépendent du nombre de joueurs : 3 à 10 (3-4 joueurs), 2 à 11 (5 joueurs), 1 à 12 (6 joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chaque joueur reçoit 8 cartes en main, 3 jokers (Vitamine, Changement de braquet, Crevaison) et 5 cartes étape (une de chaque profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie classique (mode Sprint) : chaque joueur choisit une seule étape pendant la course. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mode Endurance : course plus longue, plusieurs étapes par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉROULEMENT D&#039;UNE ÉTAPE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le joueur actif choisit un profil d&#039;étape parmi ses cartes étape encore disponibles. Cela impose les règles de pose à tous.&lt;br /&gt;
# Chacun joue ensuite à son tour une seule carte numérotée, en complétant les colonnes de couleur au centre.&lt;br /&gt;
# Si un joueur peut jouer, il doit jouer. S&#039;il ne peut pas, il passe son tour.&lt;br /&gt;
# L&#039;étape se termine quand un joueur a posé sa dernière carte. Les cartes restantes des autres donnent leurs secondes de retard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES 5 PROFILS D&#039;ÉTAPE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Montagne : colonnes croissantes, départ par la valeur la plus basse distribuée.&lt;br /&gt;
* Descente : colonnes décroissantes, départ par la valeur la plus haute distribuée.&lt;br /&gt;
* Plaine : on peut monter ou descendre, départ par un 6. On peut sprinter : poser ses deux dernières cartes en un seul tour.&lt;br /&gt;
* Contre la montre : le joueur qui choisit l&#039;étape définit la valeur de départ. Chacun peut poser autant de cartes qu&#039;il veut à son tour.&lt;br /&gt;
* Voiture balai : comme la Plaine, mais il faut être le DERNIER à poser sa dernière carte. Il n&#039;est pas possible de passer son tour si l&#039;on peut jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES JOKERS (une seule utilisation chacun) ==&lt;br /&gt;
Un joker n&#039;est pas un tour de jeu : on peut jouer un joker puis une carte, voire plusieurs jokers de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crevaison : à tout moment, même hors de son tour. Le joueur ciblé passe son prochain tour (on peut se cibler soi-même).&lt;br /&gt;
* Vitamine : échange une carte de sa main avec une carte tirée au hasard dans la main d&#039;un adversaire. Celui-ci ne peut pas riposter par une Vitamine contre le même joueur pendant la même étape.&lt;br /&gt;
* Changement de braquet : permet de poser autant de cartes que l&#039;on veut pendant son tour, en respectant l&#039;ordre de pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CLASSEMENT ==&lt;br /&gt;
- Chaque carte restante de 1 à 6 : +10 secondes de retard. De 7 à 12 : +30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le gagnant de l&#039;étape bénéficie d&#039;une bonification de 40 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Voiture balai : le dernier à poser sa dernière carte gagne 1 minute de bonification, l&#039;avant-dernier 30 secondes. Les autres ne gagnent rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le classement général est celui du temps cumulé : le plus petit temps gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Classements annexes (étapes Montagne et Plaine) : 5, 3 et 1 points pour les trois premiers de l&#039;étape (classements Montagne et Sprint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA COURSE ==&lt;br /&gt;
La course se termine quand toutes les étapes ont été jouées. Le coureur au temps cumulé le plus faible remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FloGaub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptapeletape&amp;diff=8514</id>
		<title>Gamehelptapeletape</title>
