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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvintagerevival&amp;diff=8492</id>
		<title>Gamehelpvintagerevival</title>
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		<updated>2026-10-08T13:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : /* Pièces détachées : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;&#039;Vintage Revival&#039;&#039;&#039;, vous gérez un atelier où vous récupérez et réparez des objets vintage pour les intégrer à votre collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cartes Objectif à droite indiquent comment marquer des points. Vous marquez également des points en réparant des objets et en plaçant des tuiles Inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 5 manches. Chaque manche comprend 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Distribution des objets vintage : chaque joueur reçoit une main de 4 tuiles, une de chaque taille : 2×2, 2×4, 3×2 et 3×3.&lt;br /&gt;
# Lors de quatre tours de draft, chaque joueur choisit et place 1 tuile de sa main, puis passe les autres : dans le sens horaire lors des manches impaires et dans le sens antihoraire lors des manches paires.&lt;br /&gt;
# Après avoir placé 4 tuiles au cours de la manche, chaque joueur peut placer 1 tuile Inventaire (parmi les 5 disponibles au début de la partie) ou 2 pièces détachées de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anatomie des objets vintage : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réparation : =====&lt;br /&gt;
Les 1 ou 2 symboles en haut à gauche (rouage, vis ou fil électrique) indiquent les pièces nécessaires pour que l&#039;objet compte dans le décompte des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pièces détachées : =====&lt;br /&gt;
Les symboles foncés en bas, au nombre de 4 maximum, indiquent les pièces que vous récupérez si vous utilisez l&#039;objet comme en tant que pièces de rechange (voir la section suivante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Étincelles : =====&lt;br /&gt;
Les tuiles portant des étincelles sont considérées comme rares et comptent pour la carte Objectif du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Décennie : =====&lt;br /&gt;
Des années 1950 aux années 1990, la décennie est également indiquée par la couleur du papier peint en arrière-plan. Elle intervient dans la carte Objectif du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement des tuiles : ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous choisissez une tuile pendant le draft, vous devez faire un choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La placer face cachée pour obtenir des pièces détachées (indiquées en bas de la tuile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La placer face visible pour qu&#039;elle puisse rapporter des points une fois entièrement réparée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile face cachée ADJACENTE à une tuile face visible, ou inversement, les pièces détachées dont la tuile face visible a besoin lui sont automatiquement transférées depuis la tuile face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs choix sont possibles, vous devez effectuer le transfert vous-même en cliquant sur la pièce détachée, puis sur la tuile de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet est considéré comme entièrement réparé lorsque tous ses symboles de coût sont recouverts par des jetons Pièce détachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles face cachée sont retirés automatiquement lorsque cela est possible, c&#039;est à dire qu&#039;elle n&#039;ont plus de pièces détachées disponibles et que cela ne divise pas votre collection en plusieurs groupes séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer une nouvelle tuile par-dessus une tuile face cachée, la retirant du jeu ainsi que toutes les pièces détachées qui lui restent.Votre collection doit là encore rester d&#039;un seul tenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuiles Inventaire : ===&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, vous pouvez soit placer une tuile Inventaire, soit placer 2 pièces détachées où vous le souhaitez dans votre collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez le choix entre 5 tuiles Inventaire. Chacune rapporte des points pour les objets qui la touchent, selon une condition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bibliothèque : tuiles de la même couleur (la couleur la plus représentée parmi les tuiles qui la touchent est choisie automatiquement).&lt;br /&gt;
* Lustre : types d&#039;objets différents (par exemple téléphone, lampe ou machine à coudre, quelle que soit leur décennie) ; l&#039;ordinateur et la machine à écrire sont considérés comme un même type.&lt;br /&gt;
* Tableau : couleurs différentes.&lt;br /&gt;
* Plante : tailles de tuiles différentes (2×2, 2×4, 3×2 et 3×3).&lt;br /&gt;
* Canapé : tuiles de la même taille (la taille la plus représentée parmi les tuiles qui le touchent est choisie automatiquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne placez pas de tuile Inventaire, vous conserverez davantage de choix pour les manches suivantes, mais vous ne pouvez en placer qu&#039;une par manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; : selon les conditions indiquées sur les cartes ; le tableau précise le nombre de points obtenus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles Inventaire&#039;&#039;&#039; : respectivement 1, 3, 6 ou 10 points pour 1, 2, 3 ou 4 tuiles correspondant à la condition qui les touchent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objets réparés&#039;&#039;&#039; : 1 point par objet entièrement réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles face cachée et les objets qui ne sont pas entièrement réparés ne comptent jamais dans le décompte des points, ils sont retirés du jeu juste avant le décompte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre encadré joueur, votre score est actualisé pendant la partie. La mention « (max #) » indique le nombre de points que vous obtiendriez si toutes vos tuiles actuelles étaient réparées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvintagerevival&amp;diff=8491</id>
