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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=8501</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2026-10-12T11:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : clarifie la valeur des croix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment jouer ? ==&lt;br /&gt;
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier tour : La première joueuse est la dernière personne à avoir vu un lutin. Elle tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5 cartes)&lt;br /&gt;
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un tour ? ==&lt;br /&gt;
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’&#039;&#039;&#039;emplacement est vide, elle doit y être placée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  si vous n’avez &#039;&#039;&#039;pas de carte numérotée correspondant&#039;&#039;&#039; à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant &#039;&#039;&#039;verso&#039;&#039;&#039;, donc face invisible.&lt;br /&gt;
*  si un emplacement du plateau comporte une &#039;&#039;&#039;carte face invisible&#039;&#039;&#039; (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’&#039;&#039;&#039;emplacement est libre&#039;&#039;&#039; et vous pouvez placer votre carte ici, face visible&lt;br /&gt;
*  si un emplacement de votre plateau comporte &#039;&#039;&#039;une (et une seule) carte face visible&#039;&#039;&#039;, vous pouvez la prendre en main et l’&#039;&#039;&#039;associer&#039;&#039;&#039; avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. &#039;&#039;&#039;Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du tour ==&lt;br /&gt;
Il arrive quand une joueuse a au moins &#039;&#039;&#039;une carte sur les neuf emplacements&#039;&#039;&#039; de son plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible&lt;br /&gt;
*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix valent -1 point.&lt;br /&gt;
*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;br /&gt;
*  Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;1er&#039;&#039;&#039; tour, &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; points par cartes pour le &#039;&#039;&#039;2eme&#039;&#039;&#039; tour&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; points par cartes lors du &#039;&#039;&#039;3eme&#039;&#039;&#039; tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=6356</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-19T11:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* FIN DU JEU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune)&lt;br /&gt;
Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d&#039;atout)&lt;br /&gt;
Plateaux de joueurs&lt;br /&gt;
Utilisations des cartes&lt;br /&gt;
Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur&lt;br /&gt;
5 45 (1-9) 9&lt;br /&gt;
4 40 (1-8) 10&lt;br /&gt;
3 30 (1-6) 10&lt;br /&gt;
2 25 (1-5) 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez une carte et déclarez la couleur observée&lt;br /&gt;
Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche&lt;br /&gt;
Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
Répétez les tours de jeu jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste qu&#039;une seule carte dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vérifier le gagnant du tour ==&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte d&#039;atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n&#039;a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclaration de la couleur observée ==&lt;br /&gt;
=== Règles à suivre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l&#039;espace du numéro de carte joué doit être vide.&lt;br /&gt;
Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n&#039;est pas révélé.&lt;br /&gt;
Suivez ces règles en fonction de votre position :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier joueur === &lt;br /&gt;
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d&#039;autres termes, le premier joueur peut commencer avec l&#039;atout s&#039;il a été brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueurs suivants === &lt;br /&gt;
Vous pouvez déclarer n&#039;importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paradoxe ===&lt;br /&gt;
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
=== Points des tours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque pli gagné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points bonus de la prédiction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points malus du paradoxe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=6355</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-19T11:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune)&lt;br /&gt;
Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d&#039;atout)&lt;br /&gt;
Plateaux de joueurs&lt;br /&gt;
Utilisations des cartes&lt;br /&gt;
Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur&lt;br /&gt;
5 45 (1-9) 9&lt;br /&gt;
4 40 (1-8) 10&lt;br /&gt;
3 30 (1-6) 10&lt;br /&gt;
2 25 (1-5) 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez une carte et déclarez la couleur observée&lt;br /&gt;
Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche&lt;br /&gt;
Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
Répétez les tours de jeu jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste qu&#039;une seule carte dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vérifier le gagnant du tour ==&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte d&#039;atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n&#039;a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclaration de la couleur observée ==&lt;br /&gt;
=== Règles à suivre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l&#039;espace du numéro de carte joué doit être vide.&lt;br /&gt;
Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n&#039;est pas révélé.&lt;br /&gt;
Suivez ces règles en fonction de votre position :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier joueur === &lt;br /&gt;
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d&#039;autres termes, le premier joueur peut commencer avec l&#039;atout s&#039;il a été brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueurs suivants === &lt;br /&gt;
Vous pouvez déclarer n&#039;importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paradoxe ===&lt;br /&gt;
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notation ==&lt;br /&gt;
=== Points des tours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque pli gagné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points bonus de la prédiction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points malus du paradoxe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=6354</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-19T10:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== APERÇU ==&lt;br /&gt;
