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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=5231</id>
		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
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		<updated>2023-05-01T04:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 manches&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, marron, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon marron, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre marron, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 rouges et 5 vertes, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrémité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;À moins que la carte active ne soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé. (Mais la station spéciale &amp;quot;prolongement&amp;quot; permet 2 tracés successifs)&lt;br /&gt;
* • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.&lt;br /&gt;
* • Le tracé doit également être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039; (Exception : 3 tunnels de l&#039;anneau vert central comportent un virage.  Un joker permet d&#039;y tracer un tunnel courbe)&lt;br /&gt;
* • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes vertes&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* • Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de tracer des doubles voies (tracé de 2 tunnels parallèles entre 2 mêmes stations, même sur la ligne verte déjà tracée. Tracer une triple voie sera par contre &#039;&#039;&#039;toujours impossible&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* • La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aiguillage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décompte des points=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La ligne verte déjà présente en début de partie compte dans vos correspondances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;3 lignes différentes rapporte 5 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;4 lignes, 15 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;5 lignes, 30 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===&lt;br /&gt;
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n&#039;avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants :&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations de la boucle verte centrale&lt;br /&gt;
* • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro&lt;br /&gt;
* • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville&lt;br /&gt;
* • Collecter au moins 4 tampons touristiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Tampons Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend une carte miniature de Tokyo.  Cela représente les Tampons Touristiques que vous avez collecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque correspondance que vous effectuez dans l&#039;un des quartiers &#039;&#039;&#039;périphériques&#039;&#039;&#039; de la ville vous rapportera des points.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Les quartiers seront hachurés sur votre feuille de score dès que vous y effectuerez au moins une correspondance&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte rapporteront chacun 10 poins.&lt;br /&gt;
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.&lt;br /&gt;
Les 5 quartiers centraux ne rapportent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu&#039;une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seule l&#039;une de ces options peut être active à la fois.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations spéciales===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.&lt;br /&gt;
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l&#039;un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagone) ainsi que l&#039;un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.&lt;br /&gt;
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de tracer une double voie.&lt;br /&gt;
* • Aiguillage: Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second &#039;&#039;&#039;dans la même direction&#039;&#039;&#039;, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)&lt;br /&gt;
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que l&#039;utilisation de ces pouvoirs est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pouvoirs des crayons===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Il s&#039;agit des pouvoirs des crayons du jeu &amp;quot;Next Station London&amp;quot;, compatible avec celui-ci.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Ignorez la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker.  Vous pouvez également tracer une double voie lors de ce tracé&lt;br /&gt;
* • Aiguillage : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* • x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
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		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
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		<updated>2023-05-01T04:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 manches&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, marron, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon marron, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre marron, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 rouges et 5 vertes, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrémité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;À moins que la carte active ne soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé. (Mais la station spéciale &amp;quot;prolongement&amp;quot; permet 2 tracés successifs)&lt;br /&gt;
* • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.&lt;br /&gt;
* • Le tracé doit également être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039; (Exception : 3 tunnels de l&#039;anneau vert central comportent un virage.  Un joker permet d&#039;y tracer un tunnel courbe)&lt;br /&gt;
* • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes vertes&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* • Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de tracer des doubles voies (tracé de 2 tunnels parallèles entre 2 mêmes stations, même sur la ligne verte déjà tracée. Tracer une triple voie sera par contre &#039;&#039;&#039;toujours impossible&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* • La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aiguillage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décompte des points=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
La ligne verte déjà présente en début de partie compte dans vos correspondances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;3 lignes différentes rapporte 5 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;4 lignes, 15 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;5 lignes, 30 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===&lt;br /&gt;
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n&#039;avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants :&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations de la boucle verte centrale&lt;br /&gt;
* • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro&lt;br /&gt;
* • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville&lt;br /&gt;
* • Collecter au moins 4 tampons touristiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Tampons Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend une carte miniature de Tokyo.  Cela représente les Tampons Touristiques que vous avez collecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque correspondance que vous effectuez dans l&#039;un des quartiers &#039;&#039;&#039;périphériques&#039;&#039;&#039; de la ville vous rapportera des points.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Les quartiers seront hachurés sur votre feuille de score dès que vous y effectuerez au moins une correspondance&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte rapporteront chacun 10 poins.&lt;br /&gt;
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.&lt;br /&gt;
Les 5 quartiers centraux ne rapportent rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu&#039;une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seule l&#039;une de ces options peut être active à la fois.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations spéciales===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.&lt;br /&gt;
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l&#039;un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagone) ainsi que l&#039;un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.&lt;br /&gt;
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de tracer une double voie.&lt;br /&gt;
* • Aiguillage: Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second &#039;&#039;&#039;dans la même direction&#039;&#039;&#039;, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)&lt;br /&gt;
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que l&#039;utilisation de ces pouvoirs est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pouvoirs des crayons===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Il s&#039;agit des pouvoirs des crayons du jeu &amp;quot;Next Station London&amp;quot;, compatible avec celui-ci.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Ignorez la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker.  Vous pouvez également tracer une double voie lors de ce tracé&lt;br /&gt;
* • Aiguillage : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* • x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
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		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
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		<updated>2023-05-01T03:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 manches&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, marron, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon marron, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre marron, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 rouges et 5 vertes, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrémité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;À moins que la carte active ne soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé. (Mais la station spéciale &amp;quot;prolongement&amp;quot; permet 2 tracés successifs)&lt;br /&gt;
* • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.&lt;br /&gt;
* • Le tracé doit également être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039; (Exception : 3 tunnels de l&#039;anneau vert central comportent un virage.  Un joker permet d&#039;y tracer un tunnel courbe)&lt;br /&gt;
* • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes vertes&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* • Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de tracer des doubles voies (tracé de 2 tunnels parallèles entre 2 mêmes stations, même sur la ligne verte déjà tracée. Tracer une triple voie sera par contre &#039;&#039;&#039;toujours impossible&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* • La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aiguillage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décompte des points=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
La ligne verte déjà présente en début de partie compte dans vos correspondances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;3 lignes différentes rapporte 5 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;4 lignes, 15 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;5 lignes, 30 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===&lt;br /&gt;
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n&#039;avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants :&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations de la boucle verte centrale&lt;br /&gt;
* • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro&lt;br /&gt;
* • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville&lt;br /&gt;
* • Collecter au moins 4 tampons touristiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Tampons Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo.  Il s&#039;agit des Tampons Touristiques à collecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque correspondance que vous effectuez dans l&#039;un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points. (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas)&lt;br /&gt;
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins.&lt;br /&gt;
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu&#039;une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seule l&#039;une de ces options peut être active à la fois.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations spéciales===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.&lt;br /&gt;
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l&#039;un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagone) ainsi que l&#039;un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.&lt;br /&gt;
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de tracer une double voie.&lt;br /&gt;
* • Aiguillage: Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second &#039;&#039;&#039;dans la même direction&#039;&#039;&#039;, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)&lt;br /&gt;
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que l&#039;utilisation de ces pouvoirs est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pouvoirs des crayons===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Il s&#039;agit des pouvoirs des crayons du jeu &amp;quot;Next Station London&amp;quot;, compatible avec celui-ci.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Ignorez la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker.  Vous pouvez également tracer une double voie lors de ce tracé&lt;br /&gt;
* • Aiguillage : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* • x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=5228</id>
		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=5228"/>
		<updated>2023-05-01T03:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : correctifs, mise en page pour BGA (notamment les puces)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 manches&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, marron, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon marron, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre marron, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une manche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 rouges et 5 vertes, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrémité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;À moins que la carte active ne soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé. (Mais la station spéciale &amp;quot;prolongement&amp;quot; permet 2 tracés successifs)&lt;br /&gt;
* • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.&lt;br /&gt;
* • Le tracé doit également être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039; (Exception : 3 tunnels de l&#039;anneau vert central comportent un virage.  Un joker permet d&#039;y tracer un tunnel courbe)&lt;br /&gt;
* • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes vertes&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* • Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de superposer des tunnels entre 2 stations (même sur la ligne verte déjà tracée)&lt;br /&gt;
* • La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aiguillage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décompte des points=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
La ligne verte déjà présente en début de partie compte dans vos correspondances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;3 lignes différentes rapporte 5 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;4 lignes, 15 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;5 lignes, 30 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===&lt;br /&gt;
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n&#039;avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants :&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* • Desservir les 8 stations de la boucle verte centrale&lt;br /&gt;
* • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro&lt;br /&gt;
* • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville&lt;br /&gt;
* • Collecter au moins 4 tampons touristiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Tampons Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo.  Il s&#039;agit des Tampons Touristiques à collecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque correspondance que vous effectuez dans l&#039;un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points. (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas)&lt;br /&gt;
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins.&lt;br /&gt;
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu&#039;une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seule l&#039;une de ces options peut être active à la fois.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations spéciales===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.&lt;br /&gt;
