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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-07T02:38:35Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprefuge&amp;diff=6956</id>
		<title>Gamehelprefuge</title>
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		<updated>2025-03-27T06:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;El Guigui 13 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== But du jeu ===&lt;br /&gt;
Créer un chemin en piochant des tuiles dans votre sac et en y ajoutant des tuiles utiles à piocher plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs effectuent cinq (5) promenades au cours de la partie. Chaque promenade comprend un nombre variable de tours. À chaque tour, les joueurs piochent des tuiles dans leur sac pour les ajouter à leur chemin jusqu&#039;à ce qu&#039;ils choisissent de rentrer chez eux, de mettre fin à leur promenade ou de rencontrer une tempête. À la fin de la cinquième promenade, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de jeu ===&lt;br /&gt;
Chaque tour comprend les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (Tous les joueurs, simultanément.) Piochez deux tuiles dans votre sac. Vous pouvez choisir de retourner au refuge au lieu de piocher des tuiles. S&#039;il ne reste plus de tuiles dans votre sac, vous devez retourner au refuge. Ces tuiles sont secrètes pour chaque joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Choisissez l&#039;une des deux tuiles piochées pour jouer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE : les tuiles portant un symbole de point d&#039;exclamation (!) doivent être choisies, sauf dans le cas où les deux tuiles portent le symbole. Si cela se produit, le joueur choisit normalement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE ÉGALEMENT : si une tempête est piochée, elle est immédiatement ajoutée à la piste météo et l&#039;autre tuile doit être choisie. Si les deux sont des tempêtes, les deux sont ajoutées à la piste météo et aucune tuile n&#039;est choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Appliquez l&#039;effet de la tuile jouée s&#039;il y en a une. Les effets incluent une botte indiquant un nombre de pas gagnés, un cœur indiquant le nombre de points de victoire gagnés, un symbole de tuile indiquant que vous devez jouer une deuxième tuile (soit votre deuxième tuile piochée, soit une nouvelle tuile piochée dans votre sac), ou un symbole de tuile cassée indiquant que vous pouvez défausser votre deuxième tuile définitivement du jeu. Tous les effets avec une barre oblique ( / ) vous permettent de choisir l&#039;effet à appliquer. Les effets avec un symbole d&#039;addition ( + ) attribuent les deux effets listés. Les effets avec un symbole de multiplication ( x ) attribuent les biens indiqués multipliés par le nombre de tuiles correspondantes qui se trouvent sur votre chemin ou sur la piste météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Retournez la tuile et ajoutez-la à votre chemin, de gauche à droite. Dans le cas où vous avez pioché une tempête, ajoutez-la à votre piste météo. Si vous avez pioché deux tempêtes, ajoutez-les toutes les deux à votre piste météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Vous pouvez également acheter une tuile en payant le coût par étapes et en l&#039;ajoutant à votre sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Retournez la tuile supérieure du paquet météo et ajoutez-la à la piste météo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE : s&#039;il ne reste plus de tuiles dans le paquet météo, une tempête est ajoutée à partir des réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le nombre de tuiles tempête a atteint ou dépassé 6 pour deux joueurs, 7 pour trois joueurs ou 9 pour quatre joueurs, un avertissement de tempête est déclenché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Toutes les tuiles non jouées piochées à l&#039;étape 1 sont remises dans le sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur retourne au refuge, tous les joueurs restants continuent de jouer jusqu&#039;à ce que la marche soit terminée pour tous les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du retour au refuge, les tuiles sont comptabilisées en fonction du nombre d&#039;animaux qu&#039;elles contiennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur retourne au refuge, il peut défausser définitivement l&#039;une de ses tuiles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les autres tuiles sont remises dans leur sac après leur retour au refuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur est pris dans une alerte de tempête sans retourner au refuge, il ne reçoit aucun point pour les animaux présents sur ses tuiles et doit payer un pas par tuile de type forêt sur son chemin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;a pas assez de pas, il perd 1 point de victoire pour chaque pas manquant, jusqu&#039;à un minimum de 0. Il remet ensuite toutes les tuiles dans son sac.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>El Guigui 13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=5962</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2024-03-02T09:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;El Guigui 13 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à avoir complété sa grille (appelée jardin dans le jeu) avec des trèfles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisation ===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions possibles ===&lt;br /&gt;
