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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-04T05:07:28Z</updated>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvivacatrina&amp;diff=7630</id>
		<title>Gamehelpvivacatrina</title>
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		<updated>2025-12-19T18:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire le plus beau village décoré pour la fête de la Catrina en posant des tuiles et en reliant des éléments (ballons, papillons, visiteurs, autels, échoppes, chimères).&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne.&lt;br /&gt;
🛠 Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chaque joueur reçoit une tuile de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    On place sur le plateau central une rangée de tuiles Chemin (comme une rivière de tuiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄 Déroulement d’une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie dure autant de manches qu’il y a de joueurs (ex. à 2 joueurs → 2 manches).&lt;br /&gt;
À ton tour, tu dois faire 2 actions obligatoires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Prendre une tuile du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tu ne peux prendre qu’une tuile située à une extrémité d’une ligne de tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Poser cette tuile dans ton village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Elle doit être posée adjacente à une tuile déjà présente dans ton village, par un côté entier (pas seulement en coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        L’élément doit être connecté par un chemin jusqu’à ta tuile de départ pour être compté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✨ Éléments spéciaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎈 Ballons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quand tu poses ton 3ᵉ ballon d’une couleur relié à ta tuile de départ, tu prends le jeton ballon correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quand tu poses ton 6ᵉ ballon de cette couleur, tu retournes le jeton sur sa face dorée (qui vaut plus de points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🐉 Chimères (Alebrijes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Pour attirer une chimère, tu dois construire un socle (piédestal) dans ton village :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Petit socle 2×2 → petite chimère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Grand socle 2×5 → grande chimère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chaque chimère rapporte 3 ou 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏪 Échoppes (Stalls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quand tu poses la 2ᵉ échoppe du même type, tu pioches immédiatement une tuile Chemin bonus et la places dans ton village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Plus tu as d’échoppes différentes, plus tu marques (0/1/4/9/16/25 points pour 1 à 6 échoppes distinctes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🦋 Papillons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chaque papillon relié à ton point de départ rapporte 2 points en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👥 Visiteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chaque visiteur relié à ton point de départ rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🕍 Autels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chaque autel rapporte des points selon ce qui est indiqué dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⏳ Fin d’une manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quand la dernière tuile du plateau est prise, la manche se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    On remplit à nouveau le plateau et le jeton Catrina passe au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 Fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête quand la dernière tuile est posée.&lt;br /&gt;
On compte les points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jetons Ballons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chimères (3 ou 5 points chacune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Papillons (2 pts chacun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Visiteurs (1 pt chacun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Autels (selon valeur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Échoppes (progressif : 0/1/4/9/16/25 pts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=7386</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
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		<updated>2025-09-06T08:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : Le site en référence n&amp;#039;existe plus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=5796</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=5796"/>
		<updated>2024-01-06T10:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : ajout du komi dans le décompte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque intersection contenue dans un territoire vaut 1 point de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel de jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de Go se joue sur un tablier (le Goban) sur lequel sont tracées 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On utilise également 181 pierres noires et 180 pierres blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur noir commence en posant une pierre de sa couleur sur une intersection vide du goban. Puis c&#039;est au tour du joueur blanc de faire de même, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les pierres d&#039;une couleur sont encerclées par celles de l&#039;autre couleur, celles-ci sont capturées (et retirées du goban). Il n&#039;est désormais plus possible de poser une pierre dans ce territoire sans finir par être capturée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre rapporte 1 point à celui qui les a capturées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur juge que la partie est terminée, il peut passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&#039;arrête lorsque les deux joueurs ont passé leur tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se mettent d&#039;accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse. Le joueur blanc ajoute le komi à son total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/188/go BGG]&lt;br /&gt;
*- [https://fr.wikipedia.org/wiki/Go_(jeu) Wikipedia]&lt;br /&gt;