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l&#039;un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagône) ainsi que l&#039;un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.&lt;br /&gt;
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de superposer une 2nde voie sur un tracé déjà existant (y compris sur les voies vertes courbes)&lt;br /&gt;
* • Aiguillage: Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second &#039;&#039;&#039;dans la même direction&#039;&#039;&#039;, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)&lt;br /&gt;
* • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pouvoirs des crayons===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des pouvoirs des crayons du jeu &amp;quot;Next Station London&amp;quot;, compatible avec celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker&lt;br /&gt;
* • Aiguillage : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* • x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=5227</id>
		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=5227"/>
		<updated>2023-05-01T03:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Écriture complète, la version google trouduite précédente étant inintelligible.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Tokyo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 phases&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre vert, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrémité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
À moins que la carte active soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé.&lt;br /&gt;
* Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit également être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039; (Exception : 3 tunnels de l&#039;anneau vert central comportent un virage.  Un joker permet d&#039;y tracer un tunnel courbe)&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes vertes&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de superposer des tunnels entre 2 stations (même sur la ligne verte déjà tracée)&lt;br /&gt;
* La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aiguillage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrémités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;3 lignes différentes rapporte 5 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;4 lignes, 15 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;5 lignes, 30 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===&lt;br /&gt;
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n&#039;avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants&lt;br /&gt;
* Desservir les 8 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* Desservir les 8 stations de la boucle verte central&lt;br /&gt;
* Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro&lt;br /&gt;
* Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville&lt;br /&gt;
* Collecter au moins 4 tampons touristiques&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Tampons Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo.  Il s&#039;agit des Tampons Touristiques à collecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque correspondance que vous effectuez dans l&#039;un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points (les quartiers centraux sont déjà assez connus).&lt;br /&gt;
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas)&lt;br /&gt;
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu&#039;une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.&lt;br /&gt;
Seule l&#039;une de ces options peut être active à la fois.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations spéciales===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.&lt;br /&gt;
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l&#039;un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagône) ainsi que l&#039;un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.&lt;br /&gt;
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de superposer une 2nde voie sur un tracé déjà existant (y compris sur les voies vertes courbes)&lt;br /&gt;
* Aiguillage: Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second &#039;&#039;&#039;dans la même direction&#039;&#039;&#039;, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)&lt;br /&gt;
* x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pouvoirs des crayons===&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des pouvoirs des crayons du jeu &amp;quot;Next Station London&amp;quot;, compatible avec celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker&lt;br /&gt;
* Aiguillage : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrémités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4617</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4617"/>
		<updated>2022-09-04T03:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risques.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant des côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont(rails) / pont(route).  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir environ 6 virages et 6 lignes droites, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• La rivière compte comme un type de voie pour les placements.  Tout comme on ne peut poser des rails qui relient une route, la rivière peut finir dans le vide, mais pas reliée à une autre voie.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• enfin, n&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de lave minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4616</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4616"/>
		<updated>2022-09-03T22:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Modis de toutes les puces.  Ça les affiche en double sur le wiki (ici), mais devrait être propre sur BGA, ce qui est l&amp;#039;important.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4615</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4615"/>
		<updated>2022-09-03T22:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Astuces générales */ mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4614</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4614"/>
		<updated>2022-09-03T19:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Astuces générales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
*  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Et c&#039;est tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
  • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut un peu être un piège à débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4613</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4613"/>
		<updated>2022-09-03T18:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Astuces générales */ Test avec des &amp;quot;vraies&amp;quot; puces côté wiki.  Mais BGA nes les indente pas, ce qui est foireux niveau lisibilité, d&amp;#039;où mes expériences pour conserver des espaces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
*  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Et c&#039;est tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
  • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut un peu être un piège à débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4612</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4612"/>
		<updated>2022-09-03T18:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Astuces générales */ Allègement.  Aussi, des puces dépassent à droite (l&amp;#039;interprétation du wiki par BGA est... imparfaite).  Expérimentation de &amp;amp;nbsp; pour fix ça&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;• Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également glaner quelques points&lt;br /&gt;
  • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Avec le carré central.  Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut un peu être un piège à débutants.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En gros, essayez d&#039;éviter les situation type &amp;quot;il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire&amp;quot;.  Vous &#039;&#039;savez&#039;&#039; que dans ce  cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4599</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4599"/>
		<updated>2022-08-26T03:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Tentatives sussceesives de mise en page pour un visuel propre depuis BGA (personne ne vient voir la page directement sur le wiki !)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Astuces générales =&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
  • Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score ne repose pas que sur les 2 points évoqués ci-dessus.&lt;br /&gt;
  • Réduire le nombre d&#039;erreurs sur votre plateau fera également une différence significative. (et sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Enfin, marquer quelques points dans le carré du milieu peut s&#039;avérer intéressant.  Je ne le recommanderais pas aux joueurs débutants, car il est assez facile de dépenser ainsi beaucoup de tuiles qui pourraient rapporter plus ailleurs, mais bien maîtrisé, cela peut être un atout de choix.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec ça... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Rivière ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Lave ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Extension : Météores ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4598</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4598"/>
		<updated>2022-08-26T03:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuces générales ==&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
  • Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score ne repose pas que sur les 2 points évoqués ci-dessus.&lt;br /&gt;
  • Réduire le nombre d&#039;erreurs sur votre plateau fera également une différence significative. (et sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Enfin, marquer quelques points dans le carré du milieu peut s&#039;avérer intéressant.  Je ne le recommanderais pas aux joueurs débutants, car il est assez facile de dépenser ainsi beaucoup de tuiles qui pourraient rapporter plus ailleurs, mais bien maîtrisé, cela peut être un atout de choix.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec ça... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Extension : Lacs =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Extension : Rivière =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Extension : Lave =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Extension : Météores =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4597</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4597"/>
		<updated>2022-08-26T03:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Mise en page et détails&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuces générales ==&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :&lt;br /&gt;
  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
  • Maximiser la longueur de ses voies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  Vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tentez d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est... pas un bon tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score ne repose pas que sur les 2 points évoqués ci-dessus.&lt;br /&gt;
  • Réduire le nombre d&#039;erreurs sur votre plateau fera également une différence significative. (et sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Enfin, marquer quelques points dans le carré du milieu peut s&#039;avérer intéressant.  Je ne le recommanderais pas aux joueurs débutants, car il est assez facile de dépenser ainsi beaucoup de tuiles qui pourraient rapporter plus ailleurs, mais bien maîtrisé, cela peut être un atout de choix.&lt;br /&gt;
(Personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec ça... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  &#039;&#039;&#039;Ne les négligez pas&#039;&#039;&#039;, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Lacs =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Rivière =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Lave =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Météores =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4596</id>
		<title>Tips railroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4596"/>
		<updated>2022-08-26T03:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout de contenus pour les extension. (Sauf météores, où je pose juste un gros mététroll, parce que...météores.  Mais c&amp;#039;est un wiki ! Faîtes vous plais&amp;#039;, et changez ça... si c&amp;#039;est pas pertinent ^^)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuces générales ==&lt;br /&gt;
Les deux moyens prinicpaux de faire des points sont :&lt;br /&gt;
  • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)&lt;br /&gt;
  • Maximiser la longueur de ses voies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Tenter d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est.. pas un bon tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score ne repose pas que sur les 2 points évoqués ci-dessus.&lt;br /&gt;
  • Réduire le nombre d&#039;erreurs sur votre plateau fera également une différence significative. (et sert également pour départager des scores ex-aequo). Notes qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Enfin, marquer quelques points dans le carré du milieu peut s&#039;avérer intéressant.  Je ne le recommanderais pas aux joueurs débutants, car il est assez facile de dépenser ainsi beaucoup de tuiles qui pourraient rapporter plus ailleurs, mais bien maîtrisé, cela peut être un atout de choix.&lt;br /&gt;
(personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec ça... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  Ne les négligez pas, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus.&lt;br /&gt;
Il assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :&lt;br /&gt;
  • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7.  Faîtes attention à ce détail !&lt;br /&gt;
  • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base.  (Je trouve même cela dommage, en terme d&#039;intérêt décisionnel et tactique.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Lacs =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.&lt;br /&gt;
Probablement la plus populaire, ce que j&#039;attribue à la facilité d&#039;y effectuer de gros scores&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément.  N&#039;oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).&lt;br /&gt;
  • L&#039;un des aspects qui me semble le plus visible est qu&#039;il vous sera plus facile d&#039;arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.&lt;br /&gt;
  • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac.  Le score compte votre plus &#039;&#039;&#039;petit&#039;&#039;&#039; lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous &#039;&#039;&#039;devez&#039;&#039;&#039; créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un &amp;quot;trou&amp;quot; non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risque.&lt;br /&gt;
  • Attention aussi aux trop gros lacs.  Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n&#039;en rapporte.&lt;br /&gt;
  • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place.  Si les constructions sont propres, ce n&#039;est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois &amp;quot;casser&amp;quot; votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !&lt;br /&gt;
  • Enfin, n&#039;oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d&#039;erreurs. Votre lac peut être &amp;quot;très moche&amp;quot;, si tout est relié, c&#039;est ça qui compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Rivière =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les rivières sont une extension simple et très accessible.&lt;br /&gt;
Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N&#039;oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).&lt;br /&gt;
  • La rivière permet très facilement de prendre des points &amp;quot;gratuits&amp;quot; dans le carré central.  Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s&#039;en charger ?&lt;br /&gt;
  • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant deux côtés (+3 points)&lt;br /&gt;
  • Vous n&#039;avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas possible&#039;&#039;&#039; (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c&#039;est 11 maximum).&lt;br /&gt;
  • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont de rail / pont de route.  Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir autant de lignes droites que de virages, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)&lt;br /&gt;
  • N&#039;oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.  Recycler les ponts en bord de plateau pour les utiliser en tant que ligne droite d&#039;une de vos voies vous permettra de limiter cet impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Lave =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C&#039;est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices&lt;br /&gt;