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		<updated>2026-10-21T08:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FloGaub : Page créée avec « Tape l&amp;#039;étape est un jeu de cartes cycliste : une course en plusieurs étapes, où l&amp;#039;on gagne en posant toutes ses cartes avant les autres.  == BUT DU JEU == Remporter la course en cumulant le moins de retard possible. Pour gagner une étape, il faut être le premier à poser toutes ses cartes (sauf en Voiture balai). Plus vos adversaires gardent de cartes en main, plus l&amp;#039;écart se creuse.  == MISE EN PLACE == - Les cartes numérotées utilisées dépendent du no... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tape l&#039;étape est un jeu de cartes cycliste : une course en plusieurs étapes, où l&#039;on gagne en posant toutes ses cartes avant les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BUT DU JEU ==&lt;br /&gt;
Remporter la course en cumulant le moins de retard possible. Pour gagner une étape, il faut être le premier à poser toutes ses cartes (sauf en Voiture balai). Plus vos adversaires gardent de cartes en main, plus l&#039;écart se creuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MISE EN PLACE ==&lt;br /&gt;
- Les cartes numérotées utilisées dépendent du nombre de joueurs : 3 à 10 (3-4 joueurs), 2 à 11 (5 joueurs), 1 à 12 (6 joueurs).&lt;br /&gt;
- Chaque joueur reçoit 8 cartes en main, 3 jokers (Vitamine, Changement de braquet, Crevaison) et 5 cartes étape (une de chaque profil).&lt;br /&gt;
- Partie classique (mode Sprint) : chaque joueur choisit une seule étape pendant la course. Mode Endurance : course plus longue, plusieurs étapes par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉROULEMENT D&#039;UNE ÉTAPE ==&lt;br /&gt;
1. Le joueur actif choisit un profil d&#039;étape parmi ses cartes étape encore disponibles. Cela impose les règles de pose à tous.&lt;br /&gt;
2. Chacun joue ensuite à son tour une seule carte numérotée, en complétant les colonnes de couleur au centre.&lt;br /&gt;
3. Si un joueur peut jouer, il doit jouer. S&#039;il ne peut pas, il passe son tour.&lt;br /&gt;
4. L&#039;étape se termine quand un joueur a posé sa dernière carte. Les cartes restantes des autres donnent leurs secondes de retard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES 5 PROFILS D&#039;ÉTAPE ==&lt;br /&gt;
- Montagne : colonnes croissantes, départ par la valeur la plus basse.&lt;br /&gt;
- Descente : colonnes décroissantes, départ par la valeur la plus haute.&lt;br /&gt;
- Plaine : on peut monter ou descendre, départ par un 6. On peut sprinter : poser ses deux dernières cartes en un seul tour.&lt;br /&gt;
- Contre la montre : le joueur qui choisit l&#039;étape définit la valeur de départ. Chacun peut poser autant de cartes qu&#039;il veut à son tour.&lt;br /&gt;
- Voiture balai : comme la Plaine, mais il faut être le DERNIER à poser sa dernière carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LES JOKERS (une seule utilisation chacun) ==&lt;br /&gt;
Un joker n&#039;est pas un tour de jeu : on peut jouer un joker puis une carte, voire plusieurs jokers de suite.&lt;br /&gt;
- Crevaison : à tout moment, même hors de son tour. Le joueur ciblé passe son prochain tour (on peut se cibler soi-même).&lt;br /&gt;
- Vitamine : échange une carte de sa main avec une carte tirée au hasard dans la main d&#039;un adversaire. Celui-ci ne peut pas riposter par une Vitamine contre le même joueur pendant la même étape.&lt;br /&gt;
- Changement de braquet : permet de poser autant de cartes que l&#039;on veut pendant son tour, en respectant l&#039;ordre de pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CLASSEMENT ==&lt;br /&gt;
- Chaque carte restante de 1 à 6 : +10 secondes de retard. De 7 à 12 : +30 secondes.&lt;br /&gt;
- Le gagnant de l&#039;étape bénéficie d&#039;une bonification de 40 secondes.&lt;br /&gt;
- Voiture balai : le dernier à poser sa dernière carte gagne 1 minute de bonification, l&#039;avant-dernier 30 secondes. Les autres ne gagnent rien.&lt;br /&gt;
- Le classement général est celui du temps cumulé : le plus petit temps gagne.&lt;br /&gt;
- Classements annexes (étapes Montagne et Plaine) : 5, 3 et 1 points pour les trois premiers de l&#039;étape (classements Montagne et Sprint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA COURSE ==&lt;br /&gt;
La course se termine quand toutes les étapes ont été jouées. Le coureur au temps cumulé le plus faible remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FloGaub</name></author>
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