		<title>Gamehelpvintagerevival</title>
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		<updated>2026-10-08T12:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : Page créée avec « Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vintage Revival&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, vous gérez un atelier où vous récupérez et réparez des objets vintage pour les intégrer à votre collection.  Les trois cartes Objectif à droite indiquent comment marquer des points. Vous marquez également des points en réparant des objets et en plaçant des tuiles Inventaire.  La partie se déroule en 5 manches. Chaque manche comprend 3 phases :  # Distribution des objets vintage : chaque joueur reçoit une main de 4 tuiles,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans &#039;&#039;&#039;Vintage Revival&#039;&#039;&#039;, vous gérez un atelier où vous récupérez et réparez des objets vintage pour les intégrer à votre collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cartes Objectif à droite indiquent comment marquer des points. Vous marquez également des points en réparant des objets et en plaçant des tuiles Inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en 5 manches. Chaque manche comprend 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Distribution des objets vintage : chaque joueur reçoit une main de 4 tuiles, une de chaque taille : 2×2, 2×4, 3×2 et 3×3.&lt;br /&gt;
# Lors de quatre tours de draft, chaque joueur choisit et place 1 tuile de sa main, puis passe les autres : dans le sens horaire lors des manches impaires et dans le sens antihoraire lors des manches paires.&lt;br /&gt;
# Après avoir placé 4 tuiles au cours de la manche, chaque joueur peut placer 1 tuile Inventaire (parmi les 5 disponibles au début de la partie) ou 2 pièces détachées de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anatomie des objets vintage : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réparation : =====&lt;br /&gt;
Les 1 ou 2 symboles en haut à gauche (rouage, vis ou fil électrique) indiquent les pièces nécessaires pour que l&#039;objet compte dans le décompte des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pièces détachées : =====&lt;br /&gt;
Les symboles foncés en bas, au nombre de 4 maximum, indiquent les pièces que vous récupérez si vous utilisez l&#039;objet comme donneur de pièces (voir la section suivante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Étincelles : =====&lt;br /&gt;
Les tuiles portant des étincelles sont considérées comme rares et comptent pour la carte Objectif du bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Décennie : =====&lt;br /&gt;
Des années 1950 aux années 1990, la décennie est également indiquée par la couleur du papier peint en arrière-plan. Elle intervient dans la carte Objectif du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placement des tuiles : ===&lt;br /&gt;
Lorsque vous choisissez une tuile pendant le draft, vous devez faire un choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La placer face cachée comme donneur de pièces afin d&#039;obtenir des pièces détachées (indiquées en bas de la tuile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La placer face visible pour qu&#039;elle puisse rapporter des points une fois entièrement réparée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez une tuile face cachée ADJACENTE à une tuile face visible, ou inversement, les pièces détachées dont la tuile face visible a besoin lui sont automatiquement transférées depuis la tuile face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs choix sont possibles, vous devez effectuer le transfert vous-même en cliquant sur la pièce détachée, puis sur le symbole de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet est considéré comme entièrement réparé lorsque tous ses symboles de coût sont recouverts par des jetons Pièce détachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les donneurs de pièces vides (tuiles face cachée) sont retirés automatiquement lorsque cela est possible. Votre collection ne doit jamais être divisée en plusieurs groupes séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez placer une nouvelle tuile par-dessus un donneur de pièces, retirant ainsi ce dernier et toutes les pièces détachées qui lui restent, à condition que votre collection reste d&#039;un seul tenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuiles Inventaire : ===&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, vous pouvez soit placer une tuile Inventaire, soit placer 2 pièces détachées où vous le souhaitez dans votre collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez le choix entre 5 tuiles Inventaire. Chacune rapporte des points pour les objets qui la touchent, selon une condition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bibliothèque : tuiles de la même couleur (la couleur la plus représentée parmi les tuiles qui la touchent est choisie automatiquement).&lt;br /&gt;
* Lustre : types d&#039;objets différents (par exemple téléphone, lampe ou machine à coudre, quelle que soit leur décennie) ; l&#039;ordinateur et la machine à écrire sont considérés comme un même type.&lt;br /&gt;
* Tableau : couleurs différentes.&lt;br /&gt;
* Plante : tailles de tuiles différentes (2×2, 2×4, 3×2 et 3×3).&lt;br /&gt;