Assez peu populaire.  Je pense que c&#039;est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c&#039;est l&#039;extension que je préfère... mais quelle importance ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Tout d&#039;abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n&#039;oubliez pas que vous &#039;&#039;&#039;devrez&#039;&#039;&#039; poser au moins une tuile de volcan minimum par tour. &#039;&#039;&#039;Planifiez&#039;&#039;&#039; les tours à venir !&lt;br /&gt;
  • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...&lt;br /&gt;
  • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite.  Même dans &#039;&#039;&#039;le même tour&#039;&#039;&#039;.  C&#039;est parfois très pratique (j&#039;adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j&#039;attendais arrive !)&lt;br /&gt;
  • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c&#039;est que vous auriez du mieux planifier.  Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extension : Météores =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les météores me semblent aussi accessibles qu&#039;aléatoires. C&#039;est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n&#039;aurais donc qu&#039;un seul conseil&lt;br /&gt;
Assez peu populaire.  J&#039;ai tendance à penser qu&#039;elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu.  Surtout le sacrifice d&#039;une route spéciale pour... risquer d&#039;avoir le même résultat au tour suivant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d&#039;autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=4595</id>
		<title>Tips railroadink</title>
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		<updated>2022-08-26T02:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout de quelques conseils concrets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les deux moyens prinicpaux de faire des points sont :&lt;br /&gt;
  • Connecter un maximum de sorties&lt;br /&gt;
  • Maximiser la longueur de ses voies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés.  vous n&#039;avez pas à vous focaliser sur l&#039;un au dépends de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Tenter d&#039;optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;bon tour&amp;quot; qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d&#039;éventuels tirages chanceux n&#039;est.. pas un bon tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score ne repose pas que sur les 2 points évoqués ci-dessus.&lt;br /&gt;
  • Réduire le nombre d&#039;erreurs sur votre plateau fera également une différence significative. (et sert également pour départager des scores ex-aequo). Notes qu&#039;une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n&#039;est pas une erreur.&lt;br /&gt;
  • Enfin, marquer quelques points dans le carré du milieu peut s&#039;avérer intéressant.  Je ne le recommanderais pas aux joueurs débutants, car il est assez facile de dépenser ainsi beaucoup de tuiles qui pourraient rapporter plus ailleurs, mais bien maîtrisé, cela peut être un atout de choix.&lt;br /&gt;
(personellement, de mon ELO 400, j&#039;ai toujours du mal avec ça... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l&#039;autre au gré de ce que les aléas fournissent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.&lt;br /&gt;
Vous n&#039;en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l&#039;un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.&lt;br /&gt;
En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.&lt;br /&gt;
Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu&#039;il vous manque en fin de partie pourra souvent s&#039;avérer décisif.  Ne les négligez pas, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu&#039;il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus.&lt;br /&gt;
Il assez rare qu&#039;utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4455</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4455"/>
		<updated>2022-06-29T16:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils stratégiques pour les parties en duel ==&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez être un peu compétitif, il va vous falloir considérer plusieurs aspects du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencez par avoir une bonne connaissance de la &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png liste des dominos]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les principales choses à savoir ici sont que la moitié des dominos possèdent un champ, 4 des scieries ont un champ comme 2nde case, et 4 des huttes de pêcheurs sont rattachées à une case de forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important d&#039;essayer de poser ses champs de façon centrale, afin de les rattacher aux différents terrains que vous poserez, et de ne séparer ses forêts ni des champs, ni des lacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Connaissez le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;coût&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;La monnaie est ici la priorité de choix pour le tour suivant&#039;&#039;) et le &#039;&#039;&#039;rendement&#039;&#039;&#039; des terrains.&lt;br /&gt;
Les coûts des dominos sont, ici en ordre décroissant : mines &amp;gt; marais &amp;gt; pâturages &amp;gt; lacs &amp;gt; forêts &amp;gt; champs -- Mais les terrains les plus chers ne sont généralement pas les meilleurs &#039;&#039;(en fait, c&#039;est tout l&#039;inverse)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part les champs qui n&#039;ont que 5 couronnes et les mines qui en possèdent 10, tous les autres types de terrains ont 6 couronnes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais plus les terrains sont chers, plus le nombre de cases réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il y a 22 cases de forêts pour 18 de lacs, 14 de pâturages et &#039;&#039;&#039;seulement&#039;&#039;&#039; 10 de marais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, plus les terrains coûtent cher, moins ils ont de potentiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les mines peuvent sembler un peu particulières, mais sont finalement très similaires au reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Ne vous focalisez pas &#039;&#039;&#039;uniquement&#039;&#039;&#039; sur un ou deux types de terrains&lt;br /&gt;
** ○ Supposez que vous avez un royaume qui déborde de forêts, envisagez ce qu&#039;il se passera si votre adversaire arrive à récupérer 3 (ou plus !) des scieries.&lt;br /&gt;
** ○ Un autre problème pourrait être que les couronnes que vous convoitez arrivent toutes en même temps.  Si vous visez les forêts et champs, un tour où 4 des moulins/scieries sortent à la fois risque de vous coûter cher, puisque la moitié sera forcément récupérée par votre adversaire.&lt;br /&gt;
** ○ Dans le cas où vous joueriez avec des royaumes de 5x5, il devient encore &#039;&#039;&#039;plus&#039;&#039;&#039; important d&#039;exploiter chaque couronne que vous récupérez au mieux, car vous ne pouvez alors pas savoir quels dominos seront tirés, et lesquels resteront au fond de la boîte.&lt;br /&gt;
** ○ D&#039;une façon générale, faites votre maximum pour gâcher le moins possible des terrains et couronnes que vous récupérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Si vous visez les forêts/lacs mais récupérez malgré-vous des pâturages ou des marais, essayez de les garder exploitables (i.e. évitez de les enfermer à un endroit où vous ne pourrez pas en ajouter si d&#039;autres arrivent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Cela fera une grosse différence si vous vous retrouvez avec quelques dominos supplémentaires à y ajouter, et surtout, forcera votre adversaire à revoir sa stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;Je vous laisserai sans inquiétude cette double couronne si je sais que vos 7 cases de pâturages n&#039;ont plus d&#039;espace pour les accueillir, mais devrai probablement reconsidérer mon choix si vous avez la place de les y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Votre objectif n&#039;est pas de faire le plus de points possibles, mais de faire &#039;&#039;&#039;plus que votre adversaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si vous pouvez prendre une forêt qui vous rapporte 18 points, mais qu&#039;il vous faut alors laisser un moulin qui en donnera 16 à votre adversaire, vous ne marquez en fait que 2 points d&#039;avance sur lui, et lui laissez une meilleure priorité pour le tour suivant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si prendre le moulin ne vous fait marquer que 9 points, mais que votre adversaire n&#039;en obtient que 4 avec la forêt, c&#039;est probablement un meilleur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Restez aussi &#039;&#039;&#039;flexible&#039;&#039;&#039; que possible.&lt;br /&gt;
Vous devriez toujours essayer de planifier vos placements autant que faire se peut.  Bien sûr, la difficulté est ici qu&#039;il faut arriver à prévoir au mieux ce que vous êtes susceptibles d&#039;obtenir malgré les aléas, mais vous pouvez prévoir beaucoup de choses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Par exemple, quand vous choisissez où poser un domino, prenez en compte les dominos suivants que vous aller devoir placer. Vous en connaissez certains avec certitude, et pouvez souvent vous douter de ce que votre adversaire va choisir de vous laisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas décider d&#039;une chose comme &amp;quot;Je vais prendre toutes les mines&amp;quot;, ce qui implique que vous devez être prêt lorsque des situations évoluent très différemment de ce que vous auriez souhaité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personellement, j&#039;essaye de garder des trous entre mes domaines le plus longtemps possible, de sorte à pouvoir remplir certains espaces avec différents types de terrains selon ce que j&#039;obtiendrai (par exemple, un espace champ/forêt, un espace mine/marais/pâturage, etc.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, garder un ou deux espaces permettant de placer à peu près n&#039;importe quoi (et garder son &amp;quot;harmonie&amp;quot;) lors des derniers tours peut être une bonne habitude.  Les dominos mixtes sans couronnes (13 à 18) peuvent être très pratiques pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Pourrissez votre adversaire !&lt;br /&gt;
Laissez lui les dominos qu&#039;il ne voudrait pas lorsque vous le pouvez.  Si son champ est fermé, lui laisser un moulin de plus ne vous impactera pas significativement.  S&#039;il ne possède plus qu&#039;une ou deux cases libres dans ses pâturages/marais et qu&#039;il reste un tas de couronnes dessus, lui laisser tout ce bazaar à caser quelque part va le forcer à en gâcher et en mettre là où ça ne l&#039;arrange pas, voire en défausser.  Soyez sans pitié !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • N&#039;oubliez pas que la victoire n&#039;est pas acquise avant la fin du dernier tour.&lt;br /&gt;
Se reposer sur son avance en début de partie en oubliant de prendre en compte ce qui reste à venir peut être une erreur très coûteuse.  Ce qui importe est de &#039;&#039;&#039;finir&#039;&#039;&#039; la partie avec plus de points que votre adversaire, pas de &amp;quot;mener&amp;quot; pendant le gros de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que vous devez vous efforcer de maximiser l&#039;exploitation de tous vos dominos (&#039;&#039;et/ou priver votre adversaire de ce qui compte le plus pour lui&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;au dernier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
S&#039;il reste des couronnes à prendre sur un terrain donné au(x) dernier(s) tour(s), évaluez leur importance : est-ce que vous ou votre adversaire en avez &#039;&#039;&#039;absolument&#039;&#039;&#039; besoin ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez de planifier ça : une bonne fin de partie peut faire toute la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1148&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1148 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
== À 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
=== 7x7 avec Harmonie et Empire du milieu ===&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278353078 Victoire d&#039;une couronne au départage (Maître contre Expert)]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278435525 Démonstration d&#039;erreurs à ne pas commettre (Maître contre Débutant)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino/sujets TricTrac Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4454</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4454"/>
		<updated>2022-06-29T15:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Nettoyage.  Notamment l&amp;#039;historique des parties de joueurs ne semble pas très pertinent (Ce qui pourrait apporter serait éventuellement leurs commentaires ou un tuto, mais pour ma part, j&amp;#039;ai jusqu&amp;#039;ici eu la flemme d&amp;#039;en faire un : trop be boulot.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils stratégiques pour les parties en duel ==&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez être un peu compétitif, il va vous falloir considérer plusieurs aspects du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencez par avoir une bonne connaissance de la &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png liste des dominos]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les principales choses à savoir ici sont que la moitié des dominos possèdent un champ, 4 des scieries ont un champ comme 2nde case, et 4 des huttes de pêcheurs sont rattachées à une case de forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important d&#039;essayer de poser ses champs de façon centrale, afin de les rattacher aux différents terrains que vous poserez, et de ne séparer ses forêts ni des champs, ni des lacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Connaissez le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;coût&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;La monnaie est ici la priorité de choix pour le tour suivant&#039;&#039;) et le &#039;&#039;&#039;rendement&#039;&#039;&#039; des terrains.&lt;br /&gt;
Les coûts des dominos sont, ici en ordre décroissant : mines &amp;gt; marais &amp;gt; pâturages &amp;gt; lacs &amp;gt; forêts &amp;gt; champs -- Mais les terrains les plus chers ne sont généralement pas les meilleurs &#039;&#039;(en fait, c&#039;est tout l&#039;inverse)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part les champs qui n&#039;ont que 5 couronnes et les mines qui en possèdent 10, tous les autres types de terrains ont 6 couronnes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais plus les terrains sont chers, plus le nombre de cases réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il y a 22 cases de forêts pour 18 de lacs, 14 de pâturages et &#039;&#039;&#039;seulement&#039;&#039;&#039; 10 de marais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, plus les terrains coûtent cher, moins ils ont de potentiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les mines peuvent sembler un peu particulières, mais sont finalement très similaires au reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Ne vous focalisez pas &#039;&#039;&#039;uniquement&#039;&#039;&#039; sur un ou deux types de terrains&lt;br /&gt;
