<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ewilan01</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ewilan01"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Ewilan01"/>
	<updated>2026-10-06T09:06:31Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=8147</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=8147"/>
		<updated>2026-05-30T20:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ewilan01 : Page créée avec « Différences entre l&amp;#039;implémentation BGA et le jeu physique  1. Sélection initiale du Capitaine, des Cartes et des Ressources** Dans l&amp;#039;implémentation BGA (Board Game Arena), vous sélectionnez simultanément le Capitaine que vous jouez, vos cartes de départ (4 sur 8) et vos ressources de départ supplémentaires (sauf si vous êtes le premier joueur). Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, tout est révélé aux autres. Si l&amp;#039;on suit les règles à... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Différences entre l&#039;implémentation BGA et le jeu physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Sélection initiale du Capitaine, des Cartes et des Ressources**&lt;br /&gt;
Dans l&#039;implémentation BGA (Board Game Arena), vous sélectionnez simultanément le Capitaine que vous jouez, vos cartes de départ (4 sur 8) et vos ressources de départ supplémentaires (sauf si vous êtes le premier joueur). Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, tout est révélé aux autres. Si l&#039;on suit les règles à la lettre, la sélection des ressources de départ devrait avoir lieu après la sélection du Capitaine et des cartes. Cela permet une phase de mise en place plus rapide, afin que les joueurs puissent commencer la partie plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Piste de PV (Points de Victoire)**&lt;br /&gt;
Dans l&#039;implémentation BGA, votre marqueur de score s&#039;arrête de bouger sur la piste une fois qu&#039;il atteint 50 points. Vous pouvez toujours gagner des points supplémentaires pendant la partie, mais votre marqueur n&#039;avancera pas plus loin. La valeur actuelle de vos PV sera toujours indiquée à l&#039;intérieur du marqueur. Dans le jeu physique, vous feriez un nouveau tour de piste, mais cela peut être source de confusion pour certains joueurs car faire un tour supplémentaire n&#039;octroie aucun bonus additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperçu du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;explorateurs, nous parcourons une île mystérieuse pour découvrir des créatures rares et les installer dans notre réserve. Le jeu mélange la mécanique de placement d&#039;ouvriers (les membres d&#039;équipage) et de construction de moteur (les cartes créature). La mécanique principale consiste à rassembler des icônes sur les cartes afin d&#039;accomplir des objectifs scientifiques (Accomplissements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept de base : Icônes &amp;amp; Œufs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Icônes :** Chaque carte de votre réserve présente des icônes (par ex. Loupe, Patte). Elles sont nécessaires pour réaliser les accomplissements, mais elles ne sont pas dépensées.&lt;br /&gt;
* **Œufs :** Ils font office d&#039;icônes joker. Lorsqu&#039;ils sont utilisés pour un accomplissement, retournez-les sur leur face &amp;quot;éclose&amp;quot; (ils restent dans votre réserve mais perdent leur propriété de joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, effectuez **exactement 1** de ces 4 actions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Déployer un membre d&#039;équipage (Explorer)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez votre membre d&#039;équipage de manière à ce qu&#039;il chevauche la ligne séparant deux tuiles hexagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coût :** Les plaines sont gratuites. Les montagnes coûtent 1 ressource de votre choix.&lt;br /&gt;
* Gain :** À partir de tous les habitats adjacents (hexagones), vous pouvez SOIT prendre 1 ressource, SOIT prendre 1 carte créature correspondante dans la Nature (le marché) et l&#039;ajouter à votre main.&lt;br /&gt;
* Bonus :** Récupérez tous les œufs présents sur les deux hexagones couverts par votre membre d&#039;équipage. Activez toutes les éventuelles icônes d&#039;action situées sur ces hexagones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Jouer des cartes (Agrandir la réserve)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez jusqu&#039;à 2 cartes de votre main dans votre réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coût :** Payez les ressources imprimées dans le coin supérieur gauche de la carte.&lt;br /&gt;
* Effets :** Les éclairs &amp;quot;Instantanés&amp;quot; se déclenchent une seule fois. Les symboles d&#039;infini &amp;quot;Permanents&amp;quot; sont actifs à partir de maintenant. Les icônes &amp;quot;Recharge&amp;quot; ne se déclenchent que lors de l&#039;action &amp;quot;Recharge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Valider un accomplissement**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez l&#039;un des 3 accomplissements face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Condition :** Votre réserve doit afficher toutes les icônes requises (sur vos cartes ou vos œufs).&lt;br /&gt;
* Récompense :** Prenez un trophée (points de victoire), placez votre marqueur et débloquez la capacité de votre Capitaine. Vous ne pouvez plus jouer de cartes pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Recharger (Réinitialiser)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uniquement possible si vos 3 membres d&#039;équipage sont sur le plateau.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Récupération :** Ramenez toutes vos figurines dans votre réserve personnelle.&lt;br /&gt;
Pierre de temps :** Faites avancer la pierre de temps. Si elle atteint un symbole d&#039;œuf, réapprovisionnez les œufs sur le plateau et rafraîchissez le marché des cartes (Nature).&lt;br /&gt;
Effets :** Activez toutes les cartes de votre réserve qui possèdent une icône &amp;quot;Recharge&amp;quot;. **Limite de main : 5.**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie &amp;amp; Décompte des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;achève lorsqu&#039;un joueur prend le dernier trophée et termine son tour, puis que tous les autres joueurs ont joué un dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score final additionne les points suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant une capacité de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les créatures de votre réserve ayant un score de fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les accomplissements.&lt;br /&gt;