* Canapé : tuiles de la même taille (la taille la plus représentée parmi les tuiles qui le touchent est choisie automatiquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne placez pas de tuile Inventaire, vous conserverez davantage de choix pour les manches suivantes, mais vous ne pouvez en placer qu&#039;une par manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; : selon les conditions indiquées sur les cartes ; le tableau précise le nombre de points obtenus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles Inventaire&#039;&#039;&#039; : respectivement 1, 3, 6 ou 10 points pour 1, 2, 3 ou 4 tuiles admissibles qui les touchent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objets réparés&#039;&#039;&#039; : 1 point par objet entièrement réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les donneurs de pièces et les objets qui ne sont pas entièrement réparés ne comptent jamais dans le décompte des points, comme s&#039;ils n&#039;étaient pas présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre encadré joueur, votre score est actualisé pendant la partie. La mention « (max #) » indique le nombre de points que vous obtiendriez si toutes vos tuiles actuelles étaient réparées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=8390</id>
		<title>Gamehelpdragonoverload</title>
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		<updated>2026-08-26T06:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : Page créée avec « Essayez d&amp;#039;avoir les dragons les plus puissants dans chaque colonne.  === Jouer une carte === Les joueurs jouent à tour de rôle une carte dans un habitat (une colonne) de leur côté du plateau, soit face visible, soit face cachée. Ils ne peuvent jouer des cartes que dans des zones qui ne sont pas pleines. Une zone est pleine lorsqu’elle contient 3 cartes.  En jouant une carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, elle doit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;correspondre à la couleur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la zone dans laqu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Essayez d&#039;avoir les dragons les plus puissants dans chaque colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouer une carte ===&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle une carte dans un habitat (une colonne) de leur côté du plateau, soit face visible, soit face cachée. Ils ne peuvent jouer des cartes que dans des zones qui ne sont pas pleines. Une zone est pleine lorsqu’elle contient 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En jouant une carte &#039;&#039;&#039;face visible&#039;&#039;&#039;, elle doit &#039;&#039;&#039;correspondre à la couleur&#039;&#039;&#039; de la zone dans laquelle elle est placée. En jouant une carte &#039;&#039;&#039;face cachée&#039;&#039;&#039;, il n’est &#039;&#039;&#039;pas nécessaire qu’elle corresponde à la couleur&#039;&#039;&#039;. Les joueurs ne peuvent jouer qu&#039;un &#039;&#039;&#039;total de 3 cartes face cachée&#039;&#039;&#039; sur leur côté du plateau de toute la partie. Après avoir joué une carte, &#039;&#039;&#039;l&#039;adversaire doit prendre la carte située au centre de la zone&#039;&#039;&#039; où la carte vient d’être placée et l’ajouter à sa main. Une nouvelle carte est ajoutée à la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparer les forces ===&lt;br /&gt;
Après avoir joué une carte dans une zone, &#039;&#039;&#039;comparez les forces&#039;&#039;&#039;. Les joueurs remportent une zone en ayant la valeur combinée la plus élevée (des cartes seulement face visible) dans cette zone. Si c&#039;est le cas, déplacez le &#039;&#039;&#039;jeton de revendication&#039;&#039;&#039; vers leur côté du plateau. Sinon, il reste là où il est. (La première carte jouée, qu&#039;elle soit cachée ou visible, permet toujours au joueur qui l&#039;a joué de prendre le jeton de revendication)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;3 façons de terminer la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur possède &#039;&#039;&#039;tous les 5 jetons de revendication&#039;&#039;&#039; de son côté du plateau =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;il remporte&#039;&#039;&#039; la partie immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur &#039;&#039;&#039;ne peut plus jouer une carte&#039;&#039;&#039; (parce qu&#039;il ne peux plus jouer qu&#039;une carte face cachée et qu&#039;il en a déjà joué 3 dans la partie) =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;il perd&#039;&#039;&#039; la partie immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la partie se termine lorsque &#039;&#039;&#039;les deux côtés sont complets&#039;&#039;&#039; – les joueurs &#039;&#039;&#039;révèlent toutes leurs cartes face cachée&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;comparent les forces&#039;&#039;&#039; dans chacune des 5 zones. Si la carte révélée correspond à la couleur, elle est ajoutée à la valeur totale, sinon elle est défaussée. Le jeton de revendication est déplacé du côté ayant la valeur la plus élevée. CEPENDANT, si la &#039;&#039;&#039;valeur est double (ou plus)&#039;&#039;&#039; de celle de l&#039;adversaire, la zone est perdue et l&#039;autre joueur récupère le jeton de revendication à la place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de jetons de revendication remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=7971</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
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		<updated>2026-03-17T16:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif == &lt;br /&gt;
Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l&#039;expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 10 ou 12 manches l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel &amp;amp; Termes clés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuiles Paysage :&#039;&#039;&#039; Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Roue :&#039;&#039;&#039; Détermine à chaque manche dans quelle pile d&#039;offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuiles Bonus :&#039;&#039;&#039; Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choix des tuiles :&#039;&#039;&#039; Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Placement des tuiles :&#039;&#039;&#039; La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée.&lt;br /&gt;
