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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-09-21T18:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eme : /* Effet des cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé du jeu ==&lt;br /&gt;
De 2 à 6 joueurs, à 4 ou 6 joueurs, possibilité de créer des équipes de 2 face à face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe des petits chevaux : chaque joueur a 4 pions qu&#039;il doit sortir. Le but est de leur faire parcourir le plateau et de tous les rentrer dans sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence avec les petits chevaux est que le jeu se joue avec des cartes et non des dés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
En individuel, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions (à la queue leu leu) dans sa maison gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En équipe, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions joue avec les pions de son partenaire. La première équipe à rentrer ses 8 pions gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
À chaque manche, chaque joueur reçoit de 3 à 5 cartes selon la configuration du jeu. Le donneur tourne à chaque fois et le joueur suivant joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun à son tour joue une carte qui lui permettra de déplacer un ou plusieurs pions, et ce jusqu&#039;à épuisement des cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le talon ne contient plus de cartes ou plus assez, toutes les cartes sont remélangées avant la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange (jeu en équipe) ==&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, chaque équipier donne simultanément à l&#039;autre une carte de son choix. Il est important de choisir une carte qui pourrait aider son partenaire selon la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet des cartes ==&lt;br /&gt;
Les cartes permettent le plus souvent d&#039;avancer un pion en jeu de la valeur indiquée (jouer un 2 permet d&#039;avancer de 2 cases, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, il est autorisé de dépasser d&#039;autres pions et lorsque, le mouvement se termine sur autre pion, celui-ci est mangé et revient dans sa base de départ (comme aux Petits Chevaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a des cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer d&#039;une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Reculer&#039;&#039;&#039; de 4 cases (au lieu d&#039;avancer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;!RÈGLES PROVISOIRES EN PHASE BÊTA, AVANCE AU CHOIX UN PION DE 1 À 7 CASES!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer de 7 cases. Ce mouvement peut être réparti entre plusieurs pions de sa couleur. &#039;&#039;&#039;Tout pion&#039;&#039;&#039; sur la trajectoire est mangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; : Avancer de 10 cases et le joueur suivant doit défausser une carte sans appliquer son effet (il passe son tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Valet&#039;&#039;&#039; : Échanger la position d&#039;un de ses pions avec n&#039;importe quel autre pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039; : Avancer de 12 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Roi&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer de 13 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pion au départ ==&lt;br /&gt;
Un pion qui vient d&#039;être mis en jeu, donc sur sa case de départ, n&#039;est ni mangeable, ni dépassable, ni échangeable (même par son propriétaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle du blocage ==&lt;br /&gt;
Il est obligatoire de jouer une carte qui permet effectivement le mouvement, même si c&#039;est défavorable. Si aucune carte n&#039;est jouable, alors on doit se défausser d&#039;une carte de son choix sans en appliquer l&#039;effet. Cela arrive notamment quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il n&#039;y a plus de pions en jeu et le joueur n&#039;a ni As ni Roi pour sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Un pion est bloqué derrière un autre au départ et aucun autre pion n&#039;est disponible pour être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
-Il est autorisé de manger ses propres pions ou ceux de son partenaire dans un jeu en équipes. &#039;&#039;A fortiori&#039;&#039;, on peut être obligé de le faire si c&#039;est le seul mouvement possible (cf la règle du blocage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le 4 donne effectivement la possibilité de se placer devant sa maison depuis la position de départ, ce qui permet de s&#039;éviter de faire le tour du plateau. Cependant, il est interdit de l&#039;utiliser pour rentrer dans sa maison directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lorsque le 7 est décomposé entre plusieurs pions, le total doit toujours faire 7 et il est interdit de faire moins. Si la configuration du jeu ne le permet pas, le 7 n&#039;est pas jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tout pion sur la trajectoire du 7 est mangé, ce qui inclut les pions de sa propre couleur et les pions de son partenaire lorsqu&#039;on joue en équipe, ce qui est peu souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Si jamais un pion revient sur sa base de départ (ce qui est plutôt rare), la règle du pion au départ ne s&#039;applique pas. Ce pion est donc mangeable, dépassable et échangeable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eme</name></author>