* 3 points par trophée.&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque groupe de 4 ressources et/ou filets à papillons restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note :** BGA affiche toujours le score instantané cumulé pour tous les joueurs (avec une icône marron) pendant la partie. Si le décompte en direct (*Live Scoring*) est activé, vous verrez également le score total (avec une icône rouge).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ewilan01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=7731</id>
		<title>Gamehelpconcordia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=7731"/>
		<updated>2026-01-18T15:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ewilan01 : Page créée avec « Construire un empire commercial en Méditerranée  À votre tour, vous jouez 1 carte de votre main et effectuez l&amp;#039;action indiquée dessus. Vous finirez par jouer votre carte Tribune et récupérerez toutes vos cartes (et embaucherez de nouveaux marchands si vous avez des ressources à ce moment-là).  Il est important de noter le score en début de partie. À la fin de la partie, vous marquez des points pour le dieu/déesse de chaque carte de votre jeu, donc la f... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Construire un empire commercial en Méditerranée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous jouez 1 carte de votre main et effectuez l&#039;action indiquée dessus. Vous finirez par jouer votre carte Tribune et récupérerez toutes vos cartes (et embaucherez de nouveaux marchands si vous avez des ressources à ce moment-là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter le score en début de partie. À la fin de la partie, vous marquez des points pour le dieu/déesse de chaque carte de votre jeu, donc la façon dont vous constituez votre jeu influence grandement votre stratégie globale et votre score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passez en revue la façon dont chaque carte marque des points en utilisant la carte d&#039;aide, en commençant par Vesta - 1 point par tranche de 10$. Vous n&#039;obtiendrez plus jamais de cartes Vesta, et c&#039;est le moyen le moins efficace de marquer des points. Points pour les maisons, les provinces, la production unique, les marchands, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, examinez plus en détail chaque carte de votre main de départ. Voyager/Construire (Architecte), Produire (Préfet), Acheter/Vendre (Mercator), Acheter des Cartes (Sénateur), Copier (Diplomate), Ramasser/Nouveau Marchand (Tribune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, examinez les cartes disponibles à l&#039;achat. Cela devrait être principalement le même, avec seulement de nouvelles cartes étant Minerve (production spécialisée et score de fin de partie), Mars (obtenir de nouveaux marchands, comme Tribune), et des versions améliorées des éléments de base comme Mercator et Conseil (Sénateur).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ewilan01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=5533</id>
		<title>Gamehelpfaraway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=5533"/>
		<updated>2023-10-02T21:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ewilan01 : /* Déroulement de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie dure 8 tours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé des 3 phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Explorer une région&lt;br /&gt;
# Trouver un sanctuaire&lt;br /&gt;
# Terminer l&#039;exploration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin du 8ème tour. Le joueur avec le plus de renommée l’emporte (voir Fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les régions&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte Région représente un biome spécifique, indiqué par une couleur et un symbole associé (dans la frise). Vous en jouez une à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps d’exploration indique combien d’heures prend l’exploration de la Région. Chaque carte possède un nombre unique compris entre 1 et 68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’exploration peut se dérouler de jour ou de nuit , ce qui peut être important pour certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent vous apporter des Indices qui vous seront utiles pour trouver de meilleurs Sanctuaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque habitant présent sur une carte vous propose une quête qui pourra vous rapporter de la renommée en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se trouve toujours au bas de la carte. Les différentes quêtes sont détaillées sur l’aide de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régions peuvent contenir des merveilles des règnes minéral (pierre), animal (chimère) et végétal (chardon). Ces ressources sont utiles à l’accomplissement des quêtes et sont donc très recherchées par les explorateurs. Une ressource peut servir pour plusieurs quêtes et conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pierres sont plus courantes que les Chimères, elles-mêmes plus répandues que les Chardons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines quêtes peuvent avoir une condition qu’il est nécessaire de remplir pour gagner la renommée proposée par la quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les sanctuaires&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sanctuaires sont découverts en cours de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes sont ajoutées à votre aire de jeu quand vous les obtenez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie supérieure peuvent se trouver des bonus valables pendant la partie (indice) ou lors du calcul de renommée (ressources, exploration de nuit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;1 - Explorer une Région&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la placent face cachée devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chacun révèle la carte qu’il a sélectionnée et l’ajoute à son aire de jeu, à droite des cartes jouées précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;2 - Trouver un sanctuaire&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Tous les joueurs ayant placé une carte avec un temps d’exploration supérieur à celui de la carte Région qu’ils ont jouée au tour précédent trouvent un Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuez à chaque joueur concerné un nombre de cartes Sanctuaire égal à 1 plus le total d’Indices en sa possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les indices situés dans son aire de jeu sont pris en compte, qu’ils se trouvent sur les cartes Région ou les cartes Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Parmi toutes les cartes Sanctuaire reçues, chacun pourra en ajouter une à son aire de jeu lors de la prochaine phase.