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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-06T15:21:35Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=7709</id>
		<title>Gamehelpink</title>
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		<updated>2026-01-10T09:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drakkarrr : Corrections typographiques (accents, majuscules, virgules, apostrophes, espaces...).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque.&lt;br /&gt;
Déplacements : à chaque tour de jeu, on se déplace dans le sens des aiguilles d&#039;une montre pour aller jusqu&#039;à la tuile désirée que l&#039;on veut placer sur son plateau à côté d&#039;une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou être inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l&#039;on passe par x sur la roue, on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisante qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu&#039;à la tuile désirée.&lt;br /&gt;
Objectifs : chaque fois qu&#039;on complète une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone, on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc présent et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4, les zones rapportent des bonus liés  au numéro de l&#039;objectif.&lt;br /&gt;
À son tour, on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées. Le premier à écouler tous ses encriers à gagné mais s&#039;il a démarré le jeu, l&#039;autre joueur a droit de jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en cas d&#039;égalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drakkarrr</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=6948</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-03-17T07:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drakkarrr : Grammaire et orthographe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Aperçu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Votre objectif est d&#039;obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Tour de jeu :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
* Un jeton peut toujours être placé sur une case vide.&lt;br /&gt;
* Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.&lt;br /&gt;
* Un jeton ne peut pas être placé sous d&#039;autres jetons ou au-dessus d&#039;un cube animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au-dessus de votre plateau personnel dans l&#039;un des 4 emplacements de cartes.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque carte animal a son propre motif d&#039;habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d&#039;un cube sur un même jeton.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Fin de partie :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
La fin de partie est déclenchée lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l&#039;un des joueurs n&#039;a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculez les points.‎&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &#039;&#039;&#039;Décompte des points :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marrons. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Montagnes : Seules les montagnes adjacentes à au moins une autre montagne donnent des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.&lt;br /&gt;
* Champs : Pour chaque groupe d&#039;au moins 2 jetons jaunes connectés, marquez 5 points.&lt;br /&gt;
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au-dessus d&#039;un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).&lt;br /&gt;
* Eau - Face A : Seule la plus grande rivière compte. Marquez des points selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d&#039;une extrémité à l&#039;autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jeton bleu connecté, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons, +4 par jeton supplémentaire. Faire une boucle n’est pas recommandé car la longueur de la rivière ne fera que la moitié de la boucle, puisque c’est le plus court chemin qui compte.&lt;br /&gt;
* Eau - Face B : Pour chaque île séparée des autres par des jetons bleus, marquez 5 points. Il y a toujours au moins une île.&lt;br /&gt;
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l&#039;emplacement vide le plus haut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drakkarrr</name></author>
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