À votre tour, vous avez deux actions possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n&#039;est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de pose ===&lt;br /&gt;
* Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table&lt;br /&gt;
* Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de partie ===&lt;br /&gt;
La partie s’arrête &#039;&#039;&#039;dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau&#039;&#039;&#039; en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres&lt;br /&gt;
sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Mise en place de Michael ===&lt;br /&gt;
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le placent sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, &#039;&#039;&#039;jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être&lt;br /&gt;
déplacé ou échangé pendant la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante de Bruno ===&lt;br /&gt;
Si vous formez une diagonale de deux trèfles adjacents avec le même nombre, c&#039;est à nouveau votre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode tournoi ===&lt;br /&gt;
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : &#039;&#039;&#039;le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>El Guigui 13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprauha&amp;diff=5205</id>
		<title>Gamehelprauha</title>
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		<updated>2023-04-21T11:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;El Guigui 13 : /* Vue Rapide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
** 4 manches de 3 tours, chacun de 5 étapes.&lt;br /&gt;
** Les 2 premières manches constituent l&#039;âge I, les 2 suivantes l&#039;âge II.&lt;br /&gt;
** Quand tout le monde a fait le tour de son plateau une fois, le jeu prend fin avec 4 opportunités de marquer des points à chaque coin, et l&#039;Energie Vitale donne aussi des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de Jeu==&lt;br /&gt;
*  Le tour est divisé en 5 étapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vue Rapide===&lt;br /&gt;
## Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présentées&lt;br /&gt;
## Placer ou défausser sa tuile&lt;br /&gt;
## Vérifier si on a gagné une Entité Divine&lt;br /&gt;
## Activer Tuiles et Entités Divines&lt;br /&gt;
## Avancer d&#039;une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, puis redémarrer à l&#039;étape 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans le Détail===&lt;br /&gt;
# Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant (en alternant à chaque tour).&lt;br /&gt;
# Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (&#039;&#039;on doit pouvoir en payer le coût en cristaux&#039;&#039;), alors on peut la placer n&#039;importe où sur son plateau (&#039;&#039;y compris en remplaçant une tuile précédente&#039;&#039;). Il y a 3 types de coût : cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.&lt;br /&gt;
# Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne l&#039;Entité Divine correspondante, d&#039;où qu&#039;elle vienne. Note : Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Entités Divines au même moment.&lt;br /&gt;
# Si on a gagné une Entité Divine à l&#039;étape 3, son pouvoir se déclenche. Si l&#039;Entité Divine était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l&#039;on ait gagné ou non une Entité Divine, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l&#039;ordre de son choix. Espaces et Entités Divines peuvent être activées dans n&#039;importe quel ordre, ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Avancer d&#039;une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l&#039;étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l&#039;étape 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accueillir une Entité Divine: Si la carte Biome que l&#039;on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d&#039;Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre l&#039;Entité Divine correspondante et on la place à côté de son plateau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase de Décompte==&lt;br /&gt;
* A chaque coin, on procède à un décompte, soit 4 décomptes dans la partie.&lt;br /&gt;
* Activer tous ses Biomes avec Spore et toutes ses Entités Divines, dans l&#039;ordre de son choix.&lt;br /&gt;
**Comparer ses productions d&#039;eau avec celui qui en a le moins, les points d&#039;Energie Vitale se gagnent selon la différence mesurée (celui qui a le moins d&#039;eau ne marque pas de point):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 0 Difference = 0 Point&lt;br /&gt;
 - 1 Difference = 1 Point&lt;br /&gt;
 - 2 Difference = 3 Points&lt;br /&gt;
 - 3 Difference = 6 Points&lt;br /&gt;
 - 4 Difference = 10 Points&lt;br /&gt;
 - 5+ Difference = 15 Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*- [https://blackrockgames.fr/jeux/1909 Blackrock Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_rauha]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>El Guigui 13</name></author>
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