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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-15T22:40:39Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=8257</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-07-11T21:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emma-29 : Page créée avec « Le premier joueur à accumuler 200 points sur plusieurs manches remporte la partie.  Le jeu contient 108 cartes : des cartes Numéro (0 à 13), des cartes Numéro Spéciales (Le Zéro, Le 7 Malchanceux, Le 13 Chanceux), des cartes Action (Encore une !, Retourner quatre !, Voler, Échanger, Défausser) et des cartes Modificateur (÷2, -2, -4, -6, -8, -10).  Déroulement du jeu: Chaque joueur actif choisit soit de tirer une carte (Hit), soit de s&amp;#039;arrêter (Stay)... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le premier joueur à accumuler 200 points sur plusieurs manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu contient 108 cartes : des cartes Numéro (0 à 13), des cartes Numéro Spéciales (Le Zéro, Le 7 Malchanceux, Le 13 Chanceux), des cartes Action (Encore une !, Retourner quatre !, Voler, Échanger, Défausser) et des cartes Modificateur (÷2, -2, -4, -6, -8, -10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement du jeu:&lt;br /&gt;
Chaque joueur actif choisit soit de tirer une carte (Hit), soit de s&#039;arrêter (Stay), dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. Les joueurs qui ont choisi de s&#039;arrêter restent en jeu et peuvent toujours être affectés par des cartes Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur « saute » (bust) s&#039;il reçoit une deuxième carte portant un numéro déjà présent dans sa main ; il marque 0 point pour cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip 7 : un joueur qui réunit 7 cartes Numéro différentes met immédiatement fin à la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calcul du score:&lt;br /&gt;
On additionne les valeurs faciales de toutes les cartes « Nombre ».&lt;br /&gt;
Ensuite, si vous possédez le modificateur « ÷2 », le total est divisé par deux (arrondi à l&#039;entier inférieur).&lt;br /&gt;
On soustrait ensuite la valeur de toute carte modificateur allant de « -2 » à « -10 » (le score ne peut pas descendre en dessous de 0 selon les règles standard).&lt;br /&gt;
Si vous avez réussi le « Flip 7 », ajoutez 15 points.&lt;br /&gt;
Cartes « Nombre » spéciales&lt;br /&gt;
Carte	Effet&lt;br /&gt;
Le Zéro	Votre score tombe à 0, sauf si vous réalisez un « Flip 7 ». Vous devez continuer à tirer des cartes. Compte pour vos 7 cartes.&lt;br /&gt;
Le 7 malchanceux	Toutes vos autres cartes « Nombre » et modificateurs sont défaussées ; seul le 7 reste en jeu. Vous ne pouvez pas « sauter » (dépasser la limite) lorsque vous le recevez initialement. Compte comme votre carte 7.&lt;br /&gt;
Le 13 chanceux	Vous pouvez conserver un deuxième 13 sans sauter (les deux comptent à la fois pour le score et pour le « Flip 7 »). Un troisième 13 entraîne l&#039;élimination (vous sautez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes Action:&lt;br /&gt;
Elles sont résolues immédiatement lorsqu&#039;elles sont révélées. Elles peuvent cibler n&#039;importe quel joueur encore en jeu, y compris ceux qui sont restés ou ont été contraints de rester. Si vous êtes le seul joueur encore en jeu, vous devez vous cibler vous-même. Les cartes Action sont défaussées après leur résolution. Si une carte Échange, Vol ou Défausse est la première carte révélée lors d&#039;une manche sans cible valide, elle est immédiatement défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effet de carte:&lt;br /&gt;
Just one more ! Force un joueur à piocher une carte. Il doit ensuite rester en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip four ! Force un joueur à piocher quatre cartes, une à la fois. L&#039;effet s&#039;arrête prématurément s&#039;il dépasse 7 cartes ou si son score est de 7 cartes. Les effets des cartes Action/Modificateur parmi les quatre cartes sont résolus une fois toutes les cartes reçues (sauf si le joueur n&#039;a pas dépassé 7 cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steal : Prenez une carte à n&#039;importe quel joueur et ajoutez-la à votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swap : Échangez deux cartes : une de vos cartes avec celle d&#039;un autre joueur, ou entre deux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discard : Forcez un joueur à défausser une carte de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes Modificateur : Elles ne sont pas prises en compte pour le calcul du score du flip 7 et ne peuvent pas entraîner un dépassement de 7 cartes. Elles peuvent être appliquées à n&#039;importe quel joueur n&#039;ayant pas dépassé 7 cartes, y compris ceux qui sont restés en jeu. Elles peuvent être ciblées par les cartes Action Échange et Défausser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
÷2	Divisez par deux la somme de vos cartes « Nombre » (en arrondissant à l&#039;entier inférieur) avant de soustraire les autres modificateurs.&lt;br /&gt;
−2 / −4 / −6 / −8 / −10	Soustrayez cette valeur du total de vos cartes « Nombre ». Le score ne peut pas descendre en dessous de 0 (règles standard).&lt;br /&gt;
Mode Brutal (Optionnel)&lt;br /&gt;
Votre score de manche peut descendre en dessous de zéro.&lt;br /&gt;
Les cartes « Modificateur » peuvent être appliquées aux joueurs ayant « sauté » (dépassé la limite).&lt;br /&gt;
Si vous retournez 7 cartes, choisissez soit de gagner 15 points, soit d&#039;en retirer 15 à un autre joueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emma-29</name></author>
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