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Note 2&amp;lt;/u&amp;gt; :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Au premier tour de jeu, comme personne n’a de Région en jeu, personne ne peut encore trouver de Sanctuaire.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;3 - Terminer l&#039;exploration&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de cette phase, les joueurs agissent chacun à leur tour, selon le temps d’exploration indiqué sur la carte Région qu’ils ont jouée lors de la première phase du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence par le joueur ayant joué la carte de plus petite valeur, puis on continue dans l’ordre croissant, jusqu’au joueur ayant joué la carte de la plus forte valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, Commencez par choisir une carte Région parmi celles visibles au centre de la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez-la à votre main pour la compléter à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez reçu une ou plusieurs cartes Sanctuaire lors de la phase précédente, choisissez en une (et une seule) que vous placez dans votre aire de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous profitez désormais de ses effets. Si vous avez plus d’une carte Sanctuaire en main, remettez les autres sous la pile de cartes Sanctuaire, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt; :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Les Régions prises par chaque joueur ne sont pas remplacées, réduisant les choix de ceux agissant en dernier.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; et dernier tour de jeu, vous ne prenez pas de nouvelle carte Région, puisque vous n’avez plus la possibilité d’en poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez néanmoins un Sanctuaire si vous en avez reçu lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tout le monde a effectué son tour, la carte Région restant au centre de la table est écartée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révélez ensuite autant de nouvelles cartes Région que de joueurs, plus une. S’il ne s’agit pas du 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; tour, un nouveau commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon passez au décompte de fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Fin de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin du 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; tour, quand chacun possède 8 cartes Région. Calculez la renommée de chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;La suite ne concerne pas BGA puisque les points sont calculés automatiquement  :&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Afin de faciliter le décompte, commencez par retourner toutes vos cartes Région face cachée. Laissez vos cartes Sanctuaire visibles.&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Révélez vos cartes Région &amp;lt;u&amp;gt;une par une&amp;lt;/u&amp;gt;, en commençant par la dernière, posée tout à droite de votre aire de jeu. Continuez de droite à gauche, jusqu’à la première, située tout à gauche de votre aire de jeu.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Pour chaque carte Région,&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Calculez la renommée que la carte vous rapporte en prenant en compte vos Régions visibles (elle comprise) et vos Sanctuaires.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Notez la renommée rapportée sur le carnet de score.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Les cartes Région décomptées restent visibles et donc prises en compte jusqu’à l’issue du calcul.&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Les Sanctuaires :&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Quand toutes les cartes Région ont été décomptées, &#039;&#039;&#039;calculez la renommée rapportée par vos cartes Sanctuaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Notez la renommée rapportée par vos Sanctuaires sur le carnet de score&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Faites le total de chaque joueur. Celui qui possède le plus de renommée remporte la partie.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;En cas d’égalité, c’est, parmi les égalités, celui qui possède la carte avec le plus petit temps d’exploration qui l’emporte.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ewilan01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=5532</id>
		<title>Gamehelpfaraway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=5532"/>
		<updated>2023-10-02T21:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ewilan01 : La totalité du texte est extraite directement des règles du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Une partie dure 8 tours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est composé des 3 phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Explorer une région&lt;br /&gt;
# Trouver un sanctuaire&lt;br /&gt;
# Terminer l&#039;exploration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin du 8ème tour. Le joueur avec le plus de renommée l’emporte (voir Fin de la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les régions&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte Région représente un biome spécifique, indiqué par une couleur et un symbole associé (dans la frise). Vous en jouez une à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps d’exploration indique combien d’heures prend l’exploration de la Région. Chaque carte possède un nombre unique compris entre 1 et 68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’exploration peut se dérouler de jour ou de nuit , ce qui peut être important pour certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent vous apporter des Indices qui vous seront utiles pour trouver de meilleurs Sanctuaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque habitant présent sur une carte vous propose une quête qui pourra vous rapporter de la renommée en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête se trouve toujours au bas de la carte. Les différentes quêtes sont détaillées sur l’aide de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régions peuvent contenir des merveilles des