== Résolution des symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distilleries :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;une distillerie est placée à côté d&#039;un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d&#039;une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruines :&#039;&#039;&#039; Créer une rangée de trois ruines vous permet d&#039;activer des tuiles bonus de &amp;quot;remplissage&amp;quot; lors du décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moutons :&#039;&#039;&#039; Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tourbières :&#039;&#039;&#039; Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une &amp;quot;Zone Protégée&amp;quot;, vous octroyant une tuile bonus.&lt;br /&gt;
== Fin de partie &amp;amp; Score == &lt;br /&gt;
Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prairies :&#039;&#039;&#039; Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moutons :&#039;&#039;&#039; 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exploration :&#039;&#039;&#039; Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whisky :&#039;&#039;&#039; Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l&#039;échelle de whisky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cercles de pierres :&#039;&#039;&#039; Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=7970</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=7970"/>
		<updated>2026-03-17T16:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : Page créée avec « == Objectif ==  Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l&amp;#039;expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 12 manches l&amp;#039;emporte.  == Matériel &amp;amp; Termes clés ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tuiles Paysage :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif == &lt;br /&gt;
Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l&#039;expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 12 manches l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel &amp;amp; Termes clés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuiles Paysage :&#039;&#039;&#039; Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Roue :&#039;&#039;&#039; Détermine à chaque manche dans quelle pile d&#039;offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuiles Bonus :&#039;&#039;&#039; Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière.&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu == La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choix des tuiles :&#039;&#039;&#039; Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Placement des tuiles :&#039;&#039;&#039; La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée.&lt;br /&gt;
== Résolution des symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distilleries :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;une distillerie est placée à côté d&#039;un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d&#039;une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruines :&#039;&#039;&#039; Créer une rangée de trois ruines vous permet d&#039;activer des tuiles bonus de &amp;quot;remplissage&amp;quot; lors du décompte final.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moutons :&#039;&#039;&#039; Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tourbières :&#039;&#039;&#039; Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une &amp;quot;Zone Protégée&amp;quot;, vous octroyant une tuile bonus.&lt;br /&gt;
== Fin de partie &amp;amp; Score == &lt;br /&gt;
Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prairies :&#039;&#039;&#039; Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moutons :&#039;&#039;&#039; 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exploration :&#039;&#039;&#039; Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whisky :&#039;&#039;&#039; Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l&#039;échelle de whisky.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cercles de pierres :&#039;&#039;&#039; Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=7166</id>
		<title>Gamehelpforestshuffledartmoor</title>
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		<updated>2025-07-01T12:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : wrong language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=7164</id>
		<title>Gamehelpforestshuffledartmoor</title>
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		<updated>2025-07-01T09:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overview ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Forest Shuffle: Dartmoor&#039;&#039;, you create a habitat for flora and fauna to thrive. Plant trees and shrubs, discover moor landscapes, and synergize your cards to earn the most points before winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Actions ==&lt;br /&gt;
Choose between one of two options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Draw two cards&#039;&#039;&#039; from the clearing and/or deck and add them to your hand.  Your hand limit is 10 cards. You can&#039;t take the draw action if you already have 10 cards. If you have 9 cards, you may only draw 1 card.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Play one card from your hand&#039;&#039;&#039;: pay its cost by discarding cards from your hand, then place the chosen card in the forest and carry out its effect. If your discards cause there to be 10 or more cards in the clearing, all cards in the clearing are removed at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards ==&lt;br /&gt;