*- [https://ffg.jeudego.org/informations/formations/presentation.php FFG (Fédération Française de Go)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_classicgo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=5366</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
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		<updated>2023-07-20T11:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : /* NOTATION */ remplacé par Score&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONTENU==&lt;br /&gt;
* 1. Vue d&#039;ensemble&lt;br /&gt;
* 2 Configuration&lt;br /&gt;
* 3 Jouer&lt;br /&gt;
* 4 Score&lt;br /&gt;
* 5 variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==APERÇU==&lt;br /&gt;
Le but de Non merci! est d&#039;être le joueur avec le moins de points lorsque toutes les cartes sont prises. (Dans l&#039;adaptation BGA, les points sont négatifs.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INSTALLER==&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 11 jetons (3-5 joueurs), 9 jetons (6 joueurs), 7 jetons (7 joueurs). Neuf cartes sont retirées du paquet (des cartes numérotées 3-35) au hasard. La carte du dessus du deck est révélée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JOUER==&lt;br /&gt;
A votre tour, vous pouvez dépenser un jeton ou prendre la carte avec tous les jetons de la pile. Si vous dépensez un jeton, votre tour se termine. Si vous prenez la carte, la carte suivante est révélée et votre tour continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsque la dernière carte est prise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCORE==&lt;br /&gt;
Votre score est la somme de vos cartes moins le nombre de jetons que vous avez. Cependant, si vous avez des cartes avec des numéros consécutifs, seul le numéro le plus bas est ajouté à votre score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: Vous avez 5 jetons et les cartes 3, 10, 11, 12, 13 et 20. Votre score est 3 + 10 + 20 - 5 = 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le score le plus bas est le gagnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VARIANTES==&lt;br /&gt;
Suivi des puces: vous pouvez choisir si la quantité de jetons est visible tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
Variante tactique: chaque joueur commence avec 10 jetons au lieu de 11. Cependant, les cartes 10, 20 et 30 sont assurées d&#039;être retirées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_nothanks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=4899</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-12-13T16:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JOUER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est constitué d&#039;une pioche et de deux défausses. Chaque joueur possède une main de cartes (en haut) et une zone de jeu (en bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure d&#039;un tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Piocher les deux cartes du dessus de la pioche, en garder une et défausser la seconde sur l&#039;une des deux piles de défausse.&lt;br /&gt;
    • Piocher la première carte de l&#039;une des deux piles de défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Duo (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez en main un &amp;quot;duo&amp;quot; de cartes pouvant être joué comme une paire, vous pouvez les jouer ensemble pour déclencher leur pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Paire de crabes = choisissez une carte dans l&#039;une des piles de défausse (sans la montrer à vos adversaires)&lt;br /&gt;
    • Paire de bateaux = rejouez un tour&lt;br /&gt;
    • Paire de poissons = prenez la première carte de la pioche&lt;br /&gt;
    • Requin + nageur = volez une carte au hasard de la main d&#039;un adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Annonce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;ensemble de vos cartes (en main et dans votre zone de jeu) totalise sept points ou plus, vous pouvez choisir d&#039;annoncer soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;STOP&amp;quot; = la manche se termine immédiatement, chaque joueur compte ses points&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;DERNIERE CHANCE&amp;quot; = chaque autre joueur joue un dernier tour. Ensuite...&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise autant ou plus de points que chacun de ses adversaires, il marque les points de ses cartes ainsi qu&#039;un bonus de couleur. &lt;br /&gt;
          Les autres joueurs marquent seulement un bonus de couleur (mais ne marquent pas les points de leurs cartes).&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise strictement moins de points qu&#039;au moins un de ses adversaires, il marque uniquement son bonus de couleur, &lt;br /&gt;
          tandis que tous les autres joueurs marquent les points de leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Le bonus de couleur correspond au nombre de cartes de la couleur la plus présente chez le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 conditions possibles&lt;br /&gt;
 • Un joueur pose les 4 sirènes : il remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
 • A 2/3/4 joueurs, l&#039;un des joueurs atteint ou dépasse 40/35/30 points. Le plus haut score gagne; s&#039;il y a égalité celui qui a mis fin à la dernière manche l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    9 x Crabes&lt;br /&gt;
    8 x Bateaux&lt;br /&gt;
    7 x Poissons&lt;br /&gt;
    5 x Requins+ 5 x Nageurs&lt;br /&gt;
    4 x Sirènes&lt;br /&gt;
    6 x Coquillages&lt;br /&gt;
    5 x Pieuvres&lt;br /&gt;
    3 x Manchots&lt;br /&gt;
    2 x Moussaillons (icône ancre)&lt;br /&gt;
    1 x Phare (icône bateau)&lt;br /&gt;
    1 x Banc de poissons&lt;br /&gt;
    1 x Colonie de manchots&lt;br /&gt;
    1 x Capitaine (icône ancre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleurs (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    9 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    9 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    8 x Noir&lt;br /&gt;
    8 x Jaune&lt;br /&gt;
    6 x Vert&lt;br /&gt;
    4 x Blanc&lt;br /&gt;
    4 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=4898</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-12-13T13:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JOUER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est constitué d&#039;une pioche et de deux défausses. Chaque joueur possède une main de cartes (en haut) et une zone de jeu (en bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure d&#039;un tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Piocher (obligatoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Piocher les deux cartes du dessus de la pioche, en garder une et défausser la seconde sur l&#039;une des deux piles de défausse.&lt;br /&gt;
