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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-16T17:14:15Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=6721</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2025-01-08T14:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mots clés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Après vous :&#039;&#039;&#039; Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ancré :&#039;&#039;&#039; La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X Boost :&#039;&#039;&#039; Les boosts sont des pions +1/+1/+1. Retirez-les lorsque le personnage boosté quitte la zone d&#039;expédition. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fugace [Personnage] :&#039;&#039;&#039; Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fugace [Sort] :&#039;&#039;&#039; Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gigantesque&#039;&#039;&#039; : Au crépuscule, je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ravitailler :&#039;&#039;&#039; Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sabotage :&#039;&#039;&#039; Bannissez jusqu&#039;à une carte cible de la réserve.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aguerri :&#039;&#039;&#039; Mes personnages conservent leurs Boosts quand ils vont dans ma réserve.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coriace (X) :&#039;&#039;&#039; Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppentaquest&amp;diff=6635</id>
		<title>Gamehelppentaquest</title>
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		<updated>2024-11-27T15:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== But et moyens ====&lt;br /&gt;
Vous devez combattre et vaincre une armée d’ennemis à l’aide de vos 5 dés à combiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que vous dominez un ennemi, il vient dans votre main ajouter ses capacités de modifications des dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, après le premier lancer automatique, vous avez droit à un lancer gratuit pour établir une combinaison permettant de vaincre un monstre (en bas de la carte), puis à des relances ou modifications de faces avec vos cartes déjà gagnées grâce aux capacités de changement de combinaisons qu’elles portent (en haut à droite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à vous de les utiliser judicieusement, car votre score final dépendra du nombre de cartes restant dans votre main à la fin. Bien sûr, comme rien n’est simple dans cet affrontement, à chaque tour, si vous n’arrivez pas à vaincre au moins un ennemi, vous perdrez définitivement…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer en solo ====&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 4 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] Compléter aléatoirement la ligne d’ennemis à affronter avec 5 cartes créatures piochées depuis le deck (BGA le fait pour vous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] un premier jet des 5 dés est fait par BGA: Si une combinaison inscrite sur l’une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît immédiatement, vous la battez et la mettez dans votre main – Si plus d’une carte montre une combinaison à vaincre, choisissez celle que vous voulez intégrer dans votre main (on a droit qu’à une seule carte vaincue par tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, vous avez droit à une relance non décomptée – Vous pouvez relancer tous les dés ou seulement ceux que vous sélectionnez pour avoir un nouveau résultat. Particularité : au tout premier lancer d’un jeu (et non d’un tour), vous aurez droit à deux relances gratuites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] Si aucune combinaison ne vous convient à l’issue de ce lancer gratuit, vous pouvez modifier les faces obtenues en utilisant les capacités des cartes gagnées. Sélectionnez un dé et la carte à utiliser : le dé se modifie dans le sens voulu et cette carte est défaussée de votre main. Recommencer si vous le souhaitez. Le nombre de cartes de votre main utilisable pour une modification après l’autre n’est pas limité. Attention, si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, vous perdez instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets des cartes ennemis, notés en haut à droite, se présentent ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le [PLUS] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = 6];&lt;br /&gt;
* le [MOINS] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = 1];&lt;br /&gt;
* le [PLUS OU MOINS] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;&lt;br /&gt;
* la [SPIRALE] relance un ou plusieurs dés à sélectionner;&lt;br /&gt;
* la [FLECHE OBLIQUE] inverse le dé sélectionné sur sa face miroir (1 devient 6, 2 devient 5 …), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] Vérifiez les conditions de fin du jeu : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si vous avez battu une carte et qu’il en reste en jeu, recommencez depuis la phase [1 ;&lt;br /&gt;
* si vous n’arrivez pas à battre un monstre, vous avez perdu définitivement (c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;&lt;br /&gt;
* s’il n’y a plus de cartes à affronter dans la ligne d&#039;ennemis (le deck et la ligne sont vides), vous avez gagné ! Votre score est égal au nombre de cartes que vous avez encore en main, non utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que signifient les symboles des cartes pour les combinaisons à obtenir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 un [SOLEIL] ou une [LUNE] représentent n’importe quel chiffre dans la combinaison. C’est vous qui choisissez la valeur à y affecter. Vous devez obtenir le nombre de dés indiqué sur la carte, avec les mêmes valeurs. Les LUNES et les SOLEILS représentent des chiffres différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Par exemple :&lt;br /&gt;
 avec 3 SOLEILS, il faut obtenir 3 dés avec le même chiffre inscrit sur leur face (trois fois un 6, ou 3 fois un 4 …., c’est vous qui choisissez la valeur).&lt;br /&gt;
  avec 2 SOLEILS et 2 LUNES, il faut obtenir 2 dés avec le même chiffre inscrit sur leurs faces et 2 dés avec également les mêmes chiffres, mais d’une valeur différente (deux fois un 2 avec 2 fois un 5, ou 2 fois un 4 avec 2 fois un 6 …). Attention, quatre fois la même valeur (quatre fois un 3 par exemple) n’est pas une combinaison dans ce cas (il faudrait quatre SOLEILS ou quatre LUNES).&lt;br /&gt;
A noter que ces symboles peuvent être mixés sur les combinaisons de certaines cartes avec des valeurs obligatoires : par exemple, 2 SOLEILS et une valeur 1 : il faudra que vous obteniez un dé avec la valeur 1 et deux dés avec une valeur que vous définissez vous, chacun des dés ayant la même valeur. Les valeurs des autres dés ne seront pas considérées dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer à plusieurs ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter. Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle, additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score ====&lt;br /&gt;
Le score maximal que vous pouvez atteindre est de 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que vous y arriviez (ça voudrait dire que vous n’avez utilisé aucune des cartes de votre main pour ajuster toutes les combinaisons jouées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantik&amp;diff=1631</id>