** ○ Supposez que vous avez un royaume qui déborde de forêts, envisagez ce qu&#039;il se passera si votre adversaire arrive à récupérer 3 (ou plus !) des scieries.&lt;br /&gt;
** ○ Un autre problème pourrait être que les couronnes que vous convoitez arrivent toutes en même temps.  Si vous visez les forêts et champs, un tour où 4 des moulins/scieries sortent à la fois risque de vous coûter cher, puisque la moitié sera forcément récupérée par votre adversaire.&lt;br /&gt;
** ○ Dans le cas où vous joueriez avec des royaumes de 5x5, il devient encore &#039;&#039;&#039;plus&#039;&#039;&#039; important d&#039;exploiter chaque couronne que vous récupérez au mieux, car vous ne pouvez alors pas savoir quels dominos seront tirés, et lesquels resteront au fond de la boîte.&lt;br /&gt;
** ○ D&#039;une façon générale, faites votre maximum pour gâcher le moins possible des terrains et couronnes que vous récupérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Si vous visez les forêts/lacs mais récupérez malgré-vous des pâturages ou des marais, essayez de les garder exploitables (i.e. évitez de les enfermer à un endroit où vous ne pourrez pas en ajouter si d&#039;autres arrivent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Cela fera une grosse différence si vous vous retrouvez avec quelques dominos supplémentaires à y ajouter, et surtout, forcera votre adversaire à revoir sa stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;Je vous laisserai sans inquiétude cette double couronne si je sais que vos 7 cases de pâturages n&#039;ont plus de place pour les accueillir, mais devrai probablement reconsidérer mon choix si vous avez la place de les y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Votre objectif n&#039;est pas de faire le plus de points possibles, mais de faire &#039;&#039;&#039;plus que votre adversaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si vous pouvez prendre une forêt qui vous rapporte 18 points, mais qu&#039;il vous faut alors laisser un moulin qui en donnera 16 à votre adversaire, vous ne marquez en fait que 2 points d&#039;avance sur lui, et lui laissez une meilleure priorité pour le tour suivant.  Si prendre le moulin ne vous fait marquer que 9 points, mais que votre adversaire n&#039;en obtient que 4 avec la forêt, c&#039;est probablement un meilleur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Restez aussi &#039;&#039;&#039;flexible&#039;&#039;&#039; que possible.&lt;br /&gt;
Vous devriez toujours essayer de planifier vos placements autant que faire ce peut.  Bien sûr, la difficulté est ici qu&#039;il faut arriver à prévoir au mieux ce que vous êtes susceptibles d&#039;obtenir malgré les aléas, mais vous pouvez prévoir beaucoup de choses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Par exemple, quand vous choisissez où poser un domino, prenez en compte les dominos suivants que vous aller devoir placer. Vous en connaissez certains avec certitude, et pouvez souvent vous douter de ce que votre adversaire va choisir de vous laisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas décider d&#039;une chose comme &amp;quot;Je vais prendre toutes les mines&amp;quot;, ce qui implique que vous devez vous être prêt lorsque des situations évoluent très différemment de ce que vous auriez souhaité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personellement, j&#039;essaye de garder des trous entre mes domaines le plus longtemps possible, de sorte à pouvoir remplir certains espaces avec différents types de terrains selon ce que j&#039;obtiendrai (par exemple, un espace champ/forêt, un espace mine/marais/pâturage, etc.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, garder un ou deux espaces permettant de placer à peu près n&#039;importe quoi (et garder son &amp;quot;harmonie&amp;quot;) lors des derniers tours peut être une bonne habitude.  Les dominos mixtes sans couronnes (13 à 18) peuvent être très pratiques pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Pourrissez votre adversaire !&lt;br /&gt;
Laissez lui les dominos qu&#039;il ne voudrait pas lorsque vous le pouvez.  Si son champ est fermé, lui laisser un moulin de plus ne vous impactera pas significativement.  S&#039;il ne possède plus qu&#039;un ou deux cases libres dans ses pâturages/marais et qu&#039;il reste un tas de couronnes dessus, lui laisser tout ce bazaar à caser quelque part va le forcer à en gâcher et en mettre là où ça ne l&#039;arrange pas, voire en défausser.  Soyez sans pitié !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • N&#039;oubliez pas que la victoire n&#039;est pas acquise avant la fin du dernier tour.&lt;br /&gt;
Se reposer sur son avance en début de partie en oubliant de prendre en compte ce qui reste à venir peut être une erreur très coûteuse.  Ce qui importe est de &#039;&#039;&#039;finir&#039;&#039;&#039; la partie avec plus de points que votre adversaire, pas de &amp;quot;mener&amp;quot; pendant le gros de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que vous devez vous efforcer de maximiser l&#039;exploitation de tous vos dominos (&#039;&#039;et/ou priver votre adversaire de ce qui compte le plus pour lui&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;au dernier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
S&#039;il reste des couronnes à prendre sur un terrain donné au(x) dernier(s) tour(s), évaluez leur importance : est-ce que vous ou votre adversaire en avez &#039;&#039;&#039;absolument&#039;&#039;&#039; besoin ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez de planifier ça : une bonne fin de partie peut faire toute la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1148&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1148 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
== À 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
=== 7x7 avec Harmonie et Empire du milieu ===&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278353078 Victoire d&#039;une couronne au départage (Maître contre Expert)]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278435525 Démonstration d&#039;erreurs à ne pas commettre (Maître contre Débutant)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino/sujets TricTrac Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4453</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4453"/>
		<updated>2022-06-29T15:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Astuces */ Ajout d&amp;#039;un peu de contenu concrêt concernant le jeu à 2 joueurs.  (repris et adapté depuis les tips EN_US, avec accord de l&amp;#039;auteur)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils stratégiques pour les parties en duel ==&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez être un peu compétitif, il va vous falloir considérer plusieurs aspects du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencez par avoir une bonne connaissance de la &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png liste des dominos]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les principales choses à savoir ici sont que la moitié des dominos possèdent un champ, 4 des scieries ont un champ comme 2nde case, et 4 des huttes de pêcheurs sont rattachées à une case de forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important d&#039;essayer de poser ses champs de façon centrale, afin de les rattacher aux différents terrains que vous poserez, et de ne séparer ses forêts ni des champs, ni des lacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Connaissez le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;coût&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;La monnaie est ici la priorité de choix pour le tour suivant&#039;&#039;) et le &#039;&#039;&#039;rendement&#039;&#039;&#039; des terrains.&lt;br /&gt;
Les coûts des dominos sont, ici en ordre décroissant : mines &amp;gt; marais &amp;gt; pâturages &amp;gt; lacs &amp;gt; forêts &amp;gt; champs -- Mais les terrains les plus chers ne sont généralement pas les meilleurs &#039;&#039;(en fait, c&#039;est tout l&#039;inverse)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À part les champs qui n&#039;ont que 5 couronnes et les mines qui en possèdent 10, tous les autres types de terrains ont 6 couronnes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais plus les terrains sont chers, plus le nombre de cases réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il y a 22 cases de forêts pour 18 de lacs, 14 de pâturages et &#039;&#039;&#039;seulement&#039;&#039;&#039; 10 de marais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, plus les terrains coûtent cher, moins ils ont de potentiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les mines peuvent sembler un peu particulières, mais sont finalement très similaires au reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Ne vous focalisez pas &#039;&#039;&#039;uniquement&#039;&#039;&#039; sur un ou deux types de terrains&lt;br /&gt;
** ○ Supposez que vous avez un royaume qui déborde de forêts, envisagez ce qu&#039;il se passera si votre adversaire arrive à récupérer 3 (ou plus !) des scieries.&lt;br /&gt;
** ○ Un autre problème pourrait être que les couronnes que vous convoitez arrivent toutes en même temps.  Si vous visez les forêts et champs, un tour où 4 des moulins/scieries sortent à la fois risque de vous coûter cher, puisque la moitié sera forcément récupérée par votre adversaire.&lt;br /&gt;
** ○ Dans le cas où vous joueriez avec des royaumes de 5x5, il devient encore &#039;&#039;&#039;plus&#039;&#039;&#039; important d&#039;exploiter chaque couronne que vous récupérez au mieux, car vous ne pouvez alors pas savoir quels dominos seront tirés, et lesquels resteront au fond de la boîte.&lt;br /&gt;
** ○ D&#039;une façon générale, faites votre maximum pour gâcher le moins possible des terrains et couronnes que vous récupérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Si vous visez les forêts/lacs mais récupérez malgré-vous des pâturages ou des marais, essayez de les garder exploitables (i.e. évitez de les enfermer à un endroit où vous ne pourrez pas en ajouter si d&#039;autres arrivent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Cela fera une grosse différence si vous vous retrouvez avec quelques dominos supplémentaires à y ajouter, et surtout, forcera votre adversaire à revoir sa stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;Je vous laisserai sans inquiétude cette double couronne si je sais que vos 7 cases de pâturages n&#039;ont plus de place pour les accueillir, mais devrai probablement reconsidérer mon choix si vous avez la place de les y mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Votre objectif n&#039;est pas de faire le plus de points possibles, mais de faire &#039;&#039;&#039;plus que votre adversaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si vous pouvez prendre une forêt qui vous rapporte 18 points, mais qu&#039;il vous faut alors laisser un moulin qui en donnera 16 à votre adversaire, vous ne marquez en fait que 2 points d&#039;avance sur lui, et lui laissez une meilleure priorité pour le tour suivant.  Si prendre le moulin ne vous fait marquer que 9 points, mais que votre adversaire n&#039;en obtient que 4 avec la forêt, c&#039;est probablement un meilleur choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Restez aussi &#039;&#039;&#039;flexible&#039;&#039;&#039; que possible.&lt;br /&gt;
Vous devriez toujours essayer de planifier vos placements autant que faire ce peut.  Bien sûr, la difficulté est ici qu&#039;il faut arriver à prévoir au mieux ce que vous êtes susceptibles d&#039;obtenir malgré les aléas, mais vous pouvez prévoir beaucoup de choses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Par exemple, quand vous choisissez où poser un domino, prenez en compte les dominos suivants que vous aller devoir placer. Vous en connaissez certains avec certitude, et pouvez souvent vous douter de ce que votre adversaire va choisir de vous laisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas décider d&#039;une chose comme &amp;quot;Je vais prendre toutes les mines&amp;quot;, ce qui implique que vous devez vous être prêt lorsque des situations évoluent très différemment de ce que vous auriez souhaité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personellement, j&#039;essaye de garder des trous entre mes domaines le plus longtemps possible, de sorte à pouvoir remplir certains espaces avec différents types de terrains selon ce que j&#039;obtiendrai (par exemple, un espace champ/forêt, un espace mine/marais/pâturage, etc.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, garder un ou deux espaces permettant de placer à peu près n&#039;importe quoi (et garder son &amp;quot;harmonie&amp;quot;) lors des derniers tours peut être une bonne habitude.  Les dominos mixtes sans couronnes (13 à 18) peuvent être très pratiques pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Pourrissez votre adversaire !&lt;br /&gt;
Laissez lui les dominos qu&#039;il ne voudrait pas lorsque vous le pouvez.  Si son champ est fermé, lui laisser un moulin de plus ne vous impactera pas significativement.  S&#039;il ne possède plus qu&#039;un ou deux cases libres dans ses pâturages/marais et qu&#039;il reste un tas de couronnes dessus, lui laisser tout ce bazaar à caser quelque part va le forcer à en gâcher et en mettre là où ça ne l&#039;arrange pas, voire en défausser.  Soyez sans pitié !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • N&#039;oubliez pas que la victoire n&#039;est pas acquise avant la fin du dernier tour.&lt;br /&gt;
Se reposer sur son avance en début de partie en oubliant de prendre en compte ce qui reste à venir peut être une erreur très coûteuse.  Ce qui importe est de &#039;&#039;&#039;finir&#039;&#039;&#039; la partie avec plus de points que votre adversaire, pas de &amp;quot;mener&amp;quot; pendant le gros de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que vous devez vous efforcer de maximiser l&#039;exploitation de tous vos dominos (&#039;&#039;et/ou priver votre adversaire de ce qui compte le plus pour lui&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;au dernier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
S&#039;il reste des couronnes à prendre sur un terrain donné au(x) dernier(s) tour(s), évaluez leur importance : est-ce que vous ou votre adversaire en avez &#039;&#039;&#039;absolument&#039;&#039;&#039; besoin ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayez de planifier ça : une bonne fin de partie peut faire toute la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingdomino Kingdomino]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1148&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1148 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1148&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85063307&amp;amp;game_id=1148 1) ZIKv]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85542091&amp;amp;game_id=1148 2) mckruempel]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85309189&amp;amp;game_id=1148 3) Slyythe ]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_kingdomino Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
== À 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
=== 7x7 avec Harmonie et Empire du milieu ===&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278353078 Victoire d&#039;une couronne au départage (Maître contre Expert)]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278435525 Démonstration d&#039;erreurs à ne pas commettre (Maître contre Débutant)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
== À 4 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino/sujets TricTrac Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4452</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
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		<updated>2022-06-29T14:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Parties remarquables */ (Cf. edit précédent) Remplacement des parties entre joueurs médiocres par quelques replays présentant au moins un aspect &amp;quot;remarquable&amp;quot;.  Sans plus de commentaires explicatifs, c&amp;#039;est pas franchement folichon comme section.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
*- Optimiser son placement :-)&lt;br /&gt;
*- Ne pas laisser toutes les mines d&#039;or (60 points) à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
*- Ne prenez pas la première carte à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingdomino Kingdomino]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1148&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1148 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1148&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85063307&amp;amp;game_id=1148 1) ZIKv]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85542091&amp;amp;game_id=1148 2) mckruempel]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85309189&amp;amp;game_id=1148 3) Slyythe ]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_kingdomino Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
== À 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
=== 7x7 avec Harmonie et Empire du milieu ===&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278353078 Victoire d&#039;une couronne au départage (Maître contre Expert)]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278435525 Démonstration d&#039;erreurs à ne pas commettre (Maître contre Débutant)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
== À 4 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino/sujets TricTrac Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=4451</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
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		<updated>2022-06-29T14:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* A 2 joueurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Astuces =&lt;br /&gt;
*- Optimiser son placement :-)&lt;br /&gt;
*- Ne pas laisser toutes les mines d&#039;or (60 points) à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
*- Ne prenez pas la première carte à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties BGA =&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingdomino Kingdomino]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gameinprogress?game=1148&amp;amp;all Les parties en cours]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1148 Vos stats sur ce jeu]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&amp;amp;time=0&amp;amp;prestige=0&amp;amp;gamecateg=3&amp;amp;status=finished&amp;amp;game=1148&amp;amp;tournament_i_registered=0&amp;amp;full=false Liste des tournois terminés]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85063307&amp;amp;game_id=1148 1) ZIKv]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85542091&amp;amp;game_id=1148 2) mckruempel]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=85309189&amp;amp;game_id=1148 3) Slyythe ]&lt;br /&gt;
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_kingdomino Tips En]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parties remarquables =&lt;br /&gt;
== À 2 joueurs ==&lt;br /&gt;