There are 5 types of cards: Trees and Shrubs, Moors, Forest Dwellers, and Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TREE&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;SHRUB CARDS&#039;&#039;&#039; depict a single tree/shrub. To plant one in the forest, simply pay its cost. The cost amount shown in the brown rectangle at the top left of the card. To pay it, place a number of cards from your hand into the clearing equal to the cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trees and shrubs provide a slot on each side (top, bottom, left, right) for you to add forest dwellers. Only 1 forest dweller per slot, unless a card says otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time you play a TREE, a card from the deck is added to the Clearing. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;This DOES NOT apply to shrubs.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MOOR CARDS&#039;&#039;&#039; depict a moor landscape and are placed sideways in your display after you pay their cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moors provide two slots at the top and two slots at the bottom for forest dweller cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some moors have permanent effects that you can use from your next turn on, e.g., some let you draw a card every time you play a certain type of card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other moors have scoring effects that apply at game end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FOREST DWELLER CARDS&#039;&#039;&#039; are split. They depict two creatures on them, but only ONE of them may be played. These are the animals and plants that you can add to the forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play a forest dweller, select an empty slot on a tree, shrub, or moor for the desired half of the card, then discard cards from your hand into the clearing equal to the cost. Note that moors only accept cards that are split into a top and bottom half.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a forest dweller is slotted onto a tree, shrub, or moor, the other half of the card is now hidden. Only the effects of the visible forest dweller may trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some cards give you a special bonus effect when you pay for them if ALL of the cards you discard bear the matching leaf symbol. On split cards, only one half of the card must bear the symbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have drawn the top 2/3rds of the deck the first &#039;&#039;&#039;WINTER CARD&#039;&#039;&#039; will be revealed. The other two WINTER CARDS were previously shuffled into the remainder of the deck and serve as a random end timer. When the 3rd winter card is drawn, the game ends immediately! You may not finish your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End ==&lt;br /&gt;
Total the points of all visible cards in your forests, plus one point per card you hid in your cave (if any). None of their effects trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=7163</id>
		<title>Gamehelpforestshuffledartmoor</title>
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		<updated>2025-07-01T09:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overview ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Forest Shuffle: Dartmoor&#039;&#039;&#039;, you create a habitat for flora and fauna to thrive. Plant trees and shrubs, discover moor landscapes, and synergize your cards to earn the most points before winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Actions ==&lt;br /&gt;
Choose between one of two options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draw two cards from the clearing and/or deck and add them to your hand. Your hand limit is 10 cards. You can&#039;t take the draw action if you already have 10 cards. If you have 9 cards, you may only draw 1 card.&lt;br /&gt;
* Play one card from your hand: pay its cost by discarding cards from your hand, then place the chosen card in the forest and carry out its effect. If your discards cause there to be 10 or more cards in the clearing, all cards in the clearing are removed at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards ==&lt;br /&gt;
There are 5 types of cards: Trees and Shrubs, Moors, Forest Dwellers, and Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TREE&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;SHRUB CARDS&#039;&#039;&#039; depict a single tree/shrub. To plant one in the forest, simply pay its cost. The cost amount shown in the brown rectangle at the top left of the card. To pay it, place a number of cards from your hand into the clearing equal to the cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trees and shrubs provide a slot on each side (top, bottom, left, right) for you to add forest dwellers. Only 1 forest dweller per slot, unless a card says otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time you play a TREE, a card from the deck is added to the Clearing. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;This DOES NOT apply to shrubs.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MOOR CARDS&#039;&#039;&#039; depict a moor landscape and are placed sideways in your display after you pay their cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moors provide two slots at the top and two slots at the bottom for forest dweller cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some moors have permanent effects that you can use from your next turn on, e.g., some let you draw a card every time you play a certain type of card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other moors have scoring effects that apply at game end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FOREST DWELLER CARDS&#039;&#039;&#039; are split. They depict two creatures on them, but only ONE of them may be played. These are the animals and plants that you can add to the forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play a forest dweller, select an empty slot on a tree, shrub, or moor for the desired half of the card, then discard cards from your hand into the clearing equal to the cost. Note that moors only accept cards that are split into a top and bottom half.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a forest dweller is slotted onto a tree, shrub, or moor, the other half of the card is now hidden. Only the effects of the visible forest dweller may trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some cards give you a special bonus effect when you pay for them if ALL of the cards you discard bear the matching leaf symbol. On split cards, only one half of the card must bear the symbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have drawn the top 2/3rds of the deck the first &#039;&#039;&#039;WINTER CARD&#039;&#039;&#039; will be revealed. The other two WINTER CARDS were previously shuffled into the remainder of the deck and serve as a random end timer. When the 3rd winter card is drawn, the game ends immediately! You may not finish your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End ==&lt;br /&gt;