		<title>Gamehelpquantik</title>
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		<updated>2020-07-16T15:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : Page créée avec « Quantik is a pure abstract strategy game. The goal is to be the first player to pose the fourth different forms of a line, a column or a square zone.  Each turn the player… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quantik is a pure abstract strategy game. The goal is to be the first player to pose the fourth different forms of a line, a column or a square zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each turn the players will put one of their pieces on the boardgame. It&#039;s forbidden to put a shape in a line, a column or an area on which this same form has already been posed by the opponent. We can only double a shape if we have played the previous one ourself. The first player who places the fourth different form in a row, column or zone wins the game immediately, no matter who owns the other pieces of that winning move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—description from the publisher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1458</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
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		<updated>2020-05-18T18:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : /* Étape 2: le jeu de carte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple: Équipes &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 1 &amp;amp; Joueur 3&amp;lt;/q&amp;gt; contre &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 2 &amp;amp; Joueur 4&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4  ||  || Joueur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Joueur 3 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 3 : Fin de la manche (8 plis) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s&#039;arrête, l&#039;équipe gagnante étant celle avec le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1457</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1457"/>
		<updated>2020-05-18T18:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple: Équipes &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 1 &amp;amp; Joueur 3&amp;lt;/q&amp;gt; contre &amp;lt;q&amp;gt;Joueur 2 &amp;amp; Joueur 4&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4  ||  || Joueur 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Joueur 3 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s&#039;arrête, l&#039;équipe gagnante étant celle avec le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1456</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1456"/>
		<updated>2020-05-18T18:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : /* Enchère réussie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s&#039;arrête, l&#039;équipe gagnante étant celle avec le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1455</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
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		<updated>2020-05-18T18:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : /* La Coinche ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;une équipe atteint 2000 points (révolus), le jeu s&#039;arrête, l&#039;équipe gagnante étant celle avec le plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1454</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1454"/>
		<updated>2020-05-18T18:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : /* Sans Atout (SA), Tout Atout (TA) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Belote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dame et le Roi, à la couleur de l&#039;atout, sont appelée &amp;lt;q&amp;gt;la Belote&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ont les même valeur que d&#039;habitude (3 et 4 points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si un même joueur a les deux cartes (couple royal à l&#039;atout) dans sa main, il peut les annoncer au moment de les jouer, et cela lui rapporte alors &#039;&#039;&#039;20 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui annonce la belote est dans l&#039;équipe qui a fait l&#039;enchère, ces 20 points aident à la réussir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut annonce la dame ou le roi en premier, cela n&#039;a pas d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 a la Dame et le Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il joue la dame, annonce &amp;quot;Belote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Plus tard, il joue le roi, annonce &amp;quot;Rebelote&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, ils n&#039;auront donc plus que 80 points à faire pour réussir leur enchère (100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce :&#039;&#039;&#039; il est parfois intéressant de ne pas annoncer la belote, pour éviter d&#039;indiquer aux adversaire que l&#039;on a l&#039;autre carte du couple royal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1453</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1453"/>
		<updated>2020-05-18T17:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039; le dernier pli rapporte 10 points, que l&#039;on appelle &amp;lt;q&amp;gt;Dix de der&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;122 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils gagnent donc 122 + 100 = &#039;&#039;&#039;222&#039;&#039;&#039; points.&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; points (162 - 122).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; pour l&#039;équipe &amp;quot;Joueur1 &amp;amp; Joueur2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
et que ces derniers on réalisé &#039;&#039;&#039;96 points&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ils ne gagnent donc aucun point&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe adverse gagne 160 + 100 = &#039;&#039;&#039;260&#039;&#039;&#039; points&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Coinche ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la phase d&#039;enchères, &#039;&#039;&#039;à tout moment&#039;&#039;&#039;, un joueur peut &#039;&#039;&#039;Coincher&#039;&#039;&#039; l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut dire &amp;lt;q&amp;gt; Je parie que vous ne ferez pas cette enchère &amp;lt;/q&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, les enchères sont immédiatement stoppées, et le jeu démarre dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de réussite ou de défaites sont alors &#039;&#039;&#039;doublés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sans Atout (&#039;&#039;&#039;SA&#039;&#039;&#039;), Tout Atout (&#039;&#039;&#039;TA&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d&#039;annoncer une des quatre couleurs (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), un joueur peut faire une enchère de deux autres types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sans Atout (SA): Aucune couleur n&#039;est considérée comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout Atout (TA): Toutes les couleurs sont considérées comme de l&#039;atout (de fait, on ne peut pas couper non plus).&lt;br /&gt;