=== 7x7 avec Harmonie et Empire du milieu ===&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278353078 Victoire d&#039;une couronne au départage (Maître contre Expert)]&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamearena.com/gamereview?table=278435525 Démonstration d&#039;erreurs à ne pas commettre (Maître contre Débutant)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
== A 4 joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens =&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino/forums/67 BGG Forum Strategy]&lt;br /&gt;
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino/sujets TricTrac Forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4422</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
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		<updated>2022-06-19T14:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Maintenant c&amp;#039;est bô !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Londres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 phases&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode &amp;quot;Défi du jour&amp;quot;, chacun commencera avec l&#039;un des 4 crayons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l&#039;ordre vert, violet, bleu, rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrèmité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs.&lt;br /&gt;
* Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (ces des tunnels seraient superposés)&lt;br /&gt;
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes rouges&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix&lt;br /&gt;
* La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bifurcation&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière exception : la case avec le &amp;quot;?&amp;quot; au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé, comme avec un Joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score des Lignes de métro==&lt;br /&gt;
*Comptez pour chaque ligne le &#039;&#039;&#039;nombre de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations&#039;&#039;&#039; dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres, auquel vous ajoutez &#039;&#039;&#039;2 points par traversée de la Tamise&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre &amp;quot;meilleur&amp;quot; quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si cette même ligne traverse 3 fois la Tamise, elle rapportera également 3*2=6 points supplémentaires, pour un total de 30.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;2 lignes différentes rapporte 2 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;3 lignes, 5 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;4 lignes, 9 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
Remplir les conditions d&#039;&#039;&#039;&#039;un objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les 5 objectifs sont les suivants&lt;br /&gt;
* Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de londres&lt;br /&gt;
* Desservir les 9 stations du quartier central&lt;br /&gt;
* Desservier les 5 lieux touristiques de la ville&lt;br /&gt;
* Traverser au moins 6 fois la tamise&lt;br /&gt;
* Posséder au moins 8 stations avec une correspondance entre 2 lignes ou plus.  Attention, une correspondance de 3 ou 4 lignes ne compte qu&#039;une fois !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score des Lieux  Touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s&#039;agit des lieux touristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le &amp;quot;?&amp;quot;), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous marquerez &#039;&#039;&#039;le score non barré le plus à gauche&#039;&#039;&#039; de cette rangée, pour un &#039;&#039;&#039;maximum de 25&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Départage en cas d&#039;égalité==&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède &#039;&#039;&#039;la ligne ayant rapporté le plus&#039;&#039;&#039; de points qui est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoirs des crayons (Option facultative)==&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker&lt;br /&gt;
* Bifurcation : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrèmités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnels vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4420</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4420"/>
		<updated>2022-06-19T03:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout des sections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Londres.&lt;br /&gt;
Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 phases&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Déroulement d&#039;une phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel &#039;&#039;&#039;depuis une extrèmité de votre ligne&#039;&#039;&#039; (ou depuis le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) &#039;&#039;&#039;vers une station possédant le symbole de la carte piochée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs&lt;br /&gt;
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes rouges&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix&lt;br /&gt;
* La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bifurcation&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière exception : la case avec le &amp;quot;?&amp;quot; au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé (comme si on avait un Joker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décompte des points==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour chaque ligne==&lt;br /&gt;
*Comptez le &#039;&#039;&#039;nombre (N) de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations (S)&#039;&#039;&#039; de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez &#039;&#039;&#039;2 points par traversée de la Tamise&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Correspondances===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;2 lignes vous rapporte 2 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;3 lignes, 5 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;4 lignes, 9 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs communs===&lt;br /&gt;
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039; à ceux qui en remplissent les conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux  touristiques===&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s&#039;agit des lieux touristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le &amp;quot;?&amp;quot;), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous marquerez &#039;&#039;&#039;le score non barré le plus à gauche&#039;&#039;&#039; de cette rangée, pour un &#039;&#039;&#039;maximum de 25&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir des crayons==&lt;br /&gt;
Cette option ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker&lt;br /&gt;
* Bifurcation : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrèmités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnels vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
* x2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
TODO : faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4419</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4419"/>
		<updated>2022-06-19T01:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour &#039;&#039;&#039;4 lignes de métro&#039;&#039;&#039; à travers Londres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se passe donc en &#039;&#039;&#039;4 phases&#039;&#039;&#039;, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
Chaque phase se déroule ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel ```depuis une extrèmité de votre ligne``` (ou le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) ```vers une station possédant le symbole de la carte piochée```.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit être une &#039;&#039;&#039;ligne droite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser&#039;&#039;&#039;, qu&#039;importe leurs couleurs&lt;br /&gt;
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu&#039;une station par tracé.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, &#039;&#039;&#039;vous pouvez tout simplement passer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes rouges&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Jokers&#039;&#039;&#039; (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix&lt;br /&gt;
* La carte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bifurcation&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d&#039;ignorer la contrainte habituelle imposant d&#039;étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Décompte des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour chaque ligne:&lt;br /&gt;
**Comptez le &#039;&#039;&#039;nombre (N) de quartiers&#039;&#039;&#039; traversés, ainsi que le &#039;&#039;&#039;nombre de stations (S)&#039;&#039;&#039; de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez &#039;&#039;&#039;2 points par traversée de la Tamise&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correspondances&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c&#039;est mieux pour les passagers !)&lt;br /&gt;
Chaque station reliée par &#039;&#039;&#039;2 lignes vous rapporte 2 points&#039;&#039;&#039;.  Par &#039;&#039;&#039;3 lignes, 5 points&#039;&#039;&#039;, et par les &#039;&#039;&#039;4 lignes, 9 points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs communs&lt;br /&gt;
Si vous avez activé les objectifs, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.&lt;br /&gt;
Ils sont communs à tous les joueurs. &#039;&#039;&#039;Chaque objectif rapporte 10 points&#039;&#039;&#039; à ceux qui en remplissent les conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux  touristiques&lt;br /&gt;
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s&#039;agit des lieux touristiques.&lt;br /&gt;
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le &amp;quot;?&amp;quot;), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous marquerez &#039;&#039;&#039;le score non barré le plus à gauche&#039;&#039;&#039; de cette rangée, pour un &#039;&#039;&#039;maximum de 25&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pouvoir des crayons&lt;br /&gt;
Cette variante ajoute à chacun des crayons l&#039;un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.&lt;br /&gt;
*Ces pouvoirs sont les suivants :&lt;br /&gt;
** Ignorer la forme de la carte révélée, comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un joker&lt;br /&gt;
** Bifurcation : Vous n&#039;avez pas à agrandir votre ligne &#039;&#039;&#039;depuis une de ses extrèmités&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** 2* : Vous pouvez tracer 2 tunnels vers le symbole présent sur la carte&lt;br /&gt;
** *2 : L&#039;une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur &amp;quot;quartier possédant le plus de stations&amp;quot; lors du décompte des points de cette ligne&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d&#039;une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.&lt;br /&gt;
Et faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4418</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4418"/>
		<updated>2022-06-18T18:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : ajout d&amp;#039;un reminder sur les sections manquantes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
Chaque phase se déroule ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.&lt;br /&gt;
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi celles existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer une station reliant l&#039;une des deux extrèmités de votre ligne de cette couleur (ou le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) vers une station de votre plateau possédant le symbole de la carte piochée.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit être une ligne droite&lt;br /&gt;
* Deux traits ne peuvent jamais se croiser, qu&#039;importe leurs couleurs&lt;br /&gt;
* Un trait ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est derrière.  Il doit s&#039;arrêter sur la première.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes rouges&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les jokers, qui permettent de tracer vers le symbole de son choix&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Bifurcation&amp;quot;, qui se couple toujours avec une autre carte, et permet de tracer depuis le milieu de votre ligne, (la contrainte usuelle imposant de construire uniquement aux extrèmités).  Cela vous permet donc d&#039;avoir une ligne avec 3 extrèmités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Décompte des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour chaque ligne:&lt;br /&gt;
**Chaque traversée de la Tamise vous apportera déjà 2 points.&lt;br /&gt;
**Votre ligne traverse N quartiers de Londres (séparés par des frontières jaunes).  (Notez que chaque coin est à lui seul un quartier)&lt;br /&gt;
**Considérez également le quartier où vous avez construit le plus de stations. Appelons ce nombre S.&lt;br /&gt;
Votre score pour une ligne est le multiple N par S, auquel vous ajoutez les points de traversées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux scores de vos 4 lignes, s&#039;ajoutent le score des lieux touristiques, celui des correspondances, et éventuellement celui des objectifs. (TODO : détailler proprement)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Objectifs&lt;br /&gt;
Ils rapportent chacun 10 points (TODO : les détailler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pouvoir des crayons (TODO : détailler les 4)&lt;br /&gt;
Cette variante ajoute un pouvoir spécial utilisable une fois par crayon.  Par exemple, pour considérer que la forme de ce tour est un joker plutôt que celle imposée.&lt;br /&gt;
Ce pouvoir est associé au crayon, et non pas à la phase de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4417</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=4417"/>
		<updated>2022-06-18T18:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Réécriture totale avec des sauts de ligne, de la ponctuation, etc.  Il reste encore bcp à faire, notamment côté mise en forme.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.&lt;br /&gt;
Chaque phase se déroule ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.&lt;br /&gt;
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi celles existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).&lt;br /&gt;
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer une station reliant l&#039;une des deux extrèmités de votre ligne de cette couleur (ou le point de départ, lorsque vous n&#039;avez encore rien tracé) vers une station de votre plateau possédant le symbole de la carte piochée.&lt;br /&gt;
* Le tracé doit être une ligne droite&lt;br /&gt;
* Deux traits ne peuvent jamais se croiser, qu&#039;importe leurs couleurs&lt;br /&gt;
* Un trait ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est derrière.  Il doit s&#039;arrêter sur la première.&lt;br /&gt;
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tire ainsi des cartes jusqu&#039;à avoir révélé &#039;&#039;&#039;les 5 cartes rouges&#039;&#039;&#039;, ce qui marque la fin de la phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux cartes différentes des autres.&lt;br /&gt;
* Les jokers, qui permettent de tracer vers le symbole de son choix&lt;br /&gt;
* La carte &amp;quot;Bifurcation&amp;quot;, qui se couple toujours avec une autre carte, et permet de tracer depuis le milieu de votre ligne, (la contrainte usuelle imposant de construire uniquement aux extrèmités).  Cela vous permet donc d&#039;avoir une ligne avec 3 extrèmités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Décompte des points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour chaque ligne:&lt;br /&gt;
**Chaque traversée de la Tamise vous apportera déjà 2 points.&lt;br /&gt;
**Votre ligne traverse N quartiers de Londres (séparés par des frontières jaunes).  (Notez que chaque coin est à lui seul un quartier)&lt;br /&gt;
**Considérez également le quartier où vous avez construit le plus de stations. Appelons ce nombre S.&lt;br /&gt;
Votre score pour une ligne est le multiple N par S, auquel vous ajoutez les points de traversées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Objectifs&lt;br /&gt;
Ils rapportent chacun 10 points (TODO : les détailler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pouvoir des crayons (TODO : détailler les 4)&lt;br /&gt;
Cette variante ajoute un pouvoir spécial utilisable une fois par crayon.  Par exemple, pour considérer que la forme de ce tour est un joker plutôt que celle imposée.&lt;br /&gt;
Ce pouvoir est associé au crayon, et non pas à la phase de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4413</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4413"/>