Total the points of all visible cards in your forests, plus one point per card you hid in your cave (if any). None of their effects trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=7162</id>
		<title>Gamehelpforestshuffledartmoor</title>
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		<updated>2025-07-01T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : Page créée avec « Overview In Forest Shuffle: Dartmoor, you create a habitat for flora and fauna to thrive. Plant trees and shrubs, discover moor landscapes, and synergize your cards to earn the most points before winter.   Turn Actions Choose between one of two options: Draw two cards from the clearing and/or deck and add them to your hand. Your hand limit is 10 cards. You can&amp;#039;t take the draw action if you already have 10 cards. If you have 9 cards, you may only draw 1 card. Play... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Overview&lt;br /&gt;
In Forest Shuffle: Dartmoor, you create a habitat for flora and fauna to thrive. Plant trees and shrubs, discover moor landscapes, and synergize your cards to earn the most points before winter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Turn Actions&lt;br /&gt;
Choose between one of two options:&lt;br /&gt;
Draw two cards from the clearing and/or deck and add them to your hand.&lt;br /&gt;
Your hand limit is 10 cards. You can&#039;t take the draw action if you already have 10 cards. If you have 9 cards, you may only draw 1 card.&lt;br /&gt;
Play one card from your hand: pay its cost by discarding cards from your hand, then place the chosen card in the forest and carry out its effect.&lt;br /&gt;
If your discards cause there to be 10 or more cards in the clearing, all cards in the clearing are removed at the end of the turn.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cards&lt;br /&gt;
There are 5 types of cards: Trees and Shrubs, Moors, Forest Dwellers, and Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TREE and SHRUB CARDS depict a single tree/shrub. To plant one in the forest, simply pay its cost. The cost amount shown in the brown rectangle at the top left of the card. To pay it, place a number of cards from your hand into the clearing equal to the cost.&lt;br /&gt;
Trees and shrubs provide a slot on each side (top, bottom, left, right) for you to add forest dwellers. Only 1 forest dweller per slot, unless a card says otherwise.&lt;br /&gt;
Each time you play a TREE, a card from the deck is added to the Clearing. This DOES NOT apply to shrubs.&lt;br /&gt;
MOOR CARDS depict a moor landscape and are placed sideways in your display after you pay their cost.&lt;br /&gt;
Moors provide two slots at the top and two slots at the bottom for forest dweller cards.&lt;br /&gt;
Some moors have permanent effects that you can use from your next turn on, e.g., some let you draw a card every time you play a certain type of card.&lt;br /&gt;
Other moors have scoring effects that apply at game end.&lt;br /&gt;
FOREST DWELLER CARDS are split. They depict two creatures on them, but only ONE of them may be played. These are the animals and plants that you can add to the forest.&lt;br /&gt;
To play a forest dweller, select an empty slot on a tree, shrub, or moor for the desired half of the card, then discard cards from your hand into the clearing equal to the cost. Note that moors only accept cards that are split into a top and bottom half.&lt;br /&gt;
Once a forest dweller is slotted onto a tree, shrub, or moor, the other half of the card is now hidden. Only the effects of the visible forest dweller may trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some cards give you a special bonus effect when you pay for them if ALL of the cards you discard bear the matching leaf symbol. On split cards, only one half of the card must bear the symbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have drawn the top 2/3rds of the deck the first WINTER CARD will be revealed. The other two WINTER CARDS were previously shuffled into the remainder of the deck and serve as a random end timer. When the 3rd winter card is drawn, the game ends immediately! You may not finish your turn.&lt;br /&gt;
Game End&lt;br /&gt;
Total the points of all visible cards in your forests, plus one point per card you hid in your cave (if any). None of their effects trigger.&lt;br /&gt;
The player with the most points wins!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6570</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
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		<updated>2024-11-13T13:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : new iteration from publisher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The game is played like Forest Shuffle, but the following rules may differ from what you already know from Forest Shuffle and its expansions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starting Caves: ===&lt;br /&gt;
5 Starting Caves are drafted at the beginning of the game, after you&#039;ve drawn 6 cards to hand, but before the game starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caves are drawn in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After everyone has chosen a cave, they perform their effects in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the game begins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bogs: ===&lt;br /&gt;