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comprend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune)&lt;br /&gt;
Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d&#039;atout)&lt;br /&gt;
Plateaux de joueurs&lt;br /&gt;
Utilisations des cartes&lt;br /&gt;
Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur&lt;br /&gt;
5 45 (1-9) 9&lt;br /&gt;
4 40 (1-8) 10&lt;br /&gt;
3 30 (1-6) 10&lt;br /&gt;
2 25 (1-5) 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉPARATION ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d&#039;une montre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JEU ==&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez une carte et déclarez la couleur observée&lt;br /&gt;
Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche&lt;br /&gt;
Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous)&lt;br /&gt;
Répétez les tours de jeu jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne reste qu&#039;une seule carte dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VÉRIFIEZ LE GAGNANT DU TRICK ==&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte d&#039;atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n&#039;a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÉCLARATION DE LA COULEUR OBSERVÉE ==&lt;br /&gt;
Règles à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l&#039;espace du numéro de carte joué doit être vide.&lt;br /&gt;
Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n&#039;est pas révélé.&lt;br /&gt;
Suivez ces règles en fonction de votre position :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier joueur : vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d&#039;autres termes, le premier joueur peut commencer avec l&#039;atout s&#039;il a été brisé.&lt;br /&gt;
Joueurs suivants : Vous pouvez déclarer n&#039;importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la led, retirez votre jeton joueur de la couleur de la led de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARADOXE ==&lt;br /&gt;
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NOTATION ==&lt;br /&gt;
Points des astuces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque pli gagné&lt;br /&gt;
Points bonus de la prédiction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche&lt;br /&gt;
Si tu as provoqué un paradoxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DU JEU ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6184</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6184"/>
		<updated>2024-06-03T10:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. COMPLÉTER UN MANDALA ===&lt;br /&gt;
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DÉTRUIRE UN MANDALA ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
* Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6183</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6183"/>
		<updated>2024-06-03T10:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* DÉTRUIRE UN MANDALA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
* Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6182</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
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		<updated>2024-06-03T10:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* Décompte des points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
* Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
* Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6181</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6181"/>
		<updated>2024-06-03T10:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* Fin du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6180</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6180"/>
		<updated>2024-06-03T10:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6179</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6179"/>
		<updated>2024-06-03T10:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6178</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6178"/>
		<updated>2024-06-03T10:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
 Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
 Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6177</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6177"/>
		<updated>2024-06-03T10:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* Déroulement du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
# PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
# VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
# COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
 Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
 Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
 Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
 Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6176</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6176"/>
		<updated>2024-06-03T10:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* But du jeu (avoir le plus de points) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
 1. JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
 2. PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
 3. VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
 4. COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
 Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
 Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
 Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
 Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowersmandalagame&amp;diff=6175</id>
		<title>Gamehelpflowersmandalagame</title>
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		<updated>2024-06-03T10:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : /* Flower - Mandala */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flower - Mandala ==&lt;br /&gt;
Le Mandala : symbole d&#039;un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu (avoir le plus de points) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&#039;une montre jusqu&#039;à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:&lt;br /&gt;
 1. JOUER des cartes de la main&lt;br /&gt;
 2. PIOCHEZ des cartes de la pioche&lt;br /&gt;
 3. VÉRIFIER la réclamation&lt;br /&gt;
 4. COMPLÉTER un Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN ===&lt;br /&gt;
 Choisissez n&#039;importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.&lt;br /&gt;
 Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n&#039;importe quel joueur, y compris vous.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
 • Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu&#039;à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu&#039;à un maximum de 8 cartes en main. &lt;br /&gt;
 Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
 Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
 Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n&#039;en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas terminer l&#039;étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l&#039;étape 1 si cela viderait votre main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION ===&lt;br /&gt;
 Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.&lt;br /&gt;
 Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n&#039;importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. COMPLÉTER UN MANDALA =====&lt;br /&gt;
 Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== DÉTRUIRE UN MANDALA ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Réclamer des tuiles Fleur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l&#039;une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.&lt;br /&gt;
 En cas d&#039;égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l&#039;égalité.&lt;br /&gt;
  S&#039;il y a toujours à égalité, ou s&#039;il n&#039;y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.&lt;br /&gt;
 Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Créer des fleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Défausser ou récupérer des cartes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
 Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Commencer un nouveau Mandala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d&#039;être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Fin du jeu ======&lt;br /&gt;
 Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.&lt;br /&gt;
 Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Décompte des points ======&lt;br /&gt;
 Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.&lt;br /&gt;
 • Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.&lt;br /&gt;
 Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :&lt;br /&gt;
 • Si l&#039;une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
 • Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l&#039;ajoutez à la valeur supérieure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d&#039;égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l&#039;égalité. Si l&#039;égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=6031</id>
		<title>Gamehelpgolf</title>
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		<updated>2024-03-25T11:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Edelacroix : mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif est que les joueurs aient la valeur la plus faible des cartes devant eux, soit en les échangeant contre des cartes de moindre valeur, soit en les associant à des cartes de rang égal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
Option Valeurs Description&lt;br /&gt;
Nombre de cartes quadrillées 4 Disposez 4 cartes distribuées dans un carré et jetez un œil à 2 cartes. Utilisez 1 jeu. La clôture met fin à un tour. Lorsque les joueurs remplacent une carte de leur plateau par une carte nouvellement piochée, elles sont placées face cachée.&lt;br /&gt;
6 : Disposez 6 cartes distribuées dans une grille 2x3 et retournez 2 cartes. Utilisez 1 deck en 2/3/4/5 joueurs et 2 decks en 6/7/8 joueurs. Remplir une grille pleine face visible termine un tour.&lt;br /&gt;
9 : Disposez 9 cartes distribuées dans un carré et retournez 3 cartes. Utilisez 1 deck en 2/3 joueurs, 2 decks en 4/5/6 joueurs et 3 decks en 7/8 joueurs. Remplir une grille pleine face visible termine un tour.&lt;br /&gt;
Score de ligne Score de colonne Une colonne de cartes égales rapporte 0 point, ignorant les scores normaux des cartes (même si les cartes égales sont des cartes à points bonus).&lt;br /&gt;
Score de ligne Une colonne, une ligne ou une diagonale (dans une grille de 4 ou 9 cartes)&lt;br /&gt;
Score de bloc Sur un carré 2x2 de cartes égales rapporte -20 points, en ignorant les scores normaux des cartes (même si les cartes égales sont des cartes à points bonus).&lt;br /&gt;
Désactivé&lt;br /&gt;
Mise sous tension de la carte Si une carte avec du pouvoir est tirée du jeu, elle peut soit être utilisée comme une carte normale, soit être défaussée pour utiliser son pouvoir. Clôturer un tour devient possible en mode grille 6/9 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     J ⇨ jetez un œil à une de vos cartes face cachée.&lt;br /&gt;
     Q ⇨ jetez un œil à l’une des cartes face cachée de votre adversaire.&lt;br /&gt;
     K ⇨ échangez deux cartes au choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désactivé&lt;br /&gt;
Sélection par défaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur sur deux lignes et trois colonnes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟔 🟔 🟔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟔 🟔 🟔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer au jeu (variante à 6 cartes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Chaque joueur retourne deux de ses cartes face visible.&lt;br /&gt;
     Le joueur à la gauche du croupier commence.&lt;br /&gt;
     Les joueurs tirent à tour de rôle une seule carte du paquet face cachée ou de la carte du dessus de la pile de défausse face visible.&lt;br /&gt;
     Si la carte est échangée contre l&#039;une des cartes face cachée, la carte échangée reste face visible.&lt;br /&gt;
     Le tour se termine lorsqu&#039;un joueur (le « plus proche ») a toutes ses cartes face visible.&lt;br /&gt;
     Tous les autres joueurs jouent encore un tour, après quoi toutes les cartes sont retournées face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notation ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Carte !! Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| A || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2 || -2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3~10 || 3~10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| J,Q || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez toutes les valeurs des cartes face visible.&lt;br /&gt;
Toute colonne ou ligne du même rang s’annule à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K♠ 6♠ K♥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4♦ 6♥ 2♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     La colonne de 6♠6♥ s&#039;annule jusqu&#039;à zéro.&lt;br /&gt;
     Les rois valent zéro.&lt;br /&gt;
     Cela rapporte +4 (4♦) -2 (2♣) = 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Le joueur avec le moins de points remporte la manche.&lt;br /&gt;
     Le joueur avec le moins de points cumulés à tous les tours remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Edelacroix</name></author>
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