		<updated>2022-06-16T09:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Changement de règles */ Initialement un typo de conjugaison, mais au final, clarification et &amp;quot;rigorisation&amp;quot; du paragraphe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur dessine des réseaux de routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous vous connectez au même réseau de sorties, plus cela vaudra de points. Des points bonus peuvent être gagnés pour votre plus long chemin de fer, votre plus longue autoroute et ceci en passant dans les espaces centraux de votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu de base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, on lance les dés Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat du lancer va déterminer quelles Routes tous les joueurs devront dessiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce lancer, tous les joueurs jouent simultanément en dessinant les Routes sur leur plateaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 7ème tour (6ème tour avec les variantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dessiner des routes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque Route que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doit être connectée&#039;&#039;&#039; par au moins un côté à une sortie ou à une Route existante.&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner les 4 Routes (une seule fois) indiquées sur les faces des dés de ce tour, si possible.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas dessiner de Routes de façon à ce qu&#039;un Chemin de fer relie une Autoroute (Vous avez besoin d&#039;une Gare pour faire cela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez librement tourner et/ou retourner le motif que vous voyez sur le dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faces des dés Route====&lt;br /&gt;
3 dés ont les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* Chemin de fer courbé&lt;br /&gt;
* Chemin de fer avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Chemin de fer tout droit&lt;br /&gt;
* Autoroute courbée&lt;br /&gt;
* Autoroute avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Autoroute toute droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé a les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* 2 × Pont (Autoroute droite + Chemin de fer droit, ils ne sont pas connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare toute droite (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare courbée (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Routes spéciales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur peut utiliser 6 Routes spéciales, affichées en haut du plateau.&lt;br /&gt;
* Chaque Route spéciale ne peut être &#039;&#039;&#039;utilisée qu&#039;une seule fois&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez dessiner qu&#039;&#039;&#039;&#039;une seule Route spéciale par tour&#039;&#039;&#039;, en plus des Routes qui sont sur les faces des dés.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez utiliser que &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à 3 Routes spéciales&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;toute la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro du tour est ajouté dans chaque case où vous avez dessiné ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;jamais effacer&#039;&#039;&#039; les Routes que vous avez dessinées les tours précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
====Réseaux====&lt;br /&gt;
Pour chaque réseau, comptez le nombre de Sorties connectées à celui-ci.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Valeur d&#039;un Réseau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de Sorties&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci est la manière principale de gagner des points.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La plus longue Autoroute====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; par case de votre &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; d&#039;Autoroutes connectées.&lt;br /&gt;
*Précisions : &lt;br /&gt;
**Les gares au milieu d&#039;une autoroute n’interrompent pas ce parcours (&#039;&#039;du moment que chaque segment parcouru est bien une route !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Une même case peut être parcourue et comptée plusieurs fois, tant qu&#039;on ne repasse jamais sur un même &#039;&#039;&#039;segment&#039;&#039;&#039; de route&lt;br /&gt;
**Les règles des 2 premières versions de Railroad Ink ne [https://boardgamegeek.com/thread/2106862/longest-whatever-solved permettaient pas] de compter deux fois une même case.  Cela a été [https://boardgamegeek.com/thread/2560405/longest-highwayrailroad-clarification amendé et unifié] avec l&#039;arrivée de Railroad Ink Challenge (éditions verte/jaune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le plus long Chemin de fer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose que l&#039;autoroute la plus longue, mais avec vos chemins de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case qui compose votre Chemin de fer le plus long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cases Centrales====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Case Centrale où vous avez dessiné quelque chose.&lt;br /&gt;
Les Cases Centrales sont les 9 cases au centre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erreur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;perdez 1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fin de Route (Autoroute ou Chemin de fer) qui n&#039;est pas connectée à une autre Route où sur un bord extérieur (sortie ou simple bord) compte comme 1 Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les variantes peuvent ajouter d&#039;autres règles qui seront comptées comme des erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Points des Variantes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez la règle relative au score de la variante choisie.&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a pas de points dans cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Total====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme des points des &#039;&#039;Réseaux&#039;&#039;, &#039;&#039;Autoroute la plus longue&#039;&#039;, &#039;&#039;Chemin de fer le plus long&#039;&#039;, &#039;&#039;Cases centrales&#039;&#039; et &#039;&#039;Variantes&#039;&#039; (le cas échéant), soustrayez les points des &#039;&#039;Erreurs&#039;&#039; et vous obtenez votre score final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le total le plus élevé gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur qui a fait le moins d&#039;erreurs gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés de Rivière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rivières sont un troisième type de Route mais ne peuvent pas être connectés à des Sorties. Elles peuvent être connectées entre elles pour créer une Rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Rivières ====&lt;br /&gt;
2 dés Rivière :&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière toute droite&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière courbée&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Autoroute&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 face de dé de Rivière.&lt;br /&gt;
* Les Rivières que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectées&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Rivières existantes.&lt;br /&gt;
* Les Rivières ne peuvent pas être connectées aux autres type de Routes ni aux Sorties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Rivières ====&lt;br /&gt;
* Chaque fin de Rivière qui n&#039;&#039;&#039;&#039;est pas connectée&#039;&#039;&#039; à une autre Rivière ou à un bord compte comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pour 1 de vos Routes Rivières, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case composant celle-ci et avec un bonus de &#039;&#039;&#039;3 points&#039;&#039;&#039; si &#039;&#039;&#039;les 2 extrémités&#039;&#039;&#039; sont connectées au bord extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés Lac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lacs permettent de créer de plus grand réseaux en connectant les Routes à un Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Lac ====&lt;br /&gt;
2 dés Lac :&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* 3/4 eau&lt;br /&gt;
* 1/4 eau&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale) + quai de connexion à une Autoroute et Chemin de fer&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à une Autoroute&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à un Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 faces de dés Lac.&lt;br /&gt;
* Les Lacs que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectés&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Lacs existants.&lt;br /&gt;
* Si un espace vide a &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; côtés adjacents à de l&#039;eau (côté ouvert), cet espace devra être &#039;&#039;&#039;rempli avec de l&#039;eau&#039;&#039;&#039; immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score du Lac ====&lt;br /&gt;
* Les côtés eau des lacs non connectés ne comptent pas comme des Erreurs.&lt;br /&gt;
* Les réseaux connectés aux mêmes Lac (par des quais) sont &#039;&#039;&#039;connectés entre eux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case occupée par votre plus &#039;&#039;&#039;petit lac&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés Météores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Météores vont faire des ravages et détruire vos constructions, mais ils peuvent aussi apporter de précieux minerais et gisements de la terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Face des dés Météores ====&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une distance :&lt;br /&gt;
* 2 × distance 1&lt;br /&gt;
* 2 × distance 2&lt;br /&gt;
* 2 × distance 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une direction :&lt;br /&gt;
* Vers la gauche&lt;br /&gt;
* Vers la droite&lt;br /&gt;
* Vers le haut&lt;br /&gt;
* Vers le bas&lt;br /&gt;
* 2 × Dans la direction de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
Votre plateau commence avec un cratère dans sa case centrale.  Cela représente le premier endroit où un Météore est tombé.&lt;br /&gt;
À chaque tour, un nouveau Météore va arriver:&lt;br /&gt;
* Les dés de Météore lancés vous indiquent une &#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;direction&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Depuis le dernier endroit frappé par un Météore, déplacez vous du nombre de case dans la direction indiquée pour savoir la nouvelle case impactée&lt;br /&gt;
** Si en avançant, le Météore &#039;&#039;&#039;atteint un bord&#039;&#039;&#039;, il rebondit et continue son mouvement dans la &#039;&#039;&#039;direction opposée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Si le Météore termine son mouvement sur une case qui &#039;&#039;&#039;contient déjà un Cratère&#039;&#039;&#039;, continuer le mouvement dans la même direction (en rebondissant si un bord est atteint) jusqu&#039;à atteindre une case sans Cratère.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez éviter le Météore de ce tour en sacrifiant &#039;&#039;&#039;une Route Spéciale&#039;&#039;&#039; de votre choix.  Dans le cas général, vous vous contenterez donc de dessiner un nouveau cratère à l&#039;endroit prévu.&lt;br /&gt;
* Un Cratère &#039;&#039;&#039;efface&#039;&#039;&#039; toute construction qui était présente sur la case.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;&#039;effacer un Cratère&#039;&#039;&#039; pour y dessiner des voies routières ou ferrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Météores ====&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Route qui se &#039;&#039;&#039;termine&#039;&#039;&#039; vers un Cratère (Ces ouvertures ne comptent pas comme des Erreurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés de Lave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Volcans commencent leurs éruptions, mais les Routes doivent être construites !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés de Lave ====&lt;br /&gt;
2 dés de Lave :&lt;br /&gt;
* 2 × moitié de lave (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* moitié de lave (côtés opposés)&lt;br /&gt;
* 3/4 lave&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Autoroute droite&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Chemin de fer droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, dessiner un Volcan (avec 4 côtés lave) dans la case centrale.&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner 1 ou 2 dés de Lave.&lt;br /&gt;
* Les Laves que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doivent être connectées&#039;&#039;&#039; à des bords de Lave existants.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;&#039;dessiner un nouveau Volcan&#039;&#039;&#039; dans une case qui n&#039;est adjacente à aucune case Lave existante.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de cases libres à côté de vos cases Lave, vous pouvez dessiner &#039;&#039;&#039;un nouveau volcan&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;effacer une Route&#039;&#039;&#039; pour lui faire de l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score de Lave ====&lt;br /&gt;
* Les bord de Lave non connectés comptent comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;5 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Lac de Lave &#039;&#039;&#039;sans aucune ouverture&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case de votre &#039;&#039;&#039;plus grand lac de Lave&#039;&#039;&#039; (même s&#039;il n&#039;est pas fermé).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4412</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4412"/>
		<updated>2022-06-15T17:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* Le plus long Chemin de fer */ Factorisation des paragraphes par référence à celui sur la route la plus longue en vue d&amp;#039;éventuelles modifications futures.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur dessine des réseaux de routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous vous connectez au même réseau de sorties, plus cela vaudra de points. Des points bonus peuvent être gagnés pour votre plus long chemin de fer, votre plus longue autoroute et ceci en passant dans les espaces centraux de votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu de base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, on lance les dés Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat du lancer va déterminer quelles Routes tous les joueurs devront dessiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce lancer, tous les joueurs jouent simultanément en dessinant les Routes sur leur plateaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 7ème tour (6ème tour avec les variantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dessiner des routes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque Route que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doit être connectée&#039;&#039;&#039; par au moins un côté à une sortie ou à une Route existante.&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner les 4 Routes (une seule fois) indiquées sur les faces des dés de ce tour, si possible.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas dessiner de Routes de façon à ce qu&#039;un Chemin de fer relie une Autoroute (Vous avez besoin d&#039;une Gare pour faire cela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez librement tourner et/ou retourner le motif que vous voyez sur le dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faces des dés Route====&lt;br /&gt;
3 dés ont les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* Chemin de fer courbé&lt;br /&gt;
* Chemin de fer avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Chemin de fer tout droit&lt;br /&gt;
* Autoroute courbée&lt;br /&gt;
* Autoroute avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Autoroute toute droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé a les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* 2 × Pont (Autoroute droite + Chemin de fer droit, ils ne sont pas connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare toute droite (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare courbée (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Routes spéciales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur peut utiliser 6 Routes spéciales, affichées en haut du plateau.&lt;br /&gt;
* Chaque Route spéciale ne peut être &#039;&#039;&#039;utilisée qu&#039;une seule fois&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez dessiner qu&#039;&#039;&#039;&#039;une seule Route spéciale par tour&#039;&#039;&#039;, en plus des Routes qui sont sur les faces des dés.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez utiliser que &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à 3 Routes spéciales&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;toute la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro du tour est ajouté dans chaque case où vous avez dessiné ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;jamais effacer&#039;&#039;&#039; les Routes que vous avez dessinées les tours précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
====Réseaux====&lt;br /&gt;