When a bog is played, place a card from the stack into the bog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogs have 4 card slots: 2 at the top and 2 at the bottom. They don&#039;t have slots to their left and right. Therefore, cards that are split left and right can never be played into a bog!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They either have permanent effects, or they&#039;re worth points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The back of every card in play shows a universal bog, which you can play just like any other card. Like a bog, they have two card slots at the top and bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some card effects allow you to place a card as a bog: Just take the card and place it face down in your forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some cards can only be placed in a bog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== New Icons: ===&lt;br /&gt;
There are 6 new tree icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a new species icon because we&#039;ve introduced mice as a new species to the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6552</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6552"/>
		<updated>2024-11-05T15:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : better format&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The game is played like Forest Shuffle, but the following rules might differ from things you already know from Forest Shuffle and its expansions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starting caves: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 starting caves are drafted at the beginning of the game, after drawing 6 cards into your hand but before the game starts.&lt;br /&gt;
* Draft the caves in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
* After everyone has chosen a cave perform their effects in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
* Then the game starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bogs: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a bog is played, place a card from the stack in the clearing.&lt;br /&gt;
* Bogs provide 4 card slots: 2 on top and 2 on bottom. They don’t provide card slots to their left and right. Therefore, cards that are split left and right can never played into a bog!&lt;br /&gt;
* They will either have permanent effects or you’ll gain points at the end of the game&lt;br /&gt;
* The back side of each card in play shows ab universal bog, which you can play just like every other card. Like a bog, they provide two card slots on top and on bottom.&lt;br /&gt;
* Some card effects allow you to place a card as a bog: To do so just take the card and place it face down into your forest.&lt;br /&gt;
* Some cards can only be placed in a bog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== New icons: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are 5 new tree icons.&lt;br /&gt;
* There’s a new type icon as we introduced mice to this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cards effects ===&lt;br /&gt;
Effects are triggered even if you play a card for free thanks to another card effect.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6551</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6551"/>
		<updated>2024-11-05T15:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The game is played like Forest Shuffle, but the following rules might differ from things you already know from Forest Shuffle and its expansions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Starting caves:&lt;br /&gt;
5 starting caves are drafted at the beginning of the game, after drawing 6 cards into your hand but before the game starts.&lt;br /&gt;
Draft the caves in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
After everyone has chosen a cave perform their effects in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
Then the game starts.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bogs:&lt;br /&gt;
When a bog is played, place a card from the stack in the clearing.&lt;br /&gt;
Bogs provide 4 card slots: 2 on top and 2 on bottom. They don’t provide card slots to their left and right. Therefore, cards that are split left and right can never played into a bog!&lt;br /&gt;
They will either have permanent effects or you’ll gain points at the end of the game&lt;br /&gt;
The back side of each card in play shows ab universal bog, which you can play just like every other card. Like a bog, they provide two card slots on top and on bottom.&lt;br /&gt;
Some card effects allow you to place a card as a bog: To do so just take the card and place it face down into your forest.&lt;br /&gt;
Some cards can only be placed in a bog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
New icons:&lt;br /&gt;
There are 5 new tree icons.&lt;br /&gt;
There’s a new type icon as we introduced mice to this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cards effects&lt;br /&gt;
Effects are triggered even if you play a card for free thanks to another card effect.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6550</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6550"/>
		<updated>2024-11-05T15:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The game is played like Forest Shuffle, but the following rules might differ from things you already know from Forest Shuffle and its expansions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
### Starting caves:&lt;br /&gt;
5 starting caves are drafted at the beginning of the game, after drawing 6 cards into your hand but before the game starts.&lt;br /&gt;
Draft the caves in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
After everyone has chosen a cave perform their effects in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
Then the game starts.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
### Bogs:&lt;br /&gt;
When a bog is played, place a card from the stack in the clearing.&lt;br /&gt;
Bogs provide 4 card slots: 2 on top and 2 on bottom. They don’t provide card slots to their left and right. Therefore, cards that are split left and right can never played into a bog!&lt;br /&gt;
They will either have permanent effects or you’ll gain points at the end of the game&lt;br /&gt;