** Tous les valets sont des &amp;quot;vingts&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tous les 9 sont des &amp;quot;quatorze&amp;quot;&lt;br /&gt;
** On est obligé de monter sur la carte précédemment jouée, pour toutes les couleurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, le total des points ne fait bien évidemment pas 162; un &amp;quot;produit en croix&amp;quot; par rapport à 152 est alors effectué à la fin de la manche, et le dernier pli vaut toujours 10 points.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1452</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
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		<updated>2020-05-18T17:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force et valeur des cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes &amp;quot;normales&amp;quot; :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || R || D || V || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;atout, le Valet (nommé &#039;&#039;vingt&#039;&#039;) et le 9 (nommé &#039;&#039;quatorze&#039;&#039;) deviennent les cartes les plus fortes.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Atouts :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ordre&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || A || 10 || R || D || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Points&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception 2&#039;&#039;&#039;: quand de l&#039;atout est joué, le joueur suivant est obligé de &#039;&#039;monter&#039;&#039; (mettre une carte plus forte), s&#039;il en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c&#039;est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu&#039;au huitième et dernier pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Joueur 1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joueur 4 &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(coupe)&#039;&#039; ||  || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; Joueur 2&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(suit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;background:white; border:1px solid #000&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;Joueur 3&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;(défausse)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le joueur 4, comme il a coupé, remporte le pli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la manche (8 plis) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les joueurs ont posé toutes leurs cartes, c&#039;est la fin de la manche, les points sont comptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère réussie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a réussi son pari, elle fait les points annoncés + les points faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points qu&#039;elle a fait elle aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchère échouée ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe qui a remporté les enchères a raté son pari, elle fait zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe adverse remporte les points annoncés + 160.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1451</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1451"/>
		<updated>2020-05-18T17:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1: les enchères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes totalisent &#039;&#039;&#039;162 points&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur (en commençant par le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039;) va miser &#039;&#039;&#039;pour son équipe&#039;&#039;&#039; le nombre de points qu&#039;il pense faire, en choisissant une couleur d&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchères commencent à &#039;&#039;&#039;82 points&#039;&#039;&#039;, soit la moitié du jeu, et montent de 10 points en 10 points (ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à &#039;&#039;&#039;100 Trèfle&#039;&#039;&#039;, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l&#039;atout est trèfle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que &#039;&#039;&#039;4 joueurs d&#039;affilée passent&#039;&#039;&#039;, les enchères prennent fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si aucune enchère n&#039;a été faite, une nouvelle main est distribuée&lt;br /&gt;
* sinon, la dernière enchère est prise en compte, et le jeu commence, à l&#039;atout sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2: le jeu de carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;1er joueur&#039;&#039; va poser une carte; les autres joueurs, dans l&#039;ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♠&amp;lt;/span&amp;gt;), il doit en jouer;&lt;br /&gt;
* sinon, s&#039;il a de l&#039;atout, il doit jouer une carte à la couleur de l&#039;atout (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
* sinon, il peut jouer n&#039;importe quelle autre couleur (ce qui s&#039;appelle &#039;&#039;&#039;se défausser&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait de &#039;&#039;&#039;couper&#039;&#039;&#039; (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c&#039;est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exception&#039;&#039;&#039;: un joueur n&#039;est pas obligé de couper si son partenaire est maître à la couleur demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #ccc; border: 2px solid #777; display: inline-block; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, si l&#039;enchère est &#039;&#039;&#039;100 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Joueur 1, choisi de jouer As de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 2, choisi de jouer Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 3, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, ni de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt; (atout), choisit de jouer un Roi de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♦&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Joueur 4, n&#039;a pas de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;, est obligé de couper, et joue alors son 10 de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;♣&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 3, s&#039;il avait eu de l&#039;atout, n&#039;aurait pas été obligé de couper, car son partenaire (joueur 1) était maître, à ce moment là, avec l&#039;as de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;♥&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1450</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=1450"/>
		<updated>2020-05-18T16:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draasill : Page créée avec « La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.  Les joueurs de la même équipe jouent en face l&amp;#039;un de l&amp;#039;autre. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La coinche (ou belote coinchée) est un jeu à 4 joueurs, en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe jouent en face l&#039;un de l&#039;autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draasill</name></author>
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