    • Piocher la première carte de l&#039;une des deux piles de défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Duo (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez en main un &amp;quot;duo&amp;quot; de cartes pouvant être joué comme une paire, vous pouvez les jouer ensemble pour déclencher leur pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Paire de crabes = choisissez une carte dans l&#039;une des piles de défausse (sans la montrer à vos adversaires)&lt;br /&gt;
    • Paire de bateaux = rejouez un tour&lt;br /&gt;
    • Paire de poissons = prenez la première carte de la pioche&lt;br /&gt;
    • Requin + nageur = volez une carte au hasard de la main d&#039;un adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Annonce (facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;ensemble de vos cartes (en main et dans votre zone de jeu) totalise sept points ou plus, vous pouvez choisir d&#039;annoncer soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;STOP&amp;quot; = la manche se termine immédiatement, chaque joueur compte ses points&lt;br /&gt;
    • &amp;quot;DERNIERE CHANCE&amp;quot; = chaque autre joueur joue un dernier tour. Ensuite...&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise autant ou plus de points que chacun de ses adversaires, il marque les points de ses cartes ainsi qu&#039;un bonus de couleur. &lt;br /&gt;
          Les autres joueurs marquent seulement un bonus de couleur (mais ne marquent pas les points de leurs cartes).&lt;br /&gt;
        - Si l&#039;annonceur totalise strictement moins de points qu&#039;au moins un de ses adversaires, il marque uniquement son bonus de couleur, &lt;br /&gt;
          tandis que tous les autres joueurs marquent les points de leurs cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Le bonus de couleur correspond au nombre de cartes de la couleur la plus présente chez le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 conditions possibles&lt;br /&gt;
• Un joueur pose les 4 sirènes : il remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
• A 2/3/4 joueurs, l&#039;un des joueurs atteint ou dépasse 40/35/30 points. Le plus haut score gagne; s&#039;il y a égalité celui qui a mis fin à la dernière manche l&#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type (inscrit en petit en bas à gauche de la carte dans la zone d&#039;aide)&lt;br /&gt;
    9 x Crabes&lt;br /&gt;
    8 x Bateaux&lt;br /&gt;
    7 x Poissons&lt;br /&gt;
    5 x Requins+ 5 x Nageurs&lt;br /&gt;
    4 x Sirènes&lt;br /&gt;
    6 x Coquillages&lt;br /&gt;
    5 x Pieuvres&lt;br /&gt;
    3 x pingouins&lt;br /&gt;
    2 x Moussaillons (icone ancre)&lt;br /&gt;
    1 x Phare&lt;br /&gt;
    1 x Banc de poissons&lt;br /&gt;
    1 x Colonie de pingouins&lt;br /&gt;
    1 x Captaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleurs (décrit dans l&#039;aide des couleurs)&lt;br /&gt;
    9 x Bleu foncé&lt;br /&gt;
    9 x Bleu clair&lt;br /&gt;
    8 x Noir&lt;br /&gt;
    8 x Jaune&lt;br /&gt;
    6 x Vert&lt;br /&gt;
    4 x Blanc&lt;br /&gt;
    4 x Violet&lt;br /&gt;
    4 x Gris&lt;br /&gt;
    3 x Orange clair&lt;br /&gt;
    3 x Rose&lt;br /&gt;
    1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=4801</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
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		<updated>2022-11-10T09:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eljo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du Jeu ==&lt;br /&gt;
Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d&#039;ouvriers de divers niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condition de victoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points (les couronnes =Points des bâtiments + 1 points par tranche de 10 écus restants) en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, le vainqueur est celui avec le plus de points de victoire obtenus par ses bâtiments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il y a encore égalité, celui qui a le plus de pièces l’emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condition de fin de partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points avec ses bâtiments, le tour en cours est le dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment arriver à ses fins== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En construisant des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.&lt;br /&gt;
*- Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu&#039;il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)&lt;br /&gt;
*- Le maître d&#039;oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton &#039;&#039;ad hoc&#039;&#039; (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)&lt;br /&gt;
*- Ouvrir un chantier (= 1 action) - &#039;&#039;&#039;prendre un bâtiment pour le construire est gratuit.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le chantier vous appartient et n&#039;est disponible pour personne d&#039;autre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Recruter un ouvrier (= 1 action) - &#039;&#039;&#039;prendre un ouvrier est gratuit.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;L&#039;ouvrier, quel que soit son niveau, vous appartient et ne peut être recruté par personne d&#039;autre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le [[même]] tour &#039;&#039;&#039;ET&#039;&#039;&#039; pour le [[même]] chantier.&lt;br /&gt;
**- le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions&lt;br /&gt;
**- le 3e coûte 3 actions, etc.&lt;br /&gt;
**- &#039;&#039;&#039;Faire travailler un ouvrier a un coût en écu, renseigné en haut à droite de sa carte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*- Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois&lt;br /&gt;
*- Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d&#039;actions qu&#039;un ouvrier)&lt;br /&gt;
*- Finir un bâtiment n&#039;est pas une action et rapporte les écus et couronnes renseignés sur sa carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur a atteint 17 points ou plus avec ses bâtiments, le tour en cours est le dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/144553/builders-middle-ages BGG]&lt;br /&gt;
* [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-batisseurs-moyen-age TricTrac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_thebuilders]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eljo</name></author>
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