The back side of each card in play shows ab universal bog, which you can play just like every other card. Like a bog, they provide two card slots on top and on bottom.&lt;br /&gt;
Some card effects allow you to place a card as a bog: To do so just take the card and place it face down into your forest.&lt;br /&gt;
Some cards can only be placed in a bog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
### New icons:&lt;br /&gt;
There are 5 new tree icons.&lt;br /&gt;
There’s a new type icon as we introduced mice to this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Cards effects&lt;br /&gt;
Effects are triggered even if you play a card for free thanks to another card effect.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=6549</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
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		<updated>2024-11-05T15:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : Page créée avec « The game is played like Forest Shuffle, but the following rules might differ from things you already know from Forest Shuffle and its expansions.   # Starting caves: 5 starting caves are drafted at the beginning of the game, after drawing 6 cards into your hand but before the game starts. Draft the caves in counterclockwise order. After everyone has chosen a cave perform their effects in counterclockwise order. Then the game starts.   # Bogs: When a bog is played... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The game is played like Forest Shuffle, but the following rules might differ from things you already know from Forest Shuffle and its expansions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Starting caves:&lt;br /&gt;
5 starting caves are drafted at the beginning of the game, after drawing 6 cards into your hand but before the game starts.&lt;br /&gt;
Draft the caves in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
After everyone has chosen a cave perform their effects in counterclockwise order.&lt;br /&gt;
Then the game starts.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Bogs:&lt;br /&gt;
When a bog is played, place a card from the stack in the clearing.&lt;br /&gt;
Bogs provide 4 card slots: 2 on top and 2 on bottom. They don’t provide card slots to their left and right. Therefore, cards that are split left and right can never played into a bog!&lt;br /&gt;
They will either have permanent effects or you’ll gain points at the end of the game&lt;br /&gt;
The back side of each card in play shows ab universal bog, which you can play just like every other card. Like a bog, they provide two card slots on top and on bottom.&lt;br /&gt;
Some card effects allow you to place a card as a bog: To do so just take the card and place it face down into your forest.&lt;br /&gt;
Some cards can only be placed in a bog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# New icons:&lt;br /&gt;
There are 5 new tree icons.&lt;br /&gt;
There’s a new type icon as we introduced mice to this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Cards effects&lt;br /&gt;
Effects are triggered even if you play a card for free thanks to another card effect.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphydroracers&amp;diff=4045</id>
		<title>Gamehelphydroracers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphydroracers&amp;diff=4045"/>
		<updated>2022-03-17T22:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Firgon : création&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu se déroule en 3 courses d&#039;un tour. A la fin de chaque course (quand à la fin d&#039;un tour de jeu, un ou plusieurs joueurs ont franchi la ligne), on attribue 10-8 et 5 PV aux 3 joueurs les mieux classés (hé oui, on gagne des points, même si l&#039;on n&#039;a pas franchi la ligne !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu :&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans l&#039;ordre de leur classement sur la piste, en commençant par le joueur en tête. Celui-ci a un malus de -1 (résistance de l&#039;air), tandis que tous les autres joueurs placés immédiatement derrière un avion ont un bonus de +1 (&#039;aspiration&#039;).&lt;br /&gt;
A votre tour de jeu, vous choisissez entre : &amp;quot;Jouer une carte&amp;quot; ou &amp;quot;Passer&amp;quot; et vous pouvez aussi une fois par course &amp;quot;Parier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte :&lt;br /&gt;
Vous choisissez une carte de votre main, vous appliquez l&#039;éventuel modificateur et vous déplacez votre avion en conséquence.&lt;br /&gt;
ATTENTION : Si vous passez un virage plus vite que la vitesse autorisée (indiquée dans un rond cerclée de rouge), vous piochez un jeton danger et risquez d&#039;endommager votre avion (4 dégâts et c&#039;est le crash).&lt;br /&gt;
Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée, vous prolongez votre déplacement jusqu&#039;à la prochaine case libre (mais vous piochez également un jeton danger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer:&lt;br /&gt;
Vous ne disposez que de 10 cartes pour les 3 courses et il faut parfois &amp;quot;Passer&amp;quot;/&amp;quot;Couper les gaz&amp;quot;, ce qui équivaut à un déplacement de 2 cases (+/-1)&lt;br /&gt;
Vous pouvez en profiter pour replacer une carte de votre main sous votre paquet et en repiocher une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parier :&lt;br /&gt;
Une fois par course, et ceci tant qu&#039;aucun avion n&#039;a franchi la ligne, vous pouvez parier (en cliquant sur l&#039;une des cases encore libre du petit plateau de paris, sur la droite).&lt;br /&gt;
Vous choisissez de parier 10, 5 ou 0 Aircoins, pour tenter de gagner les récompenses indiquées sur le tableau en fonction de la place d&#039;arrivée de l&#039;avion sur lequel vous avez parié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de 3 courses, le joueur avec le plus grand total de points l&#039;emporte. En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur le mieux classé sur la dernière course qui l&#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
	</entry>
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