Pour chaque réseau, comptez le nombre de Sorties connectées à celui-ci.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Valeur d&#039;un Réseau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de Sorties&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci est la manière principale de gagner des points.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La plus longue Autoroute====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; par case de votre &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; d&#039;Autoroutes connectées.&lt;br /&gt;
*Précisions : &lt;br /&gt;
**Les gares au milieu d&#039;une autoroute n’interrompent pas ce parcours (&#039;&#039;du moment que chaque segment parcouru est bien une route !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Une même case peut être parcourue et comptée plusieurs fois, tant qu&#039;on ne repasse jamais sur un même &#039;&#039;&#039;segment&#039;&#039;&#039; de route&lt;br /&gt;
**Les règles des 2 premières versions de Railroad Ink ne [https://boardgamegeek.com/thread/2106862/longest-whatever-solved permettaient pas] de compter deux fois une même case.  Cela a été [https://boardgamegeek.com/thread/2560405/longest-highwayrailroad-clarification amendé et unifié] avec l&#039;arrivée de Railroad Ink Challenge (éditions verte/jaune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le plus long Chemin de fer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose que l&#039;autoroute la plus longue, mais avec vos chemins de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case qui compose votre Chemin de fer le plus long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cases Centrales====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Case Centrale où vous avez dessiné quelque chose.&lt;br /&gt;
Les Cases Centrales sont les 9 cases au centre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erreur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;perdez 1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fin de Route (Autoroute ou Chemin de fer) qui n&#039;est pas connectée à une autre Route où sur un bord extérieur (sortie ou simple bord) compte comme 1 Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les variantes peuvent ajouter d&#039;autres règles qui seront comptées comme des erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Points des Variantes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez la règle relative au score de la variante choisie.&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a pas de points dans cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Total====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme des points des &#039;&#039;Réseaux&#039;&#039;, &#039;&#039;Autoroute la plus longue&#039;&#039;, &#039;&#039;Chemin de fer le plus long&#039;&#039;, &#039;&#039;Cases centrales&#039;&#039; et &#039;&#039;Variantes&#039;&#039; (le cas échéant), soustrayez les points des &#039;&#039;Erreurs&#039;&#039; et vous obtenez votre score final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le total le plus élevé gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur qui a fait le moins d&#039;erreurs gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés de Rivière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rivières sont un troisième type de Route mais ne peuvent pas être connectés à des Sorties. Elles peuvent être connectées entre elles pour créer une Rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Rivières ====&lt;br /&gt;
2 dés Rivière :&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière toute droite&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière courbée&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Autoroute&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 face de dé de Rivière.&lt;br /&gt;
* Les Rivières que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectées&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Rivières existantes.&lt;br /&gt;
* Les Rivières ne peuvent pas être connectées aux autres type de Routes ni aux Sorties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Rivières ====&lt;br /&gt;
* Chaque fin de Rivière qui n&#039;&#039;&#039;&#039;est pas connectée&#039;&#039;&#039; à une autre Rivière ou à un bord compte comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pour 1 de vos Routes Rivières, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case composant celle-ci et avec un bonus de &#039;&#039;&#039;3 points&#039;&#039;&#039; si &#039;&#039;&#039;les 2 extrémités&#039;&#039;&#039; sont connectées au bord extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés Lac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lacs permettent de créer de plus grand réseaux en connectant les Routes à un Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Lac ====&lt;br /&gt;
2 dés Lac :&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* 3/4 eau&lt;br /&gt;
* 1/4 eau&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale) + quai de connexion à une Autoroute et Chemin de fer&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à une Autoroute&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à un Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 faces de dés Lac.&lt;br /&gt;
* Les Lacs que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectés&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Lacs existants.&lt;br /&gt;
* Si un espace vide a &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; côtés adjacents à de l&#039;eau (côté ouvert), cet espace devra être &#039;&#039;&#039;rempli avec de l&#039;eau&#039;&#039;&#039; immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score du Lac ====&lt;br /&gt;
* Les côtés eau des lacs non connectés ne comptent pas comme des Erreurs.&lt;br /&gt;
* Les réseaux connectés aux mêmes Lac (par des quais) sont &#039;&#039;&#039;connectés entre eux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case occupée par votre plus &#039;&#039;&#039;petit lac&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés Météores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Météores vont faire des ravages et détruire vos constructions, mais ils peuvent aussi apporter de précieux minerais et gisements de la terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Face des dés Météores ====&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une distance :&lt;br /&gt;
* 2 × distance 1&lt;br /&gt;
* 2 × distance 2&lt;br /&gt;
* 2 × distance 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une direction :&lt;br /&gt;
* Vers la gauche&lt;br /&gt;
* Vers la droite&lt;br /&gt;
* Vers le haut&lt;br /&gt;
* Vers le bas&lt;br /&gt;
* 2 × Dans la direction de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Au début du tour vous devez dessiner un cratère à l&#039;endroit où le Météore frappe.&lt;br /&gt;
** Au début du jeu la position initiale est la case centrale, puis la position initiale est le dernier endroit où le Météore a frappé.&lt;br /&gt;
** Depuis la position initiale, dessinez un cratère dans la direction indiqué par le dé et à une distance indiquée par l&#039;autre dé.&lt;br /&gt;
** Un Cratère &#039;&#039;&#039;efface&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quelle Route dans cette case.&lt;br /&gt;
** Si, en avançant vers la cible, le Météore &#039;&#039;&#039;atteint le bord&#039;&#039;&#039;, il rebondit dans la &#039;&#039;&#039;direction opposée&#039;&#039;&#039; pour terminer son mouvement.&lt;br /&gt;
** Si le Météore va frapper une case qui &#039;&#039;&#039;contient déjà un Cratère&#039;&#039;&#039;, continuer le mouvement dans la même direction jusqu&#039;à ce qu&#039;il frappe une case sans Cratère ou qu&#039;il rebondit.&lt;br /&gt;
* Au début du tour, vous pouvez &#039;&#039;&#039;utiliser une Route Spéciale pour ignorer&#039;&#039;&#039; le Météore lors de ce tour.&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;&#039;pouvez effacer un Cratère&#039;&#039;&#039; pour dessiner une Route à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Météores ====&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Route qui se &#039;&#039;&#039;termine&#039;&#039;&#039; vers un Cratère (Ces ouvertures ne comptent pas comme des Erreurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés de Lave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Volcans commencent leurs éruptions, mais les Routes doivent être construites !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés de Lave ====&lt;br /&gt;
2 dés de Lave :&lt;br /&gt;
* 2 × moitié de lave (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* moitié de lave (côtés opposés)&lt;br /&gt;
* 3/4 lave&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Autoroute droite&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Chemin de fer droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, dessiner un Volcan (avec 4 côtés lave) dans la case centrale.&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner 1 ou 2 dés de Lave.&lt;br /&gt;
* Les Laves que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doivent être connectées&#039;&#039;&#039; à des bords de Lave existants.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;&#039;dessiner un nouveau Volcan&#039;&#039;&#039; dans une case qui n&#039;est adjacente à aucune case Lave existante.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de cases libres à côté de vos cases Lave, vous pouvez dessiner &#039;&#039;&#039;un nouveau volcan&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;effacer une Route&#039;&#039;&#039; pour lui faire de l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score de Lave ====&lt;br /&gt;
* Les bord de Lave non connectés comptent comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;5 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Lac de Lave &#039;&#039;&#039;sans aucune ouverture&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case de votre &#039;&#039;&#039;plus grand lac de Lave&#039;&#039;&#039; (même s&#039;il n&#039;est pas fermé).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4411</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=4411"/>
		<updated>2022-06-15T17:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : /* La plus longue Autoroute */ Ajout de précisions pour expliquer dans quels cas une case peut compter plusieurs fois.  Clarification également, de &amp;quot;les gares n&amp;#039;interrompent pas&amp;quot;, et ajout des rulings BGG sur le sujet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur dessine des réseaux de routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous vous connectez au même réseau de sorties, plus cela vaudra de points. Des points bonus peuvent être gagnés pour votre plus long chemin de fer, votre plus longue autoroute et ceci en passant dans les espaces centraux de votre plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu de base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, on lance les dés Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat du lancer va déterminer quelles Routes tous les joueurs devront dessiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce lancer, tous les joueurs jouent simultanément en dessinant les Routes sur leur plateaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du 7ème tour (6ème tour avec les variantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dessiner des routes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque Route que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doit être connectée&#039;&#039;&#039; par au moins un côté à une sortie ou à une Route existante.&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner les 4 Routes (une seule fois) indiquées sur les faces des dés de ce tour, si possible.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas dessiner de Routes de façon à ce qu&#039;un Chemin de fer relie une Autoroute (Vous avez besoin d&#039;une Gare pour faire cela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez librement tourner et/ou retourner le motif que vous voyez sur le dé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faces des dés Route====&lt;br /&gt;
3 dés ont les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* Chemin de fer courbé&lt;br /&gt;
* Chemin de fer avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Chemin de fer tout droit&lt;br /&gt;
* Autoroute courbée&lt;br /&gt;
* Autoroute avec jonction en T&lt;br /&gt;
* Autoroute toute droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé a les faces suivantes :&lt;br /&gt;
* 2 × Pont (Autoroute droite + Chemin de fer droit, ils ne sont pas connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare toute droite (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
* 2 × Gare courbée (le Chemin de fer et l&#039;Autoroute sont connectés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Routes spéciales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur peut utiliser 6 Routes spéciales, affichées en haut du plateau.&lt;br /&gt;
* Chaque Route spéciale ne peut être &#039;&#039;&#039;utilisée qu&#039;une seule fois&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez dessiner qu&#039;&#039;&#039;&#039;une seule Route spéciale par tour&#039;&#039;&#039;, en plus des Routes qui sont sur les faces des dés.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez utiliser que &#039;&#039;&#039;jusqu&#039;à 3 Routes spéciales&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;toute la partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro du tour est ajouté dans chaque case où vous avez dessiné ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;jamais effacer&#039;&#039;&#039; les Routes que vous avez dessinées les tours précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Score===&lt;br /&gt;
====Réseaux====&lt;br /&gt;
Pour chaque réseau, comptez le nombre de Sorties connectées à celui-ci.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Valeur d&#039;un Réseau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de Sorties&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci est la manière principale de gagner des points.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La plus longue Autoroute====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; par case de votre &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; d&#039;Autoroutes connectées.&lt;br /&gt;
*Précisions : &lt;br /&gt;
**Les gares au milieu d&#039;une autoroute n’interrompent pas ce parcours (&#039;&#039;du moment que chaque segment parcouru est bien une route !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Une même case peut être parcourue et comptée plusieurs fois, tant qu&#039;on ne repasse jamais sur un même &#039;&#039;&#039;segment&#039;&#039;&#039; de route&lt;br /&gt;
**Les règles des 2 premières versions de Railroad Ink ne [https://boardgamegeek.com/thread/2106862/longest-whatever-solved permettaient pas] de compter deux fois une même case.  Cela a été [https://boardgamegeek.com/thread/2560405/longest-highwayrailroad-clarification amendé et unifié] avec l&#039;arrivée de Railroad Ink Challenge (éditions verte/jaune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le plus long Chemin de fer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la &#039;&#039;&#039;plus longue suite ininterrompue&#039;&#039;&#039; de Chemin de fer connectés.&lt;br /&gt;
Les Gares au milieu de la suite n&#039;interrompent pas votre Chemin de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case qui compose votre Chemin de fer le plus long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cases Centrales====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Case Centrale où vous avez dessiné quelque chose.&lt;br /&gt;
Les Cases Centrales sont les 9 cases au centre du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erreur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous &#039;&#039;&#039;perdez 1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fin de Route (Autoroute ou Chemin de fer) qui n&#039;est pas connectée à une autre Route où sur un bord extérieur (sortie ou simple bord) compte comme 1 Erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les variantes peuvent ajouter d&#039;autres règles qui seront comptées comme des erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Points des Variantes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez la règle relative au score de la variante choisie.&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, il n&#039;y a pas de points dans cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Total====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites la somme des points des &#039;&#039;Réseaux&#039;&#039;, &#039;&#039;Autoroute la plus longue&#039;&#039;, &#039;&#039;Chemin de fer le plus long&#039;&#039;, &#039;&#039;Cases centrales&#039;&#039; et &#039;&#039;Variantes&#039;&#039; (le cas échéant), soustrayez les points des &#039;&#039;Erreurs&#039;&#039; et vous obtenez votre score final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le total le plus élevé gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur qui a fait le moins d&#039;erreurs gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés de Rivière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rivières sont un troisième type de Route mais ne peuvent pas être connectés à des Sorties. Elles peuvent être connectées entre elles pour créer une Rivière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Rivières ====&lt;br /&gt;