règnes minéral (pierre), animal (chimère) et végétal (chardon). Ces ressources sont utiles à l’accomplissement des quêtes et sont donc très recherchées par les explorateurs. Une ressource peut servir pour plusieurs quêtes et conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pierres sont plus courantes que les Chimères, elles-mêmes plus répandues que les Chardons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines quêtes peuvent avoir une condition qu’il est nécessaire de remplir pour gagner la renommée proposée par la quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les sanctuaires&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sanctuaires sont découverts en cours de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes sont ajoutées à votre aire de jeu quand vous les obtenez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie supérieure peuvent se trouver des bonus valables pendant la partie (indice) ou lors du calcul de renommée (ressources, exploration de nuit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;1 - Explorer une Région&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la placent face cachée devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis chacun révèle la carte qu’il a sélectionnée et l’ajoute à son aire de jeu, à droite des cartes jouées précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;2 - Trouver un sanctuaire&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Tous les joueurs ayant placé une carte avec un temps d’exploration supérieur à celui de la carte Région qu’ils ont jouée au tour précédent trouvent un Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuez à chaque joueur concerné un nombre de cartes Sanctuaire égal à 1 plus le total d’Indices en sa possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les indices situés dans son aire de jeu sont pris en compte, qu’ils se trouvent sur les cartes Région ou les cartes Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Parmi toutes les cartes Sanctuaire reçues, chacun pourra en ajouter une à son aire de jeu lors de la prochaine phase.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Note 2&amp;lt;/u&amp;gt; :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Au premier tour de jeu, comme personne n’a de Région en jeu, personne ne peut encore trouver de Sanctuaire.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;3 - Terminer l&#039;exploration&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Lors de cette phase, les joueurs agissent chacun à leur tour, selon le temps d’exploration indiqué sur la carte Région qu’ils ont jouée lors de la première phase du tour en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence par le joueur ayant joué la carte de plus petite valeur, puis on continue dans l’ordre croissant, jusqu’au joueur ayant joué la carte de la plus forte valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, Commencez par choisir une carte Région parmi celles visibles au centre de la table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez-la à votre main pour la compléter à 3 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez reçu une ou plusieurs cartes Sanctuaire lors de la phase précédente, choisissez en une (et une seule) que vous placez dans votre aire de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous profitez désormais de ses effets. Si vous avez plus d’une carte Sanctuaire en main, remettez les autres sous la pile de cartes Sanctuaire, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt; :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Les Régions prises par chaque joueur ne sont pas remplacées, réduisant les choix de ceux agissant en dernier.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; et dernier tour de jeu, vous ne prenez pas de nouvelle carte Région, puisque vous n’avez plus la possibilité d’en poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez néanmoins un Sanctuaire si vous en avez reçu lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tout le monde a effectué son tour, la carte Région restant au centre de la table est écartée du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révélez ensuite autant de nouvelles cartes Région que de joueurs, plus une. S’il ne s’agit pas du 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; tour, un nouveau commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon passez au décompte de fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Fin de la partie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
La partie se termine à la fin du 8&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; tour, quand chacun possède 8 cartes Région. Calculez la renommée de chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;La suite ne concerne pas BGA puisque les points sont calculés automatiquement  :&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Afin de faciliter le décompte, commencez par retourner toutes vos cartes Région face cachée. Laissez vos cartes Sanctuaire visibles.&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Révélez vos cartes Région &amp;lt;u&amp;gt;une par une&amp;lt;/u&amp;gt;, en commençant par la dernière, posée tout à droite de votre aire de jeu. Continuez de droite à gauche, jusqu’à la première, située tout à gauche de votre aire de jeu.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Pour chaque carte Région,&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Calculez la renommée que la carte vous rapporte en prenant en compte vos Régions visibles (elle comprise) et vos Sanctuaires.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Notez la renommée rapportée sur le carnet de score.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Les cartes Région décomptées restent visibles et donc prises en compte jusqu’à l’issue du calcul.&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Les Sanctuaires :&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Quand toutes les cartes Région ont été décomptées, &#039;&#039;&#039;calculez la renommée rapportée par vos cartes Sanctuaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Notez la renommée rapportée par vos Sanctuaires sur le carnet de score&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Faites le total de chaque joueur. Celui qui possède le plus de renommée remporte la partie.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;En cas d’égalité, c’est, parmi les égalités, celui qui possède la carte avec le plus petit temps d’exploration qui l’emporte.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ewilan01</name></author>
	</entry>
</feed>