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		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-09-21T18:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eme : /* Effet des cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé du jeu ==&lt;br /&gt;
De 2 à 6 joueurs, à 4 ou 6 joueurs, possibilité de créer des équipes de 2 face à face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe des petits chevaux : chaque joueur a 4 pions qu&#039;il doit sortir. Le but est de leur faire parcourir le plateau et de tous les rentrer dans sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence avec les petits chevaux est que le jeu se joue avec des cartes et non des dés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
En individuel, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions (à la queue leu leu) dans sa maison gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En équipe, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions joue avec les pions de son partenaire. La première équipe à rentrer ses 8 pions gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
À chaque manche, chaque joueur reçoit de 3 à 5 cartes selon la configuration du jeu. Le donneur tourne à chaque fois et le joueur suivant joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun à son tour joue une carte qui lui permettra de déplacer un ou plusieurs pions, et ce jusqu&#039;à épuisement des cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le talon ne contient plus de cartes ou plus assez, toutes les cartes sont remélangées avant la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange (jeu en équipe) ==&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, chaque équipier donne simultanément à l&#039;autre une carte de son choix. Il est important de choisir une carte qui pourrait aider son partenaire selon la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet des cartes ==&lt;br /&gt;
Les cartes permettent le plus souvent d&#039;avancer un pion en jeu de la valeur indiquée (jouer un 2 permet d&#039;avancer de 2 cases, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, il est autorisé de dépasser d&#039;autres pions et lorsque le mouvement ce termine sur autre pion, celui-ci est mangé et revient dans sa base de départ (comme aux Petits Chevaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a des cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer d&#039;une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Reculer&#039;&#039;&#039; de 4 cases (au lieu d&#039;avancer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;!RÈGLES PROVISOIRES EN PHASE BÊTA, AVANCE AU CHOIX UN PION DE 1 À 7 CASES!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer de 7 cases. Ce mouvement peut être réparti entre plusieurs pions de sa couleur. &#039;&#039;&#039;Tout pion&#039;&#039;&#039; sur la trajectoire est mangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; : Avancer de 10 cases et le joueur suivant doit défausser une carte sans appliquer son effet (il passe son tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Valet&#039;&#039;&#039; : Échanger la position d&#039;un de ses pions avec n&#039;importe quel autre pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039; : Avancer de 12 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Roi&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer de 13 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pion au départ ==&lt;br /&gt;
Un pion qui vient d&#039;être mis en jeu, donc sur sa case de départ, n&#039;est ni mangeable, ni dépassable, ni échangeable (même par son propriétaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle du blocage ==&lt;br /&gt;
Il est obligatoire de jouer une carte qui permet effectivement le mouvement, même si c&#039;est défavorable. Si aucune carte n&#039;est jouable, alors on doit se défausser d&#039;une carte de son choix sans en appliquer l&#039;effet. Cela arrive notamment quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il n&#039;y a plus de pions en jeu et le joueur n&#039;a ni As ni Roi pour sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Un pion est bloqué derrière un autre au départ et aucun autre pion n&#039;est disponible pour être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
-Il est autorisé de manger ses propres pions ou ceux de son partenaire dans un jeu en équipes. &#039;&#039;A fortiori&#039;&#039;, on peut être obligé de le faire si c&#039;est le seul mouvement possible (cf la règle du blocage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le 4 donne effectivement la possibilité de se placer devant sa maison depuis la position de départ, ce qui permet de s&#039;éviter de faire le tour du plateau. Cependant, il est interdit de l&#039;utiliser pour rentrer dans sa maison directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lorsque le 7 est décomposé entre plusieurs pions, le total doit toujours faire 7 et il est interdit de faire moins. Si la configuration du jeu ne le permet pas, le 7 n&#039;est pas jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tout pion sur la trajectoire du 7 est mangé, ce qui inclut les pions de sa propre couleur et les pions de son partenaire lorsqu&#039;on joue en équipe, ce qui est peu souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Si jamais un pion revient sur sa base de départ (ce qui est plutôt rare), la règle du pion au départ ne s&#039;applique pas. Ce pion est donc mangeable, dépassable et échangeable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eme</name></author>