2 dés Rivière :&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière toute droite&lt;br /&gt;
* 2 × Rivière courbée&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Autoroute&lt;br /&gt;
* Une Rivière droite avec un pont Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 face de dé de Rivière.&lt;br /&gt;
* Les Rivières que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectées&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Rivières existantes.&lt;br /&gt;
* Les Rivières ne peuvent pas être connectées aux autres type de Routes ni aux Sorties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Rivières ====&lt;br /&gt;
* Chaque fin de Rivière qui n&#039;&#039;&#039;&#039;est pas connectée&#039;&#039;&#039; à une autre Rivière ou à un bord compte comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pour 1 de vos Routes Rivières, vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case composant celle-ci et avec un bonus de &#039;&#039;&#039;3 points&#039;&#039;&#039; si &#039;&#039;&#039;les 2 extrémités&#039;&#039;&#039; sont connectées au bord extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Grand Bleu : Les dés Lac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lacs permettent de créer de plus grand réseaux en connectant les Routes à un Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés Lac ====&lt;br /&gt;
2 dés Lac :&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* 3/4 eau&lt;br /&gt;
* 1/4 eau&lt;br /&gt;
* Moitié eau (séparation diagonale) + quai de connexion à une Autoroute et Chemin de fer&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à une Autoroute&lt;br /&gt;
* 1/4 eau + quai de connexion à un Chemin de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dessiner 0, 1 ou 2 faces de dés Lac.&lt;br /&gt;
* Les Lacs que vous dessinez &#039;&#039;&#039;n&#039;ont pas à être connectés&#039;&#039;&#039; à des Routes et/ou Lacs existants.&lt;br /&gt;
* Si un espace vide a &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; côtés adjacents à de l&#039;eau (côté ouvert), cet espace devra être &#039;&#039;&#039;rempli avec de l&#039;eau&#039;&#039;&#039; immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score du Lac ====&lt;br /&gt;
* Les côtés eau des lacs non connectés ne comptent pas comme des Erreurs.&lt;br /&gt;
* Les réseaux connectés aux mêmes Lac (par des quais) sont &#039;&#039;&#039;connectés entre eux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case occupée par votre plus &#039;&#039;&#039;petit lac&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés Météores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Météores vont faire des ravages et détruire vos constructions, mais ils peuvent aussi apporter de précieux minerais et gisements de la terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Face des dés Météores ====&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une distance :&lt;br /&gt;
* 2 × distance 1&lt;br /&gt;
* 2 × distance 2&lt;br /&gt;
* 2 × distance 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 dé Météore indiquant une direction :&lt;br /&gt;
* Vers la gauche&lt;br /&gt;
* Vers la droite&lt;br /&gt;
* Vers le haut&lt;br /&gt;
* Vers le bas&lt;br /&gt;
* 2 × Dans la direction de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Au début du tour vous devez dessiner un cratère à l&#039;endroit où le Météore frappe.&lt;br /&gt;
** Au début du jeu la position initiale est la case centrale, puis la position initiale est le dernier endroit où le Météore a frappé.&lt;br /&gt;
** Depuis la position initiale, dessinez un cratère dans la direction indiqué par le dé et à une distance indiquée par l&#039;autre dé.&lt;br /&gt;
** Un Cratère &#039;&#039;&#039;efface&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quelle Route dans cette case.&lt;br /&gt;
** Si, en avançant vers la cible, le Météore &#039;&#039;&#039;atteint le bord&#039;&#039;&#039;, il rebondit dans la &#039;&#039;&#039;direction opposée&#039;&#039;&#039; pour terminer son mouvement.&lt;br /&gt;
** Si le Météore va frapper une case qui &#039;&#039;&#039;contient déjà un Cratère&#039;&#039;&#039;, continuer le mouvement dans la même direction jusqu&#039;à ce qu&#039;il frappe une case sans Cratère ou qu&#039;il rebondit.&lt;br /&gt;
* Au début du tour, vous pouvez &#039;&#039;&#039;utiliser une Route Spéciale pour ignorer&#039;&#039;&#039; le Météore lors de ce tour.&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;&#039;pouvez effacer un Cratère&#039;&#039;&#039; pour dessiner une Route à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score des Météores ====&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Route qui se &#039;&#039;&#039;termine&#039;&#039;&#039; vers un Cratère (Ces ouvertures ne comptent pas comme des Erreurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Rouge Ardent : Les dés de Lave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Volcans commencent leurs éruptions, mais les Routes doivent être construites !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure &#039;&#039;&#039;6 tours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faces des dés de Lave ====&lt;br /&gt;
2 dés de Lave :&lt;br /&gt;
* 2 × moitié de lave (séparation diagonale)&lt;br /&gt;
* moitié de lave (côtés opposés)&lt;br /&gt;
* 3/4 lave&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Autoroute droite&lt;br /&gt;
* 1/4 lave + Chemin de fer droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changement de règles ====&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, dessiner un Volcan (avec 4 côtés lave) dans la case centrale.&lt;br /&gt;
À chaque tour :&lt;br /&gt;
* Vous devez dessiner 1 ou 2 dés de Lave.&lt;br /&gt;
* Les Laves que vous dessinez &#039;&#039;&#039;doivent être connectées&#039;&#039;&#039; à des bords de Lave existants.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez &#039;&#039;&#039;dessiner un nouveau Volcan&#039;&#039;&#039; dans une case qui n&#039;est adjacente à aucune case Lave existante.&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de cases libres à côté de vos cases Lave, vous pouvez dessiner &#039;&#039;&#039;un nouveau volcan&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;effacer une Route&#039;&#039;&#039; pour lui faire de l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score de Lave ====&lt;br /&gt;
* Les bord de Lave non connectés comptent comme &#039;&#039;&#039;1 Erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;5 points&#039;&#039;&#039; pour chaque Lac de Lave &#039;&#039;&#039;sans aucune ouverture&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; pour chaque case de votre &#039;&#039;&#039;plus grand lac de Lave&#039;&#039;&#039; (même s&#039;il n&#039;est pas fermé).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_circleoflife&amp;diff=1256</id>
		<title>Tips circleoflife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_circleoflife&amp;diff=1256"/>
		<updated>2019-10-30T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout d&amp;#039;une explication pour rendre les coordonnées du log compréhensibles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notation des coordonnées==&lt;br /&gt;
 - La case tout en haut à gauche est A0.  Cette ligne va de A0 à A4&lt;br /&gt;
 - La ligne du milieu va de E0 à E8&lt;br /&gt;
 - La dernière, de I4 à I8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_buttons&amp;diff=1255</id>
		<title>Tips buttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_buttons&amp;diff=1255"/>
		<updated>2019-10-30T13:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajouts et mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Astuces ==&lt;br /&gt;
 - Évitez d&#039;essayer de faire une ligne horizontale : plus vous avez d&#039;étoiles sur une même ligne, et plus vous avez de chances de vous retrouver bloqué si le dé blanc vous condamne à cette ligne&lt;br /&gt;
 - Mettre vos boutons sur les bords et dans les coins, lorsque cela vous est possible, vous bloque moins de cases pour les placements suivants&lt;br /&gt;
 - Prenez également en considération les opportunités de votre adversaire lorsque vous choisissez où placer vos boutons&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2019-10-30T09:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selon le nombre de  joueurs :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 3 joueurs&#039;&#039;&#039; : on retire une couleur de boutons du jeu, ainsi que la carte &amp;quot;objectif&amp;quot; associée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;À 2 joueurs&#039;&#039;&#039; : chacun reçoit 2 couleurs &amp;quot;objectif&amp;quot; au lieu d&#039;une, et on retire &#039;&#039;&#039;deux dés&#039;&#039;&#039; au lieu d&#039;un lorsque l&#039;un des joueurs s&#039;arrête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Former &#039;&#039;&#039;une rangée de 5 étoiles&#039;&#039;&#039; OU avoir au moins &#039;&#039;&#039;12 étoiles&#039;&#039;&#039; sur son plateau.  &#039;&#039;Une ligne digonale n&#039;est PAS valide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour obtenir des étoiles, les joueurs vont placer des boutons sur leurs plateaux, aux emplacements autorisés par les lancés de dés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;On ne peut placer un bouton&#039;&#039;&#039; ni sur une case possédant une étoile, ni sur une case adjacente à un autre bouton (verticalement ou horizontalement).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est à la fin d&#039;une manche qu&#039;on pourra remplacer certains de ses boutons par des étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Chaque joueur commencera également avec une couleur de bouton &amp;quot;objectif&amp;quot;, qui lui rapportera plus d&#039;étoiles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur (&#039;&#039;celui possédant l&#039;objectif &amp;quot;boutons rouges&amp;quot;&#039;&#039;) lance les 6 dés (&#039;&#039;ce nombre va réduire par la suite&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les deux dés &#039;&#039;&#039;dorés&#039;&#039;&#039; définissent les coordonnées d&#039;une case sur laquelle chacun des &#039;&#039;autres&#039;&#039; joueurs encore actifs pour la manche peut choisir, &#039;&#039;s&#039;il le veut&#039;&#039; et &#039;&#039;peut&#039;&#039;, de placer un bouton sur son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur dont c&#039;est le tour, lui, &#039;&#039;&#039;DOIT&#039;&#039;&#039; placer un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le dé &#039;&#039;&#039;blanc&#039;&#039;&#039; détermine la &#039;&#039;&#039;ligne&#039;&#039;&#039; dans laquelle il doit jouer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les dés &#039;&#039;&#039;noirs&#039;&#039;&#039; constituent ses différents choix de &#039;&#039;&#039;colonnes&#039;&#039;&#039; possibles pour le placement du bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucune case n&#039;est valide (&#039;&#039;c&#039;est à dire sans étoiles, ni adjacente à un bouton déjà posé cette manche&#039;&#039;), il perd &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les boutons posés sur son plateau et est exclu pour cette manche.  Il n&#039;y obtiendra pas d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passe ensuite les dés restants au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tant qu&#039;il reste des joueurs actifs dans la manche, ils jouent chacun leur tour, devant placer un bouton lorsqu&#039;il lancent les dés, et pouvant --&#039;&#039;s&#039;ils le souhaitent&#039;&#039;-- profiter des dés dorés lors du tour des autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lorsqu&#039;il reçoit les dés, un joueur peut également choisir, si son plateau possède déjà au moins un bouton, de &#039;&#039;&#039;se retirer&#039;&#039;&#039; plutôt que de les lancer, afin de ne plus risquer de tout perdre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;On écarte alors l&#039;un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche continue ainsi entre le(s) joueur(s) restant(s) tant qu&#039;ils ne se sont pas tous retirés ou trouvés dans l&#039;impossibilité de placer un bouton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;étant retirés à temps reçoivent des étoiles :&lt;br /&gt;
 - Une étoile minimum, pour le fait d&#039;avoir su s&#039;arrêter à temps&lt;br /&gt;
 - Une étoile pour chaque modèle de boutons dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
 - Une étoile supplémentaire pour chaque modèle de boutons parmis ses objectifs dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le joueur peut répartir ses étoiles parmi les cases de son plateau possédant un bouton.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une fois ses étoiles posées, il nettoie sa grille des boutons restants et passe sa (ou ses) carte(s) &amp;quot;objectif&amp;quot; à son voisin de gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;La manche suivante peut alors commencer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur a constitué une ligne inintérrompue de 5 étoiles, horizontalement ou verticalement, il remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si aucun joueur n&#039;a de telle ligne mais qu&#039;un joueur possède 12 étoiles ou plus sur son plateau, le joueur ayant le plus d&#039;étoile posées remporte la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans les deux cas, si plusieurs joueurs remplissent la même condition en fin d&#039;une manche, ils sont alors vainqueurs ex-aequo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcircleoflife&amp;diff=1253</id>
		<title>Gamehelpcircleoflife</title>
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		<updated>2019-10-16T20:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur pose, tour à tour, un pion de sa couleur sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions que vous posez vont former des &amp;quot;espèces&amp;quot;, qui peuvent se dévorer selon l&#039;ordre de la chaîne alimentaire affichée sur le tour du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un pion que vous posez complète un motif, s&#039;il forme une espèce en contact avec une espèce de votre adversaire qui la suit immédiatement dans la chaîne alimentaire, tous les pions de cette autre espèce sont immédiatement dévorés et retirés du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à avoir dévoré 20 pions adverses remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une autre condition de victoire est de ne plus pouvoir jouer (ce qui signifie que vous avez réussi à saturer l&#039;écosystème d&#039;espèces de votre couleur)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dévorer plusieurs exemplaires d&#039;une même espèce d&#039;un coup si l&#039;occasion se présente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une espèce peut parfaitement se développer à côté d&#039;un prédateur adverse.  L&#039;action de prédation ne s&#039;effectue &#039;&#039;&#039;que&#039;&#039;&#039; lors de la pose d&#039;un pion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas constituer une espèce de plus de 4 pions (&#039;&#039;par conséquent, réussir à posséder du territoie limite vos possibilités de placements&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcircleoflife&amp;diff=1252</id>
		<title>Gamehelpcircleoflife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcircleoflife&amp;diff=1252"/>
		<updated>2019-10-16T19:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilpotatoe : Ajout d&amp;#039;une explication de base des règles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur pose, tour à tour, un pion de sa couleur sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions que vous posez vont former des &amp;quot;espèces&amp;quot;, qui peuvent se dévorer selon l&#039;ordre de la chaîne alimentaire affichée sur le tour du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un pion que vous posez complète un motif, s&#039;il forme une espèce en contact avec une espèce de votre adversaire qui la suit immédiatement dans la chaîne alimentaire, tous les pions de cette autre espèce sont immédiatement dévorés et retirés du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dévorer plusieurs exemplaires d&#039;une même espèce d&#039;un coup si l&#039;occasion se présente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une espèce peut parfaitement se développer à côté d&#039;un prédateur adverse.  L&#039;action de prédation ne s&#039;effectue &#039;&#039;&#039;que&#039;&#039;&#039; lors de la pose d&#039;un pion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas constituer une espèce de plus de 4 pions (&#039;&#039;par conséquent, réussir à posséder du territoie limite vos possibilités de placements&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à avoir dévoré 20 pions adverses remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une autre condition de victoire est de ne plus pouvoir jouer (ce qui signifie que vous avez réussi à saturer l&#039;écosystème d&#039;espèces de votre couleur)&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilpotatoe</name></author>
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