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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-27T17:32:37Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1088</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2018-09-13T19:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faux : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TOUR DE JEU&lt;br /&gt;
I - L&#039;agriculture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l&#039;ordre&lt;br /&gt;
    B) Récolte: dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes&lt;br /&gt;
    C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Expansion: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l&#039;extension du tour&lt;br /&gt;
    B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes&lt;br /&gt;
    C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte&lt;br /&gt;
    D) Puits: le joueur peut placer des puits à l&#039;intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes&lt;br /&gt;
    E) Revenu &amp;amp; prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Actions: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Construire / étendre une ziggourat&lt;br /&gt;
    B) Créer une intrigue à Assur&lt;br /&gt;
    C) Faire une offrande aux dieux&lt;br /&gt;
    D) Acheter une charrue ou des cartes nourriture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour: Si ce n&#039;est pas la fin d&#039;un règne, placez une nouvelle carte d&#039;expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INONDATION&lt;br /&gt;
Les Inondations marquent la fin d&#039;un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée&lt;br /&gt;
    II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d&#039;expansion du règne actuel&lt;br /&gt;
    III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés&lt;br /&gt;
    IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu&#039;ils possèdent sur la carte&lt;br /&gt;
    V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d&#039;expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1087</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2018-09-13T19:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faux : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TOUR DE JEU&lt;br /&gt;
I - L&#039;agriculture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l&#039;ordre&lt;br /&gt;
    B) Récolte: dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes&lt;br /&gt;
    C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Expansion: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l&#039;extension du tour&lt;br /&gt;
    B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes&lt;br /&gt;
    C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte&lt;br /&gt;
    D) Puits: le joueur peut placer des puits à l&#039;intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes&lt;br /&gt;
    E) Revenu &amp;amp; prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Actions: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Construire / étendre une ziggourat&lt;br /&gt;
    B) Créer une intrigue à Assur&lt;br /&gt;
    C) Faire une offrande aux dieux&lt;br /&gt;
    D) Acheter une charrue ou de la carte alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour: Si ce n&#039;est pas la fin d&#039;un règne, placez une nouvelle carte d&#039;expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INONDATION&lt;br /&gt;
Les Inondations marquent la fin d&#039;un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée&lt;br /&gt;
    II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d&#039;expansion du règne actuel&lt;br /&gt;
    III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés&lt;br /&gt;
    IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu&#039;ils possèdent sur la carte&lt;br /&gt;
    V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d&#039;expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faux</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2018-09-13T19:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faux : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TOUR DE JEU&lt;br /&gt;
I - L&#039;agriculture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l&#039;ordre&lt;br /&gt;
    B) Récolte: dans l&#039;ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes&lt;br /&gt;
    C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Expansion: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Les nouvelles cabanes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l&#039;extension du tour&lt;br /&gt;
    B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes&lt;br /&gt;
    C) Famine: les cabanes non ravitaillées sont retirées de la carte&lt;br /&gt;
    D) Wells: le joueur peut placer des puits à l&#039;intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des cabanes&lt;br /&gt;
    E) Revenu &amp;amp; prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Actions: chaque joueur, dans l&#039;ordre du tour, passe ses chameaux (totalement ou en partie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A) Construire / étendre une ziggourat&lt;br /&gt;
    B) Créer intrigue Assur&lt;br /&gt;
    C) Faire une offrande aux dieux&lt;br /&gt;
    D) Acheter une charue ou de la carte alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour: Si ce n&#039;est pas la fin d&#039;un règne, placez une nouvelle carte d&#039;extension. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INONDATION&lt;br /&gt;
Inondations Flood marquent la fin d&#039;un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Reigns se terminent après 3 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    I) Inondation: chaque case située sur la rivière est retiré&lt;br /&gt;
    II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d&#039;extension du règne actuel&lt;br /&gt;
    III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires sur dont les espaces sont placés&lt;br /&gt;
    IV) Offrandes: les joueurs se multiplient leur position sur les offres pistes avec le nombre de ziggourats qu&#039;ils possèdent sur la carte&lt;br /&gt;
    V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d&#039;extension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DU JEU&lt;br /&gt;
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faux</name></author>
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