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		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-09-21T18:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eme : /* But du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé du jeu ==&lt;br /&gt;
De 2 à 6 joueurs, à 4 ou 6 joueurs, possibilité de créer des équipes de 2 face à face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe des petits chevaux : chaque joueur a 4 pions qu&#039;il doit sortir. Le but est de leur faire parcourir le plateau et de tous les rentrer dans sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence avec les petits chevaux est que le jeu se joue avec des cartes et non des dés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
En individuel, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions (à la queue leu leu) dans sa maison gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En équipe, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions joue avec les pions de son partenaire. La première équipe à rentrer ses 8 pions gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
À chaque manche, chaque joueur reçoit de 3 à 5 cartes selon la configuration du jeu. Le donneur tourne à chaque fois et le joueur suivant joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun à son tour joue une carte qui lui permettra de déplacer un ou plusieurs pions, et ce jusqu&#039;à épuisement des cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le talon ne contient plus de cartes ou plus assez, toutes les cartes sont remélangées avant la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange (jeu en équipe) ==&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, chaque équipier donne simultanément à l&#039;autre une carte de son choix. Il est important de choisir une carte qui pourrait aider son partenaire selon la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet des cartes ==&lt;br /&gt;
Les cartes permettent le plus souvent d&#039;avancer un pion en jeu de sa couleur de la valeur indiquée (jouer un 2 permet d&#039;avancer de 2 cases, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, il est autorisé de dépasser d&#039;autres pions et lorsque le mouvement ce termine sur autre pion, celui-ci est mangé et revient dans sa base de départ (comme aux Petits Chevaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a des cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer d&#039;une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Reculer&#039;&#039;&#039; de 4 cases (au lieu d&#039;avancer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;!RÈGLES PROVISOIRES EN PHASE BÊTA, AVANCE AU CHOIX UN PION DE 1 À 7 CASES!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer de 7 cases. Ce mouvement peut être réparti entre plusieurs pions de sa couleur. &#039;&#039;&#039;Tout pion&#039;&#039;&#039; sur la trajectoire est mangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; : Avancer de 10 cases et le joueur suivant doit défausser une carte sans appliquer son effet (il passe son tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Valet&#039;&#039;&#039; : Échanger la position d&#039;un de ses pions avec n&#039;importe quel autre pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039; : Avancer de 12 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Roi&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer de 13 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pion au départ ==&lt;br /&gt;
Un pion qui vient d&#039;être mis en jeu, donc sur sa case de départ, n&#039;est ni mangeable, ni dépassable, ni échangeable (même par son propriétaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle du blocage ==&lt;br /&gt;
Il est obligatoire de jouer une carte qui permet effectivement le mouvement, même si c&#039;est défavorable. Si aucune carte n&#039;est jouable, alors on doit se défausser d&#039;une carte de son choix sans en appliquer l&#039;effet. Cela arrive notamment quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il n&#039;y a plus de pions en jeu et le joueur n&#039;a ni As ni Roi pour sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Un pion est bloqué derrière un autre au départ et aucun autre pion n&#039;est disponible pour être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
-Il est autorisé de manger ses propres pions ou ceux de son partenaire dans un jeu en équipes. &#039;&#039;A fortiori&#039;&#039;, on peut être obligé de le faire si c&#039;est le seul mouvement possible (cf la règle du blocage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le 4 donne effectivement la possibilité de se placer devant sa maison depuis la position de départ, ce qui permet de s&#039;éviter de faire le tour du plateau. Cependant, il est interdit de l&#039;utiliser pour rentrer dans sa maison directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lorsque le 7 est décomposé entre plusieurs pions, le total doit toujours faire 7 et il est interdit de faire moins. Si la configuration du jeu ne le permet pas, le 7 n&#039;est pas jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tout pion sur la trajectoire du 7 est mangé, ce qui inclut les pions de sa propre couleur et les pions de son partenaire lorsqu&#039;on joue en équipe, ce qui est peu souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Si jamais un pion revient sur sa base de départ (ce qui est plutôt rare), la règle du pion au départ ne s&#039;applique pas. Ce pion est donc mangeable, dépassable et échangeable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eme</name></author>
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		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-09-21T18:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eme : /* Résumé du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Résumé du jeu ==&lt;br /&gt;
De 2 à 6 joueurs, à 4 ou 6 joueurs, possibilité de créer des équipes de 2 face à face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principe des petits chevaux : chaque joueur a 4 pions qu&#039;il doit sortir. Le but est de leur faire parcourir le plateau et de tous les rentrer dans sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence avec les petits chevaux est que le jeu se joue avec des cartes et non des dés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
En individuel, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions (à la queue leu leu) dans sa maison gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En équipe, le premier qui parvient à rentrer ses 4 pions joue avec les pions de son partenaire. La première équipe à rentrer ses 8 pions gagnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une manche ==&lt;br /&gt;
À chaque manche, chaque joueur reçoit de 3 à 5 cartes selon la configuration du jeu. Le donneur tourne à chaque fois et le joueur suivant joue en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun à son tour joue une carte qui lui permettra de déplacer un ou plusieurs pions, et ce jusqu&#039;à épuisement des cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le talon ne contient plus de cartes ou plus assez, toutes les cartes sont remélangées avant la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange (jeu en équipe) ==&lt;br /&gt;
Au début d&#039;une manche, chaque équipier donne simultanément à l&#039;autre une carte de son choix. Il est important de choisir une carte qui pourrait aider son partenaire selon la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet des cartes ==&lt;br /&gt;
Les cartes permettent le plus souvent d&#039;avancer un pion en jeu de sa couleur de la valeur indiquée (jouer un 2 permet d&#039;avancer de 2 cases, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, il est autorisé de dépasser d&#039;autres pions et lorsque le mouvement ce termine sur autre pion, celui-ci est mangé et revient dans sa base de départ (comme aux Petits Chevaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il y a des cartes spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer d&#039;une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Reculer&#039;&#039;&#039; de 4 cases (au lieu d&#039;avancer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;!RÈGLES PROVISOIRES EN PHASE BÊTA, AVANCE AU CHOIX UN PION DE 1 À 7 CASES!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancer de 7 cases. Ce mouvement peut être réparti entre plusieurs pions de sa couleur. &#039;&#039;&#039;Tout pion&#039;&#039;&#039; sur la trajectoire est mangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; : Avancer de 10 cases et le joueur suivant doit défausser une carte sans appliquer son effet (il passe son tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Valet&#039;&#039;&#039; : Échanger la position d&#039;un de ses pions avec n&#039;importe quel autre pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039; : Avancer de 12 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Roi&#039;&#039;&#039; : Mettre un pion en jeu &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avancer de 13 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pion au départ ==&lt;br /&gt;
Un pion qui vient d&#039;être mis en jeu, donc sur sa case de départ, n&#039;est ni mangeable, ni dépassable, ni échangeable (même par son propriétaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle du blocage ==&lt;br /&gt;
Il est obligatoire de jouer une carte qui permet effectivement le mouvement, même si c&#039;est défavorable. Si aucune carte n&#039;est jouable, alors on doit se défausser d&#039;une carte de son choix sans en appliquer l&#039;effet. Cela arrive notamment quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il n&#039;y a plus de pions en jeu et le joueur n&#039;a ni As ni Roi pour sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Un pion est bloqué derrière un autre au départ et aucun autre pion n&#039;est disponible pour être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précisions ==&lt;br /&gt;
-Il est autorisé de manger ses propres pions ou ceux de son partenaire dans un jeu en équipes. &#039;&#039;A fortiori&#039;&#039;, on peut être obligé de le faire si c&#039;est le seul mouvement possible (cf la règle du blocage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le 4 donne effectivement la possibilité de se placer devant sa maison depuis la position de départ, ce qui permet de s&#039;éviter de faire le tour du plateau. Cependant, il est interdit de l&#039;utiliser pour rentrer dans sa maison directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lorsque le 7 est décomposé entre plusieurs pions, le total doit toujours faire 7 et il est interdit de faire moins. Si la configuration du jeu ne le permet pas, le 7 n&#039;est pas jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tout pion sur la trajectoire du 7 est mangé, ce qui inclut les pions de sa propre couleur et les pions de son partenaire lorsqu&#039;on joue en équipe, ce qui est peu souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Si jamais un pion revient sur sa base de départ (ce qui est plutôt rare), la règle du pion au départ ne s&#039;applique pas. Ce pion est donc mangeable, dépassable et échangeable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eme</name></author>
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